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कठिनाई स्तर:कम

प्रशिक्षण:एक स्कार्फ या स्कार्फ की उपस्थिति, जो आंखों पर पट्टी बांधना सुविधाजनक होगा

नियम:नियमों का अपमान करना आसान है। जो नेतृत्व करता है उसकी आंखों पर पट्टी बांधी जाती है और बारी-बारी से उपस्थित सभी लोगों के पास लाया जाता है। खिलाड़ी का कार्य यह अनुमान लगाना है कि उसके सामने कौन सा अतिथि है।

आंख को मोड़ने के लिए, मेहमान अतिरिक्त कपड़े पहन सकते हैं, उनकी वृद्धि को उच्च / निम्न बना सकते हैं। मुख्य बात चुप रहना है ताकि आपकी आवाज से आपकी पहचान न हो :)।

फैंटा गेम

कठिनाई स्तर:कम

प्रशिक्षण:गहरी टोकरी, बैग या टोपी

नियम:उपस्थित लोगों में से प्रत्येक अपना सामान टोकरी में रखता है। यह एक घड़ी, एक बाली, एक लाइटर या कोई अन्य व्यक्तिगत वस्तु हो सकती है।

मेजबान खेल के लिए एक साथी चुनता है, जिसकी आंखों पर पट्टी बंधी होती है। विषय को बाहर निकालते हुए, प्रस्तुतकर्ता पूछता है "यह प्रेत क्या कर रहा है?" , और साथी अपने विवेक से कोई भी कार्य करता है, बिना यह देखे कि खींची गई वस्तु किस अतिथि से संबंधित है

रिक्त स्थान:और यह पंखा...

  1. एक कॉफी चम्मच के साथ एक कप शैंपेन पीना चाहिए
  2. भारी धातु की शैली में "जंगल में एक क्रिसमस का पेड़ पैदा हुआ" गाएं
  3. मुझे बताओ कि उसने आज अंडरवियर क्यों नहीं पहनी
  4. मूल विचार के लेखक के रूप में अभिनय करते हुए एक समूह फोटो लेंगे
  5. नेपोलियन को सिर पर तकिया लिए दर्शाता है

एंडरसन खेल

कठिनाई स्तर:कम

प्रशिक्षण:कार्डबोर्ड पर तैयार प्रसिद्ध परियों की कहानियों के नाम

नियम:जो चाहते हैं उनमें से प्रत्येक परी कथा के नाम के साथ एक कार्डबोर्ड निकालता है। खेल का लक्ष्य बताना है पुरानी परी कथापर नया रास्ताएक निश्चित में साहित्यिक शैलीथ्रिलर, हॉरर, जासूस। सर्वश्रेष्ठ कहानीकार को पुरस्कार मिलता है

खेल "वैक्यूम क्लीनर"

कठिनाई स्तर:कम

प्रशिक्षण:एक प्लेइंग कार्ड, अधिमानतः प्लास्टिक

नियम:खिलाड़ी एक सर्कल में खड़े होते हैं और एक दूसरे को कार्ड पास करते हैं। आपको इसे बिना हाथों के, अपने मुंह की मदद से करना है, जिससे आप हवा में खींचेंगे। जो कार्ड से चूक गया वह हार गया और चला गया :)।

खेल "साही"

कठिनाई स्तर:कम

प्रशिक्षण:छोटे बालों के लिए रंगीन स्क्रंची

नियम:मेजबान ने घोषणा की कि आज हम साही की आबादी बढ़ाएंगे। प्रत्येक लड़की अपने लिए एक साथी चुनती है और एक निश्चित अवधि के लिए अधिक से अधिक छोटी पोनीटेल बनाती है जो उभरी हुई साही की रीढ़ की नकल करती है। जिसका साथी सबसे कांटेदार होगा, वो युवती जीती :)।

आप इंटरनेट पर इस तरह की बहुत सारी प्रतियोगिताएं पा सकते हैं। हालाँकि, आप इसका उपयोग भी कर सकते हैं असामान्य विचारऔर मज़ेदार पार्टी प्रतियोगिताओं को अपनी कंपनी के लिए अविस्मरणीय बनाएं।

उदाहरण के लिए, आप एक खजाना ढूंढ सकते हैं या सदी का अपराध खेल सकते हैं। किसी को केवल थोड़ी कल्पना दिखानी है और कुछ असाधारण बनाना है।

खेल "साहसिक की तलाश में"

कठिनाई स्तर:औसत

प्रशिक्षण:स्थानीय मानचित्र"। यह या तो एक नदी का किनारा, एक घास का मैदान या आपका अपार्टमेंट हो सकता है। विभिन्न गंतव्यों, प्रतियोगिताओं या पहेलियों के लिए पहेलियाँ।

नियम:आप स्वयं नियम निर्धारित करते हैं। यह एक प्राचीन खजाने के बारे में एक कहानी हो सकती है, जहां आप उन सभी को विभिन्न जहाजों के समुद्री डाकू में तोड़ सकते हैं। उनमें से प्रत्येक को एक नक्शा प्राप्त होता है जो उन बिंदुओं को दर्शाता है जहां उन्हें पालने की आवश्यकता होती है।

बिंदुओं पर, प्रत्येक टीम को अपने कार्य प्राप्त होते हैं:

  1. रूबिक क्यूब लीजिए।
  2. एक छोटी पहेली पहेली को हल करें, बच्चों की पहेलियों का एक सेट।
  3. एक समुद्री डाकू गीत लिखें।
  4. कार्ड ट्रिक दिखाओ।
  5. पहेली या रिबास पर अपना सिर फोड़ें।
  6. फर्श से 17 बार पुश अप करें।
  7. पुश्किन की एक कविता सीखें।

जैसा कि आप देख सकते हैं, प्रत्येक चरण को पास करने के लिए बहुत सी शर्तें हैं। फिनिश लाइन तक पहुंचने वाली पहली टीम को मुख्य खजाना मिलता है। ये प्रत्येक खिलाड़ी के लिए प्रतीकात्मक स्मृति चिन्ह या एक सामान्य आश्चर्य हो सकता है - एक केक और रम की एक बोतल

खेल "माफिया"

कठिनाई स्तर:औसत

प्रशिक्षण: खेल के लिए विशेष कार्ड, जो आप हमारी वेबसाइट पर "" लेख में पा सकते हैं

नियम: आप निर्दिष्ट लेख में विस्तृत नियमों से भी परिचित हो सकते हैं। यद्यपि आप अपनी इच्छा और वरीयताओं के आधार पर नियम बदल सकते हैं :)।

खेल "अपराध"

कठिनाई स्तर: उच्च

प्रशिक्षण: आपको हत्या का माहौल बनाने की जरूरत है, मेहमानों को भूमिकाओं के नाम के साथ कार्ड वितरित करें, जिनमें से एक किलर है। आप अतिरिक्त भूमिकाएँ और परिस्थितियाँ बना सकते हैं। आप संदिग्ध हत्या के हथियारों और सबूतों के साथ कार्ड भी बना सकते हैं।

नियम: प्रतिबिंब के दौरान और यह पता लगाने के लिए कि हत्या के समय कौन और कहाँ था, खेल के प्रतिभागी संभावित संदिग्धों की पहचान करते हैं, जिरह की व्यवस्था करते हैं और हत्यारे को झूठ में पकड़ने की कोशिश करते हैं। खेल "माफिया" की रणनीति का प्रयोग करें और आप दोस्तों के साथ एक अविस्मरणीय शाम बिताएंगे।

आप किस मजेदार पार्टी प्रतियोगिता का उपयोग करते हैं? उन्हें कमेंट में साझा करें!

मेहमानों के साथ मेजबान एक शब्द लेकर आता है और प्रतियोगिता में भाग लेने वालों में से एक से कहता है। उसका काम इस शब्द को अक्षरों और संख्याओं का उपयोग किए बिना कागज पर चित्रित करना है। प्रतिभागी कोशिश करता है और ड्रॉ करता है। खिलाड़ियों की टीम का कार्य यह अनुमान लगाना है कि वे किस शब्द के बारे में बात कर रहे हैं। जो पहले अनुमान लगाएगा उसे पुरस्कार मिलेगा।

गाजर को कद्दूकस कर लें

प्रतियोगिता में जोड़े भाग लेते हैं: एक लड़का-लड़की या एक पुरुष और एक महिला। महिलाओं के पैरों के बीच एक ग्रेटर होता है, वे पुरुषों की ओर पीठ करती हैं। पुरुषों के पैरों के बीच गाजर होती है। प्रत्येक जोड़ी का कार्य गाजर को महिलाओं के कद्दूकस पर पीसना है। यह एक मजेदार और मजेदार प्रतियोगिता होगी। और जिस जोड़े को कद्दूकस की हुई गाजर का सबसे बड़ा ढेर मिलता है, वह पुरस्कार का हकदार होता है।

अजीब पेंगुइन

इस प्रतियोगिता के लिए टीमों का गठन किया जा सकता है, या इसे व्यक्तिगत प्रतिभागियों के लिए आयोजित किया जा सकता है। प्रतियोगियों का कार्य जितनी जल्दी हो सके अपने लक्ष्य तक पहुंचना है, उदाहरण के लिए, आइसक्रीम वाली मेज पर। वहीं, प्रतिभागियों के हाथ कमर के चारों ओर चिपकने वाली टेप से बंधे होते हैं, और पैर भी घुटनों पर बंधे होते हैं। आपको मज़ेदार और मज़ेदार दौड़ें मिलेंगी। प्रतिभागी लक्ष्य की ओर दौड़ता है, अपने शिकार को उठाता है और शुरुआती स्थान पर दौड़ता है। जो कोई भी इस तरह की दिलचस्प स्थिति में तेजी से रास्ते को पार करने का प्रबंधन करता है, उसे जोरदार तालियां और एक अद्भुत पुरस्कार मिलेगा।

सोचो क्या बदला है

प्रतियोगिता में भाग लेने के लिए एक व्यक्ति को आमंत्रित किया जाता है। यह प्रतिभागियों को दिखाया जाता है, और सभी को याद रहता है कि उन्होंने क्या पहना है वगैरह। फिर इस व्यक्ति को दूसरे कमरे में ले जाया जाता है और उसके कपड़ों में कुछ बदला जाता है। जब व्यक्ति लौटता है, तो मेहमानों को यह अनुमान लगाना चाहिए कि दिखने में क्या बदल गया है।

आग

प्रतियोगिता में भाग लेने के लिए कई खिलाड़ियों को आमंत्रित किया जाता है, उन्हें कागज की दो शीट दी जाती हैं। उन्हें यह कल्पना करनी चाहिए कि उनके घर में आग लगी है और वे तय करें कि वे पहले किस चीज को बचाएंगे। उन्हें इस चीज़ को पहली शीट पर खींचना चाहिए। दूसरी शीट पर, उन्हें इसका कारण बताना चाहिए कि वे इस विशेष चीज़ को क्यों सहेजेंगे।
सभी पेपर दो बॉक्स में रखे गए हैं, पहला बॉक्स "विषय" है, दूसरा "कारण" है। फिर मेजबान दोनों बक्सों से एक शीट निकालता है। और यह एक दिलचस्प कहानी निकला: "मैं टीवी को बचाऊंगा, क्योंकि उस पर चलना सुखद है।"

कांटेदार जंगली चूहा

मेहमान एक सेब लेते हैं और हेजहोग बनाने के लिए उसमें अधिक से अधिक माचिस डालते हैं। प्रतियोगिता में भाग लेने के लिए एक लड़के और एक लड़की के जोड़े को आमंत्रित किया जाता है। वे बारी-बारी से एक सेब से माचिस निकालते हैं और एक-दूसरे से स्नेहपूर्ण शब्द कहते हैं। अंत में, जोड़े को एक पुरस्कार से सम्मानित किया जाता है।

मुझे कमजोर मत समझो

इस प्रतियोगिता में, मेजबान दो चीजों में से एक करने की पेशकश करता है: 500 बार पुश अप या:
- एक गिलास वोदका पिएं (वास्तव में, गिलास में पानी होगा);
- एक लीटर पोटेशियम परमैंगनेट (पतला चेरी का रस) पिएं;
- 2 कीड़े खाएं (वास्तव में, कीड़े मुरब्बा होंगे);
- चेहरे पर कीचड़ (पिघली हुई चॉकलेट) वगैरह लगाएं।
यह दिलचस्प होगा कि "करतब" हासिल करने के लिए कौन कमजोर नहीं है और जब सच्चाई असत्य हो जाती है तो हैरान चेहरे देखना मज़ेदार होता है। सबसे बहादुर को पुरस्कार दिए जाते हैं।

डो रे मी...

मेज़बान "do", "re", "mi" इत्यादि नोटों के साथ कार्ड लाता है। एक नोट - एक कार्ड। मेहमान अपनी आँखें बंद करके एक कार्ड बनाते हैं। फिर हर कोई देखता है कि उसके कार्ड पर कौन सा नोट लिखा है, और एक टोस्ट कहता है जो इस नोट से शुरू होता है। यदि नोट "डू" है, तो टोस्ट "अच्छा" शब्द से शुरू हो सकता है।

मैं जन्मदिन देता हूं ...

प्रत्येक अतिथि बारी-बारी से अपना फैंटा निकालता है, जिसमें एक विशिष्ट शब्द लिखा होता है। अतिथि को कहना होगा: मेरे पास एक "शब्द" है और मैं जन्मदिन के आदमी को _____ देता हूं, और एक पानी का छींटा के बजाय, वह इस शब्द के साथ कविता में कपड़ों के टुकड़े का नाम देता है। उदाहरण के लिए, शब्द "मूंछ", मेरी मूंछें हैं और मैं जन्मदिन के लड़के को जाँघिया, व्हिस्की - मोज़े, गोंद - ब्रा, जेलीफ़िश - लेगिंग इत्यादि देता हूँ। ऐसे उपहारों में कौन, क्या ज्यादा है, यह सुनना दिलचस्प और मजेदार होगा।

आकर्षक जगह

दो या तीन प्रतिभागियों को एक बड़े चुंबक के साथ उनके बेल्ट के चारों ओर एक मजबूत रस्सी से बांधा जाता है (ताकि चुंबक उनके पैरों के बीच लटक जाए) और वे "स्टार्ट" कमांड देते हैं। प्रतियोगियों को अपने हाथों का उपयोग किए बिना अपने चुंबक पर अधिक से अधिक वस्तुओं को उठाना होगा। इसे दूसरों की दया और सहायता का उपयोग करने की अनुमति है, उदाहरण के लिए, अपने बटुए से एक सिक्का प्राप्त करने के लिए कहें या अपनी जेब में कुछ लोहे की तलाश करने के लिए कहें। प्रतियोगिता की प्रभावशीलता के लिए, मेजबान कमरे में या उसी स्थान पर अग्रिम रूप से छोड़ सकता है जहां छुट्टी होगी, कई लोहे की वस्तुएं, उदाहरण के लिए, कार्नेशन्स, नट, हेयरपिन, हेयरपिन, और इसी तरह। जो एक मिनट में बाकी से ज्यादा सामान जमा कर सकता है, वह जीत जाता है।


हमारे पास बच्चों के लिए खेल हैं, लेकिन वयस्क भी कभी-कभी कुछ मज़ा लेना चाहते हैं। मैंने फैसला किया कि वयस्कों के लिए खेलों वाला खंड हमारे साथ हस्तक्षेप नहीं करेगा, और मैं सभी से इसे भरने में भाग लेने के लिए कहता हूं। नीचे दिए गए सबमिशन फॉर्म के माध्यम से या केवल मेल द्वारा अपने गेम सबमिट करें।

रेल गाडी

कंपनी नीचे बैठती है, एक सर्कल बनाती है, या कम से कम सिर्फ एक बंद श्रृंखला। एक वस्तु (चीज) ली जाती है जो धारण करने और स्थानांतरित करने के लिए सुविधाजनक होती है। अगला, स्टुक्का को एक सर्कल में हाथ से हाथ से पारित किया जाता है, और पूरी कंपनी एक ही समय में निम्नलिखित शब्दों को एक साथ कहती है: "चू-चू-चू, पहिए दस्तक दे रहे हैं, ट्रेन मुझे आगे बढ़ा रही है। जो भी स्टॉप पर उतरेगा वह नाचेगा और हमें गाएगा". जिस व्यक्ति के हाथों में आखिरी शब्द था, उसे गाना या नृत्य करना चाहिए (कितने भी शौकिया प्रदर्शन करेंगे)।

बेवकूफों का परिवार

कंपनी से कई लोगों (पांच से अधिक नहीं) का चयन किया जाता है, जिन्हें दरवाजे से बाहर कर दिया जाता है। और फिर वे एक व्यक्ति को अंदर आमंत्रित करते हैं। जब "पीड़ित" प्रवेश करती है, तो कंपनी उसे घेर लेती है जंगली रोना"हम एडम्स परिवार हैं, झटके का परिवार !!! हमें खुश करें! हमें आपके लिए ताली बजाएं!"। और "पीड़ित" को गाने, नृत्य आदि के साथ भीड़ का मनोरंजन करने के लिए मजबूर किया जाता है, और "परिवार" को अपने सभी कार्यों को दोहराना होगा। विजेता परिवार के करीब आ जाता है, और अगले शिकार को बुलाया जाता है।

जो कोई भी (आपने अनुमान लगाया) ताली बजाता है।

मुबारकबाद

कंपनी से कई लोगों का चयन किया जाता है, लगभग आठ, अधिमानतः समान संख्या में व्यक्ति, पुरुष और महिला दोनों। विनीत रूप से वे "लड़का-लड़की" के विकल्प को देखते हुए पंक्तिबद्ध हैं। बदले में उनमें से प्रत्येक को अपने बगल में खड़े व्यक्ति के शरीर के किसी न किसी अंग की प्रशंसा करनी चाहिए। बाएं से दाएं। फिर - विपरीत दिशा में (यदि बहुत सारे लोग हैं, तो यह आवश्यक नहीं है)। और दर्शकों को यह सब याद रहता है। और सबसे महत्वपूर्ण बात! अब हर खिलाड़ी उस जगह को चूमता है जिसकी उसने अपने पड़ोसी से तारीफ की थी।

कौन तेजी से "सीना" करेगा

खिलाड़ियों की दो टीमों को टीम के सभी सदस्यों को एक-दूसरे को जल्दी से "सीना" देना चाहिए। सुई के स्थान पर एक चम्मच का प्रयोग किया जाता है, जिससे एक धागा, सुतली बंधी होती है। आप एक पट्टा, एक पट्टा, पतलून पर एक लूप के माध्यम से, एक शब्द में, एक ऐसी चीज के माध्यम से "सीना" कर सकते हैं जो एक साथी की गरिमा को ठेस नहीं पहुंचाती है।

इसके पीछे क्या है?

स्पष्ट चित्र (ड्राइंग) और संख्याओं के साथ पेपर सर्कल दो विरोधियों की पीठ पर पिन किए जाते हैं, उदाहरण के लिए: 96, 105, आदि। खिलाड़ी एक सर्कल में जुटते हैं, एक पैर पर खड़े होते हैं, दूसरे को घुटने के नीचे दबाते हैं और इसे अपने हाथों से पकड़ते हैं। कार्य है, खड़े होकर, एक पैर पर कूदना, प्रतिद्वंद्वी की पीठ के पीछे देखना, संख्या देखना और देखना कि चित्र में क्या खींचा गया है। विजेता वह है जिसने पहले दुश्मन को "समझा"।

अपनी टोपी फाड़ दो

दो खिलाड़ी प्रतिस्पर्धा कर सकते हैं, या दो टीमें कर सकती हैं। एक वृत्त खींचा जाता है। खिलाड़ी सर्कल में प्रवेश करते हैं, उनमें से प्रत्येक का बायां हाथ उसके शरीर से बंधा होता है, और उसके सिर पर एक टोपी होती है। कार्य सरल है और आसान नहीं है - दुश्मन की टोपी को उतारना और उसे अपनी टोपी नहीं उतारने देना। हटाए गए प्रत्येक कैप के लिए, टीम को एक अंक प्राप्त होता है।

बक्से प्राप्त करें

एक स्टूल पर बैठें, अपने पैरों को अंदर करें और, अपने पैरों और हाथों से फर्श को छुए बिना, अपने दांतों के साथ माचिस का एक बॉक्स लें, जो स्टूल के पिछले पैरों में से एक पर "बट पर" खड़ा हो। आप जैसे चाहें स्टूल पर घूम सकते हैं।

सलाम

अपने दाहिने हाथ से सलाम करें, और साथ ही अपने बाएं हाथ को एक उभरे हुए अंगूठे के साथ आगे बढ़ाएं, यह कहते हुए: "अंदर!" फिर अपने हाथों को ताली बजाएं और ऐसा ही करें, लेकिन जल्दी से हाथ बदलें।

पैर पर चम्मच

स्टूल पलट जाता है, एक आंखों पर पट्टी वाला खिलाड़ी अपने प्रत्येक पैर पर उसकी पीठ बन जाता है। एक चम्मच पर प्रतिभागियों के हाथों में। नेता के संकेत पर, वे तीन कदम आगे बढ़ते हैं, मुड़ते हैं और जितनी जल्दी हो सके चम्मच को अपने पैर पर रखने की कोशिश करते हैं। सफल होने वाले पहले दो जीतते हैं।

"कोर" पुश करें

कई गुब्बारों में 1/3 कप पानी डाला जाता है। फिर गुब्बारों को उसी आकार में फुलाया जाता है। कमरे (हॉल) में, चाक के साथ 1.5 मीटर व्यास वाले मंडलियां खींची जाती हैं। गुब्बारा- "कोर" प्रतिभागी को जितना संभव हो उतना धक्का देना चाहिए, जैसा कि एथलेटिक्स में किया जाता है। जिसने इसे सबसे दूर धकेल दिया वह जीत गया।

बक्सों में डन

माचिस की डिब्बी खाली करें। इसे आधा बाहर निकालें और इसे अपने मुंह से लगाकर जोर से फूंकें। बॉक्स काफी दूर तक उड़ सकता है। एक "एयर शूटर" प्रतियोगिता आयोजित करें। ऐसे पेपर बॉक्स के बॉक्स से बाहर निकलने के साथ, आप यह कर सकते हैं:

  • चाक में उल्लिखित एक छोटे से सर्कल में जाने की कोशिश करें
  • एक हल्के कागज लक्ष्य को गोली मारो
  • बॉक्स को फर्श पर स्थापित टोकरी में डालें
  • एक रिकॉर्ड स्थापित करने का प्रयास करें, अर्थात। किसी प्रकार के बार के माध्यम से बॉक्स को "उड़ा" दें

कौन जल्दी?

खिलाड़ियों को दो टीमों में बांटा गया है। फैसिलिटेटर बिना इनर पेपर बॉक्स के दो खाली बॉक्स देता है। कार्य: जल्दी से बॉक्स को टीम के साथियों को पास करें ... नाक से। यदि बॉक्स गिर गया है, तो इसे उठाया जाता है, नाक पर रखा जाता है, और मैच जारी रहता है। सब कुछ सरल प्रतीत होता है, लेकिन आप निपुणता के बिना नहीं कर सकते।

अखबार का लेख

विभिन्न समाचार पत्रों और पत्रिकाओं की सुर्खियों से, उन्हें पहले काट दिया जाना चाहिए, खिलाड़ियों को एक छोटा करना होगा विनोदी कहानी, आपराधिक क्रॉनिकल, आधिकारिक संपादकीय, सामंत, रिपोर्ताज, साक्षात्कार, निबंध, घोषणा, विज्ञापन, आदि। इसके लिए आपको कागज, गोंद, एक ब्रश और हास्य की भावना चाहिए। आगे!

बिना देखे याद रखना

(दृश्य स्मृति)

क्या हम में से प्रत्येक को इस बात का अच्छा अंदाजा है कि जिस कमरे में वह रहता है, जहाँ वह पढ़ता है, वहाँ उसकी आँखों के सामने लगभग हमेशा क्या होता है? अचानक, किसी को चेतावनी दिए बिना, एक प्रतियोगिता आयोजित करें, जो अधिक सटीक रूप से कहेगा कि दीवार पर कितने चित्र हैं, खिड़की पर कौन से पर्दे हैं, वॉलपेपर पर कौन सा पैटर्न है, कौन लंबा है - कोल्या या वाइटा, आदि।

शब्दों से चित्रण

(श्रवण और दृश्य स्मृति)

खेल खेलने के लिए, यह आवश्यक है कि खिलाड़ियों में से कोई एक योजनाबद्ध रूप से कागज पर बहुत जटिल न हो, उदाहरण के लिए, चिमनी से निकलने वाले धुएं वाला घर और आकाश में उड़ते पक्षी। मेजबान खिलाड़ियों में से एक को चित्र दिखाता है और फिर उसे छुपा देता है। जिसने इसे देखा वह दूसरे को फुसफुसाता है कि उस पर क्या दर्शाया गया है। दूसरा फुसफुसाकर बताता है कि उसने तीसरे को क्या सुना, और इसी तरह। चित्र की सामग्री को जानने वाला अंतिम व्यक्ति वह है जो इसे चित्रित करेगा। उन्होंने जो खींचा है उसकी तुलना चित्र से ही की जाती है, फिर इसके बारे में मौखिक कहानी की गुणवत्ता, जिसमें सभी खिलाड़ियों ने भाग लिया, का मूल्यांकन किया जाता है।

दोहराना

यह खेल उपयोगी है क्योंकि यह स्मृति को पूरी तरह से प्रशिक्षित करता है। खिलाड़ी बारी-बारी से (एक मंडली में) शब्दों का उच्चारण या तो पूर्व निर्धारित विषय पर करते हैं, या बस किसी एक पर करते हैं। उसी समय, उसे पहले सभी नामित शब्दों को दोहराना होगा। उदाहरण: "लव" - "लव, मेलिंग" - "लव, मेलिंग, गेम" - "लव, मेलिंग, गेम, कमेंटेटर" ... जो भटक ​​जाता है उसे खुद को सही करने का प्रयास दिया जाता है। यदि दूसरी बार खिलाड़ी पूरी पंक्ति को नहीं दोहरा सकता है, तो वह आउट हो जाता है। अंतिम शेष विजेता है।


चूंकि हमारी कंपनी में लगातार बच्चे होते हैं, हमारा मनोरंजन तदनुसार नरम होता है। मैं आपको कुछ खेलों का वर्णन करूंगा। पिनोचियो। आंखों पर पट्टी बांधकर, वे एक-दूसरे को खिलाने की कोशिश करते हैं। वे एक-दूसरे को ब्लूबेरी जैम, चॉकलेट केक, सब कुछ खिलाते हैं। जो गंदा हो सकता है। और फिर खेल "लूनोखोद" है। Chkm अधिक कंपनी और पार्टी का अंत जितना करीब होगा, उतना ही दिलचस्प होगा। सभी खिलाड़ी एक मंडली में बैठते हैं और "गंभीर पीपर" खेलना शुरू करते हैं, आप हंस नहीं सकते, लेकिन आप दूसरों को हंसाने के लिए चेहरे बना सकते हैं। जो सबसे पहले हंसता है वह चारों तरफ से चलना/दौड़ना/नाच करना आदि शुरू कर देता है। एक मंडली में चिल्लाते हुए, "मैं एकमात्र मून रोवर हूँ!"। अगला हंसने वाला पहले वाले के पीछे एक स्थिति लेता है, केवल पहले से ही चिल्ला रहा है "मैं एक चंद्रमा रोवर दो हूँ!" और इसी तरह, सबसे गंभीर विजेता खिलाड़ी तक। ऐसे दिलचस्प खेल भी हैं जिन्हें आप किसी कंपनी में खेल सकते हैं, उदाहरण के लिए, माफिया।
यहाँ मैं माफिया में नियम और खेल सम्मिलित करता हूँ:

माफिया खेलने के लिए व्यावसायिक नियम

खेल में दस लोग भाग लेते हैं। सूत्रधार खेल के पाठ्यक्रम की देखरेख करता है और इसके चरणों को नियंत्रित करता है।

भूमिकाओं को निर्धारित करने के लिए, सूत्रधार कार्ड को नीचे की ओर वितरित करता है: प्रत्येक खिलाड़ी को एक। एक डेक में 10 कार्ड होते हैं: 7 लाल कार्ड और 3 काले कार्ड। "लाल" नागरिक हैं, और "काले" माफियासी हैं।

7 लाल कार्डों में से एक बाकी से अलग है - यह शेरिफ का कार्ड है - "रेड्स" का नेता। "ब्लैक" का अपना नेता भी होता है - डॉन कार्ड।

खेल को दो प्रकार के वैकल्पिक चरणों में बांटा गया है: दिन और रात।
खेल का उद्देश्य: अश्वेतों को रेड्स को खत्म करना चाहिए और इसके विपरीत।

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खेल की मेज पर दस खिलाड़ी बैठे हैं। मेजबान ने "रात" की घोषणा की और सभी खिलाड़ी मास्क लगाए। उसके बाद, बदले में, प्रत्येक खिलाड़ी मुखौटा हटा देता है, एक कार्ड का चयन करता है, इसे याद रखता है, नेता कार्ड को हटा देता है और खिलाड़ी मुखौटा लगाता है।

पट्टियों में भाग लेने वाले अपने सिर नीचे झुकाते हैं ताकि पड़ोसियों की हरकत या परछाई का खेल का स्रोत न बन जाए अतिरिक्त जानकारीलिए उन्हें।

मेजबान ने घोषणा की: "माफिया जाग रहा है।" माफिया डॉन सहित, ब्लैक कार्ड प्राप्त करने वाले प्रतिभागियों ने अपनी पट्टियाँ हटा दीं और एक-दूसरे और मेजबान को जान गए। यह पहली और एकमात्र रात है जब माफियाओं ने एक साथ अपनी आंखें खोली। यह उन्हें "रेड्स" को खत्म करने की प्रक्रिया पर इशारों से सहमत होने के लिए दिया गया था। "समझौते" को चुपचाप किया जाना चाहिए ताकि उनके बगल में बैठे "लाल" खिलाड़ी आंदोलनों को महसूस न करें। मेजबान ने घोषणा की: "माफिया सो रहा है।" इन शब्दों के बाद, "ब्लैक" खिलाड़ी आर्मबैंड लगाते हैं।

मेजबान ने घोषणा की: "डॉन जाग रहा है।" डॉन अपनी आंखें खोलता है और मेजबान डॉन से परिचित हो जाता है। बाद की रातों में, डॉन खेल के शेरिफ को खोजने के लिए जाग जाएगा। होस्ट: "डॉन सो रहा है।" डॉन एक पट्टी डालता है।

होस्ट: "शेरिफ जाग रहा है।" शेरिफ उठता है और नेता से मिलता है। बाद की रातों में, शेरिफ जागने और "ब्लैक" की तलाश करने में सक्षम होगा। होस्ट: "शेरिफ सो जाता है।"

होस्ट: गुड मॉर्निंग! सब जाग रहे हैं।"

पहला दिन। सब अपनी-अपनी पट्टियां उतार देते हैं। दिन में चर्चा होती है। माफिया खेल के पेशेवर नियमों के अनुसार, प्रत्येक खिलाड़ी को अपने विचार, विचार और संदेह व्यक्त करने के लिए एक मिनट का समय दिया जाता है।

रेड्स को अश्वेत खिलाड़ियों की पहचान करनी चाहिए और उन्हें खेल से बाहर करना चाहिए। और "ब्लैक" खुद को एक ऐलिबी प्रदान करेगा और खेल से पर्याप्त संख्या में "रेड" खिलाड़ियों को हटा देगा। "ब्लैक" बेहतर स्थिति में हैं, क्योंकि वे जानते हैं कि "कौन है।"

चर्चा खिलाड़ी नंबर एक से शुरू होती है और फिर सर्कल के चारों ओर। दिन की चर्चा के दौरान, खिलाड़ी खिलाड़ियों को खेल से हटाने के उद्देश्य से (प्रति खिलाड़ी एक से अधिक नहीं) नामांकित कर सकते हैं। चर्चा के अंत में, उम्मीदवारों पर मतदान किया जाता है। सबसे अधिक मतों वाला उम्मीदवार खेल से बाहर हो जाता है।

यदि पहले दौर (दिन) के लिए केवल एक उम्मीदवार को नामांकित किया जाता है, तो उसे वोट नहीं दिया जाएगा। निम्नलिखित मंडलियों (दिनों) के दौरान, कितने भी उम्मीदवारों को वोट दिया जाता है। खेल छोड़ने वाले खिलाड़ी को अंतिम शब्द (अवधि - 1 मिनट) का अधिकार है।

गेम में "कार क्रैश" शब्द है। यह एक ऐसी स्थिति है जिसमें दो या दो से अधिक खिलाड़ियों को समान संख्या में वोट मिलते हैं। इस मामले में, मतदाताओं को 30 सेकंड के भीतर खुद को सही ठहराने, खिलाड़ियों को उनकी "लालिमा" के लिए मनाने और खेल में बने रहने का अधिकार दिया जाता है। एक वोट है। अगर किसी को ज्यादा वोट मिले तो वह आउट हो गया। यदि खिलाड़ी फिर से समान संख्या में वोट प्राप्त करते हैं, तो यह प्रश्न वोट के लिए रखा जाता है: "खेल छोड़ने वाले सभी मतदाताओं के पक्ष में कौन है?"। यदि बहुमत उन्मूलन के लिए वोट करता है, तो खिलाड़ी खेल छोड़ देते हैं, यदि इसके खिलाफ - वे बने रहते हैं, यदि वोट समान रूप से विभाजित होते हैं, तो खिलाड़ी खेल में बने रहते हैं।

पहले दौर के बाद फिर रात हो जाती है। इस और उसके बाद की रातों के दौरान, माफिया के पास "शूट" (खेल की शुरुआत में निर्दिष्ट एक इशारा) करने का अवसर होता है। "शूटिंग" निम्नानुसार होती है: माफियासी, जो पहली रात "रेड्स" को खत्म करने के आदेश पर सहमत हुए, "शूट" (उनकी आंखें बंद करके!) निम्नलिखित रातों में।

मेजबान, "माफिया शिकार चला जाता है" शब्दों के बाद, बदले में खिलाड़ियों की संख्या की घोषणा करता है, और यदि सभी माफियासी एक ही समय में एक ही नंबर पर शूट करते हैं, तो वस्तु हिट हो जाती है। खेल माफिया के नियमों के अनुसार, यदि माफिया के सदस्यों में से एक दूसरे नंबर पर "शूट" करता है, या बिल्कुल भी "शूट" नहीं करता है, तो नेता एक चूक को ठीक करता है। "शूटिंग" उंगलियों से शॉट की नकल करके होती है। मेजबान ने घोषणा की: "माफिया सो रहा है।"

तब मेजबान ने घोषणा की: "डॉन जाग रहा है।" डॉन जागता है और खेल के शेरिफ को खोजने की कोशिश करता है। वह नेता की उंगलियों पर कोई भी संख्या दिखाता है, जिसके पीछे, उसकी राय में, शेरिफ छिपा है। सिर हिलाने वाला प्रस्तुतकर्ता या तो अपने संस्करण की पुष्टि करता है या इनकार करता है। डॉन सो जाता है।

शेरिफ जागता है। वह रात की जांच के भी हकदार हैं। वह "ब्लैक" खिलाड़ियों की तलाश में है। नेता के उत्तर के बाद, शेरिफ सो जाता है, और नेता दूसरे दिन की शुरुआत की घोषणा करता है।

यदि माफिया रात में खिलाड़ी को खत्म कर देता है, तो मेजबान इसकी घोषणा करता है और पीड़ित को अंतिम शब्द देता है। यदि माफिया चूक गया, तो मेजबान ने घोषणा की कि सुबह वास्तव में अच्छी है, और रात में किसी को चोट नहीं आई।

पिछले राउंड में पहले बोलने वाले खिलाड़ी के बाद दूसरे दिन की चर्चा अगले दिन से शुरू होती है।

इस दौरान और अगले राउंड में सब कुछ पहले दिन जैसा ही होता है। रातें और दिन तब तक बदलते रहते हैं जब तक कि एक या दूसरी टीम जीत नहीं जाती।

खेल "रेड्स" की जीत के साथ समाप्त होता है, इस घटना में कि सभी "ब्लैक" खिलाड़ी समाप्त हो जाते हैं। "ब्लैक" जीतते हैं जब "रेड" और "ब्लैक" की समान संख्या होती है।

माफिया में खेल के नियमों की सूक्ष्मता:

1.
खिलाड़ी अपने गेम नंबर को ड्रा करने के लिए बाध्य है।
2. खिलाड़ी को किसी भी धर्म की शपथ लेने, शर्त लगाने या अपील करने, शपथ लेने, खिलाड़ियों का अपमान करने का कोई अधिकार नहीं है। इसके लिए मेज़बान आपत्तिजनक खिलाड़ी को खेल से हटा देता है।
3.
खिलाड़ी को किसी भी रूप में "ईमानदारी से" या "मैं कसम खाता हूँ" शब्द कहने की अनुमति नहीं है। इस उल्लंघन के लिए, खिलाड़ी को एक चेतावनी मिलती है।
4.
खिलाड़ी को जानबूझकर "रात में" झाँकने का अधिकार नहीं है। यदि इस उल्लंघन का पता चलता है, तो खिलाड़ी को खेल से हटा दिया जाता है, और आमतौर पर लंबे समय तक क्लब में जाने के अवसर से वंचित रहता है। अनैच्छिक झाँकने की स्थिति में खिलाड़ी को खेल से हटा दिया जाता है।
5.
खिलाड़ी को केवल एक उम्मीदवार को नामांकित करने का अधिकार है।
6.
खिलाड़ी को अपने भाषण के हिस्से के रूप में अपनी उम्मीदवारी वापस लेने का अधिकार है।
7.
खिलाड़ी के पास केवल एक उम्मीदवार को वोट देने का अवसर होता है।
8.
वोट करते समय, खिलाड़ी को अपने हाथ से टेबल को छूना चाहिए और वोट के अंत तक टेबल पर रखना चाहिए। मतदान का अंत मेजबान के शब्द "धन्यवाद" के साथ मेल खाता है। "धन्यवाद" शब्द के बाद या "धन्यवाद" शब्द के साथ दिया गया वोट स्वीकार नहीं किया जाता है। नेता वोट तभी गिनता है जब हाथ मेज को छूता है।
9.
यदि, मतदान के दौरान, कोई खिलाड़ी "धन्यवाद" शब्द से पहले अपने हाथ से टेबल को छूता है, और फिर उसे हटा देता है, तो उसे तुरंत खेल से हटा दिया जाता है।
10.
यदि खिलाड़ी ने वोट नहीं दिया है, तो उसका वोट अंतिम वोट को सौंपा गया है।
11.
"ब्लैक" खिलाड़ी को केवल एक बार "शूट" करने का अधिकार है। "शॉट" केवल इस मामले में प्रभावी माना जाता है। अन्य सभी मामलों में (खिलाड़ी "शूट" नहीं करता है, "शूट" दो बार करता है) नेता एक चूक दर्ज करता है। यदि खिलाड़ी लीड नंबरों के बीच "शूट" करता है तो एक मिस भी दर्ज की जाती है।
12.
रात में "लाल" खिलाड़ी को शेरिफ को संकेत दिखाने का कोई अधिकार नहीं है जिसे जांचना है। इस उल्लंघन के लिए खिलाड़ी को खेल से हटा दिया जाता है।
13.
रात में "ब्लैक" खिलाड़ी को डॉन को संकेत दिखाने का अधिकार नहीं है कि किसको जांचना है। इस उल्लंघन के लिए खिलाड़ी को खेल से हटा दिया जाता है।
14.
खिलाड़ी को गाने, नृत्य करने, मेज पर हिट करने, बोलने और अन्य क्रियाएं करने का अधिकार नहीं है जो खिलाड़ियों के "रात" व्यवहार में शामिल नहीं हैं। इस उल्लंघन के लिए, खिलाड़ी को मेजबान से चेतावनी मिलती है।
15.
डॉन और शेरिफ पहली रात में जांच करने में असमर्थ हैं।
16.
डॉन और शेरिफ को रात में एक से अधिक खिलाड़ियों की जांच करने का अधिकार है।
17.
खिलाड़ी को बारी से बाहर बोलने की अनुमति नहीं है। इस उल्लंघन के लिए, उसे नेता से चेतावनी मिलती है।
18.
खिलाड़ी को दिन की चर्चा के दौरान 1 मिनट से अधिक समय तक बोलने का अधिकार नहीं है। नियमों का पालन न करने पर खिलाड़ी को चेतावनी दी जाती है।
19.
एक कार दुर्घटना के दौरान, खिलाड़ी को 30 सेकंड के लिए बोलने का अधिकार होता है। नियमों का पालन न करने पर खिलाड़ी को चेतावनी दी जाती है।
20.
नेता के वाक्यांश "रात गिर रही है" के बाद, खिलाड़ी को तुरंत एक पट्टी लगानी चाहिए। देरी के मामले में, खिलाड़ी को चेतावनी मिलती है।
21.
मेजबान को निम्नलिखित के लिए चेतावनी देने का अधिकार है: a) अनैतिक व्यवहार, b) अत्यधिक इशारे जो खेल में बाधा डालते हैं या खिलाड़ियों को विचलित करते हैं, c) अन्य उल्लंघन, जिसकी डिग्री मेजबान द्वारा निर्धारित की जाती है।
22.
यदि कोई खिलाड़ी गेमिंग टेबल पर किसी खिलाड़ी के अपवित्रता, "अमानवीय" और "अश्लील" व्यवहार का उपयोग करता है (खिलाड़ी की अत्यधिक "अल्कोहल-मजाकिया" स्थिति के कारण!) निर्णय से खेल अग्रणी।
23.
माफिया खेल के पेशेवर नियमों के अनुसार, तीन चेतावनियां प्राप्त करने वाला खिलाड़ी एक दौर के लिए एक शब्द खो देता है। यदि किसी खिलाड़ी को लैप पर उसके प्रदर्शन के बाद तीसरी चेतावनी मिलती है, तो उसे अगले लैप के लिए जब्त कर लिया जाएगा।
24.
चौथी चेतावनी प्राप्त करने वाले खिलाड़ी को खेल से हटा दिया जाता है।
25.
खेल खत्म होने से पहले विरोध करने वाले खिलाड़ी को खेल से हटा दिया जाता है।
26.
माफिया खेल के नियम यह निर्धारित करते हैं कि खेल के अंत के बाद ही मेजबान द्वारा विरोध पर विचार किया जा सकता है।
27.
खेल को रद्द कर दिया जाता है, इसका परिणाम बदल दिया जाता है या फिर से खेला जाता है यदि विरोध करने वाली टीम (पूर्ण रूप से) + विरोधियों में से एक खिलाड़ी विरोध के लिए वोट करता है।
28.
खेल छोड़ने वाला खिलाड़ी तुरंत खेल तालिका छोड़ देता है।
29.
खेल से किसी भी निष्कासन के साथ, खिलाड़ी को अंतिम शब्द का अधिकार नहीं होता है।

कार्ड पर माफिया खेलने के अन्य नियम हैं। माफिया कैसे खेलें आप पर निर्भर है, लेकिन माफिया कार्ड गेम के नियमों का प्रस्तुत संस्करण सबसे दिलचस्प और संतुलित है। किसी भी मामले में, माफिया एक रोमांचक मनोवैज्ञानिक बोर्ड गेम है जो अतुलनीय बौद्धिक आनंद प्रदान कर सकता है।

उस अवसर के बावजूद जिसके लिए एक हंसमुख वयस्क कंपनी मेज पर इकट्ठी हुई - एक सालगिरह या सिर्फ एक जन्मदिन, जन्मदिन के व्यक्ति को पहले से तैयारी करने से नहीं रोकता है। बेशक, एक अच्छा मेनू, उपयुक्त पेय, उपयुक्त संगीत एक साथ समय बिताने का एक महत्वपूर्ण हिस्सा हैं। लेकिन मेज पर या प्रकृति में एक वयस्क कंपनी के लिए मजेदार प्रतियोगिताएं एक विशेष प्रभाव प्राप्त करेंगी।

कंपनी पुराने दोस्त और अपरिचित दोनों तरह के लोग हो सकते हैं। यह संभव है कि अनौपचारिक संचार उन लोगों के लिए आयोजित किया जाता है जो आम तौर पर पहली बार एक-दूसरे को देखते हैं। यह अलग-अलग उम्र के लोग हो सकते हैं - पुरुष और महिलाएं, लड़के और लड़कियां। जो भी संचार होना चाहिए, कम से कम एक सशर्त कार्य योजना, जिसमें युवा लोगों के लिए प्रतियोगिताएं, वयस्कों के लिए क्विज़, मज़ेदार मज़ाक और नाटकीय प्रदर्शन शामिल हैं, का अर्थ है किसी भी घटना की सफलता सुनिश्चित करना!
तो, युवा लोगों के लिए प्रतियोगिता: छात्र, स्कूली बच्चे, वयस्क, दिल से युवा!

  • टेबल "विचार" पर हर्षित प्रतियोगिता

    एक संगीत चयन पहले से तैयार किया जाता है, जहां गीतों में इच्छाओं या मजाकिया बयानों को व्यक्त किया जाता है। उदाहरण के लिए, "मैं एक चॉकलेट खरगोश हूं, मैं एक स्नेही कमीना हूं ...", "और मैं अविवाहित हूं, किसी को वास्तव में मेरी जरूरत है ..", "यह बहुत अच्छा है कि हम सब आज यहां इकट्ठे हुए हैं ..", आदि। मेजबान बस प्रत्येक अतिथि के पास जाता है और उसके सिर पर एक जादुई टोपी रखता है जो मन को पढ़ सकता है।

  • कार्बन मोनोऑक्साइड प्रतियोगिता "एक गाय का दूध"

    एक छड़ी पर, एक कुर्सी ... (जैसा आप पसंद करते हैं), प्रतियोगिता में प्रत्येक प्रतिभागी के लिए 1 साधारण चिकित्सा दस्ताने तय होते हैं, हम प्रत्येक उंगली के अंत में छोटे छेद बनाते हैं और दस्ताने में पानी डालते हैं। प्रतिभागियों का कार्य दस्ताने को दूध देना है।
    प्रतिभागियों और दर्शकों दोनों के बीच खुशी अवर्णनीय है। (खासतौर पर अगर किसी ने यह नहीं देखा कि गाय को कैसे दूध पिलाया जाता है और कंपनी थोड़ी पी जाती है)। छत के माध्यम से मूड प्रदान किया जाएगा!

  • प्रतियोगिता "जानवर का अनुमान लगाएं"

    प्रसिद्ध सितारों की कई तस्वीरें पहले से तैयार करना आवश्यक है। प्रतियोगिता में केवल एक व्यक्ति भाग लेता है - मेजबान। मेजबान दर्शकों में से एक खिलाड़ी चुनता है, खिलाड़ी दूर हो जाता है, मेजबान कहता है - मैं दर्शकों को जानवर की एक तस्वीर दिखाता हूं, और आप प्रमुख प्रश्न पूछते हैं, और हम सभी हां या ना कहेंगे। खिलाड़ी को छोड़कर हर कोई फोटो देखता है (फोटो में, उदाहरण के लिए, दीमा बिलन), हर कोई हंसने लगता है, और खिलाड़ी सोचता है कि यह एक अजीब जानवर है और कार्बन मोनोऑक्साइड प्रश्न पूछना शुरू कर देता है:
    उसके पास बहुत अधिक वसा है या नहीं?
    - क्या उसके पास सींग हैं?

  • कंपनी के लिए मोबाइल प्रतियोगिता

    दो बड़ी, लेकिन समान संख्या में टीमें भाग लेती हैं। प्रत्येक प्रतिभागी अपनी टीम के रंग का एक फुलाया हुआ गुब्बारा अपने पैर में एक धागे से बांधता है। धागा किसी भी लम्बाई का हो सकता है, हालाँकि जितना लंबा होगा उतना अच्छा होगा। बॉल्स फर्श पर होनी चाहिए। आदेश पर, हर कोई विरोधियों की गेंदों को नष्ट करना शुरू कर देता है, उन पर कदम रखता है, साथ ही, उन्हें अपने आप से ऐसा करने से रोकता है। फटे हुए गुब्बारे का मालिक एक तरफ हट जाता है और लड़ाई रोक देता है। विजेता वह टीम है जिसकी गेंद युद्ध के मैदान में आखिरी होगी। मजेदार और दर्दनाक नहीं। चेक किया गया। वैसे, प्रत्येक टीम युद्ध की किसी तरह की रणनीति और रणनीति विकसित कर सकती है। और गेंद टीम में एक ही रंग की नहीं हो सकती है, लेकिन सफल मुकाबले के लिए, आपको अपने भागीदारों को अच्छी तरह से जानना होगा।

  • जो प्यासे हैं उनके लिए प्रतियोगिता (प्रकृति में आयोजित किया जा सकता है) -)

    हमें लगभग 10 प्लास्टिक के गिलास लेने की जरूरत है, उन्हें प्रतियोगिता के प्रतिभागियों के सामने विभिन्न पेय (दोनों स्वादिष्ट और जानबूझकर "खराब" नमक, काली मिर्च या ऐसा ही कुछ के साथ भरें, लेकिन सबसे महत्वपूर्ण रूप से जीवन के साथ संगत)। चश्मा लगा हुआ है। प्रतिभागी बारी-बारी से पिंग-पोंग बॉल को ग्लास में फेंकते हैं, और किस ग्लास में बॉल हिट होती है, इस ग्लास की सामग्री नशे में होती है।

  • प्रतियोगिता "एक इच्छा बनाओ"

    प्रतिभागी किसी भी वस्तु में से एक को इकट्ठा करते हैं, जिसे एक बैग में डाल दिया जाता है। उसके बाद, प्रतिभागियों में से एक को आंखों पर पट्टी बांध दी जाती है। नेता बारी-बारी से चीजों को बाहर निकालता है, और आंखों पर पट्टी बांधकर खिलाड़ी खींची गई चीज के मालिक के लिए एक कार्य लेकर आता है। कार्य बहुत भिन्न हो सकते हैं: नृत्य करें, गाना गाएं, टेबल के नीचे रेंगें और गड़गड़ाहट करें, और इसी तरह।

  • वर्षगांठ के लिए प्रतियोगिता "आधुनिक तरीके से किस्से"

    जन्मदिन पर आमंत्रित लोगों में, निश्चित रूप से, विभिन्न व्यवसायों के प्रतिनिधि हैं। उनमें से प्रत्येक अपने क्षेत्र में एक पेशेवर है, और निश्चित रूप से, उसके पेशे के लोगों में निहित शर्तों और विशिष्ट शब्दावली का एक पूरा सेट है। क्यों न सुनिश्चित करें कि उबाऊ और निर्बाध पेशेवर बातचीत के बजाय, मेहमान एक-दूसरे को हँसाएँ नहीं? यह सरलता से किया जाता है।
    प्रतिभागियों को कागज के टुकड़े दिए जाते हैं और कार्य दिए जाते हैं: पेशेवर भाषा में प्रसिद्ध परियों की कहानियों की सामग्री को बताने के लिए।
    एक पुलिस रिपोर्ट या एक मनोरोग मामले के इतिहास की शैली में लिखी गई परी कथा "फ्लिंट" की कल्पना करें। और एक पर्यटक मार्ग के विवरण के रूप में "लाल रंग का फूल"?
    सबसे मजेदार कहानी के लेखक की जीत होती है।

  • प्रतियोगिता "चित्र लगता है"

    मेजबान खिलाड़ियों को एक चित्र दिखाता है जो एक बड़ी शीट से ढका होता है जिसके बीच में दो या तीन सेंटीमीटर व्यास का छेद होता है। फैसिलिटेटर शीट को चित्र के चारों ओर घुमाता है। प्रतिभागियों को अनुमान लगाना चाहिए कि चित्र में क्या दिखाया गया है। जो सबसे तेज अनुमान लगाता है वह जीतता है।

  • लेखन प्रतियोगिता (मजेदार)

    खिलाड़ी मंडलियों में बैठता है और सभी को दिया जाता है साफ चादरेंकागज और कलम। सूत्रधार प्रश्न पूछता है: "कौन?"। खिलाड़ी शीट के शीर्ष पर अपने नायकों के नाम लिखते हैं। उसके बाद, शीट को मोड़ दिया जाता है ताकि जो लिखा है वह दिखाई न दे। उसके बाद, पड़ोसी को दाईं ओर शीट पास करें। मेजबान पूछता है: "तुम कहाँ गए थे?"। हर कोई लिखता है, चादर को मोड़ता है और दायीं ओर पड़ोसी को देता है। होस्ट: "वह वहाँ क्यों गया?"…। और इसी तरह। उसके बाद, एक संयुक्त मजेदार पढ़ना शुरू होता है।

  • आग लगाने वाला खेल "चलो नाचते हैं !?"

    तैयारी सरल है: एक हार और संगीत संगत के लिए जिम्मेदार एक प्रस्तुतकर्ता का चयन किया जाता है। प्रस्तुतकर्ता का मुख्य कार्य प्रतियोगिता को तेज, आग लगाने वाली धुनों के साथ प्रदान करना है जो प्रतिभागियों को सबसे आग लगाने वाले पस और समुद्री डाकू का प्रदर्शन करने के लिए प्रेरित कर सकता है।

    मनोरंजन में भाग लेने वाले सभी लोग एक बड़े घेरे में खड़े होते हैं। पहला नर्तक चुना जाता है। यह इस अवसर का नायक हो सकता है, यदि कोई नहीं है, तो आप बहुत कुछ या गिनती करके तय कर सकते हैं। खिलाड़ी एक अचूक सर्कल में खड़ा होता है, वे उसके चारों ओर एक स्कार्फ बांधते हैं, संगीत चालू होता है, और हर कोई नृत्य करता है। कई या कई आंदोलनों को करने के बाद, नर्तक को अपनी विशेषता को एक सर्कल में खड़े किसी अन्य व्यक्ति को स्थानांतरित करना होगा। दुपट्टा गर्दन के चारों ओर एक गाँठ में बंधा होना चाहिए, और यहां तक ​​​​कि "वारिस" को भी चूमना चाहिए। नया नर्तक पिछले वाले की जगह लेता है और अपने कदमों का प्रदर्शन करता है। नृत्य तब तक जारी रहता है जब तक संगीत की संगत चलती है। जब नेता इसे बंद कर देता है, तो सर्कल में शेष नर्तक को पकड़ लिया जाता है और "को-का-रे-कू" जैसा कुछ चिल्लाने के लिए मजबूर किया जाता है। संगीत जितना अप्रत्याशित रूप से बंद होगा, उपस्थित लोगों के लिए यह उतना ही अधिक मज़ेदार होगा।

  • प्रतियोगिता "एक दूसरे को पोशाक"

    यह एक टीम गेम है। प्रतिभागियों को जोड़े में बांटा गया है।
    प्रत्येक युगल एक पूर्व-तैयार बैग चुनता है जिसमें कपड़ों का एक सेट होता है (यह आवश्यक है कि वस्तुओं की संख्या और जटिलता समान हो)। खेल में सभी प्रतिभागियों की आंखों पर पट्टी बंधी है। आदेश पर, जोड़े में से एक को एक मिनट में मिले बैग से दूसरे पर कपड़े महसूस करना चाहिए। विजेता वह जोड़ी है जो दूसरों की तुलना में तेजी से और अधिक सही ढंग से "कपड़े" पहनती है। यह मजेदार है जब दो पुरुष एक जोड़े में होते हैं और उन्हें विशुद्ध रूप से महिलाओं के कपड़ों के साथ एक बैग मिलता है!

  • प्रतियोगिता "एक जंगली सूअर का शिकार"

    खेल के लिए आपको "शिकारी" की कई टीमों की आवश्यकता होगी, जिसमें 3 लोग और एक "सूअर" शामिल हैं। "शिकारी" को कारतूस दिए जाते हैं (यह कागज के किसी भी टुकड़े हो सकते हैं) जिसके बाद वे "सूअर" में जाने की कोशिश करते हैं। लक्ष्य कार्डबोर्ड का एक चक्र हो सकता है जिस पर लक्ष्य खींचा जाता है। लक्ष्य के साथ यह सर्कल काठ का क्षेत्र में बेल्ट पर "सूअर" से जुड़ा हुआ है। "सूअर" का कार्य भागना और चकमा देना है, और "शिकारी" का कार्य इसी लक्ष्य को मारना है।
    का पता चला निश्चित समयजिस दौरान खेल चल रहा है। खेल के लिए जगह को सीमित करना वांछनीय है ताकि खेल वास्तविक शिकार में न बदल जाए। खेल को शांत अवस्था में खेला जाना चाहिए। "शिकारी" की टीमों द्वारा "सूअर" को पकड़ना मना है।

  • लालची

    फर्श पर कई गेंदें बिखरी हुई हैं।
    चाहने वालों को बुलाया जाता है। और आदेश पर, तेज संगीत के लिए, प्रत्येक प्रतिभागी को यथासंभव अधिक से अधिक गेंदें लेनी चाहिए और पकड़ना चाहिए।

  • प्रतियोगिता "कोशिश करो, अनुमान लगाओ"

    प्रतिभागी अपने मुंह में गोखरू का एक बड़ा टुकड़ा इस तरह से भरता है कि बोलना असंभव है। उसके बाद, उसे वह पाठ प्राप्त होता है जिसे पढ़ने की आवश्यकता होती है। प्रतिभागी इसे अभिव्यक्ति के साथ पढ़ने की कोशिश करता है (यह वांछनीय है कि यह एक अपरिचित कविता हो)। दूसरे प्रतिभागी को वह सब कुछ लिखना है जो उसने समझा, और फिर जो हुआ उसे जोर से पढ़ना चाहिए। नतीजतन, इसके पाठ की तुलना मूल से की जाती है। एक बन के बजाय, आप किसी अन्य उत्पाद का उपयोग कर सकते हैं जिसके साथ शब्दों का उच्चारण करना मुश्किल है।

  • प्रतियोगिता "बाधा पर काबू पाएं"

    मंच पर दो जोड़ों को आमंत्रित किया जाता है। कुर्सियाँ रखी जाती हैं, उनके बीच एक रस्सी खींची जाती है। लड़कों का काम लड़की को उठाकर रस्सी के ऊपर चढ़ना होता है। पहली जोड़ी के ऐसा करने के बाद दूसरी जोड़ी भी ऐसा ही करती है। अगला, आपको रस्सी को ऊपर उठाने और कार्य को फिर से दोहराने की आवश्यकता है। रस्सी तब तक उठेगी जब तक कि कोई एक जोड़ा कार्य पूरा नहीं कर लेता। जैसा कि पहले ही स्पष्ट हो चुका है, जो जोड़ा दूसरे जोड़े से पहले गिर गया वह हार जाता है।

  • प्रतियोगिता "आलू"

    प्रतियोगिता में भाग लेने के लिए, आपको 2 खिलाड़ी और सिगरेट के दो खाली पैकेट चाहिए। खिलाड़ियों की बेल्ट में रस्सियाँ बाँधी जाती हैं, जिसके सिरे पर आलू बाँधे जाते हैं। प्रतियोगिता का सार उसी आलू के साथ खाली पैक को जल्दी से फिनिश लाइन पर धकेलना है, जो रस्सी के अंत में लटका हुआ है। जो पहले फिनिश लाइन तक पहुंचता है वह जीत जाता है।

  • प्रतियोगिता "क्लॉथस्पिन"

    जोड़े ध्यान के केंद्र में आते हैं। सभी प्रतिभागी अपने कपड़ों में 10-15 क्लॉथस्पिन लगाते हैं। फिर सभी की आंखों पर पट्टी बांध दी जाती है और तेज संगीत चालू कर दिया जाता है। सभी के लिए यह आवश्यक है कि वे अपने प्रतिद्वंदियों से अधिक से अधिक संख्या में क्लॉथस्पिन हटा दें।

  • प्रतियोगिता "कौन तेज है?"

    दो टीमों की भर्ती की जाती है, प्रत्येक में पांच लोग। प्रत्येक टीम के सामने पानी का एक बर्तन रखा जाता है, दोनों बर्तनों में पानी समान स्तर पर होता है। कौन सी टीम चम्मच की सहायता से घड़ों का पानी जल्दी से पी लेगी, वह टीम जीत गई।

  • प्रतियोगिता "गोताखोर"

    इस प्रतियोगिता में भाग लेने के इच्छुक लोगों को एक निश्चित दूरी को दूर करने के लिए पंख लगाकर और पीछे से दूरबीन के माध्यम से देखने के लिए आमंत्रित किया जाता है।

  • प्रतियोगिता "संघ"

    खेल में भाग लेने वाले एक पंक्ति में खड़े होते हैं या (सभी एक पंक्ति में बैठते हैं, मुख्य बात यह स्पष्ट करना है कि शुरुआत कहाँ और अंत कहाँ है)। पहला दो पूरी तरह से असंबंधित 2 शब्दों का उच्चारण करता है। उदाहरण के लिए: पेड़ और कंप्यूटर। अगले खिलाड़ी को अनलिंक करने योग्य को लिंक करना चाहिए और ऐसी स्थिति का वर्णन करना चाहिए जो इन दो वस्तुओं के साथ हो सकती है। उदाहरण के लिए, "पत्नी अपने पति के लगातार कंप्यूटर पर बैठे रहने से थक गई है, और वह उसके साथ एक पेड़ पर बैठ गया।" फिर वही खिलाड़ी अगले शब्द का उच्चारण करता है, उदाहरण के लिए "बिस्तर" तीसरे प्रतिभागी को इस शब्द को इस स्थिति में जोड़ना होगा, उदाहरण के लिए "शाखा पर सोना बिस्तर पर जितना आरामदायक नहीं हो गया है।" और इसी तरह, जब तक पर्याप्त कल्पना है। आप खेल को जटिल बना सकते हैं और निम्नलिखित जोड़ सकते हैं। फैसिलिटेटर प्रतिभागियों में से एक को बाधित करता है और बोले गए सभी शब्दों को दोहराने के लिए कहता है, जो ऐसा करने में विफल रहता है उसे खेल से हटा दिया जाता है।

  • प्रतियोगिता "कैसे उपयोग करें?"

    प्रतियोगिता में 5 से 15 लोगों की आवश्यकता होती है। खिलाड़ियों के सामने टेबल पर कोई भी वस्तु रखी जाती है। प्रतिभागियों को बारी-बारी से बात करनी चाहिए कि आइटम का उपयोग कैसे किया जाता है। आइटम का उपयोग सैद्धांतिक रूप से सही होना चाहिए। जो कोई भी विषय के लिए उपयोग के साथ नहीं आ सकता है वह खेल से बाहर है। जो खेल में अंतिम रहता है वह विजेता होता है।

    आप प्रतियोगिताओं को जटिल बना सकते हैं और उन्हें अधिक रचनात्मक, रचनात्मक बना सकते हैं। केवल छुट्टियों पर ही नहीं खुश रहें। दोस्तों, परिवार और प्रियजनों को हंसी और मुस्कान दें।

  • अपने जन्मदिन का जश्न मनाने की तैयारी करते समय, मेहमानों को उत्सव में आमंत्रित करते हुए, जन्मदिन के लड़के को पहले से ही मज़ेदार टेबल प्रतियोगिता चुनने की ज़रूरत होती है ताकि छुट्टी यथासंभव उज्ज्वल और दिलचस्प हो, और, सबसे महत्वपूर्ण बात, अजीब, लंबे समय तक रुकने या अवांछित बातचीत से बचने के लिए।

    प्रतियोगिताओं को विशेष रूप से चुना जाना चाहिए तालिका- एक नियम के रूप में, वयस्कों को बाहरी खेलों में भाग लेने के लिए टेबल से उठने की बिल्कुल इच्छा नहीं होती है - इसलिए, कूदने और दौड़ने का निमंत्रण मेहमानों द्वारा उत्साह के साथ मिलने की संभावना नहीं है।

    उसी समय, प्रतियोगिताओं की संख्या 5-6 से अधिक नहीं होनी चाहिए, अन्यथा सबसे मजेदार मनोरंजन कार्यक्रम भी अनुचित रूप से लंबा होगा और जल्द ही ऊब जाएगा।

    आवश्यक सहारा और संगठनात्मक तैयारी

    नीचे दी गई अधिकांश प्रतियोगिताओं में मेजबान की आवश्यकता नहीं होती है, लेकिन उनमें से कुछ को लोकप्रिय वोट द्वारा चुने जाने के लिए एक मेजबान की आवश्यकता होगी - जो अपने आप बन जाएगा मजेदार प्रतियोगिता.
    या पहले से सहमत हों कि आपका कोई प्रिय व्यक्ति यह भूमिका निभाएगा।

    रंगमंच की सामग्री

    प्रतिस्पर्धी कार्यक्रम के लिए, आपको पहले से तैयारी करनी होगी:

    • टोकन या पदक;
    • लाल बक्सा;
    • कार्यों के साथ ज़ब्त;
    • आंखों पर पट्टी और मिट्टियाँ (मेहमानों की संख्या के अनुसार);
    • नीले या गुलाबी (किसका जन्मदिन है उसके आधार पर) बॉक्स में चित्र कार्ड:
      - वजन के लिए तराजू ट्रकों,
      - रेगिस्तान,
      - दूरबीन,
      - शराब की मशीन,
      - टैंक,
      - पोलिस कार,
      - नींबू का पेड़,
      - प्रोपेलर।
    • दो बैग (बक्से);
    • प्रश्न पत्र;
    • उत्तर कार्ड;
    • कार्डबोर्ड और गोंद से बनी लंबी नाक;
    • एक गिलास पानी;
    • अंगूठी।

    लाल बक्सा

    प्रेत के साथ एक "रेड बॉक्स" अलग से तैयार किया जा रहा है उन लोगों के लिए जो प्रतियोगिताओं में हार गए या खेल से बाहर हो गए.
    आप रंगीन कागज और चिपकने वाली टेप से खुद एक "रेड बॉक्स" बना सकते हैं, या तैयार एक खरीद सकते हैं।

    उदाहरण के लिए, प्रेत कार्य यथासंभव मज़ेदार होने चाहिए:

    • एक गंभीर हवा के साथ एक अजीब गाना गाने के लिए एक भी नोट को हिट किए बिना झूठी आवाज में गाने के लिए;
    • बैठे हुए नृत्य (हाथ, कंधे, आंखें, सिर, आदि। अजीब नृत्य);
    • चाल दिखाओ (उसी समय ताकि यह काम न करे - यह स्पष्ट है कि मेहमानों के बीच कोई जादूगर नहीं है);
    • एक मज़ेदार कविता सुनाएँ, एक असामान्य पहेली बनाएँ, एक मज़ेदार कहानी सुनाएँ, इत्यादि।

    ध्यान: "लाल बॉक्स" पूरे टेबल के बीच में खड़ा रहेगा मनोरंजन कार्यक्रम. जैसा कि ऊपर उल्लेख किया गया है, यह प्रतिभागियों को खोने के लिए है। इसलिए, समाप्त किए गए प्रतियोगी को एक प्रेत को "इनाम" देना न भूलें - और इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि कार्यों को दोहराया जाता है - क्योंकि हर कोई उन्हें अपने तरीके से करेगा!

    प्रतियोगिता नंबर 1 "एक जन्मदिन का लड़का खोजें"

    मेहमानों की आंखों पर पट्टी बंधी है।
    नेता हर किसी को अपनी इच्छानुसार ट्रांसप्लांट करता है।

    नतीजतन, कोई नहीं जानता कि अब कौन कहां बैठा है, और कौन पास है।

    प्रत्येक अतिथि के लिए गर्म मिट्टियाँ लगाई जाती हैं। आपको स्पर्श द्वारा महसूस करने की आवश्यकता है कि आपके बगल में कौन बैठा है, अपने हाथों को केवल पड़ोसी के सिर और चेहरे पर मिट्टियों में छूएं।
    सबसे पहले, यह गुदगुदी करता है और अनजाने में हँसी का कारण बनता है!
    और दूसरी बात, स्पर्श के माध्यम से किसी व्यक्ति का अनुमान लगाने की कोशिश करना बहुत दिलचस्प है!

    प्रत्येक प्रतिभागी अनुमान लगाता है कि बाईं ओर कौन है।
    आप केवल एक बार अनुमान लगाने का प्रयास कर सकते हैं। अंतिम लक्ष्य- जन्मदिन का लड़का खोजें।

    पट्टियाँ तभी हटाई जाती हैं जब अंतिम प्रतिभागी ने अनुमान लगाया या अपने पड़ोसी का अनुमान नहीं लगाया, लेकिन यदि जन्मदिन का लड़का मिल गया, तो खेल पहले समाप्त हो जाता है।

    जिसने पड़ोसी का अनुमान नहीं लगाया वह "रेड बॉक्स" से एक प्रेत खींचता है और एक अजीब काम करता है।

    प्रतियोगिता संख्या 2 "जन्मदिन के लिए शुभकामनाएं और मजेदार उपहार"

    हास्य की भावना वाले साधन संपन्न मेहमानों के लिए यह एक बहुत ही मज़ेदार प्रतियोगिता है।

    सबसे पहले, मेजबान मुख्य बधाई कहते हैं।
    ऐसा लगता है: "प्रिय (वें) हमारा जन्मदिन (सीए)! हम सभी ईमानदारी से आपको एक साथ प्यार करते हैं और आपके अच्छे स्वास्थ्य, सुख और समृद्धि की कामना करते हैं! काश आपके सारे सपने सच हो जाएं! अब बाकी मेहमान मेरी इच्छाओं को पूरा करेंगे!”

    इसके बाद, प्रत्येक प्रतिभागी को वाक्यांश कहना चाहिए: , और फिर नीले (या गुलाबी) बॉक्स से एक चित्र निकालकर, उसे जन्मदिन के व्यक्ति (जन्मदिन की लड़की) को दिखाएँ, और समझाएँ - वह यह वस्तु इस अवसर के नायक को क्यों देता है? अगर उसका स्पष्टीकरण नहीं मिला, तो प्रतियोगी तस्वीर के पीछे पाठ को पढ़ता है।

    अगला प्रतिभागी, चित्र को बॉक्स से बाहर निकालने से पहले, फिर से बधाई वाक्यांश की शुरुआत दोहराता है "और मुझे पता है कि यह वही है जो आपको वास्तव में चाहिए, इसलिए मैं इसे देता हूं!"और अपने मजाकिया "उपहार" को एक स्पष्टीकरण के साथ निकालता है कि इस अवसर के नायक को वास्तव में इसकी आवश्यकता क्यों है!

    इसलिए, उदाहरण के लिए, एक रेगिस्तान की तस्वीर लेने के बाद, प्रतिभागी पहले मुख्य वाक्यांश कहता है, जिसके साथ चित्र बनाने वाला हर व्यक्ति शुरू होता है: "और मुझे पता है कि यह वही है जो आपको वास्तव में चाहिए, इसलिए मैं इसे देता हूं!", और, यदि आपकी इच्छा नहीं मिली, तो चित्र में पीछे की ओर लिखा वाक्यांश पढ़ें: "उन्हें हाथ पकड़कर, दूरी में, हमेशा के लिए जाने दो, और तुम्हारे सभी शत्रु और शत्रु तुम्हारे सभी कष्टों को पकड़कर वापस नहीं आ सकेंगे!"

    चित्रों में जो दर्शाया और लिखा जाना चाहिए, वह "प्रारंभिक तैयारी" अनुभाग में इंगित किया गया है, लेकिन हम फिर से दोहराएंगे:

    1. बॉक्स में असामान्य वस्तुओं के चित्र हैं।
    2. पीछे की तरफ संकेत के तौर पर ख्वाहिशें लिखी होती हैं। सबसे पहले, अतिथि, बॉक्स से बाहर खींची गई तस्वीर को देखकर, जन्मदिन की लड़की (जन्मदिन का आदमी) के लिए एक मूल इच्छा के साथ आने की कोशिश करता है, फिर तस्वीर के पीछे लिखे संकेत को देखता है और इसे अपनी बधाई में जोड़ता है .
    3. आप किसी भी मात्रा में अन्य तस्वीरें जोड़ सकते हैं - जितनी अधिक तस्वीरें और इच्छाएं, उतनी ही दिलचस्प प्रतियोगिता।

    प्रतियोगिता के लिए आवश्यक न्यूनतम संख्या में चित्र:

    • लोडेड कामाज़ ट्रकों को तौलने के लिए विशेष पैमानों की एक तस्वीर, रिवर्स साइड पर यह कहती है: "मैं आपके लिए इतनी संपत्ति की कामना करता हूं कि गिनना असंभव है, लेकिन केवल इसे ऐसे तराजू से तौलें!";
    • एक दूरबीन की छवि, रिवर्स साइड पर यह कहती है: "काश, सभी सपने और उनकी पूर्ति आकाश के उन सितारों की तुलना में बहुत करीब होती जो एक दूरबीन के माध्यम से दिखाई देते हैं!";
    • चांदनी, इच्छा के विपरीत दिशा में: "अपनी रगों में हमेशा बेलगाम मस्ती का एक बड़ा प्रतिशत खेलने दें!";
    • एक टैंक की एक तस्वीर, एक इच्छा: "दुकान में जाने के लिए हमेशा कुछ न कुछ है!"
    • फ्लैशर के साथ पुलिस कार की तस्वीर: "ताकि जब तुम जाओ, तो लोग रास्ता बना लें!"
    • एक पेड़ जिस पर नींबू उगते हैं, शिलालेख: "ताकि "नींबू" और न केवल फल पूरे साल उगें!"
    • रेगिस्तान की एक तस्वीर, पीठ पर यह कहती है: "उन्हें वहाँ जाने दो, दूरी में, हमेशा के लिए, हाथ पकड़े हुए, और अब वापस नहीं लौट सकते, आपके सभी दुश्मन, आपकी सभी परेशानियों को लेकर!"
    • एम / एफ "किड एंड कार्लसन" से एक प्रोपेलर की छवि, शिलालेख: "आपका जीवन हमेशा कार्लसन हो, जो छत पर रहता है और कई मूल्यवान उपहार लाता है!"

    प्रतियोगिता में दो विजेता हैं:
    सबसे पहला: वह जो सबसे मजेदार जन्मदिन की बधाई (जन्मदिन की लड़की) के साथ आया था;
    दूसरा: वह जो चित्र पर शिलालेख को सबसे मजेदार पढ़ता है।

    प्रतियोगिता संख्या 3 "हमें अपने बारे में बताएं: चलो ताश खेलते हैं"

    दो बैग (या दो बॉक्स): एक में प्रश्नों के साथ बेतरतीब ढंग से मिश्रित कार्ड होते हैं, दूसरे में उत्तर होते हैं।
    1. सूत्रधार प्रश्नों के थैले से एक कार्ड निकालता है, उसे जोर से पढ़ता है।
    2. दावत में पहला प्रतिभागी उत्तर के साथ और एक अभिव्यक्ति के साथ बैग से एक कार्ड निकालता है।

    सवालों और जवाबों का यादृच्छिक संयोजन मजेदार होगा.

    उदाहरण के लिए, नेता: "क्या आपको कभी ट्रैफिक पुलिस अधिकारी ने रोका है?"
    उत्तर हो सकता है: "यह बहुत अच्छा है".

    प्रति प्रश्न केवल एक कार्ड निकाला जा सकता है।
    खेल समाप्त होता है जब सभी कार्ड पढ़ लिए जाते हैं और सभी मेहमानों ने सवालों के जवाब पढ़ लिए होते हैं।

    प्रश्न कार्ड:

    1) क्या आप पीना पसंद करते हैं?
    2) क्या आप महिलाओं को पसंद करते हैं?
    3) क्या आपको पुरुष पसंद हैं?
    4) क्या आप रात में खाते हैं?
    5) क्या आप रोज अपने मोज़े बदलते हैं?
    6) क्या आप टीवी देखते हैं?
    7) क्या आप गंजे बाल काटना चाहते हैं?
    8) स्वीकार करें कि आप दूसरे लोगों के पैसे गिनना पसंद करते हैं?
    9) क्या आप गपशप करना पसंद करते हैं?
    10) क्या आप अक्सर दूसरों के साथ मज़ाक करते हैं?
    11) क्या आप जानते हैं कि सेल फोन का उपयोग कैसे किया जाता है?
    12) अब उत्सव की मेज पर आपने देखा कि किसने, क्या और कितना खाया?
    13) क्या आपने कभी शराब पीकर गाड़ी चलाई है?
    14) क्या आप कभी किसी जन्मदिन की पार्टी में बिना उपहार के आए हैं?
    15) क्या आपने कभी चाँद को देखा है?
    16) क्या आपने विचार किया है कि आज की निर्धारित टेबल की लागत कितनी है?
    17) क्या आपने कभी कुछ दिया है जो आपको एक अनावश्यक उपहार के रूप में दिया गया था?
    18) क्या आप अपने तकिए के नीचे खाना छिपाते हैं?
    19) क्या आप अन्य ड्राइवरों को अश्लील संकेत दिखाते हैं?
    20) क्या आप मेहमानों के लिए दरवाजा नहीं खोल सकते?
    21) क्या आप अक्सर काम से चूक जाते हैं?

    उत्तर कार्ड:

    1) केवल रात में, अँधेरे में।
    2) शायद, किसी दिन, नशे में।
    3) मैं इसके बिना नहीं रह सकता!
    4) जब कोई नहीं देखता।
    5) नहीं, यह मेरा नहीं है।
    6) मैं केवल इसके बारे में सपने देखता हूँ!
    7) यह मेरा गुप्त सपना है।
    8) मैंने इसे एक बार आजमाया।
    9) बेशक, हाँ!
    10) निश्चित रूप से नहीं!
    11) बचपन में - हाँ।
    12) शायद ही कभी, मैं अधिक बार चाहता हूँ!
    13) मुझे यह बचपन से सिखाया गया था।
    14) यह बहुत अच्छा है।
    15) निश्चित रूप से और बिना असफल!
    16) इसमें मुझे बिल्कुल भी दिलचस्पी नहीं है।
    17) लगभग हमेशा!
    18) हाँ। डॉक्टर ने मेरे लिए यह निर्धारित किया।
    19) मैं बस इतना ही करता हूं।
    20) दिन में एक बार।
    21) नहीं, मुझे डर है।

    प्रतियोगिता संख्या 4 "अंतर्ज्ञान"

    प्रत्येक खिलाड़ी को उसके सिर पर एक निश्चित आकृति के साथ एक घेरा पर रखा जाता है। यह एक फल, एक सब्जी, एक चरित्र, एक प्रसिद्ध व्यक्ति हो सकता है।

    खिलाड़ियों का कार्य, प्रश्नों को स्पष्ट करने की मदद से, जिसका वे केवल "हां" या "नहीं" में उत्तर देते हैं, यह अनुमान लगाना है कि वह कौन है।

    हुप्स के बजाय, आप कार्डबोर्ड मास्क बना सकते हैं, फिर खेल न केवल दिलचस्प होगा, बल्कि बहुत मज़ेदार भी होगा।

    प्रतियोगिता संख्या 5 "लंबी नाक"

    हर कोई पहले से तैयार नाक पहनता है।

    नेता के आदेश पर, आपको नाक से नाक तक एक छोटी सी अंगूठी, और साथ ही हाथ से हाथ से एक गिलास पानी पास करने की ज़रूरत है, एक बूंद नहीं गिराने की कोशिश कर रहा है।

    खेल को तब समाप्त माना जाता है जब रिंग और पानी का गिलास दोनों "पहले" प्रतिभागी के पास लौटते हैं।
    जो कोई भी अंगूठी गिराता है या पानी गिराता है उसे पेनल्टी फैंटम मिलता है।

    प्रतियोगिता संख्या 6 "एक सामान्य खोजें"

    खिलाड़ियों को टीमों में बांटा गया है।
    मेजबान तीन तस्वीरें दिखाता है जिनमें कुछ समान है।
    टीमों को प्रेरित करने और खुश करने के लिए, शर्त यह हो सकती है: जो टीम उत्तर का अनुमान नहीं लगाती है वह पेनल्टी ग्लास पीती है।

    उदाहरण के लिए, एक तस्वीर एक जकूज़ी दिखाती है, दूसरी एफिल टॉवर दिखाती है, तीसरी आवर्त सारणी दिखाती है। वे एक उपनाम से एकजुट होते हैं, क्योंकि प्रत्येक छवि एक वस्तु है जिसका नाम उसके निर्माता के नाम पर रखा गया है।

    प्रतियोगिता संख्या 7 "जन्मदिन के लिए टोपी"

    एक गहरी टोपी में आपको जन्मदिन के आदमी (जन्मदिन की लड़की) के प्रशंसनीय विवरण के साथ कागज के बहुत सारे मुड़े हुए टुकड़े डालने होंगे, उदाहरण के लिए:
    - स्मार्ट (स्मार्ट),
    - सुन्दर सुन्दर)
    - पतला (पतला)
    - प्रतिभाशाली (प्रतिभाशाली)
    - आर्थिक (आर्थिक), और इसी तरह।

    मेहमानों को जोड़े में बांटा गया है। एक साथी कागज का एक टुकड़ा निकालता है, खुद को शब्द पढ़ता है और अपने साथी को इशारों की मदद से समझाता है कि इसका क्या मतलब है।
    यदि उत्तर नहीं मिलता है, तो आप शब्दों के साथ सुझाव दे सकते हैं, लेकिन शब्द का नाम लिए बिना, लेकिन इसके सार का वर्णन करते हुए।
    सबसे सही उत्तर वाली टीम जीत जाती है।

    आप जोड़ी नहीं बना सकते। एक व्यक्ति कागज का एक टुकड़ा निकालता है और शब्द का इशारा करता है, जबकि अन्य अनुमान लगाते हैं।
    प्रत्येक सही उत्तर के लिए, खिलाड़ी को एक अंक मिलता है।
    सबसे अधिक अंक वाला खिलाड़ी जीतता है।

    प्रतियोगिता संख्या 8 "सच्चाई की तह तक जाओ"

    एक निश्चित वस्तु, उदाहरण के लिए, एक गाजर, को पन्नी की कई परतों में लपेटने की आवश्यकता होती है।
    प्रत्येक परत एक पहेली या कार्य के साथ होती है।

    यदि अतिथि सही उत्तर का अनुमान लगाता है या कार्य पूरा करता है, तो वह पहली परत को खोलता है। यदि नहीं, तो वह पड़ोसी को बैटन देता है और पेनल्टी प्रेत प्राप्त करता है।

    जो कोई भी अंतिम परत को हटाता है वह पुरस्कार जीतता है।

    प्रतियोगिता संख्या 9 "गॉसिप गर्ल"

    यह मजेदार प्रतियोगिता नहीं के लिए अधिक उपयुक्त है बड़ी कंपनीक्योंकि आपको सभी प्रतिभागियों के लिए हेडफ़ोन की आवश्यकता होगी। या कई स्वयंसेवक भाग ले सकते हैं और अन्य प्रक्रिया की देखरेख करेंगे।
    खिलाड़ी हेडफोन लगाते हैं और जोर से संगीत सुनते हैं ताकि बाहरी आवाजें न सुनाई दें।
    हेडफ़ोन के बिना, पहला वाक्यांश बोलने वाला ही रहता है। बर्थडे गर्ल (बर्थडे ब्वॉय) के बारे में जरूर कोई राज होगा।
    वह इसे जोर से बोलता है, लेकिन इस तरह से कि सभी शब्दों को स्पष्ट रूप से सुनना असंभव है।

    दूसरा खिलाड़ी उस वाक्यांश को पास करता है जिसे उसने तीसरे, तीसरे से चौथे, और इसी तरह सुना था।
    जो मेहमान पहले ही "जन्मदिन की गपशप" स्ट्रीम कर चुके हैं, वे अपने हेडफ़ोन हटा सकते हैं और देख सकते हैं कि अन्य प्रतिभागी क्या प्रसारण कर रहे हैं।
    आखिरी खिलाड़ी उस वाक्यांश को आवाज देता है जो उसने सुना है, और पहला मूल कहता है।

    प्रतियोगिता संख्या 10 "दूसरा हाफ"

    मेहमानों को अपने सभी अभिनय कौशल को शामिल करना होगा।
    प्रत्येक खिलाड़ी एक कागज का टुकड़ा चुनता है जिस पर वह भूमिका लिखी जाती है जिसे उसे निभाना होता है।
    भूमिकाएँ जोड़ी जाती हैं: लक्ष्य अपने साथी को जल्द से जल्द ढूंढना है।

    उदाहरण के लिए, रोमियो और जूलियट: जूलियट पाठ गा सकती है: "मैं बालकनी पर खड़ा हूं और अपने प्यार की प्रतीक्षा कर रहा हूं" और इसी तरह।

    प्रतियोगिता संख्या 11 "संयुक्त प्रयास"

    मेजबान जन्मदिन की लड़की (जन्मदिन का लड़का) के बारे में एक परी कथा लिखने की पेशकश करता है।

    हर कोई अपनी कहानी लेकर आता है, लेकिन एक आम शीट पर प्रत्येक खिलाड़ी केवल एक वाक्य लिखेगा।

    कहानी "वन फाइन डे/एस (नाम) का जन्म हुआ" वाक्य से शुरू होती है।
    चादर चारों ओर से गुजरती है।

    पहला व्यक्ति पहले वाक्य के आधार पर एक सीक्वल लिखता है।
    दूसरा व्यक्ति पहले के वाक्य को पढ़ता है, अपना जोड़ता है और कागज के टुकड़े को मोड़ता है ताकि तीसरा अतिथि केवल वही वाक्य देख सके जो उसके सामने वाले व्यक्ति ने लिखा था।

    इस प्रकार, परी कथा तब तक लिखी जाती है जब तक कि शीट उस अतिथि के पास वापस नहीं आ जाती जिसने इसे लिखना शुरू किया था।

    साथ में, आपको अवसर के नायक के बारे में एक बहुत ही मजेदार कहानी मिलेगी, जिसे बाद में जोर से पढ़ा जाता है।

    प्रतियोगिता संख्या 12 "ईमानदार उत्तर"

    प्रश्न और उत्तर के साथ कार्ड तैयार करें।
    एक अतिथि डेक से प्रश्नों के साथ एक कार्ड निकालता है, और जिसे प्रश्न संबोधित किया जाता है - उत्तर के डेक से।
    खेल एक सर्कल में जारी है।
    प्रश्नों और उत्तरों की संख्या कम से कम खिलाड़ियों की संख्या के अनुरूप होनी चाहिए, और दो से तीन गुना अधिक होना बेहतर है।

    नमूना विकल्प

    प्रशन:

    1. आप कितनी बार अपार्टमेंट में नग्न होकर घूमते हैं?
    2. क्या आप अमीर लोगों से ईर्ष्या करते हैं?
    3. क्या आपके रंगीन सपने हैं?
    4. क्या आप शॉवर में गाते हैं?
    5. क्या आप अक्सर अपना आपा खो देते हैं?
    6. क्या आपने कभी किसी स्मारक के प्रति अपने प्यार का इजहार किया है?
    7. क्या आपको कभी-कभी ऐसा लगता है कि आप किसी महान मिशन के लिए बने हैं?
    8. क्या आपको झाँकना पसंद है?
    9. क्या आप अक्सर लैसी अंडरवियर पर कोशिश करते हैं?
    10. क्या आप अक्सर दूसरे लोगों के पत्र पढ़ते हैं?

    जवाब:

    1. नहीं, केवल जब मैं पीता हूं।
    2. अपवाद के रूप में।
    3. अरे हाँ। यह मेरे जैसा बहुत दिखता है।
    4. आप सोच सकते हैं कि यह एक अपराध है।
    5. केवल छुट्टियों पर।
    6. नहीं, ऐसी बकवास मेरे लिए नहीं है।
    7. इस तरह के विचार मेरे पास लगातार आते रहते हैं।
    8. यही मेरे जीवन का अर्थ है।
    9. तभी जब कोई देख न रहा हो।
    10. केवल जब वे भुगतान करते हैं।

    प्रतियोगिता संख्या 13 "कान से"

    सभी प्रतिभागियों की आंखों पर पट्टी बंधी है।
    नेता किसी वस्तु पर पेंसिल या कांटे से टैप करता है।
    जो पहले आइटम का अनुमान लगाता है उसे एक अंक मिलेगा (आप कपड़ों पर स्टिकर और गोंद का उपयोग कर सकते हैं)।
    जो खेल के अंत में सबसे अधिक जीतता है वह जीतता है।

    प्रतियोगिता संख्या 14 "अस्पष्ट हम्सटर"

    सभी मेहमान अपना मुंह मार्शमॉलो से भरते हैं।
    पहला प्रतिभागी उस वाक्यांश को पढ़ता है जो शीट पर लिखा है, लेकिन इसे दूसरों को नहीं दिखाता है।
    वह अपने पड़ोसी से बात करता है, लेकिन पूरे मुंह के कारण, शब्द बहुत खराब हो जाएंगे।

    एक वाक्यांश एक कार्य है जिसे अंतिम व्यक्ति को पूरा करना होगा, उदाहरण के लिए, "आपको एक लेजिंका नृत्य करना चाहिए।"
    प्रतिभागी को वह क्रिया करनी होगी जो उसने सुनी।

    प्रतियोगिता संख्या 15 "टॉप सीक्रेट"

    प्रतियोगिता संख्या 16 "संयम परीक्षण"

    एक बड़ी कंपनी के लिए खेल।
    पहली टीम - टेबल के एक तरफ, दूसरी - दूसरी।
    पहले खिलाड़ी से आखिरी तक, आपको विभिन्न मदों को मैचों के साथ पकड़कर स्थानांतरित करना होगा।
    विजेता वह टीम है जो इस तरह से तालिका के एक छोर से दूसरे तक सभी वस्तुओं को जल्दी से पास करती है।

    प्रतियोगिता संख्या 17 "म्यूजिकल क्रोकोडाइल"

    पहला प्रतियोगी कागज की एक शीट निकालता है, जिस पर गीत का नाम और संभवत: गीत लिखा होता है।
    काम बाकी को यह समझाना है कि गाना क्या है।
    गाने से ही शब्दों में बयां नहीं किया जा सकता।
    उदाहरण के लिए, "जब सेब के पेड़ खिलते हैं ..." आप यह नहीं कह सकते कि "बगीचे में सेब के पेड़ खिल गए।" आप कह सकते हैं "एक जगह एक पेड़ है, उस पर फल लगते हैं" और ऐसा ही कुछ।

    प्रतियोगिता संख्या 18 "अपना साथी खोजें"

    खेलने के लिए, आपको विभिन्न जानवरों के नाम के साथ कार्ड तैयार करने होंगे। प्रत्येक जानवर के दो कार्ड होते हैं।
    प्रतिभागी कार्ड निकालते हैं, और फिर एक-दूसरे को अपना जानवर दिखाते हैं (म्याऊ करना, बांग देना, और इसी तरह)।
    सभी जोड़ियों के मिलने के बाद ही खेल खत्म होगा।

    प्रतियोगिता संख्या 19 "रूसी रूले"

    कमजोर शराब का चश्मा बनाना सभी के लिए जरूरी है।
    उनकी संख्या खिलाड़ियों की संख्या के बराबर है।
    एक टोस्ट कहा जाता है "जन्मदिन के आदमी के लिए", हर कोई अपने लिए एक गिलास चुनता है और पीता है।

    एक गिलास में शराब चीनी से पतला होगा।
    जो भी इसे प्राप्त करता है वह खेल से बाहर हो जाता है।

    तो, अंत में, विजेता (काफी नशे में), केवल एक ही होगा।

    प्रतियोगिता संख्या 20 "बिना शब्दों के समझ में आता है"

    आपको फिल्मों के मजेदार शॉट्स पहले से तैयार करने होंगे।
    मेहमान एक प्रसिद्ध फिल्म से एक फ्रेम देखते हैं, वाक्यांश की शुरुआत सुनते हैं, और बाकी बिना आवाज के चला जाता है।
    आपको वाक्य जारी रखने की आवश्यकता है। जो शेष अंश को सही ढंग से उद्धृत करता है उसे एक अंक प्राप्त होता है।
    यहां प्रसिद्ध फिल्मों के शॉट्स चुनना महत्वपूर्ण है।
    सबसे अधिक अंक वाला व्यक्ति जीतता है।
    जो लोग इस वाक्यांश को जारी नहीं रख सकते हैं, उन्हें जुर्माना लगाया जाएगा।

    प्रतियोगिता संख्या 21 "रिवर्स में गाने"

    इस गेम के लिए, आपको एक विशेष एप्लिकेशन डाउनलोड करना होगा जो गाने को उल्टा बजाता है।
    मेहमान टीमों में टूट सकते हैं या प्रत्येक व्यक्ति को अपने लिए भाग ले सकते हैं।
    जो बाकी गानों से ज्यादा अनुमान लगाता है वह जीत जाता है।

    प्रतियोगिता संख्या 22 "गीत याद रखें"

    खेल शुरू होने से पहले, सभी प्रतिभागी छोड़ देते हैं निश्चित मात्रापैसे का।

    सूत्रधार एक शब्द कहता है और प्रतिभागियों को उन गीतों को याद रखना चाहिए जहां इस शब्द का उल्लेख किया गया है।
    जिसने गीत का एक अंश गाया है, वह अपने लिए पैसे लेगा।

    जैसे ही दूसरा प्रतिभागी दूसरा विकल्प पेश करता है, पैसा उसके पास चला जाता है।
    इसलिए, खिलाड़ी सभी जीत अपने लिए लेता है यदि उसकी पसंद आखिरी लगती है।

    प्रतियोगिता संख्या 23 "पायलट और नाविक"

    आपको विजेताओं के लिए अग्रिम रूप से एक अच्छा पुरस्कार देना होगा।
    प्रत्येक खिलाड़ी को कागज की एक शीट दी जाती है और यह चुनने का अधिकार होता है कि वह किसकी टीम में शामिल होना चाहता है: पायलट या नाविक।
    आदेश पर, प्रत्येक प्रतिभागी को कागज से एक हवाई जहाज या नाव का निर्माण करना होगा।
    फिर मेजबान ओरिगेमी की कुल संख्या की गणना करता है और जो अधिक होगा, उस टीम को एक पुरस्कार मिलेगा।

    प्रतियोगिता संख्या 24 "हॉलीवुड"

    यह गेम निश्चित रूप से आपको उत्साहित करेगा! अपनी पसंदीदा फिल्म चुनें, ध्वनि बंद करें और भूमिकाएं वितरित करें। और फिर बस अपनी कल्पना का प्रयोग करें! आप एंजेलीना जोली, अपने दोस्त ब्रैड पिट को डब करते हैं, और मज़ा शुरू होता है! एंजेलीना गुस्से में है क्योंकि ब्रैड हमेशा पब में घर पर कुछ नहीं करता है!

    प्रतियोगिता संख्या 25 फैशन शो

    टोपी, दस्ताने, स्कार्फ, साथ ही ब्रा, पैंटी, टी-शर्ट, लेगिंग, स्विमवियर और पजामा। हाथों पर मोज़े, सिर पर पैंटी। आप बहुत ही असाधारण चित्र बना सकते हैं। यह काम करेगा अल्मूनियम फोएल, टॉयलेट पेपर, डक्ट टेप, स्कॉच टेप, हॉलिडे रैपिंग पेपर और यहां तक ​​कि प्लास्टिक के कप भी। एक जूरी नियुक्त करें और उसे विजेता चुनने दें!
    समझौते से, पार्टियां यह निर्धारित कर सकती हैं कि किस क्रम में अलमारी के हिस्सों का उपयोग करना है।

    प्रतियोगिता संख्या 26 जन्मदिन के आदमी का चित्र

    सामूहिक रूप से जन्मदिन के लड़के का चित्र बनाने के लिए टीमों में विभाजित करें: एक प्रतिभागी नाक खींचता है, दूसरा आँखें, आदि। एक सख्त जूरी द्वारा सर्वश्रेष्ठ के रूप में पहचानी जाने वाली तस्वीर जीत जाती है।
    आप खेल के पाठ्यक्रम को बदल सकते हैं, और सहमत हो सकते हैं कि मेहमानों में से एक को खींचा जाएगा। वह तस्वीर, जो मूल के करीब है, यानी, जिससे यह अनुमान लगाया जा सकता है कि उस पर चित्रित अतिथि की जीत होगी।

    प्रतियोगिता संख्या 27 "चलो गाते हैं, दोस्तों!"

    इस सरल लेकिन . में अजीब प्रतियोगितादो प्रतिभागियों को एक ही गाना गाना होगा, इस शर्त के साथ कि पहला गाना दूसरे की तुलना में कुछ सेकंड पहले शुरू होगा। विजेता वह है जो बिना टूटे सबसे लंबा गाता है।

    हमारी प्रतियोगिताओं को वित्तीय और संगठनात्मक दोनों तरह की सबसे मामूली लागतों के लिए डिज़ाइन किया गया है। मेहमानों की उम्र और उनकी प्राथमिकताओं को देखते हुए, प्रतियोगिताएं बहुत ही मजेदार और शरारती हो सकती हैं।
    यह जन्मदिन समारोह लंबे समय तक याद रखा जाना निश्चित है!
    हम आपको एक शोर, मजेदार दावत की कामना करते हैं!

    के साथ एक वीडियो देखें अजीब प्रतियोगिता(देखने का समय 4.5 मिनट):


    घंटी

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