ZƏNG

Bu xəbəri sizdən əvvəl oxuyanlar var.
Ən son məqalələri əldə etmək üçün abunə olun.
E-poçt
ad
soyad
“Zəng”i necə oxumaq istərdiniz
Spam yoxdur

Döyüşçü Gildiyasının tapşırıqları Oğrular İcmasının tapşırıqları ilə ciddi şəkildə ziddiyyət təşkil edir. Tezliklə onların fəaliyyətləri bir-birinə düşmən olur. Ona görə də hər iki gildiyada birdən karyera qurmağın mənası yoxdur. Bir çox vəzifələr əlçatmaz olacaq, çünki siz artıq münaqişənin əks tərəfində hərəkət etmisiniz. Deyəsən, oğrunun iki tərəfdən oynaması olduqca təbiidir, lakin burada mexaniki məhdudiyyətlər var: oynaya bilərsiniz, lakin bir çox hərəkətlər sadəcə əlçatan olmayacaq.
Döyüşçü gildiyası qanunlara ciddi riayət edir və siz müntəzəm olaraq yerli mühafizəçilərə və lordlara kömək etməli olacaqsınız. Ancaq bütün bunlarla birlikdə onun başında qəribə bir şey yuvalandı ...

Rütbə, Atributlar, Bacarıqlar, Digər:

1.Şagird Gücü 30
Dözümlülük 30 Bir bacarıq 10
2. Səyahətçinin Gücü 30
Dözümlülük 30 Bir bacarıq 20
3. Qılınc ustasının gücü 30
Dözümlülük 30 Bir bacarıq 30, digərləri isə 5
4. Qoruyucu Gücü 30
Dözümlülük 30 Bir bacarıq 40, digərləri isə 10
5. Müdafiəçi Gücü 31
Dözümlülük 31 Bir bacarıq 50, digər ikisi isə 15
6. Mühafizəçinin Gücü 32
Dözümlülük 32 Bir bacarıq 60, digər ikisi isə 20
7. Qəyyumun Gücü 33
Dözümlülük 33 Bir bacarıq 70, digər ikisi isə 25
8. Çempion gücü 34
Dözümlülük 34 Bir bacarıq 80, digərləri 30
9. Master Strength 35
Dözümlülük 35 Bir bacarıq 90 və digər ikisi 35 Hər biri Solid Heart öldürmək lazımdır

Odgöz Eydis
Gildiyanın Balmora filialının rəisi ilk növbədə Drarain Telasın evində ... mağara siçovullarını məhv etməyi təklif edəcək. Drarain sizə yataq otağında bir siçovul, çardaqda isə daha ikisi olduğunu söyləyəcək və çardağın açarını verəcək. Onlarla mübarizə asan məsələ deyil.
Sonra, iki yumurta oğurluğuna diqqət yetirməlisiniz. Sevilo Otan və Dainila Valas, yumurta qazanlar oğurluğa əl atdılar. Onlar minadadırlar və əvvəlcə sizə hücum edirlər; ilk qarşılaşdığınız mədənçilərə hücum etməyə çalışmayın.
Dörd Telvanni agenti Kalderanın qara ağac mədənlərində oğurluq və adam oğurluğu təşkil edir. Casuslar Alina Aralen, Satasa Nerotren, Fotina Gerotan və Alveleqdir. Onlar mədənlərin yaxınlığındakı təpələrdə gizlənirlər.
Növbəti vəzifə Sottildedən kitabı Cənubi Divar Klubundan götürməkdir. Sottilda oğrular gildiyasının üzvüdür (budur, vəd edilmiş münaqişə) və əgər onu öldürsən, o zaman artıq oğrular gildiyasının üzvü olmayacaqsan. Bununla belə, oğru Sottildeni kitabı təhvil verməyə razı sala bilər. Görəsən, oğrular gildiyasının bildiyi kimi Sottildenin aid olduğu Kammon Tonq qardaşlığı ilə döyüşçü gildiyasının nə işi var?
Döyüşçülər, sehrbazlar kimi, üzvlük haqqını ödəməyən zərərlilərin problemindən narahatdırlar: klubun sahibi Helviana Desel gildiyaya iki yüz sikkə borcludur. Siz onu pulu natura şəklində verməyə inandıra bilərsiniz. Maraqlıdır ki, Ald-Runedəki gildiya rəhbəri Persius Mercius heç bir borcun olmadığına inanır və sizi bunun üçün pul ödəməyə razı salacaq.
Baş üçün dürüst sifariş, az qala muzdlu qatil kimi! Hədəf Balmoradan olan ork Dura qra-Boldur. Onu qətldə ittiham edirlər və mühafizəçi götürməyə qorxurlar...
Qoruyucu olaraq, Duke Vedam Dren üçün Daedric xarabalıqlarını araşdırmalı olacaqsınız. Orklar xarabalıqdadır. Belinizi bağlayıb düşmənlərə tələsməzdən əvvəl, Pelagiadın şimal-şərqindəki fermada Alofla danışın: o, sizə orkların Ashunartesdən, şimal-qərbdəki Daedric xarabalıqlarından dırmaşdığını söyləyəcək. Olduğu kimi. Orkların, yeri gəlmişkən, çox layiqli və bahalı avadanlıqları var.
Dovres Veretinin Manammudan olan qaçaqmalçılar qrupu vəhşiləşib. Sifariş və qanunçuluq maraqları baxımından onların lideri aradan qaldırılmalıdır - və onunla birlikdə, çox güman ki, onun tərəfdaşlarının xeyli hissəsi öldürülməli olacaq (əgər gizli qətllərin ustası deyilsinizsə).
Sarano Crypt-də (Amaya gölünün yaxınlığındakı Ay Güvəsi qalasının cənub-şərqindəki təpədə) Aclıq başladı. Öldürmək. Yeri gəlmişkən, kimsə kiçik heyvanı 10 səviyyəli kilidlə bağladı.

Lorbumol gro-Aglach
Vivecdəki gildiya müdiri Nara qro-Şaqramfın üzüyünü İenith qardaşlarına apardığını iddia edir. Qardaşları Hlaalu Meydanı ərazisində tapmaq olar.
Növbəti missiya, Ald-Rune, Potted Rat Inn-də Argonian, Tongue-Tad-ı susdurmaqdır. Jaboyazykiy ilə danışsanız, o, çox təəccüblənəcək ki, həyatı kiməsə mane olur. O, sizdən onu buraxmağınızı və qaçdığını bildirməyinizi xahiş edəcək (və gildiyanın Ald-Rune şöbəsindən Persi Mercius bununla razılaşacaq. yaxşı fikirdir). Bunu edə bilərsən, ya da onu öldürə bilərsən.
Khajiit Dro-Sakhar ilə hər şey daha sadədir: o, ittiham olunan cinayətkardır və onu tamamilə öldürmək lazımdır. O, Vivecdəki Sent Olms məhəlləsində yaşayır.
Beləliklə, Lorbumol rüsumların ödənilməməsi problemini həll etdi. Borclu Ald-Runedəki Potted Rat Inn-dən Liriel Stoinedir. Bunun 2000 septim qədər borcu var. Ancaq maraqlıdır ki, Persius Mercius yenidən borcu səhv hesab edir və iddia edir ki, ümumiyyətlə pul borcu olan o deyil, bu yaxınlarda özünü öldürməyə icazə verən qardaşı idi. İndi də onun borcları bacısına asılmışdı. Liriel bu versiyanı təsdiqləyir.
Bir qardaşın cəsədini tapa bilərsiniz - o, Mallapydə, Gnaar Mok-un şimal-şərqindəki təpələrdə öldü - və nə qədər qəribə görünsə də, mərhumdan pul ala bilərsiniz. Və edə bilərsiniz ... yaxşı, başa düşürsən.
İndi Lorbumol Seyda Nindəki hökumət binalarından Adraria Vandation ilə məşğul olmağı əmr edir. Getdikcə qəribələşir... Təbii ki, yenə də Farsdan məsləhət almaq üçün qaça bilərsən, o da sənə tabe olmamağı məsləhət görəcək. Bu, daha çox Lorbumol missiyası yerinə yetirməyinizə mane olsa da, bəlkə də ən yaxşısı budur?
Lorbumolun son işi hakim (hakim) Rufinius Alleyi öldürməkdir. Əziz orkumuz öz rəzil mahiyyətini gizlətməyi belə dayandırdı. Yaxşı...

Sadrit Moradan Grundi
Onun ilk vəzifəsi müəyyən bir Larienne Maerina-ya Nchurdamzdakı gnome xarabalıqlarını orada məskunlaşmış necromancerlərdən təmizləməyə kömək etməkdir. Əsas odur ki, təyinat yerini Nchardumts adlı qonşu xarabalıqlarla qarışdırmayın. Gnomlardan nə götürmək lazımdır ...
Göründüyü kimi, Larienna (bu, onun xarabalıqların yaxınlığındakı düşərgəsidir) Hrelvesuu adlı Daedrotu ovlayır. Daedroth-dan əlavə, orada çoxlu gnome robotları var. Larienne özü sizə işinizdə çox yaxşı kömək edəcək.
Növbəti hədəf müştəri Novor Dretan-ın sifarişi olan Dissapla mədənidir. Bu, Tel Arunndan qərbdə, Falensarano qaranlıq elf qalasının yaxınlığındadır (Grundi-dən bu qalanı xəritədə qeyd etməyi xahiş etməyi unutmayın). Nixobaks mədəndə başladı, mədənçilərə hücum etdilər və bu yaxınlarda şəfa verəni yedilər. Ancaq tələssəniz, yeyilən şəfaçı hələ də xilas ola bilər. Novor müəyyən miqdarda xam şüşə reagenti şəklində özündən bir mükafat əlavə edəcək.
Berwenin Tel More şəhərindəki mağazasında çardaqda əyilmiş bir korpus ilişib qalıb. Əzab çəkməmək üçün öldürün.
Vos yaxınlığında, müəyyən bir Rels Tenim rampating. Lakin o, artıq yoxdur - onun izinə Əhəmmuza küllü insanlar arasında rast gəlmək olar. Oradakı hər kəsdən soruşun və onlar sizə deyəcəklər ki, Rels Ald Dedrotun cənub-şərqindəki Şallit adasına yola düşüb. Ancaq onu tapmaq üçün adanı tapmaq kifayət deyil: onun gizləndiyi yeri də tapmaq lazımdır (bunu levitasiyanın köməyi ilə etmək daha asandır).
Nelakar yükü Ghost Gate-in cənub-şərqindəki Dunirai mağaralarına çatdırmalıdır. Təəssüf ki, bu yer xəritədə göstərilməyib, axtarmalı olacaqsınız. Mağaraların girişini tapsanız, Nelakarın tonqalını və onun adamlarını görmək asan olacaq.
Müşayiət Sondaal. Normal təhlükəsizlik missiyası, Telaseroda yerinə yetirildi (Suran və Molag Maardakı qısqac stansiyası arasında). Xanım bu yerdə uzun müddət dolaşacaq və orada nəsə kəşf edəcək, ona görə də siz ağcaqanadları ondan uzaqlaşdırmağa çalışırsınız.
Eliminasiya üçün başqa bir sifariş - bu dəfə Tel Naqadan Engaera. Ancaq Telvanniləri qəzəbləndirməmək üçün burada diqqətli olmaq lazımdır. Engaerin gizləndiyi qüllənin sakinləri, onlara ədəbsizcəsinə girsəniz, bədbəxt olacaqlar. Görünməz hərəkət etmək tövsiyə olunur.
Belə bir qəhrəman, yəqin ki, əfsanədən yeddi qızıl yumurtanı adi həyata qaytarmağın vecinə olmayacaq? Grundy belə düşünür. Onları Mzuleftin Dwemer xarabalıqlarında axtarmaq lazımdır (sehrbazlar gildiyasının tapşırıqlarına baxın). Yalnız bir sadə şeyi unutmayın: bu yumurtalar həqiqətən qızıldır, yəni çox ağırdırlar (hər biri 30 funt). Kifayət qədər yer qaldığından əmin olun.

Siering Hard Heart
Səkkizinci pilləyə çatanda gildiya başçısının özü sizə diqqət yetirir. Onun sizin üçün yalnız iki tapşırığı var, amma nə! Birincisi, Oğrular Gildiyasının üç bossunu (Çirkli Muriel Klubunda Helenda, Cənub Divar Klubunda Balmorada Habaşi və Qazanda Siçovulda Eqotu, Ald-Rune) öldürməkdir. Bu tədbir təkcə oğruların deyil, qanunun da dərin narazılığına səbəb olacaq!
Nəhayət, onun ikinci vəzifəsi oğruların başı ilə özü məşğul olmaqdır. Jim Stacy Xinina Fralinya-nın Vivec, Xarici Məhəllənin kitab mağazasında tapıla bilər.
Sjorinqi daha sonra öldürüb onun yerini tutmaq istəyirsinizsə, bu tapşırığı atlaya bilərsiniz.

Persius Mercius
Vasadan olan nekromanslar hakimiyyətin yolunu keçdi. Onların yuvası... təmizlənməlidir. Vas Şiqorad yaxınlığında, şimal arxipelaqında yerləşir. Ulina Genim (onun xahişi ilə gildiya öhdəsinə götürdü) sizi yuvada qarşılayacaq və sizinlə birlikdə girəcək. Əlbəttə ki, bir dəstə ölümsüz, həmçinin Dremora və Necromancer var.
Sonra Nerera Beneranın qatilini tutmalısan. O, Maar Qanın şimalında yerləşən Sarqon şəhərindədir və çox yaxşı silahlanmışdır.
Suranlı Avon Oran quldurlarla problem yaşayır. Quldurlar şəhərin şimal-şərqindəki Saturan mağaralarında yuva qururlar.
Elite-Pal mədənlərindən olan Danqorun qiymətli yükü çatdırması lazımdır. Yolda, istəsəniz, bir az qara ağacını özəlləşdirə bilərsiniz.
Nəhayət, onların keçmiş işəgötürənləri - Lorbumol və Eidis haqqında düşünməyin vaxtı gəldi. Bir şey ağrılı bir şəkildə qaniçən tapşırıqlar verdilər (borclular və Argoniyalı ilə hekayələri xatırlayın? Başqa bir sual daha yaxşı Persiusun özüdür ...). Fars onları məhv etməyi əmr edir.
Və nəhayət, növbə Hardheartın özündədir: Kammon Tongun gildiyaya təsirinin arxasında məhz o dayanır. O, nəhəng bir rəqibdir və Persius Mercius sizi döyüşdən əvvəl öz arsenalından silahlandıracaq. Nəzərə alın ki, siz bütün gildiya ilə döyüşmək istəməsəniz, əvvəlcə Hardheart-a hücum edilə bilməz; onu hücuma təhrik etməlisən.

Balmora şəhərində sehrbazlara qoşuluruq.

Ayira'nın axtarışları.
Tapşırıq 1: Göbələk gətirin.
Məhz: parlaq russula, bənövşəyi koprinus, bungler bane və hypha facia. Yeri gəlmişkən, bunlar həqiqətən yaxşı göbələklərdir.
Onlar necə görünür:

Bütün bunlar Balmoranın cənub-qərbindəki təpələrdə bitir.

Tapşırıq 2: Saxta ruh daşını sürüşdürün.
Bu elementardır: Qalbədirin masasına başqaları ilə birlikdə bir çınqıl qoyun.

Tapşırıq 3: Gül gətirin. Məhz: qızıl kanet, daş gül ləçəkləri, söyüd anter və heather. Axtarılan bitkilərin portretləri:

Şəhərin cənub-şərqindəki körpüdən keçin və onları tapın.

Tapşırıq 4: Bir gil boşqab gətirin.
Tacir qonşuluqda yaşayır.

Tapşırıq 5: Ayiranın sənədlərini tapın.
Sənədlər yataq otağında şkafın altında və birinci mərtəbədəki reagent çantasındadır.

Tapşırıq 6: Maqnusun heyəti.
Altıncı pilləyə çatdıqdan sonra Ayira sizə Magnusun heyəti haqqında məlumat verəcək. Bu, hətta belə bir vəzifə deyil, sadəcə faydalı məlumatdır. Heyət, adanın cənub-şərq ucunda, Molag Marın şimal-qərbində, Kand dağının yamacında yerləşən Assu mağarasında yerləşir. Mağarada döyüş ciddi olacaq: Daedra, atronaxlar, iki sehrbaz. Onlardan biri 20-ci səviyyədir və axtardığınız heyəti daşıyır. Maqnusun Heyəti layiqli silah olmaqla yanaşı, sehri udur və sağlamlığınızı bərpa edir.

Tapşırıq 7: Sehrbazın üzüyü.
Ringlet Aşirbadon mağarasında, Bal Fell xarabalıqlarının şərqində, Vivecdən birbaşa şərqdə yerləşən bir adada yaşayır. Mağara olduqca kiçikdir, lakin atronaxlar, Dremora, Daedroth və sehrbazlar hər cür hörmətə layiqdirlər. Üzüyü Vindamea Dretan taxır. Ringdə - sehrin əks olunması və sürətin gücləndirilməsi.

Ranis Atrisdən tapşırıqlar

Tapşırıq 1: Llarer Berelotu işə götürün.
Bunun üçün kifayət qədər Nitq bacarığı tələb olunur, əks halda Llarer öldürülməli olacaq. Sulipund'a gedin, Marandas qalasının şimalında yerləşir.

Tapşırıq 2: Punabi Manwedən pul götürün.
O, gildiyaya 2000 Septims borcludur. Eyni şəkildə: əgər onu razı salmasanız, onu öldürməli olacaqsınız. Llarer yaxınlığında yaşayır. 70 reputasiyada siz onu pulu təhvil verməyə inandıracaqsınız.

Tapşırıq 3: Qanunsuz müəllim.
Cənub Divar Klubuna gedin və bir Argonian tapın. Nəticə əldə olunana qədər onunla söhbət edin və ya onu öldürün.

Tapşırıq 4: İtermereli Pelagiadaya qədər müşayiət edin.
Həm də onun qeydlərini Ranisə köçürün. Məqsədinizə çatana qədər gözlərinizi ondan çəkməyin. İstədiyiniz meyxanaya çatdıqdan sonra arxanızca düşəcək, onunla danışacaq və sənədləri götürəcək.

Tapşırıq 5: Taşpi Ashbaeli öldürün.
O, şimalda, Ald-Rundan kənarda yaşayır. Gənələr ora gedir. Taşpidən nekromansiya haqqında soruşsanız, o, əvvəlcə təəccüblənmiş kimi görünəcək, ancaq Ranisi xatırlamağa dəyər - və hər şey öz yerinə düşəcək. Taşpi sadəcə olaraq gildiyaya qoşulmaqdan imtina edir və pulsuz müalicəçi kimi işləyir. İki variant var: hələ də öldürün və ya razılaşın ki, Taşpı yox olacaq və Ranis onun ölümü ilə bağlı xəbər alacaq.

Tapşırıq 6: Telvan casusu.
Vivekə gedin və Trebonius Artorius ilə danışın, o, casuslar haqqında şayiələri rədd edəcək və sizi “bunu edən” müşaviri Tiramın yanına göndərəcək. Ondan Thiram haqqında daha çox soruşun və bilməli olduğunuz hər şeyi öyrənəcəksiniz. Alternativ həll yolu var: Ranisi Artoriusdan əvvəl casusluqda ittiham etmək :))

Edwinna Elbertdən qonaqlar
Tapşırıq 1: "Neuleft salnamələri" kitabını gətirin.
Edvinna üçün nadir bir kitab - "Neuleft Salnamələri" - sadəcə Vivec mağazasında almaq olar.

Tapşırıq 2: İksir.
Sadrith Mora-dan Skink-dən iksir gətirmək daha çətin deyil. Teleporterə tullanırıq, iksir alırıq, qayıdırıq.

Tapşırıq 3: “Ximarvamidium” kitabını gətirin.
Sirilonwenin bu kitabın bir nüsxəsi var və Edvinna, ümumiyyətlə, Sirilonwenin ondan əl çəkəcəyinə ümid etmir. Sadəcə olaraq, kitabı oğurlamalı və tutulmamalısınız, əks halda rüsvayçılıqla gildiyadan atılacaqsınız. Kitabı kilid və açar altında saxlayır (səviyyə 30). Qapı bağlı halda kilidi açsanız, tutulmayacaqsınız. Amma oğurlanmış əşyalar əlinizdə olarkən zərərçəkmişlə danışmayın. Bir müddət sonra Edvinna ona lazım olan hər şeyi kopyalayacaq və kitabı geri qaytarmaq lazım gələcək, bu çətin deyil və istəsəniz, sadəcə Sirilonvaya verə bilərsiniz.

Tapşırıq 4: Julianın evi ilə məşğul olun.
Ev şərqdə, şəhərdən kənardadır. Orada tənha bir canavar gəzir və canavarı çağırmağı bacaran kədərli bir tələbə oturur. Dayanmaq - yox.

Tapşırıq 5: Dwemer borusu gətirin.
Hər cür xarabalıqlarda kifayət qədər belə borular var, onlar sadəcə orada sandıqlarda yuvarlanırlar.

Tapşırıq 6: Senilius Cadiusu tapın.
Neulefting xarabalıqlarına gedirik. Xarabalar - Suranın şimal-şərqində. Senilius və qızı azdılar. Bələdçi tapmalıyıq. Təsvir Sınaqının şimal-şərq hissəsində üç tutacaq var, şərqi isə aşağı səviyyələrə qapını açır (qalanları tələlərdir). Orada mərhum bələdçinin cəsədi və iki Dwemer robotu var. Onlardan qaça bilərsiniz. Ancaq eyni otaqda uzanan "Asma bağlar" kitabını götürün.

Tapşırıq 7: Dwemer xarabalıqlarının xəritəsini gətirin - Mzuleft.
Onlar şimaldakı Daqon Fel şəhərinin cənub-qərbində yerləşirlər. Dağıntılar orklar tərəfindən qorunur, lakin kartlar girişin sağındakı rəfdədir və siz onları döyüşə girmədən tez tuta bilərsiniz. Ancaq hətta bu mənzərəli yerdə stolun üstündə, bir neçə orkun yanında "Zamanın Yumurtası" kitabını tapa bilərsiniz. Əgər onu da alsanız, Edvinna köhnə tanışınızla danışmağı tövsiyə edəcək: Hərbi gildiyadan Qasfat.

Sadrit Mora şəhərinə yola düşürük.

Skink axtarışları.

Tapşırıq 1: Alim.
Klubdan gəmiyə müəyyən alimi aparmaq lazımdır. Oraya getmək üçün heç bir şey yoxdur - klub qaladan körpünün o tayında yerləşir.

Tapşırıq 2: "Vvardenfell vampirləri" kitabını tapın.
Birinci cild alına bilər, ikincisi nadirdir. Siz hələ də Jobasha's Vivec mağazasında ala bilərsiniz. Alternativ: onu Ədalət Zalının gizli kitabxanasından oğurlamağa çalışın və ya hansısa vampirin yuvasından döyüşlə götürün.

Tapşırıq 3: Mudra ilə görüş.
İndi Skink Ahemmuza Ash qəbiləsinin Müdriklə görüşmək istəyir. Onun adı Müdrik Sinnammudur. Lakin o, görüşməkdən imtina edir və onun yerinə düşərgənin qərbindəki məxfilikdə olan bir tələbəni - Minabibi göndərməyi təklif edir. Minabibi etiraz etmir, amma əvvəlcə onun üçün bir növ xəyal öldürməlisən, sonra onun adından Sinnammudan icazə istəməlisən. Xoşbəxtlikdən, Skink dəyişdirmə ilə yaxşı olacaq.

Tapşırıq 4: Telur Ulveri öldürün.
Hla Oad və Daedric xarabalıqlarının şimalındakı Şalu şəhərinə yola düşürük. Telura görünən kimi sizə hücum edəcək.

Tapşırıq 5: Kül vaipirin ruhunu alın. O sizə iki tumar can tələsi və iki daş verir. O, Sadrith Morun qərbində, Altıncı Evin mağarasına baxmağı təklif edir. Ghoul həqiqətən oradadır.

Tapşırıq 6: “Qalur Ritarinin qeydləri” kitabını gətirin.
Vivec mağazasından Jobasha sizə onu Ədliyyə Zalının gizli kitabxanasında, Qırmızı Dağda və ya Qalom Deusda axtara biləcəyinizi söyləyəcək.

Trebonius Artoriusun tapşırıqları.
Tapşırıq 1: Gnomes.
Trebonius Artorius Dwemer Cırtdanlarının yoxa çıxmasının sirrindən başqa heç nə bilmək istəmir. Biz gedib Edvinna ilə gnomlar haqqında danışırıq.

Tapşırıq 2: Tərcümə.
Əgər onun əvvəlki tapşırıqlarını diqqətlə yerinə yetirmisinizsə, onda sizin üç kitabınız var: Asma Bağlar, Zamanın Yumurtası və İlahi Metafizika. Bundan əlavə, yəqin ki, siz artıq Qasfat və Seniliusla danışmısınız və onlardan biri təklif etdi ki, birincisi digər ikisinin açarıdır. Yeganə bəla odur ki, detektivin son səhifəsi “rus dilində” yazılmayıb: mütəxəssis lazımdır. Edvinna və ya başqası izah edəcək ki, ən yaxşı mütəxəssis Yaqrum Baqarn və ya Gnisis qülləsindən Telvaniyalı Baladadır.

Tapşırıq 3: Bütün məsləhətçiləri məhv edin.
Əsas hekayə xəttini tamamladıqdan sonra gildiya daha bir missiya verir: bütün Telvanni məsləhətçilərini məhv etmək. Harada yaşayırlar - əsas vəzifədən bilirsiniz. Onların hamısı təbii ki, yaxşı qorunur. Və xarakterik olaraq, bunun hansı Treboniusa ehtiyacı olduğu tamamilə anlaşılmazdır. Ancaq bir mükafat olaraq, o, öz heyətini və bir dəstə daimi effekti olan nekromantik amulet verməyə hazırdır.

Əgər siz Master Wizard səviyyəsinə çatmısınızsa, arxeologiyanın xeyrinə gildiya başmagisi vəzifəsinə daha uyğun namizəd olduğunuzu düşünən Edvinna ilə yenidən danışmağın vaxtıdır. Vivecdəki sehrbazlar gildiyasına gedirik və Trebonius ilə danışırıq. O, sizi duelə çağırır. İndi istənilən vaxt Vivec, Arenaya piyada gedə və bu xarakteri bitirə bilərsiniz. Ən azı bir çox faydalı daimi effektləri olan Necromancer's Amulet sayəsində bunu etməyə dəyər. Ancaq öldürülməmiş baş sehrbazın paltarlarını paylaşmayın. Ediləcək ən asan şey budur: o, heç vaxt kobud güc gözləmir. Onun bütün müdafiəsi (sehr udma) sehrli hücum üçün nəzərdə tutulmuşdur. Sizə lazım olan bütün sehr onun sehrlərinin və heyətinin çoxsaylı hücum təsirlərinə qarşı çox faydalı olan Dispel effektidir. Trebonius-u bitirdiyiniz zaman baş sehrbaz titulunu qazanırsınız.

Parçanı yazmazdan əvvəl, ümumiyyətlə, ona necə qoşulacağınızı söyləməyə dəyər. Qəbul üç şəhərdə keçirilir: Anvil (Azzan ilə söhbət), Cheydinhall (Burz gro-Khash) və Chorrol (Master Vilena Donton). Qəbul edildikdən sonra siz Assosiativ rütbəsi alırsınız.

Tapşırıqlar alınma ardıcıllığı ilə sadalanır.

Birinci tapşırıq: Siçovul problemi (Siçovullarla bağlı problem).
Axtarış Anvildə verilir.

Maraqlı bir tapşırıq, xüsusən Morrowind oynamısınızsa.
Müəyyən bir Arvena Telasın (görəsən, onun Balmorada bacısı varmı?) siçovullarla bağlı bəzi problemlər var.Biz artıq Morrowinddə buna bənzər bir şeydən keçmişik, amma gələndə məlum olur ki, gəmiriciləri öldürmək yox, qorumaq lazım olacaq! zirzəmiyə enin və dağ aslanını təsadüfən "siçovulları" öldürənə qədər mümkün qədər tez öldürürük. Biz sahibə xəbər veririk. O, ciddi şəkildə təşvişə düşür və bizi Penarus Investius-a göndərir. Onunla birlikdə ova gedirik. şəhərin kənarında aslanlar.onları,sonra yenə məşuqənin yanına qayıdırıq.yenə də zirzəmidə bir aslan var.Kuli cinayət yerində Arvenanın zirzəmisinin yanında bir tikə ət qoyanda tuturuq.Bizdə iki nəfər var. yollar:
1-Biz Dunmerə Quil cinayətini veririk, bir az qızıl və Speech üçün bonus qazanırıq.
2-İş üçün Arvenadan pul alırıq, amma Quil haqqında danışmırıq, Argonian'a qayıdırıq və Akrobatika üçün bonus alırıq.

Azzana qayıdırıq və Şagird rütbəsi alırıq. Axtarış tamamlandı.

İkinci tapşırıq: Bədbəxt dükançı (uğursuz tacir).
Axtarış Anvildə verilir.

Norbert Lellesin mağazasında mallar yoxa çıxmağa başladı. Keyfiyyətli mallar Lelles" (Liman ərazisi) və sahibi ilə danışırıq, gecəni qalırıq. Gözəl bir anda üç quldur dükana yıxılır. İlk dəfə onlarla nə edəcəyini təxmin etməyə çalışın. Bəli, bəli, belədir. Biz Lellesə hesabat vermək üçün "Full Cup" meyxanasına gedin, biz nağd pul alırıq.

Üçüncü tapşırıq: Tərk edilmiş mədən (Tərk edilmiş mina).

Burz gro-Hash bizə silah verəcək (çantanızda boş yerə diqqət yetirin) və bizi şəhər yaxınlığındakı Tərk edilmiş Minaya göndərəcək.Biz orada Gildiya döyüşçülərini tapırıq və silah paylayırıq: Rienne yayı, ork mototu, Altmer qılıncı, Papua ikonu. .. Yaxşı, bəli, mən kənara çəkilirəm. Biz minanı təmizləyirik, çalışırıq ki, şirkətdən heç biri ölməsin. Əks halda mükafatınız yarıya enəcək.

Mükafat üçün Burz gro-Khash-a qayıdırıq, Journeyman rütbəsini alırıq. Axtarış tamamlandı.

Dördüncü tapşırıq: Yarımçıq iş (Tamamlanmamış iş).
Axtarış Chorrol-da verilir.

Vilena Donton bizi Modryn Oreynaya göndərir (yenə Morrowindi xatırlayırıq. Mən artıq bu adı hardasa eşitmişəm...) Görünür, işini yarımçıq qoyan Magliri tapmaq lazımdır. .O, müqaviləsini yerinə yetirmək istəmir.Yaxşı, gəlin bunu özümüz edək.Brenus Astisin jurnalını Fallen Rock mağarasında tapmaq lazımdır.Mağarada çoxlu ölülər var, ona görə də bəzi çətinliklər olacaq, çünki. o, yalnız gümüş, qara, daedric və sehrli silahlarla öldürülə bilər.Ghosts üçün diqqətli olun.Jurnal mağaranın sonunda, su basmış salondadır.
1-Hər şeyi olduğu kimi deyirik.
2-Biz deyirik ki, tapşırığı Məğlir özü yerinə yetirib.

Axtarış tamamlandı.

Tapşırıq beş: Sərxoş və nizamsız (Sərxoş və zorakı).
Axtarış Chorrol-da verilir.

Modrin Gildiyanın üç döyüşçüsü ilə nə baş verdiyini öyrənmək üçün bizi Leyawiinə göndərir. Beş Claws meyxanasında biz arzu olunan üçlüyü tapırıq, onların arasında Dubok qro-Şaqk adlı möhtəşəm bir ork müşahidə olunur. Bizə deyiləcəklər ki, onlar işsizlik ucbatından küylüdürlər.Yaxşı baxarıq.Sakinlərdən öyrənəcəyik,sonra filan Marqartanın bizim qartallara və palıd ağacına biznesi var.Təəssüflər olsun,amma əvvəlcə qıza on gətirmək lazımdır. meyxanada üçlük üçün yeni müqavilə haqqında Ektoplazmanın porsiyonları.

Modrinə qayıdırıq, Qılınc ustası rütbəsini alırıq. Axtarış tamamlandı.

Tapşırıq altıncı: Oğru yuvası (oğru yuvası).
Axtarış Anvildə verilir.

Azzan bizi bu tapşırıqla sevindirdi: şəhərin yaxınlığında oğru yuvası tapmaq.Biz Newheim şəhərində Piyi tapıb onu sorğu-sual edirik.Hrota mağarasına gedib onu təmizləyirik.

Azzana qayıdırıq. Axtarış tamamlandı.

Tapşırıq yeddi: Amelionun borcu (Amelionun borcu).
Axtarış Cheydinhallda verilir.

Burz gro-Hash bizi Bien Ameliona Water's Edge qəsəbəsinə göndərir. Atası ona min septim borc qoyub. Amelion babasının qılıncını və zirehini satmaq istəyirdi, amma yenə də onu məbəddən almalısan ... on çayın əks sahilinə keçin və ölülər arasından hədəfə doğru yolumuzu davam etdirin. Qiymətli əşyaları götürüb Bienə qayıdırıq. Seçimimiz var:
1-Qalıqları bağışlayın.
2-Onları özünüz üçün saxlayın və bədnam 1000 tugrik ödəyin.

Burz qro-Khaşa qayıdırıq, Qoruyucu rütbəsini alırıq. Axtarış tamamlandı.

Səkkizinci tapşırıq: Ustadın oğlu (Ustadın oğlu).
Axtarış Chorrol-da verilir.

Gildiya Ustasının oğlu Viranus Dontona öz tapşırığında kömək etməliyik.Viranusun arxasınca gedirik,anasından icazə istəməsinə icazə vermədən,Qeyri-villi mağarasına gedirik.Çalışırıq ki,onlara dəyməsin,yoxsa siz qalibsiniz. Bəli, onlar zirehləri çox yaxşı qırırlar, ona görə də çəkicləri yığın. Mağarada biz Blackwood şirkətinin ölümündə iştirak edən Galtus Previa'nın cəsədini tapırıq.

Modrinə qayıdırıq. Axtarış tamamlandı.

Doqquzuncu tapşırıq: Daha Bitməmiş İş (Başqa bir yarımçıq iş).
Axtarış Corrol tərəfindən verilir.

Və yenə də Maglir nəsə edir, amma lazım olanı deyil. Biz Bravilə gedirik. Biz öyrənirik ki, Maglir eyni Blackwood şirkətinin tərəfinə keçib. Sehrbazlar Gildiyası. Ona 10 porsiya öd lazımdır. imps.Biz ayaqlarımızı Quldur Vadisinin mağarasına yönəldirik və onu təmizləyirik, çünki impsdan normal rəqiblər çıxmır.İstənilən inqrediyentləri sehrbazın yanına aparırıq.

Mükafat üçün Modrinə qayıdırıq, Müdafiəçi rütbəsi alırıq. Axtarış tamamlandı.

Tapşırıq on: Azani Qara Ürək (Azani Qara Ürək).
Xorrolda verilən tapşırıq

Bu dəfə Modrinlə onun evində söhbət edirik, çünki. biz indi Blackwood şirkətinin fəaliyyəti ilə bağlı müstəqil araşdırma aparacağıq.
Biz Arpeniyaya gedirik, orda nəzəri olaraq Qara Ürək Azaninin gizləndiyi yer Hmmm, bobble çıxdı... Atatarın yanına ayaq basırıq, Azani ilə görüşürük. Düşmən ciddidir, divlərlə müqayisədə zəifdir. ..

Axtarış tamamlandı.

On birinci tapşırıq: Səyahət edən alim (sərgərdan alim).
Axtarış Anvildə verilir.

Alim Elantanı Alinordan Brittlerock mağarasındakı Daedrik ziyarətgahına aparmaq lazımdır.Heç nə mürəkkəb deyil, sadəcə onun ardınca get və Daedranı kəs.Biz qurbangaha çatanda Altmer bizə təşəkkür edib mağarada qalacaq.

Azzana qayıdırıq. Axtarış tamamlandı.

On ikinci tapşırıq: Qaçaqlar (Qaçaqlar).
Axtarış Cheydinhallda verilir.

Qaçan dustaqlara sığınacaq tapıb öldürmək lazımdır.Küçədəki adamlar əlçatmazdır ona görə də onlardan birini nə yolla olursa-olsun açın.(Kasıblara ard-arda bir neçə sikkə vermək çox əlverişlidir.) Dönər. quldurların Bloodmeyn mağarasında gizləndiyini açıqladı.

Burz gro-Khash'a qayıdırıq, Guardian rütbəsini alırıq. Axtarış tamamlandı.

Tapşırıq 13: Tərk edilmiş Mədənin Trolları (Tərk edilmiş Mədənin Trolları).
Axtarış Chorrol-da verilir.

Bizə məlum olan Viranus Dontonun başçılıq etdiyi qrup bu minaya orada yaşayan trolları məhv etmək tapşırığı ilə göndərildi.Qrup geri qayıtmadı, nə baş verdiyini öyrənmək lazımdır.
Biz trollları təsadüfən məhv edərək minaya giririk.Sonunda siz Viranın cəsədini tapacaqsınız.Onun gündəliyini götürüb Modrinə qayıdın.Bəli...indi o, mərhumun anası Ustadla məşğul olmalı olacaq.

Axtarış tamamlandı.

On dördüncü tapşırıq: Soylu qızı (aristokratın qızı).
Axtarış Cheydinhallda verilir.

Biz aristokrat Rugdumf gro-Shargakın itkin qızını tapmalıyıq.Yerində məlum olur ki, o, divlər tərəfindən qaçırılıb.Oh, yox... Biz şərqə doğru gedirik və bu canavarların bir qrupuna rast gəlirik.Orknessə qulaq asın.Bəli. ... o, atası ilə mülkdə oturmaqdansa, Arenaya getməlidir.

Burz gro-Khash-a qayıdın. Tapşırıq tamamlandı.

On beşinci tapşırıq: Harlun Saatında Sirr (Harlun Zavodunun Sirri).
Axtarış Cheydinhallda verilir.

Harlun Outpost kəndində sakinlər yoxa çıxır.Nə olduğunu öyrənməliyik.Yerə gəlib Drarana Telislə danışırıq.Bəli,qəribə işıqlar.Əgər ikidən çox olarsa.Trollları öldürərək mağaranın arxasınca gedin. Nəhayət müəyyən Edvardın cəsədini tapacaqsınız.Jurnal yenilənəcək və siz kəndə qayıdıb gördükləriniz barədə Drarana məlumat verə bilərsiniz.

Burza qayıdırıq. Axtarış tamamlandı.

On altıncı tapşırıq: Müqəddəs Daş. Alessia (Müqəddəs Alessia daşı).
Axtarış Anvildə verilir.

Brumadakı Talos Kapellasına gedirik,Sirrokla danışırıq.Müqəddəs Alessia daşı oğurlanıb,oğruların izinə düşüb,daşla ona qayıtmalıyıq.Şəhərdən şərqə gedirik,büdrəyirik. tənha oğru.digərlərin üzərində ədaləti həyata keçiririk.daş götürürük, Sirroka gətiririk.

Azzana qayıdırıq, Çempion rütbəsi alırıq. Axtarış tamamlandı.

Ən maraqlı Gildiya axtarışları seriyası başlayır.

On yeddinci tapşırıq: Məlumatın toplanması (İnformasiyanın çıxarılması).
Axtarış bütün digər tapşırıqlar kimi Chorrol-da verilir.

Modrin, gözlənildiyi kimi, Gildiyadan qovuldu.Lakin o, hələ də Blackwood şirkətini ifşa etmək istəyir.
Biz Glademist mağarasına yollanırıq, yaxşı təchiz olunmuş mühafizəçilərdən keçərək müdirinə tərəf gedirik və ona bizi Oreynə qədər izləməyi əmr edirik. Gələn kimi Modrin məhbusdan lazımi məlumatları qoparmağı əmr edəcək. bütün həqiqət.

Axtarış tamamlandı.

On səkkizinci tapşırıq: İnfiltrasiya (Penetrasiya).

Oreyn bizim Blackwood şirkətinə sızmağımızı və vəziyyətin dibinə getməyimizi istəyir.
Leyawiin'e, təşkilatın qərargahına gedirik, rəhbərdən bizi qəbul etməsini xahiş edirik.Aşağıya enib təklif olunan "şirəni" içirik və goblinləri ovlamaq üçün Su Kənarına gedirik.Artıq Modrində özümüzə gəldik.Geri qayıt Suyun Kənarı və hərəkətlərinizin nəticələrini müşahidə edin. (Bu an şəxsən məndə qəzəb qaynadı.) Oreynə bəd xəbərlə qayıdırıq.

Axtarış tamamlandı.

On doqquzuncu tapşırıq, sonuncu: Tarix (Tarix)

Beləliklə, son döyüş. və ağac yanır, amma biz çıxışa doğru gedirik.
Salam Maglir, çoxdandır ki, görmürəm!Bu elfi öldürmək çoxdan qaşınır.

Modrinə qayıdırıq.Bizə Oreyn Bear Claw dəbilqəsini verirlər (sizə dedim ki, Dunmerin tanış soyadı var!) və Gildiya Ustasına xalçaya göndərilir. Başlıq sizə keçir, indi Modrini Gildiyaya qayıdışla xahiş edin və hər ay vicdanla qazandığınız maaşı almağı unutmayın!

Balmora Döyüşçüləri Gildiyası şəhərin mərkəzindən axan Odai çayının qərb sahilində yerləşir. Onu tapmaq asandır. Əgər siz Silt Strider-də Balmoraya çatmısınızsa, sola dönün və bir neçə ev irəliləyin. Tapıldı? Əla. İçəri girib pilləkənlərlə qalxıb Aydıs Alovlu Gözlə söhbət edirik. Döyüşçülər Gildiyasına (bundan sonra - GB) qoşulmaq üçün səmimi arzumuzu bildiririk. Yaşasın, biz ilk titula layiq görüldük - Ally GB. Və ilk vəzifədən uzaq deyil. Bizi siçovulları öldürməyə göndərirlər. alçaldıcı? Bəli. Amma heç nə yazmayacaqsan. Buna görə də - sifarişlər üçün irəli, uf, siçovullar üçün! Çayın şərq sahilində, evlərin birinci zolağında sağdan ikinci yerdə yerləşən Drarain Telas evinə getməliyik.

Evin sahibəsi ilə danışırıq, açarı ondan alırıq - və ... İş kiçikdir. Bütün siçovulları məhv edin. Otaqda məşuqənin arxasında bir siçovul var. Öldürüb evi tərk edirik. Anbara qalxırıq və qalan siçovulları öldürürük. Çətin? Buyurun, hər şey elementardır. Bunlar siçovullardır, baxmayaraq ki, bir dachshund ölçüsü ... Oh yaxşı. Drarain yastıqlarla məşğul olur. Satmaq üçün 75 yastıq lazımdır? Mənə - yox. Evə enirik, Drarain ilə danışırıq və GB-dakı İdisə qayıdırıq. İlk tapşırıq tamamlandı, yaxşı! Hər tapşırığı tamamladıqdan sonra yüksəliş tələb etməyə çalışın. Birincidən sonra mənə Başlanğıc təyin olundu. Ümumiyyətlə, hətta bu oyunda Morrowind qeyri-xəttiliyini əsaslandırır. Oyunu bir elf oxatan kimi keçərək, ilk tapşırıqdan sonra bir yüksəliş almadım, bu məni çox xoşagəlməz bir şəkildə təəccübləndirdi. Növbəti tapşırığı alırıq.

Ancaq bizim üçün növbəti vəzifə mədənə səyahət olacaq. Uzağa qaçmağa hazırlaşın Biz Odai çayı ilə cənuba doğru birinci asma körpüyə doğru gedirik. Budur körpüdən yol və ehtiyacımız olan mədən üzərində dayanır. Əla, keçən Morrowind yerində dayanmır! Biz mədənə girib bizə lazım olan iki humanoidi axtarırıq: Sevilo Otan və Danila Valas. Mədənə girib kraliçanın evinə keçirik. Məhz orada hər iki tənbəl oturdu. Biz öldürürük, bu heç də çətin deyil və Balmora GB-a keçir. Bu tapşırığı yerinə yetirdikdən sonra mənə Səyyah titulu verildi. Beləliklə, növbəti çağırışa hazırsınızmı? İndi göndərilmişik. Təkcə yox, başqa şəhərə göndərilib. Bəli, Morrowind oyununun keçidi demək olar ki, bütün yerləri ziyarət edəcəyinizi təmin edir.

Biz Kalderaya doğru gedirik. Döyüşçülər Gildiyasının yanında yerləşən Sehrbazlar Gildiyasının xidmətlərindən istifadə etməyi təklif edirəm. Orada teleportasiya edirik və bizə əmr edilən dörd NPC-ni öldürməyə gedirik: Alina Aralen, Satas Nerotren, Fotin Herotran və Alveleq. Cənub darvazasından çıxıb aydın şəkildə qərbə, dağ boyunca hərəkət edirik. Biz keçirik - və voila - ebonit mədəninin yaxınlığındayıq! Morrowind qaçır! Agentlərdən birincisi girişin yanında, digər üçü isə içəridədir. Onu çıxarmaq hələ də heç də çətin deyil. öldürüldü? Ancaq çölə çıxmağa tələsməyin, mağarada olan qutuları axtarın və gölün dibinə gedin - orada 29 sikkə və bahalı ayaqqabılar var. Tapşırıqlarda necə sürətlə irəlilədiyimizi görün. Eyni Mages gildiyasının köməyi ilə Balmora'ya evə qayıdırıq və icra haqqında məlumat vermək üçün İdisə gedirik.

Sonra bizə tamamilə düzgün olmayan bir tapşırıq verilir - kod kitabını Sottild gətirmək. Təbii ki, o, kitabı bizə könüllü verməyəcək. Ancaq onu öldürməyin, əks halda oğrular gildiyasının axtarışını tamamlamaq imkanını itirəcəksiniz. Çünki - oğrular gildiyasına qoşulmaq üçün birbaşa hərəkət. Qorxma, bu bizə zərər verməyəcək. Daxil oldunuz? Əla. yox? Harada bilmirəm? Ah, düz! Bizə South Wall meyxanası lazımdır. Oğrular Gildiyasına qoşulmalı olduğunuz yer budur. İndi daxil oldunuz? Əla. Biz Sottild'in yanına gedirik və o sizə hücum edənə qədər onu təhqir etməyə başlayırıq. Sonra öldürürük. Bunun üçün Oğrular Gildiyasından tənqid alırıq, amma cərimə ödəməklə sağalmaq imkanımız var. Meyitdən kitabı alıb İdisə gedirik. Bu tapşırığı yerinə yetirdiyim üçün mənə Qılınc ustası adı verildi. Davam etməyə hazırsınız? Sonra davam et!

Növbəti tapşırıq olduqca sadədir. Helvian Dezeldən olan “borcu” Surandan almalıyıq. Silt Strider ilə Surana tərəf gedirik. Anladım? Əla. İndi Earthly Delights barını axtarın və barmen, eyni Helvian Dezel ilə danışın. Sizə münasibətini yüksəltməklə onu inandırın və borcunu alın. Hər şey sadədir. Yenə İdisə qayıdırıq və tapşırığı təhvil veririk.

Sonra yenə qatil kimi işləməliyik. Dara gra-Bol, yaxşı bir turp deyil, Balmorada açıq şəkildə yaşayır. Yaxşı, gedək öldürək. Onun evi siçovulları öldürdüyümüz evin yanındadır. öldürüldü? Yaxşı, mükafata qayıt! Beləliklə, mövcud olan hər şeyi tamamladıq Bu anİdis tərəfindən verilən tapşırıqlar. Biz Ald "rünlərinə Percius Merciusa gedirik. Morrowind oynayaraq, keçid yan tapşırıqları yerinə yetirməklə uzadıla bilər. Ona görə də xatırladaq ki, Döyüşçülər Gildiyasının Rəhbəri titulu bizi maraqlandırır. Ona görə də indi bizdə var. Alddakı Persiusa birbaşa yol" rünləri

Persiusun qılınc ustamıza verdiyi ilk vəzifə əbədi qəyyum Uline Henimə kömək etməkdir. Uline bizdən xahiş edir ki, Sən adlanan nekromancerin yuvasını təmizləyək. Persius bunu xəritəmizdə qeyd edir. Ancaq yenə də ora getməlisən! Beləliklə, Silt Strider-ə gedirik və Huula gedirik. Oradan gəmi ilə Daqon Fele. Və oradan sizə piyada. İçinizdə deyil, pis bir necromancerin gizləndiyi yerdə! Biz qaçdıq, sizə kömək etmək üçün səmimi arzusunu bildirəcək Uline Henimlə görüşürük. Yaxşı, kömək edir. İrəli məzara. İçəridə hərəkət edən hər şeyi təmizləyirik. Bu sadədir, mənim Necromancer bir dəqiq vuruşdan düşdü. Sümük lordu, əlbəttə ki, daha problemlidir... Amma o qədər də deyil ki, Morrowind gedişi yarımçıq qoyub. Beləliklə, Uline Henim bizə təşəkkür edir və biz evə gedirik... Yaxşı, az qala. Biz Ald "rünə gedirik. Aldıqmı? Əla. Tapşırığı təhvil veririk. Bu tapşırığı yerinə yetirdikdən sonra məni Qoruyucu vəzifəyə yüksəltdilər. Siz Morrowinddə çətin bölmələrin keçidini axtarmaqdan yorulmadınızmı? Sonra davam edirik!

Növbəti axtarış Sarqonda dəstənin lideri olmuş Nerera Beneranı öldürmək vəzifəsidir. Sarqon? Onun harada olduğunu bilmirsən? Tapşırıqları diqqətsiz oxumusunuz? Heç nə, yadımdadır. Sarqon Maar Qanın şimalında yerləşir. Düzgün söz, kiçik uşaqlar kimi! Eyni anda iki tapşırığı verə bilmədi. Oraya gedib lazım olan hər şeyi edərdilər. İndi yenidən qaçmaq ... Ancaq Maar Qandan daha yaxşıdır, nəinki Daqon Feldən. Beləliklə, ayaqlar əlində - və Şimala !!! Sarqon məhz buradadır əsas xarakter bu ekran görüntüsündə.

Gedib bütün canlıları məhv edirik. Bu mağarada eyni Nerere Benerandakı ebonit kürəsindən başqa daha diqqətəlayiq bir şey yoxdur. Morrowind oynayarkən, keçid daim başdan sona qaçmalı olan nəhəng dünya səbəbindən gecikir. Beləliklə, ölümdən sonra yenidən Ald'a, Percius'a gedirik.

Yenidən hara getməli? Surana? Və yorğun deyil? Morrowind oynayarkən gediş uzun, lakin yenə də maraqlı ola bilər. Belə ki, Suran yaxınlığında Daldur Sarısın başçılıq etdiyi dəstə fəaliyyətə başlayır. Öldürməli olduğumuz budur. Silt Strider ilə Balmoraya, oradan Surana çatırıq. Oran mülkünü tapıb Avonla danışırıq. O deyir ki, bu çirkin hiylələr Suranın özünün şimal-şərqində, dağların o tayında yerləşən Bəzi Saturanda məskunlaşıb. Yaxşı, levitasiya iksirini götür - və irəli şimal-şərqə! Saturnu tapmaq çox asandır. Bundan əlavə - adətdən kənar içəri girib təmizləyirik. Hər şey həmişəki kimi sadədir. Biz Oran əmlakına qayıdırıq və Avondan qanuni 1000 sikkə götürürük. Və sonra Persiusa, Ald "rununa birbaşa yolumuz var. Tapşırığı təhvil veririk və aşağıdakıları alırıq. Bəli, bu tapşırıqdan sonra Müdafiəçi adına layiq görüldüm.

Bu dəfə bizdən kuryer işləməyi və Elit-Pal mədəninə içki çatdırmağı xahiş edirlər. Mədən Zeynəb düşərgəsinin qərbində yerləşir. Persiusun sözlərinə görə, düşərgəyə ən yaxın yaşayış məntəqəsi Vosdur. Beləliklə, biz Silt Strider ilə Huula, oradan gəmi ilə - Dagon Fele, oradan, yenidən gəmi ilə - Tel Mora və oradan da eyni gəmi ilə Vosa gedirik. Oradan - Zeynəb düşərgəsinə piyada gedin. Və mədəndən çox da uzaqda deyil. Dünya xəritəsinə baxsanız, mina sözün əsl mənasında Zeynəb düşərgəsinin solunda bir santimetr yarımdır. Buna görə də qaçırmayın. İçəri girib bütün içkiləri birləşdirdiyimiz müəyyən bir Danqoru axtarırıq. Verdi? Əla, indi biz Persiusa eyni yolu düzəldərək geri çəkilirik. Tapşırığı təhvil veririk, mükafat alırıq və görürük ki, biz qəyyum titulunu alana qədər bizi daha da göndərməyəcəklər. Yaxşı... Elə olsun, biz Balmoraya, İdisə gedirik. Onun harada olduğunu unutmusan?

Köhnə dost İdis, necəsən, sağlamsan, axırıncı missiyada incidinmi? Yaxşı deyil. Onda bizi göndər, gildiya başçısı olmaq acıdır! Bəli, vəzifə də budur... Ashunartesin Daedrik xarabalıqlarında məskunlaşmış ork dəstəsini məhv etməlisən. Beləliklə, biz Pelagiadaya gedirik ... Bunun üçün ən yaxın şey Seid Ninə çatmaq üçün Silt Strider-də və oradan da piyada olacaq. Pelagiaddan Arvel plantasiyasına çatırıq. Şimala gedən yolu aydın şəkildə saxlayırıq, suyun üstündən üzürük və yol boyu sola gedirik. Alofun daxmasına rast gəlirik. Beləliklə, onu tapmaq daha asandır. Beləliklə, igid Alof bizə deyir ki, murdar orklar onun daxmasının şimal-şərqində yerləşən Ashunartes xarabalıqlarında məskunlaşıblar. Biz ayrılırıq... Və irəli, xarabalıq axtarışında. Onlar aydın şəkildə Marandus qalasının qərbindədirlər. Gedirik, təmizləyirik, qayıdırıq. Bax, həmişəki kimi sadə. Yalnız qurbangahdan daş-qaş götürmək qərarına gəlsəniz, Daedra sakitcə arxanızca gələcək. qorxmursan? Sonra götür! Bəli və təcrübə artıq olmayacaq. İdisə qayıdırıq və işi ona təhvil veririk. Onu tamamlayandan sonra mənə qəyyum titulu verildi. Növbəti çağırışa hazırsınız? Sonra bunun üçün gedin!

Növbəti əmr Vereti bandasını öldürməkdir. Bizə, həmişə olduğu kimi, cinayətkar qrupun rəhbərini - Dovres Vereti öldürmək lazımdır. Yenidən Pelagiadaya gedirik. Oraya necə çatmaq olar - artıq bilirsiniz, buna görə də özümüzü təkrar etməyəcəyik. Pelagiaddan - Cənub-Şərqə, iyrənc quldurların məskunlaşdığı Mannamuuya. Mağaranı qaçırmayın, giriş Pelagiadaya çox yaxındır. Gedirik, təmizləyirik. Siz həmçinin 100 xal üçün qırılan qıfılların tumarlarını toplamalısınız. Gələcəkdə faydalı olacaq. Təmizlənmiş? Biz ayrılıb Balmoraya evə gedirik. Tapşırığı təhvil veririk və aşağıdakıları götürürük

Saranonun məzarında aclıq var! Nə faciədir, kimin ağlına gələrdi! Bu o deməkdir ki, biz ora gedirik. Alofanın daxmasına necə gəldiyimizi xatırlayırsınız? Eyni yolu təkrarlayırıq, sonra yola çıxırıq, sola dönük və çəngəllərdə sağ tərəfi saxlayaraq Saranonun məzarına doğru hərəkət edirik. Və sonra - həmişə olduğu kimi. Gedək təmizləyək. Acın cəsədindən 144 qoruma səviyyəsi olan ümumi Sarano dəbilqəsini çıxarırıq. Çox yaxşı oyuncaq. öldürüldü? Əla, gəlin çıxıb Balmoraya evə gedək. Beləliklə, təbrik edirik! İdisin son tapşırığını tamamladınız! Lakin onlar hələ Döyüşçülər Gildiyasının rəhbəri ola bilməyiblər. Beləliklə, digər liderlərə gedən yol!

Biz Vivec-ə gedirik. Xarici Məhəllənin Plazasında. Döyüşçülər Gildiyasına daxil oluruq və Lorbumol qro-Aqlaka köçürük. Onun ilk tapşırığı Nar gro-Shagramf adlı müəyyən bir Orkdan bir üzük lələk əldə etməkdir. Hlaalu məhəlləsinə, Plazaya gedirik, burada həyasız orkdan üzüyü götürürük. Bu iki yolla edilə bilər - orkı öldürün və ya özünə münasibətini 80-dən yuxarı qaldırın və sonra üzüyü qaytaracaq. Hansı variantın sizin üçün daha yaxşı olduğunu özünüz seçin.

Sonra Vivec Mages Gildiyasına gedirik və Sadrith dənizindəki Wolverine Hall-a teleport edirik. Qapını tərk edirik, pilləkənlərlə enirik və Döyüşçülər Gildiyasına daxil oluruq. Tapşırıqlar üçün yoldaş Hrundiyə müraciət edirik. İlk zəngdə bizi Nchurdamets xarabalıqlarına göndərir. Bəli, cənubdan çox uzaqdır. Amma Molag Mardan ora getmək daha asandır. Beləliklə, sehrbazlar gildiyasının köməyi ilə Balmoraya, oradan Silt Striderə Surana, oradan isə Molaq Mara səyahət edirik. Nchurdamts şimal-şərqdə yerləşir, dünya xəritəsində qeyd olunub. Larien Makrina ilə görüşüb danışırıq. O, xarabalıqlarda məskunlaşmış məxluqu öldürmək üçün kömək istəyir. Yaxşı... Köhnə sxemə görə. Gedək təmizləyək. Larien Makrina ilə danışırıq və tapşırığı təhvil vermək üçün Sadrith Mora gedirik. Bu tapşırığı yerinə yetirdikdən sonra mənə Mühafizəçi rütbəsi verildi.

Beləliklə, Persius yenidən bizi gözləyir! İndi Guardian rütbəmiz olduğundan, Persiusun qalan tapşırıqlarını yerinə yetirməyimizi iddia edə bilərik. Əladır, gəlin Ald "rünə gedək! Persiusla söhbət etdikdən sonra məlum oldu ki, Döyüşçülər Gildiyası Kamon Tonq Gildiyası tərəfindən tamamilə darmadağın edilib. Düzgün deyil! İndiki rəhbər Sjorinqin ilk köməkçilərini aradan qaldırmalıyıq. Döyüşçülər Gildiyasının üzvü. Onlardan biri də köhnə dostumuz Aydis Alovlu Gözdür! İkincisi də tanışdır, lakin daha yenidir - Lorbumol qro-Aglak. Hər ikisi pozğun varlıqlardır və gözlərini tutan kimi hücum edirlər. gəlin Balmoraya gedək,İdisi öldürək!O yaxşı döyüşçüdür,amma səni harda maraqlandırır?Onu öldürdükdən sonra Vivec-ə gedirik və Lorbumol qro-Aqlakı öldürürük.Bu da çətin deyil.Perciusa qayıdırıq və orada öyrənirik. gildiyanı təmizləmək üçün cəmi bir addım qalıb - Gildiyanın hazırkı rəhbərini öldürmək - Sərt Ürəkli Szhoring.Percius bir cüt zireh olan sinənin açarını verir, amma şəxsən mənim ork zirehlərim kifayət idi. Ehtiyatlı olun, Sjoring olduqca təhlükəli bir növdür. Amma ... Zireh güclüdür və tanklarımız sürətlidir! sentimental söhbət üçün Persiusa. Sjoring sizə hücum etməkdən imtina edərsə, onu təhqir edin. Ancaq onu belə öldürməyə çalışmayın - bütün gildiya qəzəblənəcək. Beləliklə, Sjoring öldü və Persius bizi Döyüşçülər Gildiyasının Qrossmeysteri təyin etdi! Nəyə can atmışıq! Əla, biz əlayıq. Diqqətiniz üçün hamınıza təşəkkür edirəm.

Mən bu təsviri heç nədən etdim, əvvəlcə kiçik qardaşım Antona ünvanlanmışdı. Onu ümumi istifadə üçün yerləşdirərkən, bunu nəzərə almanızı və “sizə” müraciəti tanışlıq cəhdi və alçaq münasibət kimi dəyərləndirməməyinizi xahiş edirəm. Etiraf edim ki, bəzən zarafatlar bir qədər qeyri-müəyyən olur, amma qardaşı oxuyanda o, daim at kimi kişnəyirdi. Ona görə də mətni olduğu kimi buraxıram.

Deməli, mənim gənc dostum, sən qərara gəldin ki, artıq vaxtdır, Döyüşçü olmaq vaxtıdır, sən bazar satıcısından enerji dolduran iksir hazırlamaq üçün sonuncu çörəyi oğurlamağı xoşlamırsan, bəyənmirsən. qollarınızı yelləmək və ədəbsiz jestlər etmək, bunun nəticəsi olaraq, təəssüf ki, yalnız hava titrəyəcək və yarım ekranda "Sən eşşəksən və tilsim işləmədi ..." kimi bir yazı olacaq. çiyinlər geniş, gözün iti, sinəndə od, əlində balta. Belə ki?

Sonra Balmorada tapmaq lazımdır (Nədir? Oh, bu elə bir şəhərdir, Odai çayının üstündə. Yol ayrıcında.) Bu şəhərdə belə bir bina var - qalxan və qılınc olan bir lövhə də var. haradadır? Şəhərin qərb hissəsində Sehrbazlar Gildiyasının yaxınlığında. Siz üst mərtəbəyə çıxırsınız. İçəri girdi? Əla! Qarşınızda odlu saçlı bir xanım var. Doğulanda ona Eydis adını verdilər, əcnəbi legiondan olan qardaşlar isə... Uh, bağışlayın, Döyüşçülər Gildiyasından olan Dagoth aldatdı, qıza "Odlu Göz" ləqəbini verdi. Gecələr çox Morra oynadığından şübhələnirəm, ondan özüm üçün bilirəm, gözlərim həqiqətən qanlı alovla yanır ... Məhz bu xanım sizi dərhal bükməyə, burulmağa və atmağa başlayacaq. Çünki patron. Beləliklə, Döyüşçülər Gildiyasına qoşulaq. Xanımın dediyi hər şeyi diqqətlə öyrənirik! Nə gözəl bir təşkilatda olduğumuzu anlayırıq. Sağlam bir skeptisizm dozası mütləq TƏLƏB olunur!

Gildiyaya qoşulduqdan sonra vəhşi təbiətdə bir az səndələyə, ətrafdakı Nix Hounds-u (bu itləri) qorxuda, Kai Cosades-ə gedə, onu ziyarətlə sevindirə bilərsiniz, əks halda o, tamamilə tək sərxoş olacaq ... Ya da siz dərhal işə başlaya bilər.

BALMORA ŞƏHƏRİ: FIREEYES EIDIS-DƏN QESTLƏR!

QUEST № 1 Siçovullar və yastıqlar və ya "Müdafiə Departamentinin Deratizasiya İdarəsi".

Baryerə, əfəndim!
Eydis Fire-Eye aka "Fiery Eye" (İngilis versiyasının istifadəçiləri üçün Eydis Fire-Eye) sizə aşağıdakı tapşırığı verdi:
Drarayne Thelas ilə siçovullar haqqında danışın. Bu xala Balmorada qeydiyyatdadır, şərq sahilində Odai çayının sahilində (bir çay var - qaçıra bilməzsən) yaşayır. Necədir... Keçid, keçid. Sol sahil, sağ sahil... Dayan! Suyun harasında? Tse Dnepr deyil! Körpüdə Gildiya yataqxanasından sağ sahilə gedirik. Ən yaxın körpüdə, ən şimalda. Körpüdən necə düşdülər - düz qarşınızda - evdə. Ya körpüdən birinci ev, ya da ikinci - eyni.
Draraina Telas nənə evdə yastıq tikməklə məşğuldur və siçanlardan çox qorxur. Xüsusilə, onun siçovullardan xüsusi qorxusu var. Və sonra belə bir kədər baş verdi - siçovullar yol boyu onun yastıqlarında yatmağa və onların üstündə yemək yeməyə vərdiş etdilər. (Bu yastıqların nədən hazırlanmalı olduğunu bilmirəm, amma siçovulların xoşuna gəlir.) Bir siçovul, xüsusən də Telas nənənin dediyinə görə, yataq otağında qarınqululuqla məşğul olur, məşuqəni oradan siqaret çəkib... Daha ikisi siçovullar onun anbarında müdafiəyə qalxdılar. Və özlərini içəridən bağlamağı bacardılar. Sonra nənə sənə qızıl açar verəcək və səni bir şücaətə göndərəcək.
Yataq otağı eyni otaqdadır. Biz unutmuruq ki, siçovul insanın dostudur və ruhunu siçovul tanrısına verməzdən əvvəl bizi dişləməyə və bununla da bizə qoruma və zireh geymək bacarığını pompalamağa borcludur.
(Bu barədə daha ətraflı Hərbi Hazırlıq Departamentində.)
Digər iki siçovul anbardadır. Kiler, qəribə də olsa, eyni binanın ikinci mərtəbəsində yerləşir. İçəri girmək üçün bayıra çıxmaq, küçədən ikinci mərtəbəyə pilləkənlərlə qalxmaq və burnunu qapıya dayamaq lazımdır. Bu da eyni şkafdır. Nənənin bizə verdiyi açar məhz bu qapıdandır.
İndi, ey siçovulların böyük qatili (niyə hamı bununla başladı), Draraine Telas'a qayıdın və onu sevindirin. Nənə sənə 100 tugrik verəcək.
İndi ən vacibi tapşırığın yerinə yetirilməsi haqqında hesabatdır (Sli göz vurur.). Gildiya Yataqxanasına (yəni Balmoradakı Döyüşçülər Gildiyasının iqamətgahına) qayıdın və Eydisə Od gözlü formada hesabat verin - belə deyirlər və beləliklə, bir süpürgə apararaq üç məməli, adi bir siçovul modeli ilə tanış oldular. . Əlbəyaxa döyüşlə məşğuldur. Taktiki tapşırıq yerinə yetirildi. Terrorçular məhv edilib..." Zarafat edirəm. İndi maaşın artırılmasını istəyirik. Əgər sizin performans xüsusiyyətləri matç - yüksəliş veriləcək. Döyüşçülər Gildiyasının şagirdi ol! Hadi, qaşqabaqsan, yenə deyirəm - hamı bununla başladı.

QUEST №2 "Brakonyerlərin yumurtaları" və ya "Mühafizə olunan meşəçi".

İkinci tapşırığı Eidisdən alırıq.
Ümumi məna iki brakonyer tapmaqdır. Yaxşı, onlara nəzarət edin. Ölümə. Yeri gəlmişkən, Döyüşçülər Gildiyası üçün tipik bir axtarış. Bu brakonyerlər xüsusidir. Yaşıl başlıqlı dağlarda yay və oxlarla gəzmir və maral atmazlar. Burada hər şey daha qarışıqdır. Bu cür heyvanlar Morrowinddə yaşayır - böyük qarışqalar kimi, lakin vizual və fizioloji cəhətdən tarakanlar və xərçənglər arasında keçidə daha yaxındır. Onlara Kwama deyilir. Onlar mədənlərdə yaşayırlar. İnsanlar yumurta mədənçiləri tərəfindən çıxarılan yumurtalarından istifadə edirlər - müvafiq olaraq, onlar da insanlardır (yaxşı, ya da humanoidlər, amma mənim üçün "Xalq" demək daha asandır). Görünür, bu mədənçilərdən bir neçəsi başqasının Kvam yumurtalarını cibinə salmaq qərarına gəlib. Bu işğal Morrowind dünyasında "brakonyerlik" adlanır. Yaramazlar Sevilo Otan və Daynila Valas adlanır.
Barmaley, yəni brakonyerlər, Shulk (başqa tərcümə: Shulk) (İngilis dili versiyası üçün Shulk Yumurta Minə) adlı yumurta mədənində (kvama minasında) qara ticarətlə məşğul olurlar. Onaya Balmoranın cənubunda Odai çayının sol sahilində yerləşir. Mədənin qarşısında mədənçilər odun yanında əyləşirlər. Onlar sizə kvama haqqında məndən çox danışacaqlar.
Çətin hərbi texnikanın alətlərini hazır vəziyyətdə götürərək minaya gedirik. Diqqət! Onları ilk rastlaşdığınız vətəndaşın üstünə atmayın. Barmaley özləri sizə hücum edəcəklər. Instinkt kimi görünür. Hüquq-mühafizə orqanlarının nümayəndələri üçün işlənib. Onları tapmaq üçün mədən ətrafında veyillənmək lazımdır. Sizə hücum edən kvamları öldürə bilərsiniz. Ancaq başqaları - qətiliklə tövsiyə etmirəm. Çünki bu qeyri-insanidir. Ancaq brakonyerlərə qayıdaq. Uşaqlar çubuqlarla silahlanıblar və əhəmiyyətli zərər vermirlər. Ancaq sizinlə aparmağa dəyər bir neçə can şüşəsi. Başqa bir məqam - bu mədəndə kvama yumurtası götürmək qətiyyən tövsiyə edilmir. İndi Eidis Fireeye-ə gedə və icra haqqında məlumat vermək üçün bravo trumpa gedə bilərsiniz. Eidis səxavətli olacaq və sizə 100 tugrik və dörd enerji iksirini bərpa edəcək (böyüklükdə - faydasız). Ancaq inadkar və orta dərəcədə həyasızsınız - artım tələb edin. Sənə veriləcək. Zirehdəki zolaqlar aşağıdakıları göstərəcək: Döyüş Gildiyasının Səyahəti (Döyüşçülər Gildiyasının Journeyman).

QUEST №3. Caldera Mines bölgəsində Telvan agentlərini məhv etmək üçün SMERSH xüsusi əməliyyatı.

Eydis Atəş səxavətli oldu: Bu gün, ey dostum, yenə işin var. Deməli, belə bir Böyük Ev var - Telvani. Məkrli sehr və pirim-pirim ilə məşhurdur. Kəşfiyyat onların əməliyyatçılarının Kaldera şəhərinin mədənlərinin yaxınlığında olmasını üzə çıxarıb (Xatırladıram ki, orada xam ebonit hasil edilir). Telvan qardaşları qiymətli məhsulu oğurlamağa və mədənlərin işləməsinə cavabdeh olan şəxsləri yoxa çıxarmağa vərdiş ediblər. Onları heç bir şəkildə bağışlamaq mümkün deyil və Ali Baş Komandanlığın Qərargahı Telvan casusluq ocağını məhv etmək qərarına gəlib. Sizə onların adları (parollar, görünüşlər ... GyGyGy) veriləcək - Alina Aralen (Alynu Aralen), Sathasa Nerothren (Sathasa Nerothren), Fotina Herothran (Amma onlarda belə ədəbsiz adlar var) və Alveleg (Alveleg). Təhlükəsiz Ev Kalderanın şimal-qərbindəki mədən kəndinə gedən körpünün yanındakı mağaradır. Daha doğrusu - körpünün sağında (Şimal). Xüsusi bir işarə - pəncərədə bir çiçək qabı var ... Uh, bu, mağaranın yanında və qazanın deyil, hətta oxatan olduğunu nəzərdə tuturdu. Yeri gəlmişkən, onun yaxşı bir qalxanı var. Orta zirehli piyadalar üçün budur. Oxatanla Telvani casus şəbəkəsi haqqında danışmaq lazımdır. Oğlan aydın şəkildə partizandır və gəlmək niyyətində deyil. Sizi incitməyə çalışacaq. Amma onun bu cəhdinə imkan verməyin. İndi mağaraya girin və üzərinizə atmaq istəyənlərin hamısını kələm doğrayın. Hər kəsi öldürmək lazımdır, bundan sonra təmiz bir vicdanla kiçik qutuları və cibləri gəzə və həddindən artıq işdən qazandığınız hər şeyi İrqola lombardasına və ya Kalderadakı yerli dəmirçiyə satmaq üçün sürükləyə bilərsiniz. Baxmayaraq ki, əşyaların qiyməti yüksəkdirsə, ikinci mərtəbədəki ork malikanəsində yaşayan məşhur Kaldera Scamp ("Crawler" in pire versiyasında) ziyarət etmək barədə düşünməlisiniz. Bundan sonra, addımlarınızı Balmoraya yönəldin və ... Düzgün - Telvan agentlərini məhv etmək tapşırığının başa çatması haqqında hesabat verin. Belə bir xoşbəxtlik üçün Eidis sizə 400 tugrik verəcək. Amma maaşını artırmayacaq... Necə ki, sən soyuqqanlısan, amma bunda hələ də tərəddüd edənlər var... Amma belə bir qızıl prinsip var - barmağını hərəkət etdirsə belə, maaş artımını istəmək lazımdır, və iki ilə - ümumiyyətlə bunu tələb edirsiniz. Hər tamamlanan axtarışdan sonra - bunun üçün gedin.

QUEST № 4. Aleks - Eustace və ya Şifrələr Kitabına (aka "Kod Kitabı").

Bir daha Oqneqlazskaya Eydisə baş çəkdik. Onun sizin üçün xüsusilə incə bir tapşırığı var. Nədənsə ona Balmoradakı dəbli (və bizə yaxşı tanış olan) South Wall klubunda hər cür xırda şeylər satan Sottildedən Kod Kitabı lazım idi. Yəni, bıçaqlar haqqında hesabatla Kai Kosadesə gəlməzdən əvvəl bu klubu hər cür şəkildə tapmalı idiniz. Ancaq hər halda: Cənub Divarı Balmora şəhərinin cənub-şərq hissəsində, çayın şərq (yəni sağ) sahilində yerləşir. Dostum, səninlə ilk görüşən şəxs Sottilda olacaq. Burada hər şey keçi-sığın qədər sadə deyil. A) Oğrular Gildiyasına qoşulmağı bacarmısınızsa, Sottilde dərhal bu kod kitabında hansı şifrələmənin olduğunu sizə xəbər verəcəkdir. Qısaca - Pis insanlar(Rashes, başqa sözlə), aka Kamon Tong Döyüşçülər Gildiyasını rüşvətlə korladı. Vay və ah. Şifrə kitabında Kamona Tongun pis əmi və bəzən hətta iyrənc olduğuna dair sübutlar var. Üstəlik, Eydis kitabını Fireeye-ə verməklə, Oğrular Gildiyasının axtarışını tamamlamağınızı qeyri-mümkün edəcəksiniz (təsdiqlənməmiş məlumatlara görə). Bundan əlavə, Sottilda sizə bu kitabı belə verməyəcək, hətta onu sizin üçün ən əlverişli şəkildə qazana bilsəniz belə (Münasibət 100%). O, başını kəsib oğru yoldaşlarının manqurtlaşmış cəsədini qarət etməli olacaq. Oğruların qardaşları sizdən çox inciməsinlər və mühafizəçilərin dostları qız əsəbiləşən kimi cəriməni asmasınlar, sonra isə yalnız “ülgüclə boğazdan keçib quyuya” atsınlar. Başqa bir seçim var - cibinizdən kitab oğurlamaq. Siz omba tərəfdən xanıma yaxınlaşırsınız, Ctrl düyməsini basın və sağ altda işarə görünəndə - çanta tutan əl - eyni zamanda, yəni. bu açarı buraxmadan, - boşluq. Cəsəd kimi pəncərə açılır - ondan əşyaları çantanıza sürükləyə bilərsiniz. Amma əgər Sotilda fərq etsə, o, pəncələrini qapılara, sonra yan-yana, yan-yana, mühafizəçilərə rast gəlməmək üçün qaçmalı olacaq - və Od gözlü Eydisin yanına. Biz ona bir kitab veririk (sonra onu oğurlaya bilər) və soyunaraq mühafizəçilərin yanına gedirik. (Yaxşı, məsələn, nə oğurladığımı, düzünü desəm, meyitlərdən nə aldığımı və ya götürdüyümü xatırlamıram.) Biz təslim oluruq, onlara bir neçə tuğrik ödəyirik. Bundan sonra geri geyinib Oğrular Gildiyasına - Cənub Divarındakı kluba gedə bilərsiniz, yəni. Və Sottilda sağdır və tələsmir və vəzifə nəzəri olaraq oğrular üçün tamamlana bilər. B) Əgər Oğrular Gildiyasına qoşulmamısınızsa, onunla vidalaşın: kodlar kitabını oğurlayıb götürdükdən sonra artıq orada işləyə bilməyəcəksiniz. Ancaq buna ehtiyacınız varmı? Beləliklə, yenə iki variant var. Əvvəlcə - rüşvət və ya yaltaq çıxışlar və ya hədələr verin, lakin Sottildanın özünüzə münasibətini ən azı 75-ə qaldırın, sonra cəsarətlə Kodlar Kitabı haqqında soruşun. Ürəkli qız tərəddüd edərək onu sənə verəcək. Yaxşı, indi get - çirkli işlərini gör - kitabı Eydisə ver. 30 gümüş alacaqsınız ..., yəni əlli tugrik. Ancaq qiymət çox da dəyişmir, elə deyilmi? Artım tələb edin. Siz Döyüşçülər Gildiyasının Qılınc Ustası olacaqsınız (və ya Qılınc ustası və ya ingiliscə: Döyüşçülər Gildiyasının Qılınc Ustası).

QUEST Nömrə 5. "Morrowinddəki reket" və ya "Pislərin polisləri: Banderşanın şoku".

Yaxşı Eydis xala, ondan yaxşı soruşsan, sənə başqa tapşırıq verər. Yenidən səyahət etməli olacaq. Bu dəfə Suran qəsəbəsində. Bu Suranda rusca desək, Fahişəxana var ki, Morrouindin yerli vətəndaşları onu utanaraq, “Desele's house of Earthly Lezzet” kimi hər cür başqa sözlərlə çağırırlar.Bu evin sahibi Manos Otreletə 200 tugrik borclu idi. (Demək olar ki, Atreidis, GyGyGy). Onun adı Helvin Dieseldir (bu tank soyadını dəqiq xatırlayıram, amma adı ... uh ..). Biz onu bu pulu verməyə inandırmalıyıq. Qılınclı bir çox gənc hazırdır. bu borcluyu axtardı və tapmadı.Onu necə tapmaq olar: Əgər siz ora Silt Strider (Vvardenfell şəhərləri və kəndləri arasında yük daşıyan nəhəng birə) ilə gələcəksinizsə, pilləkənlərlə aşağı enin (iki borclu var). onları, o cümlədən Silt Strider üçün platformadan). fənərin yanan işığı ilə - bu da var. Özümüzü qızlar üçün gəldiyimizi iddia edirik və özümüz ev sahibəsinin yanına gedib hesab veririk. bandera ilə dostluq münasibətləri qurmağı bacarır - özü də Tuğrikdir verəcəyəm. Şəxsən mən o zaman dilim zəif idi, təcrübəsiz idim və sadəcə bibimi bıçaqlamışdım. Üstəlik, o, onu əyri şəkildə bıçaqlayaraq, yaxınlıqda dayanan Xaciitka qulunu qarmaqla vurub. Səhvlərimi öyrənin və təkrarlamayın. Xüsusilə üzüldüm ki, Bənderşanın xalasının meyiti nəinki çıxdı, ona görə də yazıq meyit oldu - axtardığım Tuğriklər onun içindən düşmədi. Yalnız Balmoraya qayıtmaq, təəssüf ki, Eydisə 200 qohumuna öz tuğrikini vermək, bunun müqabilində 100-ə qədər "nemət" almaq qalır.

QUEST №6. "Morrowind əyalətinin Daxili İşlər Nazirliyinin Xüsusi Çevik Dəstəsi" və ya "Yaxşı, axmaqsan, gra" Bol.

Gözəllik Eydis "Gözlərdəki İşıq" sizi yenidən macəraya cəlb edir: Tamriel polis idarəsinin oriyentasiyasına görə, Morrowind-in igid polislərinə - müəyyən ork Dura gra-Bol (Dura gra-Bol) üzərinə hücum edən təhlükəli cinayətkarı məhv etmək lazımdır. -Bol). Onun evini belə tapmaq olar - Odai çayının sağ (Şərq) sahilində - sahilin ən cənubunda - ev bir qüllədir. Burada yuxarıda adı çəkilən ork oturdu. Tez ölür. Döyüşçülər Gildiyasına qayıdın və Eydis Fireeye ilə Dura gra-Bol haqqında danışın. 250 qızıl alacaqsınız. Missiya yerinə yetirildi! Ümumiyyətlə, mən bu orkı öldürəndə onun mənə olan yüzlərlə münasibətini inandıraraq tutdum... Amma o, məni heç vaxt geri qaytarmadı. arzu olunan mövzu...Onu meyitdən götürmək üçün onu təhqir etdim, o da mənə dedi ki, “biz dost olduğumuzu güman edirdim...” yazığımdan az qala ağlayacaqdım... Onu kəsəndə. Ancaq Allah qorusun, onun hansı obyekt olduğunu xatırlamıram, bunun mənə nə ehtiyacı var ... Və bunun Tamriel polis şöbəsinin oriyentasiyası ilə necə əlaqəli olduğunu. Bəlkə ondan sadəcə danışıq qabiliyyətini artırmaq üçün istifadə edirəm? Duranın aradan qaldırılmasından sonra xoşbəxtlik bizə gülümsəyir. Amma Eydis Fireeye deyil. O, bizi Ald "Run"a göndərir, biz hələ onun tapşırıqlarını yerinə yetirmədiyimizi eyham edir. Bu şəhər Kalderanın şimalında yerləşir. Şəhər gözəldir, lakin orada tez-tez baş verən toz fırtınaları məni heç ruhlandırmır. Ancaq ən əsası, bu şəhər Redoran Evinin nəzarətindədir, bu, yalnız əsl vorrierin büdrəməli olduğu şeydir.

ALD ŞƏHƏRİ "RUN: PERCIUS MERCIUS-DAN TAPŞIQLAR.

QUEST #7 "Nekromaniya Nekrofiliya ilə demək olar ki, eynidir..." (İnkvizitorun İnsightı)

Beləliklə, Döyüşçülər Gildiyasının Aldrundakı bölməsinin cəsur komandiri, məkrli və vicdansız rəqiblər tərəfindən taxtdan qovulmuş keçmiş Gildiya ustası - Percius Mercius (və ya əksinə ... Mən həmişə bu Alman Bibəri ilə qarışıram) sizə verəcəkdir. geri: Siz (Vas) adlanan müəyyən bir bina kompleksində süpürmə aparmaq üçün müəyyən bir fana kömək etməlisiniz. Bu Vasyada rəzil bir necromancer oturdu. O, orada oturub Bon-Lordların, skeletlərin, hər cür gəzən cəsədlərin və bu kimi başqalarının hücumları ilə insanların həyatını korlayır. Təbii ki, belə bir “rutabağa” kökündən qəbuledilməzdir. Bu, onun "alaq otları" üçün və siz götürməlisiniz. Vas uzaq şimalda Daqon Felin qərbindəki kiçik bir adada yerləşir. Siz ora piyada gedə bilərsiniz (mən məhz belə etdim), yol boyu Atletika məharətini qazana bilərsiniz (daha da nəzəri olaraq göz oxşayan sürət çəkmələri üzərinizdə olsun, dostum ...) və digər eyni dərəcədə vacib bacarıqlar və kiçik coğrafi kəşflər etmək - "Maar Gan haradadır" kimi. Həm də sürətli yerli qatara və sürətli yerli buxar gəmisinə minə bilərsiniz: Silt Strider-də Khuul stansiyasına (1c versiyasında, nədənsə ədəbsiz şəkildə "Khuul" kimi qeyd olunur) və oradan su ilə kəndə Daqon Fel. Daqon Feldən piyada turist marşrutu ilə - və yerə. Girişdə bir qız əyləşəcək. O, eyni fanatdır. Onun adı Julia Khenim kimidir və ya buna bənzər bir şeydir. İngilis dilində Ulyne Henim olacaq. Yeri gəlmişkən, o, özü də ümumiyyətlə alovla buz deyil, eyni Ata Ruhları, yəni. pis ruhlar. Beləliklə, kövrək qızla birlikdə səylə irəli getməyə və qüdrətli çiyinləri ilə yoldaşını qorumağa çalışaraq, "Sən"ə girin, skeletləri kəsin və Necromancerə çıxın. Bəxt onun öldürülməsi şəklində baş verən kimi Yulka Xanım bu barədə sizə dərhal məlumat verəcək. İndi Aldrundakı Döyüşçülər Gildiyasının filialına gedin. Ancaq getməzdən əvvəl Mark sehrini Vasadan çox da uzaq olmayan yerdə oxumağı məsləhət görürəm. Niyə - sonra deyəcəm (Hicrətlə göz qırpır). Bu arada Ald'ruhna qayıdaq. Belə çıxır ki, dünya şayiələrlə doludur: özünüzü təbrik edin və rəfdən piroq götürün. Sizə xatırladıram - hər tamamlanan axtarışdan sonra - yüksəliş əldə etməyə çalışın.

QUEST №8

Beləliklə, igid Nemets-Pepper bizə müəyyən bir pioner qatilinin edam edilməsi üçün edam vərəqəsi (məcazi ifadə, yəni əslində heç bir sənəd vermir və s., mən zarafat edirəm) verir. yaşlı qadınlara işgəncə verən və Nerer Beneran (Nerer Beneran) adlı pioner liderlərin təcavüzkarı. Sonuncu müəyyən bir Sarqonda gizlənir, bu, əslində hər cür yaramaz və yaramazlarla dolu bir mağaraya çevriləcəkdir. Sarqon Şimalda - cənubdakı adada və əvvəlki seriyada nekromanyakları dəf etmək üçün İnkvizisiyaya kömək etdiyinizdən bir az qərbdə yerləşir. Yaxşı, indi "Qayıdış" sehrini et və sən tam olaraq Vasuya - və Vasadan Sarqona uçacaqsan - sözün əsl mənasında "ayağınla təpiklə". Xeyr, amma təsəvvür edin, mən Aldrundan orda dolaşanda hansı sözləri söydüm. Gəlin adanı araşdıraq. Bir neçə mağara var, ada onlarla həqiqətən zəngindir. Mağaraya girməzdən əvvəl Sarqon həyat və enerjini bərpa etmək üçün zəncirli poçt və digər cihazları yamaq etməyi, hər cür qabarcıqları və digər bu kimi əşyaları yığmağı xüsusilə tövsiyə edir. İndi - hücumda. Sizə hücum edən hər kəsi öldürün. İnanın, onların içi boş-boşunadır. Onların lideri Ebony cuirassda havanı kəsir - canilərin təcrübəsiz yırtıcısı üçün - bu sizin üçün doğru şeydir. Nerera Beneranı öldürmək asan deyil, lakin Morrowind Universitetinin Hərbi fakültəsində dərslərə qatılanlar bunu çətinlik çəkmədən edəcəklər. İndi biz sevinclə mərhum Beneranın kürəyini taxırıq və tələsik, Aldrun isə keçmiş zirehli daşıyıcıya qarşı hökmün icrası barədə Pepperə məlumat verməyə tələsirik. Promosyonlar istəməyi unutmayın. Birdən, bəli, artacaqlar (göz vurur) ...

QUEST №9. "Morrowind-in Mütəşəkkil Cinayətkarlıqla Mübarizə İdarəsi" və ya "Suran yaxınlığındakı dəstələr".

Suran şəhəri yaxınlığında müəyyən bir quldur dəstəsi yerləşdirilib. O, vaxtaşırı Suranın nəzarət-buraxılış məntəqələrinə silahlı basqınlar edir.Quldurlardan müdafiə problemindən narahat olan yerli meri Sergio Avon Oran Döyüş Gildiyasını köməyə çağırıb. Percius Mercius sizə bu qaynar nöqtə üçün səyahət icazəsi verir. Baltanı itiləyin, qardaş. Surana gələrək, Sergio Avon Orandan, mövcud kəşfiyyat məlumatlarına görə, məkrli quldurların hücumlarının harada olduğunu diqqətlə soruşun. O, quldurların şəhərin şərqindəki Saturan (Saturan) mağarasında yerləşdiyini xəbər verəcək. (Mən özüm uzun müddət baxanda buxarlanırdım. Xəritəyə baxın.). Dəstəyə səhra komandiri Daldur Sarış komandanlıq edir. Komandir aradan qaldırılmalı, performansı bildirilməlidir. Get öz vəzifəni yerinə yetir, əsgər! (Yeri gəlmişkən, mən oradakı hər kəsi eyni nənəyə öldürdüm ...) İcra haqqında məlumat veririk və Aldrundakı bazaya gedirik.

QUEST № 10 "Morrowind-in kuryer xidməti" və ya "1 nömrəli yük daşımaları".

Sadə bir vəzifə - Qırmızı dağın cənub yamacına getmək lazımdır (baryerin içərisində deyil, kənarda). Zeynəb düşərgəsinin birbaşa qərbində müəyyən bir "Elith-Pal Mine" (Elith-Pal Mine) yerləşir. Mercius Percius diqqətinizə çatdırır ki, məlum olur ki, sizin Döyüş vəzifələriniz, başqa şeylərlə yanaşı, bütün növ minalardan şərab və araq məhsullarının tədarükündən ibarətdir. Flinin yükünü bu Elite Pal mədəninə çatdırmaq lazımdır. Malları təhvil vermək maddi dəyərlər sizə bir az qaranlıq elf lazımdır (Dunmer kimi, artıq unutmuşam) Dangor (Dangor). Dərhal deməliyəm ki, ora gedən yol yaxın deyil. (Yeri gəlmişkən, mən məsləhət görürəm ki, yol boyu kiçik bir döngə düzəldin - Ashlander düşərgəsinə - Zeynəbə gedin və oradakı çadırlarda gizlənən vətəndaşlarla danışın. Onlardan birində cibində 9000 tuqrik olan vacib bir vətəndaş var. hər cür bahalı əşyaları sürükləyib dempinq qiymətlərinə təhvil verə bilərsiniz.) Danqora flin verib, yenidən Ald rününə qayıdırsınız - hesabat vermək və Ali Baş Komandanlığın Qərargahının sizi təsdiq edib-etmədiyini yoxlamaq üçün. yeni rütbə.Percius Mercius ilə sevincli ünsiyyət burada sona çatır və Alman Bibəri sizi Vvardenfell şərq sahilindəki Sadrith Moru adalarında bir şəhərdə işləməyə göndərir.

ZƏNG

Bu xəbəri sizdən əvvəl oxuyanlar var.
Ən son məqalələri əldə etmək üçün abunə olun.
E-poçt
ad
soyad
“Zəng”i necə oxumaq istərdiniz
Spam yoxdur