ZVONEK

Jsou tací, kteří čtou tuto zprávu před vámi.
Přihlaste se k odběru nejnovějších článků.
E-mailem
název
Příjmení
Jak by se vám líbilo číst Zvonek
Žádný spam

Jak udělat prezentaci Blikat - video pro web

Na internetu jsme našli skvělý bezplatný program, který vám umožní otočit prezentaci napájecí bod do takového flash filmu (soubor s příponou . swf):


Program se nazýváiSpring Volný, uvolnit . Je nainstalován jako zásuvný modul pro PowerPoint a funguje s verzemi 2003, 2007, 2010.

ISpring podporuje více než 180 různých efektů PowerPoint animací, včetně kombinací, efektů a nastavení časovaných prezentací.

Program umožňuje propojit videa z YouTube do prezentace, plně podporuje všechny přechodové efekty ze snímku na snímek, zajišťuje správné (odpovídající původní prezentaci) umístění prvků na každém snímku, odpovídající kvalitu textu a obrázků. A zároveň poskytuje malou velikost finále soubor.

Můžete si také zakoupit placenou verzi programu, ve které je ještě více možností pro převod prezentací.

Bezplatnou verzi programu si můžete stáhnout na webu vývojářů (24 Mb).

Použití programu je velmi jednoduché. Po instalaci programu do vašeho napájecí bod objeví se nová karta iSpring zdarma:

1. Otevřete připravenou prezentaci a na této kartě klikněte na tlačítko Publikovat.

2. V okně, které se objeví, zadejte název souboru (mám Internet Part 5), vyberte složku, kam se soubor uloží.


Zde můžete také nakonfigurovat následující nastavení:

1 - zahrnout do videa všechny snímky nebo pouze vybrané;

2 – cyklicky přehrávat flash film;

3 - nastavení automatické výměny smykadel;

4 je minimální doba prezentace.

Po nastavení všech parametrů stiskněte tlačítko Publikovat.

Vaše prezentace bude převedena do jediného souboru SWF, který obsahuje všechny multimediální soubory potřebné pro prezentaci. K dispozici bude také webová stránka, kterou lze použít ke spuštění tohoto videa.

Při prohlížení výsledného videa v internetovém prohlížeči můžete prezentaci sledovat od začátku do konce nebo si vybrat libovolné snímky. Speciálním tlačítkem se zobrazí posuvník, ve kterém se můžete libovolně pohybovat pomocí myši a vybrat snímek, který chcete zobrazit.

Doufáme, že vám byl tento článek užitečný!

Kosmetologie, design a styl

Vytvoření prezentace Flsh Jak vytvořit prezentaci ve Flsh Vytvoření prezentace Základní principy tvorby prezentace Jak vytvořit prezentaci ve Flsh Vytvoření prezentace Úvod Mezi šablonovými produkty zrozenými v inkubátoru Microsoft vynikne dobře navržená prezentace s Flsh napájecí bod. Základní principy tvorby prezentace Je velmi důležité, aby vaše prezentace měla solidní konečný vzhled. Po vytvoření struktury...

dobe Flash Tomilova Elena Anatolievna

Přednáška 7. Tvorba flashové prezentace

Plán.

Základní principy tvorby prezentace

Vytvořte prezentaci

Základní principy tvorby prezentace

Způsoby, jak vytvořit prezentaci ve Flashi

Vytvořte prezentaci

Úvod

Mezi šablonovými produkty zrozenými v inkubátoru Microsoft Power Point vynikne dobře navržená Flash prezentace. Představte si takovou situaci. Přijdete na pro vás důležitou schůzku a čelíte následujícímu: osoba, která před vámi hovořila, vytvořila svou prezentaci ze stejné šablony jako vy. To je vám samozřejmě nepříjemné a vůbec to nezvyšuje morálku. Pokud si vytvoříte prezentaci sami pomocí Flash, budete se na každé akci cítit sebejistě. Nyní, stejně jako dříve, se každý snaží vypadat originální, jedinečný a rozpoznatelný. A v tomto programu se Macromedia Flash stane vaším věrným pomocníkem. V něm si můžete objednat hudbu, animace a další reakce na akce myši, vytvořit stylový jedinečný design a mnoho dalšího.

Základní principy tvorby prezentace

  • Je velmi důležité, aby vaše prezentace měla pevný a hotový vzhled. Zamyslete se nad strukturou a sledem snímků, které by měly přesně doplňovat váš projev. Pamatujte, že kvantita ne vždy rozhoduje o kvalitě.
  • Po vytvoření struktury pracujte na vývoji společných designových prvků pro všechny stránky snímků prezentace.
  • Poté přejděte k vyplňování obsahu, vypracujte jednotlivé snímky a naprogramujte reakce na akce myši pomocí Action Scriptu.
  • Jednotlivé prvky prezentace nakonec doplňte hudebním doprovodem. Ale nepřehánějte to, pamatujte, že by to mělo pomáhat, ne překážet ve vašem výkonu.

Zvláštní pozornost věnujte testování. Nezapomeňte, že nemáte co do činění s osvědčenými šablonami, ale s živým výsledkem vaší tvůrčí činnosti.

  • Zde je několik dalších tipů, které pomohou udržet zájem diváků o vaši prezentaci.
  • Vyhněte se hustě vyplněným stránkám textem, nemáte lekci čtení, ale prezentaci, proto je lepší místo slov umístit ilustraci nebo vizuální diagram nebo diagram.
  • Neměli byste úplně opustit text vysvětlující obrázky, protože vás také může rychle omrzet nadměrné množství složitých schémat a grafů.
  • Nepřetěžujte práci velkým množstvím velkolepých efektů, vše by mělo být děláno s chutí, se smyslem pro proporce a v souladu s hlavní myšlenkou prezentace. Přílišná pestrost je otravná a diváci nucení bezmocně sledovat chaotické mihotání před očima nepochopí, co jim chcete vysvětlovat.

Způsoby, jak vytvořit prezentaci ve Flashi

Prezentaci lze vytvořit dvěma způsoby.

Metoda 1. Jako základ vezměte standardní Flash prezentaci. Chcete-li to provést, otevřete soubor šablony pomocí nabídkyNový soubor (nový soubor), vyberte kartu v dialogovém okněŠablony a zaškrtněte políčkoPrezentace (kvíz)(Presentations) a poté upřednostněte jednu ze standardních šablon.

Metoda 2. Vytvořte si vlastní prezentaci, začněte od nuly. My půjdeme druhou cestou jako nejzajímavější a umožňující udělat prezentaci.

Vytvořte prezentaci

  1. Vytvořte nový dokument.
  2. Nastavte jeho vlastnosti. Chcete-li to provést, na panelu Vlastnosti uveďte následující možnosti: Snímková frekvence ) - 15 fps (výchozí je 12), vyberte barvu pozadí. První (spodní) vrstva, sloužící jako „pozadí“, bude mít design společný pro celou sekvenci snímků.

  1. Aby bylo pro vás pohodlnější pracovat, zapněte pravítkaZobrazit pravítka(Zobrazit pravítka) a mřížku Zobrazit mřížku Zobrazit mřížku(Zobrazit mřížku Zobrazit mřížku ). Tyto prvky jsou potřebné pro přesné umístění předmětů na pracovním poli.

  1. Přidejte novou vrstvu aTextový nástrojnapsat slova " Léto" . Toto bude tlačítko v budoucnu.
  2. Přidejte další vrstvy a napište na ně název svých tlačítek.
  3. Dbejte na to, aby se text na scéně neobjevil hned, ale postupně. Chcete-li to provést, převeďte text na symbol. Stojící v prvním klíčovém snímku druhé vrstvy ( Léto ) zvýrazněte text a stiskněte F8.

  1. Vytvořte doplnění pohybu.

  1. Vyberte snímek 15 a převeďte jej na klávesnici ( F6 ). Přejít o 1 klíčový snímek zpět, zvýraznit Symbol Úvod a na panelu Vlastnosti vyberte Barva (Color) Alpha (Alpha).

  1. Vyberte snímek 60 a převeďte jej na klávesnici ( F6).
  2. Na vrstvě 3 (podzim) udělejte tlačítko Podzim se objevilo již od 15. snímku, bezprostředně po tlačítku Léto .

  1. Vytvořte všechna ostatní tlačítka a pozadí na všech snímcích, pro toto vyberte na vrstvě Pozadí 60 snímků a převedení na klávesnici ( F6).
  2. Titulní strana, zdá se, že se nám rýsuje. Ale kromě titulní stránky (dále jim budeme říkat scény) by v projektu mělo být více lekcí. Vytvořte samostatnou scénu pro lekci Léto .
  3. Otevřete panel Scéna Chcete-li to provést, vyberte položku nabídkyOkno Jiné panely Scéna (Upravit scénu)nebo stiskněte kombinaci kláves Shift + F2.
  4. Otevře se panel se scénami, ve kterém je zatím pouze jedna scéna scéna 1 , přejmenujte jej na Titul . Chcete-li to provést, dvakrát klikněte na jeho název v seznamu a zadejte název.
  5. Pro snadnou navigaci by všechny scény měly být externě podobné, to znamená, že každá scéna má stejné navigační menu. Aby se vše znovu nekreslilo, udělejte si kopii naší aktuální scény: stiskněte tlačítkoDuplicitní scéna ve spodní části panelu Scéna a pojmenujte novou scénu Léto .

  1. Proveďte změny ve scéně Léto. Odstraňte animace tlačítek. Chcete-li to provést, vyberte všechny snímky, kromě posledního: musíte kliknout na předposlední snímek v nejnižší vrstvě; poté stiskněte klávesu Posun a držet ji. Poté klikněte na první snímek nejvyšší vrstvy (tím bude vybrán rozsah). Dále klikněte pravým tlačítkem na vybranou oblast. Vyberte položku ze zobrazené nabídky.Odebrat rámečky.

  1. Přidejte novou vrstvu Fotografie, vložte obrázek.
  2. Před touto lekcí jsme vytvořili vlastní animaci. Nejen my si lámeme hlavu nad problémem vymýšlení zajímavých animačních efektů, vývojáři Blikat také neustále přemýšlet o tom, jak zpestřit automatické funkce vytváření efektů. A v naší studii Nejnovější verze programy Macromedia Flash MX 2004 s tím šli dlouhou cestu vytvořením celé kartyEfekty časové osy(Efekty časové osy ), která se otevře, když vyberete nabídku Vložit ). Karta obsahuje tři podpoložky:Asistenti, efekty ( efekty ), Transformace/Přechod (Transformace/Přechod).
  3. Přidejte efekt Rozostření (Rozostření ) k vloženému obrázku.

V zobrazeném dialogovém okně Blur (Blur) upravte parametry efektu následovně:

  • Doba trvání efektu(Trvání efektu ve snímcích) udává, kolik snímků efekt vydrží. Nastavte 20 snímků.
  • Povolení (Resolution) určuje počet kroků, ve kterých bude efekt implementován. Nastavte počet přechodů na 10.
  • Měřítko (Měřítko) nastavuje velikost základního objektu v porovnání s objekty, které se používají k přidání efektu rozostření. Hodnoty menší než 1 znamenají, že základní objekt bude menší než jeho deriváty a větší než 1 samozřejmě naopak pomocné „rozostření“ bude menší než rozmazaný objekt. Nastavte tuto hodnotu na 0,25.
  • Povolit vodorovné rozostření(Povolit vodorovné rozostření) umožňuje vodorovné rozostření. Ponechte toto zaškrtávací políčko aktivní.
  • Povolit vertikální rozostření(Povolit vertikální rozmazání) analogicky s předchozím odstavcem umožňuje "rozmazat" objekt svisle. Nechť je aktivní i tato položka.
  • Směr jízdy(Direction of Movement) umožňuje vybrat jednu ze šipek označujících směr, kterým bude rozostření provedeno. Vyberte centrální bod, což znamená, že pohyb bude proveden ve všech směrech najednou.

Stiskněte OK, efekt je připraven.

  1. Interaktivita prezentace se vytváří pomocí sad příkazů ( Akce ), které jsou spouštěny přesně definovanými událostmi ( událost ). Událostí může být například okamžik, kdy je přehrán snímek, nebo je stisknuto tlačítko myši či klávesnice.
  2. Přidejte příkaz k zastavení scény na posledním snímku ve scéně Název :
    1. Vystupte na pódium Titul.
    2. Vytvořte novou vrstvu a pojmenujte ji Akce .
    3. Přesuňte se na poslední snímek vrstvy Akce .
    4. Vytvořte v něm prázdný rámeček.

  1. Rozbalte panel Akce : výběr položky nabídkyAkce oknanebo stiskněte klávesu F9.
    1. Vlevo v seznamu akcí vyberteGlobální funkce(Globální funkce ) Řízení ( Timeline Control stop (dvojitým kliknutím na akci " stop").

  1. Ve vrstvě Akce v posledním snímku na časové ose se objeví malé písmeno A . Znamená to, že v tomto rámci probíhá akce.
  2. Stejný postup bude nutné provést pro zbytek scén.
  3. Dále musíme konečně zprovoznit tlačítka:
    1. Vrať se na pódium Titul.
    2. Vyberte ve vrstvě Léto postava v posledním snímku Léto .
    3. Na panelu Vlastnosti změnit typ objektu z Grafika (Graphic) na tlačítku (Button).
    4. Jméno níže Tlačítko léto za kopii postavy.

  1. Dále rozbalte panel Akce .
    1. Vyberte akciovládací prvky fragmentů Roic ( Ovládání filmových klipů ) - zapnuto (vydání) ( gotoAndPlay("Summer",1);

  1. Tlačítko je připraveno.
  2. Přizpůsobte si všechna tlačítka na scénách, abyste mohli přejít z jakékoli scény na kteroukoli jinou.

Cvičení.

Vytvořte prezentaci na volné téma. Počet scén je minimálně 3.

Odeslat v archivu.

Strana 5


Stejně jako další díla, která by vás mohla zajímat

23337. Vytvoření sestavy 434,5 kB
Laboratorní úkol: Určete strukturu zprávy. Vytvořte a spusťte standardní přehled. Vytvořte komplexní zprávu založenou na standardní zprávě. Spustit přehled.
23338. Design štítku 124,5 kB
Zadání laboratoře: Určete strukturu štítku: databáze štítku; název štítku; pořadí umístění polí ve štítku; pořadí, ve kterém jsou štítky umístěny na archu; velikost štítku.
23339. Design displeje 371,5 kB
Vytvořte formulář obrazovky. Vytvořit tlačítka na obrazovce formuláře: navigace v databázi; přidání nového záznamu; zavření formuláře obrazovky. Vytvořte na displeji editační pole, vstupní pole se seznamem tlačítek pro výběr nebo kontrolních indikátorů. Uložte vytvořené prostředí zobrazení.
23340. Vytváření maker 107,5 kB
Cvičení: Naučte se pravidla pro psaní maker na příkladech standardních maker F2F9. Vytvořte si vlastní makra pro provádění následujících úkolů: otevřete potřebné databáze; mazat databáze; vytvořit vztahy mezi databázemi; upravit zprávu; splnit požadavek; Vytvořenou sadu maker uložte do souboru. Laboratorní sestava: Dialogové okno makra: Definice klávesy makra Automatické generování: Definice klávesy makra Ruční nahrávání: Otevřít tabulku...
23341. Generátor aplikací 290 kB
Laboratorní úkol: Před zahájením práce vytvořte samostatný adresář pro soubory aplikace. Vygenerujte standardní aplikaci vytvořením nebo zadáním databáze v kroku 1. Zkontrolujte činnost standardní aplikace: standardní ovládací tlačítka vstupního formuláře na obrazovce; standardní aplikační menu. Laboratorní zpráva: Návrh aplikace: Výsledek generátoru: Nový výsledek tlačítka Knopka Zadejte nový záznam: Kontrolní otázky: Konstrukční prvky standardní aplikace.
23342. Integrované prostředí FoxPro 49 kB
Laboratoř č. 1: Integrované prostředí FoxPro. Účel práce: seznámení s možnostmi prostředí DBMS FoxPro for Windows. Úkol: Vytvořte na jednotce X: adresář s názvem FOXPRO pro ukládání příkladů. Přihlaste se do prostředí FoxPro.
23343. Vytvoření struktury databáze v FoxPro DBMS 118,5 kB
Laboratorní práce č. 2: Vytvoření databázové struktury v DBMS FoxPro Předmět: Databáze. Cíle práce: prostudovat datové typy FoxPro; naučit se vytvářet databázovou strukturu; vyplnit tabulky daty. Úkol: Vytvořte strukturu databáze v souladu s tématem vašeho výpočtu a grafické úlohy. Prozkoumejte možnosti prostředí DBMS FoxPro for Windows pro vytvoření struktury databáze.
23344. Třídění a indexování databází 87 kB
Laboratorní práce č. 3: Třídění a indexování databází Podle oboru: Databáze. Úkol: Seřaďte podle jednoho pole v databázi obsahující alespoň 15 záznamů. Opakujte řazení pro pole obsahující odlišné typy data. Zobrazit výsledek řazení v nové databázi.
23345. předpovídání frekvence údržby (cyklus generální opravy tM) pro soubor stejného typu strojů 44 kB
16 ТМ 93 98 102 Data výpočtu: Varianty 1 2 3 tk výstupní čas měření h 10 10 10 horní mezní hodnota 100 150 200 u1 naměřené hodnoty 9,5 155 21 u2 naměřené hodnoty 12 165 19 u3 4 naměřené hodnoty 2 11 u4 naměřené hodnoty 105 145 22 u5 naměřené hodnoty 85 15 17 u6 naměřené hodnoty 9 15 20 u7 naměřené hodnoty 95 135 21 u8 naměřené hodnoty 10 157 15 u9 naměřené hodnoty 105 153 24 u10 naměřené hodnoty 95 15 18.

Dobrý den milí návštěvníci. Museli jste někdy vytvářet prezentace v PowerPoint, je jedno, jestli do práce nebo do školy, ale pravděpodobně jste s PowerPointem pracovali a víte, jaké to je. Dnes chci napsat článek, ve kterém vám řeknu, jak můžete vytvořenou prezentaci převést do formátu Flash. Zhodnotím dobrý program iSpring Pro, pomocí kterého převedeme powerpointovou prezentaci do formátu Flash (.swf).

Chcete-li stáhnout zkušební verzi, musíte se zaregistrovat. Zadejte své údaje a klikněte na „Pokračovat“.

Zobrazí se stránka, na které klikněte na tlačítko „Stáhnout“ a program se okamžitě začne stahovat, stačí si pouze vybrat, zda uložit instalační soubor, nebo jej rovnou spustit. Doporučuji jej spustit, instalace začne ihned po stažení.

Na této stránce je také registrační jméno a licenční klíč, budou muset aktivovat zkušební verzi programu. Proto tuto stránku zatím nezavírejte a pokud tak učiníte, aktivační údaje byly stále odeslány na váš email.

Pokud je již program stažen, můžete pokračovat v instalaci. Spusťte instalační soubor, pokud se nespustí sám.

Zaškrtněte políčko vedle "Přijímám licenční smlouvu" a klikněte na „Další“.

Vše je připraveno, klikněte na „Instalovat“.

Jakmile je iSpring Pro nainstalován, klikněte na Dokončit.

Veškerá instalace programu je dokončena.

Práce s iSpring Pro

Jak jsem již psal, iSpring Pro se integruje do PowerPointu. Když spustíte iSpring Pro, uvidíte pouze tlačítko "Spustit PowerPoint".

Spustíme PowerPoint, bez ohledu na to, jak, a vidíme, že se na panelu nástrojů objevila nová karta s názvem „iSpring Pro“. Kliknutím na něj se otevře řada nástrojů, se kterými je potřeba pracovat pro vytvoření a převod prezentace do formátu Flash.

Měli byste vidět zprávu, že zkušební období skončí za 30 dní.

Pojďme si nyní projít záložky a stručně popíšu nástroje.

- Tady je všechno jasné. Nápověda, aktualizace programu, o programu a aktivaci.

- velmi užitečné nástroje jsou na této záložce. Do své prezentace můžete vložit videa z YouTube, flashová (.swf) videa a webové objekty. iSpring Pro umožňuje vkládat videa z YouTube přímo na snímek prezentace.

Otevřel jsem prezentaci, abych vám ukázal, jak ji uložit ve formátu Flash.

Naše prezentace je připravena, stačí kliknout na tlačítko "Publikovat". Otevře se okno, ve kterém již můžete vybrat způsob ukládání, formát, konfiguraci přehrávače atd.

Jak vidíte, můžete si vybrat způsob uložení: WEB, vypálení na CD, iSpring Online a LMS. Poté si musíte vybrat, kam chcete prezentaci uložit, počítač, FTP nebo e-mail. Můžete si vybrat, zda chcete publikovat všechny snímky, nebo pouze vybrané. Šablonu přehrávače pro zobrazení prezentace můžete vybrat a přizpůsobit.

No a dovnitř "Režim konverze", vyberte formát, který potřebujeme. Vše je velmi jednoduché a funkční. Po zadání všech nastavení klikněte na tlačítko "Publikovat".

Po převodu se otevře okno pro zobrazení prezentace a složky, do které jsme prezentaci uložili.

A je to. Právě jsme vytvořili prezentaci během pár minut a převedli ji do formátu .swf. Práce s iSpring Pro je příjemná, dobré a promyšlené rozhraní, mnoho funkcí, integrace do PowerPointu, to vše si zaslouží pozornost.

Pokud máte nějaké dotazy, zeptejte se jich v komentářích, my na to přijdeme. Hodně štěstí!

Naučit se vytvářet hry, prezentace atd. ve Flashi

co s čím?

Nepochybuji, že jste na internetu viděli spoustu bannerů (animovaných reklam), flashových her. Jak asi tušíte, to vše se provádí v programu Flash.

Co bude požadováno:

  • Přání
  • Rovné paže
  • Samotný Flash (od verze 6)

Základy

Obecná terminologie

Níže je uvedena tabulka pro pochopení termínů, které budou použity v následujícím textu.

Období Titulek v editoru Popis
Rám/rám rám Je to jen rám. Rámy se dělí na klíčové (Key frame) a běžné.
klíčový rámeček klíčový rámeček Rám obsahující libovolný obrázek nebo objekty. Animace se skládá ze sekvence klíčových snímků.
Časová osa časové měřítko Horní panel*. Obsahuje všechny rámce v dokumentu.
Panel nástrojů Nástroje Panel vlevo. Obsahuje nástroje pro kreslení a výběr.
Panel akcí Akce Panel níže. Obsahuje editor kódu Action Script.
Panel možností Vlastnosti a parametry Lišta dole, pod lištou akcí. Obsahuje vlastnosti vybraného objektu nebo dokumentu jako celku.
Scénář/akční scénář Akční skript Flash film programovací jazyk. Vyžadováno pro hry a aplikace. Slouží také ke kontrole průběhu prezentace.
Pracovní pole Pole umístěné ve středu dokumentu při jeho otevření. Má obdélníkový tvar a barvu pozadí vybranou v pruhu voleb. Určuje viditelnou oblast dokumentu během vykreslování.
náhled náhled Režim ladění dokumentu je nezbytný pro zobrazení „co se stalo“ a hledání chyb. Volá se po stisknutí kombinace kláves Ctrl+Enter.

Rozhraní

Vizuální znázornění toho, co je uvedeno v tabulce.

Vytvořte nový projekt

  • Subsekvence:
  1. Soubor (Soubor) ->
  2. Nové (nový dokument Flash)
  3. Okamžitě jej uložte pod nějakým jménem: pro uložení spusťte kombinaci kláves Ctrl + S ( při vytváření vždy soubor uložte důležité změny Doporučuje se také uchovávat záložní kopie)

Projekt vytvořen

Tvorba animace

  • Nejprve vytvoříme nový projekt.
    • Nyní se podívejme na jednoduchý příklad vytvoření animace snímek po snímku:
  1. vyberte nástroj "Štětec" (Štětec);
  2. nakreslit něco do středu pracovního pole;
  3. stisknutím klávesy F6 vytvořte nový klíčový snímek. Nový rám se objeví na časové ose a vy se na ni automaticky přesunete;
  4. Jak vidíte, na novém rámu se nic nezměnilo. Vyberte nástroj pro výběr "Nástroj pro výběr";
  5. vyberte objekt, který jste nakreslili nástrojem, a poté jej podržte levé tlačítko myši a posuňte jej o krátkou vzdálenost od výchozí pozice;
  6. opakujte kroky 3, 4 a 6, dokud nebudete s výsledkem spokojeni;
  7. nyní, abyste viděli hotovou práci, uspořádejte náhled spuštěním klávesové zkratky Ctrl + Enter;
  8. hodinky :)

Závěr: animace je jen sekvence klíčových snímků, snadno se vytvářejí a snadno upravují. Výkres není nutné přesouvat, můžete jej i změnit, tzn. nakreslit něco jiného, ​​vymazat, změnit tvar, barvu atd. Obsah jakéhokoli rámečku je vám zcela k dispozici... Pozornost! Vaše karikatura je omezena pouze vaší představivostí!

Skriptování rámce

  • Pravděpodobně jste si všimli, že při sledování karikatury, když animace dosáhne posledního snímku, vše začíná znovu? Je to proto, že na posledním snímku standardně není žádný příkaz „stop“. Napišme to takto:
  1. přejděte na poslední snímek kliknutím na něj myší (na časové ose);
  2. nyní kliknutím na panel akcí jej otevřete;
  3. napsat: stop();- tím se animace zastaví na posledním snímku;
  4. zkontrolujte to spuštěním náhledu.

O "skriptech v rámech": takto zapsané příkazy se spustí pouze během přechodu do rámce, ve kterém jsou obsaženy.

Vytvoření tlačítka

  • Nakreslíme něco do středu pracovního pole štětcem:
  1. na panelu nástrojů (vlevo) vyberte "Štětec" (Štětec);
  2. do středu pracovního pole nakreslete něco ve tvaru knoflíku.
  • Nyní převedeme výsledný obrázek na tlačítko:
  1. zvýrazněte svůj výkres;
  2. stiskněte F8;
  3. v okně, které se otevře, vyberte "Tlačítko" (Tlačítko);
  4. klepněte na OK.

Tlačítko vytvořeno!

Skriptování tlačítka

  • Skript přiřadíme tlačítku (jak jej vytvořit je napsáno výše):
  1. vyberte své tlačítko (kolem něj by se měl objevit modrý rámeček);
  2. přejděte na panel akcí;
  3. do textového pole zadejte:
  • Podívejme se, co je zde napsáno:
    • zapnout (stisknout) //při stisku tlačítka (stisk v závorce znamená, že se akce spustí po stisku tlačítka. Existuje ale mnoho dalších událostí, například uvolněte - pokud to dáte místo stisknutí , akce se spustí, když tlačítko je stisknuto a poté uvolněno, tj. při uvolnění);
    • { //otevřená závorka označuje začátek seznamu akcí;
    • stop(); //zastavení přehrávání (pokud bychom naopak chtěli v přehrávání pokračovat, pak místo stop(); by napsal hrát si();)
    • } //zavřít seznam akcí.

V důsledku toho se po kliknutí na tlačítko přehrávání animace zastaví na aktuálním snímku.

Seznam základních příkazů (akcí) pro ovládání přehrávání

Vytvořte interaktivní prezentaci

Vytvoření ovládacího prvku přehrávání

Vytvořte navigační panel pro prezentaci nebo karikaturu

  • Pro práci potřebujeme:
    • tlačítko "Přeskočit vpřed";
    • tlačítko "Pauza";
    • tlačítko "Další snímek";
    • tlačítko "Předchozí snímek".

Kde je získat? Nikde. Udělejme to sami – ty a já.

Pokrok

  1. Nakreslete nějaké předměty.
  2. Převeďte každý objekt na tlačítko, jak je popsáno výše.
  3. Ke každému tlačítku přiřaďte svou akci (skript) podle modelu.
  4. Pro tlačítka Další snímek a Předchozí snímek přidejte následující akce: nextFrame();(pro tlačítko Další snímek) a prevFrame();(pro tlačítko "Předchozí snímek")

Přesunutí panelu do samostatné vrstvy

Pokud ještě nejsou k dispozici žádné animace nebo snímky prezentace

Pro pohodlí:

Zámek vrstvy

  1. klikněte na tlačítko "Zamknout vrstvu", jak je znázorněno na obrázku;
  2. přidat novou vrstvu. Bude hostit animace nebo snímky vaší prezentace;
  3. Kliknutím na první snímek nové vrstvy na časové ose na něj přejdete.

Pokud jste již vytvořili svou prezentaci nebo animaci

  1. Zvýrazněte celý ovládací panel.
  2. Spusťte klávesovou zkratku Ctrl+X (pro vyjmutí panelu pro pozdější vložení).
  3. Kliknutím na první snímek nové vrstvy na časové ose na něj přejdete.
  4. Přidejte novou vrstvu. Bude hostit ovládací panel.
  5. Přesuňte se na první snímek nové vrstvy.
  6. Proveďte klávesovou zkratku Ctrl+V (pro vložení panelu do nové vrstvy).
  7. Nyní procházejte snímky na časové ose k poslednímu snímku animace/prezentace.
  8. Vyberte rámeček nové vrstvy na stejné pozici (jako na obrázku) a stiskněte F6.

1. Flashové prezentace vypadají atraktivněji než běžné. Lidé věnují flashovým prezentacím větší pozornost kvůli jejich dynamickým prvkům.

2. Do flashové prezentace můžete přidat animaci, interaktivní fotogalerii, video, hudbu atd. Místo pouhého zobrazení obrázku produktu lze namluvit prezentaci a vysvětlit potřebné informace přístupným způsobem. Flash také usnadňuje ovládání hlasitosti a dalších interaktivních prezentačních funkcí.

3. Kdy přesvědčit potenciální klienty, obrázek se zbožím evidentně stačit nebude. Z blikat prezentace mohou efektivně komunikovat cílová skupina , který jí ukáže všechny podrobnosti o vaší společnosti: infrastrukturu, cíle, katalogy, podrobnosti o produktu nebo službě atd.

4. Flash prezentace lze snadno přidat na webové stránky společnosti a také jej umístěte na mediální platformy a do v sociálních sítích kde si je mohou potenciální zákazníci prohlédnout.

5. Flash prezentace pomůže klientům vybrat si, o čem se dozvědět jako první. Sledováním tradiční prezentace budou muset strávit drahocenný čas, aby ji sledovali celou, aniž by jim unikli informace, které pro něj nejsou zajímavé. Proto je pravděpodobné, že to jednoduše nezkontrolují až do konce. Objednáním flashové prezentace se tomuto riziku vyhnete.

Oblasti použití pro flashové prezentace

Existuje mnoho oblastí, kde se používají flashové prezentace.

1. Flash prezentace pomůže zákazníkům předvést produkty nebo služby společnosti. Pomocí flashové prezentace můžete detailně ukázat USP (unique selling proposition) produktu nebo služby a přesvědčit potenciální kupce o jejich koupi.

2. Flash-prezentace pomůže vyškolit personál. Pokud je společnost dostatečně velká, při náboru nových zaměstnanců pořádá speciální školení nebo natáčená školení, aby je naučila všechny aspekty práce. Ale proč plýtvat cennými lidské zdroje Nebo natočit drahý videokurz, pokud si stačí objednat flash prezentaci? Je to cenově dostupný a pohodlný nástroj pro školení nových zaměstnanců.

3. Flash-prezentace pomůže prezentovat firmu nebo její produkt na různých výstavách, seminářích apod. Flash prezentace nejen doplní a umocní efekt slov zástupce firmy, ale může je i zcela nahradit.

4. Flash-prezentace pomůže přesvědčit partnery nebo klienty při obchodních jednáních. Na rozdíl od běžných nudných hádek vám efektivní profesionální prezentace pomůže převzít kontrolu nad situací.

5. Flash prezentace pomůže uvést na trh nový produkt/službu. Vydání nového produktu může být doprovázeno vizuální ukázkou vysvětlující všechny jeho detaily a výhody.

Proč potřebujete vytvořit flashovou prezentaci pro vaši firmu

Přehrát flashové prezentace důležitá role v moderní podnikání. Někdy úspěch (nebo naopak - neúspěch) celé transakce závisí na tom, jak kvalitně je prezentace provedena. Profesionální firemní prezentace pomůže zapůsobit na velké a různorodé publikum – od partnerů po klienty. přitažlivý potenciální spotřebitelé, je nezbytný v každém obchodním odvětví. Čím vyšší je jeho kvalita, tím je pravděpodobnější, že zlepší prodej nebo image značky, proto je lepší svěřit jeho tvorbu profesionálům. Koneckonců, je lepší utratit rubl, který se bohatě vyplatí, než neutratit nic, ale nic na oplátku nedostat.

Flash-prezentaci v Kyjevě si můžete objednat ve studiu KINESKO. Udělejte to hned!

ZVONEK

Jsou tací, kteří čtou tuto zprávu před vámi.
Přihlaste se k odběru nejnovějších článků.
E-mailem
název
Příjmení
Jak by se vám líbilo číst Zvonek
Žádný spam