A CSENGŐ

Vannak, akik előtted olvassák ezt a hírt.
Iratkozzon fel a legújabb cikkekért.
Email
Név
Vezetéknév
Hogy szeretnéd olvasni a Harangszót
Nincs spam

A Halloween party számos népszerű játéknak ad otthont az ünnep témájához igazodva. Például mindenki ismeri a játékot egy körben lévő tárgy zenére történő átvitelével. Akinek valami tárgy van a kezében abban a pillanatban, amikor a zene leáll, annak például kukorékolnia kell, és ki kell hagynia a játékot. Ezután az elem átadása addig folytatódik, amíg egy résztvevő nem marad. Halloweenkor egy tököt vagy egy műanyag koponyamodell mellett is hasonló szórakozást nyújthat. Annak, akinek a zene kikapcsolásakor a kezében van az átvitt tárgy, hangosan sikoltoznia kell, mintha félelemtől volna, és ki kell hagynia a kört.

A jól ismert szórakoztató "Zeneszék" (mindenki körbejárja a székeket, és amikor a zene elhallgat, rohan leülni) is adaptálható. Megkerülheti például az asztalt, amelyen fokhagymafejek vannak - eggyel kevesebb, mint a résztvevők száma. Amikor elhallgat a zene, mindenki a kezébe vesz egy fej fokhagymát. Akinek nem volt elég, azt megharapta egy vámpír. Ez azt jelenti, hogy nincs helye az emberek között, és elmegy. Meg kell választani a megfelelő zenét - erőltető, zavaró. A Rózsaszín Párduc filmzenéje megteszi.

Versenyeket rendezhet a paradicsomlé gyorsivásában, amelyet a Halloween-partin nem másnak, mint vérnek neveznek.

A felnőttek között pedig páros versenyt rendezhet a „Bloody Mary” felszívódása: a koktélokat magas poharakban készítik (vodka paradicsomlével), minden pár kap egy poharat és két szívószálat. Melyik pár üríti ki gyorsabban a poharat a csövön keresztül – ez a nyeremény.

A váltóversenyek hagyományosak ünnepnapokon. Halloweenkor váltóversenyt tarthat a kanálban lévő "szemek" nagy sebességű átvitelén. A szemek festett teniszlabdák. A szemgolyót egy kanálba helyezzük, és a csapattagok magukkal viszik.

Kínálunk még néhány játékot és versenyt Halloween alkalmából.

„Szörnyű varázslat” verseny

A bemelegítéshez a parti minden résztvevőjének ki kell találnia a legszörnyűbb, legkomorabb, legszörnyűbb varázslatot, és ki kell mondania a legszörnyűbb, legkomorabb, legszörnyűbb hangon. Ugyanakkor a varázslatod nem tartalmazhat bölcs szavakat vagy mély gondolatokat. Még jobb, ha csak artikulálatlan hangok halmaza, de szívszorítóan és meggyőzően mondják – a lényeg, hogy körülöttük mindenki hátborzongató (vagy vicces) legyen. A győztes a legfélelmetesebb szereplő.

játék "Boszorkányszemek"

Ehhez a játékhoz kellékekre lesz szüksége:

  • egy nagy kartondoboz oldalfal nélkül, hogy a közönség tisztán lássa, mi történik benne;
  • vágjon egy lyukat felülről, hogy a kéz áthaladjon, de maga a kéz tulajdonosa nem tudott belenézni a dobozba;
  • több tál szőlő, narancsszelet, kicsomagolt puha zselés cukorka, főtt tészta, burgonyapüré, búzadara stb.

A résztvevőt arra kérik, tegye a kezét a dobozba, és érintéssel határozza meg a mai ünnepi este menüjét: „Főtt boszorkányszemek”, „Olaszul étkezési férgek”, „Fiatal szűz agya” stb. Ilyenkor a házigazda még egy tányért tesz a dobozba a hangos "finomságokkal". A közönség csak a kezét, és ami a legfontosabb, a résztvevő arckifejezését figyelve szórakozhat. Ne felejtse el felajánlani a résztvevőt nedves törlőkendő hogy letörölje a „bûn nyomait”.

„Feed Leshy” verseny

Minden csapatból egy pár vesz részt. Leshy minden csapatból leül a székekre, Kikimoramnak pedig bekötött szeme van, és finomságokat kapnak Leshynek, például főtt krumplit, egy szelet kenyeret, süteményt vagy savanyúságot. Kikimort többször körbetekerik a tengely körül, hogy megzavarják. A Leshen nem beszél, hanem csak sziszegő hangokat ad ki, „shhhh” vagy „hhh”, amivel Kikimoroknak meg kell találniuk őket. Kikimor feladata, hogy megtalálja Leshyjét, és megetesse riválisa előtt. Nagyon viccesnek bizonyul, ha Kikimorok hirtelen megeteti valaki más Leshy-t.

Labdajáték

Két ember vesz részt. Leülnek az egymással szemben lévő asztalhoz, és egy felfújt léggömböt helyeznek az asztalra. A résztvevőknek bekötik a szemüket, és felajánlják, hogy úgy fújják a labdát, hogy az az ellenfél térfelén legyen. De amint a résztvevők fújni kezdenek, a labdát eltávolítják, és egy teljes tányér lisztet tesznek a helyére. Kívülről szórakoztatónak tűnik.

„Menj át a mocsáron” verseny

Ehhez a versenyhez A4-es papírlapokra lesz szüksége - ezek dudorok lesznek. A résztvevők feladata a „mocsáron” való áthaladás, csak dudorokon lépkedve. Ehhez minden lépés után el kell venni a lapot maga mögött, el kell tolni maga előtt, és meg kell tenni a következő lépést. Az a résztvevő, aki eltéveszti, és nem üti meg lábával az ütést, behúzzák a „mocsárba”, és kilép a játékból. Az nyer, aki először ment át a "mocsáron".

Játék "Sushi a testen"

Egy lányt és egy fiút meghívnak a játékba. A lány lefekszik, és ömlesztve terítenek rá közepes méretű ehető termékeket: édességeket, sütiket, diót stb. Egy bekötött szemű srácnak a háta mögött kell megkeresnie és meg kell ennie a lány finomságait. Amíg a srácnak csukott szemmel magyarázzák a feladatot, a lányt gyorsan kicserélik egy srácra. A vezető parancsára a játék résztvevője elkezdi felszívni az ételdarabokat, és nem tud a cseréről.

Játék "Sárga íjak"

Három vagy több személy vesz részt. Kezdésként egy lányt hívnak meg a központba. Két (három) férfi játékos szemét bekötötték. Az első bekötött szemű férfi sárga szalagot kap a kezébe, és bárhol masnit kell kötnie a lányra. A második férfi feladata, hogy megkeresse a lányon az íjat és kioldja. Aztán a lányok ugyanazokat a manipulációkat hajtják végre a férfival. És így tovább, amíg mindenki ki nem próbálta ezeket a szerepeket.

„Múmia” verseny

Mit ér a Halloween a hagyományos és szeretett múmia nélkül! Íme néhány lehetőség a verseny lebonyolítására: a már megszokott gazdaságos - wc papírtekercs segítségével, vagy drágább, de sokkal érdekesebb - pólyás tekerés. A versenyt bonyolíthatja, ha felkérünk két (vagy több) csapatot, hogy építsenek például egy Hóember múmiát vagy egy Jegesmedve múmiát. És hogy tetszik a színes levelekkel díszített Őszi Múmia? És az Írószer (Irodai) Múmia - a mellékelt ceruzával? Ha almát, diót vagy más kiálló tárgyakat kötszerrétegek alá rejt, egy hátborzongató szörnyeteget kapsz daganatokkal és szemölcsökkel. Természetesen a legeredetibb példány nyer.

Mániákus levél

A játékosokat két csapatra osztják, amelyek újságot kapnak. A csapatok feladata egy „fenyegető” levél összeállítása és papírraragasztása a megadott idő alatt, csak egész szavakat vágva ki az újságokból. A győztes csapat kiválasztása a szöveg minősége és mennyisége alapján történik.

A sors rejtélye

A házigazda megadja a résztvevőknek az új jellemzőket: a játékosok hátára feliratos kártyákat rögzítenek (például vámpír, démon, varázsló, vérfarkas). Ugyanakkor mindenki el tudja olvasni a többiek nevét, de nem tudhatja meg, ki ő maga. A megadott idő alatt a játékosok kérdéseket tehetnek fel a többieknek a „rangsorukról”, mások kérdésére csak „igen” vagy „nem” választ adhatnak. A végén a játékosok elmondják a segítőnek, hogy szerintük mi van ráírva a kártyára. Az nyer, aki jól tippelt, vagy a legközelebb volt a megoldáshoz.

Zombik és múmiák

Rajzolj egy nagy kört krétával, helyezz el 2 széket egymástól távol. A házigazdák a játékosokat "zombik" és "múmiák" csapatokra osztják, bekötik a szemüket és összekeverik őket. A zombik azt mondják, hogy "húha", a múmiák pedig azt, hogy "úúúúú". Össze kell gyűjtenie csapatát egy "kupacba" a szék körül, anélkül, hogy elhagyná a kört. Aki átlépte a határt, az kiesik a játékból, és segíti a vezetőket. Az a csapat nyer, amelynek a megadott időn belül a legtöbb tagja van.

Sabbath pass

A segítő feltesz egy kérdést a játékosoknak: „Ki akar szombaton lenni?”. Minden résztvevőnek meg kell mondania, hogy ki ő (bármilyen szó: boszorkány, csontváz, szekrény, uborka), amíg a vezető el nem hagyja. Bármilyen előre kiválasztott feltétel szerint kihagyhat egy személyt (például az átugrott szavak első betűi magánhangzók). A játékosok feladata, hogy megtudják, milyen kritériumot alkalmaz a vezető.

Híd a szakadékon

A játékosokat párokba osztják. Mindegyik kap három A4-es lapot. A versenyzők feladata, hogy túljussanak rajtuk, egyikről a másikra haladva a „szakadékon”. Mivel a szakadékon átsétálni veszélyes, a csapattagoknak biztosítaniuk kell egymást – az átmenet során kézen fogni, elengedés nélkül. Az a csapat nyer, amelyik a leggyorsabban teljesíti a feladatot.

Ünnepi smink

A résztvevőket több, 3-5 fős csapatra osztják. Minden csapat kap egy készletet a „sminkeléshez” és egy feladatot: a kiszínezendő szörnyek listáját. Kellékek lehetnek kozmetikumok(vagy gouache és ecsetek) fehér, fekete és piros. A megadott időn belül a csapatnak ki kell színeznie az összes játékosát a kapott lista szerint, a vendégeknek pedig a legjobbat kell választaniuk.

Ghoul vacsora

A versenyhez szükség lesz egy „üstre” (bármilyen kellően nagy edény megteszi) és játékra vagy ehető „csúnya dolgokra”: pókra, szemekre, férgekre, állkapcsokra stb. Végső esetben a közönséges édesség is megteszi. A résztvevőknek felváltva kell a bográcsba dobniuk a „leves” hozzávalóit. A győztes megállapítható különböző utak: Ez lehet az, aki elejtette az utolsó összetevőt, vagy az, aki soha nem talált el.

Vérfarkas főzet

Előzetes felkészülést igényel. Az ehető összetevőket különféle méretű és formájú edényekbe öntik és öntik. Azok közül, akik szeretnék, kiválasztanak egy "alkimistát". Összeszed 3-5 véletlenszerű edényt, amiből tetszőleges arányban (például egy üvegből egy csipet por, egy pohár az egyik folyadék és 3 csepp másik) összekeveri a „bájitalt”, és kitalálja, kit forgat a címzett. ba. A többi vérfarkasnak kortyolgatnia kell a bájitalból, és meg kell határoznia, kivé vált és miért. Az nyer, aki kitalálta, mit akart az alkimista, vagy aki a legjobb magyarázatot találta ki.

szörnyű boszorkányság

A résztvevőknek ki kell találniuk és ki kell mondaniuk egy „igazi varázslatot”, amely nem tartalmazhat értelmes szavakat vagy kifejezéseket. Fontos, hogy a kitalált hangkészlet a lehető legkomorabban szólaljon meg, és ami a legfontosabb, hogy elmagyarázzuk másoknak, milyen mágikus hatás érhető el a beszéd segítségével. Érdekes lesz, ha a varázslat eredménye valami vicces, például: "Ez az átok békát növeszt az embernek az orrán."

Boszorkányüldözés

A "boszorkányvadász" be van kötve és megpörgetik. A többi résztvevő ("boszorkányok" és "polgárok") véletlenszerűen mozog. A csúcspont az, hogy a boszorkányok kezében harangok vannak, és ezeket kell a Vadásznak egy-két percen belül elkapnia, és ezután (sorsolással) kiválasztják a következő Vadászt. Az nyer, aki a legkevesebb hibát követi el.

A reinkarnáció művészete

A résztvevőket csapatokra osztják, mindegyik kiválaszt egy önkéntest és egy misztikus karaktert. Ezt követően felkérik a csapatokat, hogy az ellenfél csapatából kiválasztottat öltöztessék fel a megadott időben. A kép létrehozásához újságokat és iratkapcsokat (ruhacsipeszeket) használnak. A közönség találgatja, mely szereplők állnak előttük. A legismertebb eredményt elért csapat nyer.

szellemfej

Egy felfújt, festett arcú lufi kerül az asztal közepére. Két résztvevőnek bekötötték a szemét, egymással szemben ülnek az asztalhoz, és felajánlják, hogy az ellenfél felé fújják a labdát. Mielőtt a versenyzők elindulnának, a labdát eltávolítják, és egy lisztes tányért helyeznek a helyére. Nemcsak a bálról derül ki, hogy szellem, hanem a résztvevőkről is.

Alma fogása fogakkal egy vödör vízből

Ehhez egy nagy, tiszta edényt szinte teljesen töltsön fel vízzel (jobb, ha széles, téglalap alakú háztartási edényeket használ, nem vödröket). A gyerekek felváltva dugják a fejüket a tartályba, és a fogaikkal próbálják elkapni az almát. Nem tudsz segíteni magadon. Feltételezheti, hogy aki először elkapja az almát, az a győztes, vagy a játék nyertesek nélkül menjen, csak minden résztvevőnek ki kell fognia a saját almáját a vízből. A játéknak felnőtt jelenlétében kell lezajlani.

"Pumpkin Blast" Halloween játék

Szeretnéd a Halloweent durranással kezdeni, nem fellendüléssel? Akkor készíts egy ilyen játékos faldíszt. A buli bármely résztvevője feljöhet és felrobbanthatja a tökgolyó egy részét, és onnan kaphat édességet.

Eszközök és anyagok a "Pumpkin Blast" játék létrehozásához: egy darab hab, 2 méteres zsákvászon vagy más szövet, kétoldalas ragasztószalag, eltávolítható kampók (a tábla felakasztásához, de egyszerűen a padlóra helyezheti), harmincöt narancs léggömbök, konfetti, zöld papír, szalag (madzag), reteszek (éles hegyű toll vagy darts nagy gyerekeknek), tölcsér.

  1. Habszivacsból és zsákvászonból burkolatot készítünk. Rögzítse a falhoz kétoldalas ragasztószalaggal vagy kivehető kampókkal.
  2. Töltsük meg a léggömböket konfettivel (tölcsér segítségével) és édességekkel. Néhány golyót üresen hagyhat, vagy beleírhatja a kívánságaikat.
  3. Fújja fel a léggömböket (a szivattyú gyorsabbá teszi); csomót kötni. Kétoldalas ragasztószalaggal ragasszuk fel a tök alakú lufikat (csak kevés kell).
  4. Vágjuk ki a tök hátoldalát zöld papírból, és rögzítsük a tetejére.
  5. Vágja le a szalagot, és rögzítse a dartsokat vagy tollakat a gombostűjéhez, hogy könnyebben tartsa (és megtalálja, ha leesik).

"Hit the Pumpkin" Halloween játék

Vágjunk egy tököt (vagy kettőt, vagy hármat), és fektessük bele alufólia. Nagyítsa meg a felső lyukat. Helyezze a sütőtököt néhány méterre a lejátszótól. Adj minden játékosnak tíz-húsz kopecket. Minden alkalommal, amikor egy fillér eltalálja a sütőtököt, egy cukorka nyer.

"Pumpkin bowling" Halloween játék

Válasszon egy kis sütőtököt (a vendégek életkorától függően).

Még mindig kell 1-2 liter műanyag palackokés szalag a teke startvonalhoz. Töltsük meg az üvegeket homokkal vagy rizzsel, ha túl könnyen felborulnak. A palackokat baljósan díszítheted is jelölőkkel, matricákkal és egyéb művészeti kellékekkel.

"Undead in touch" Halloween játék

A "törött telefonhoz" hasonló játék. A játékosok sorba ülnek, és a vezető által kitalált kifejezést suttognak egymásnak. A résztvevők feladata a kifejezés minimális torzítással történő közvetítése. Érdekes adalék az ünnep szellemében, hogy a játék teljes sötétségben zajlik, és olyan kifejezések, mint: "megeszlek", "Menjünk vért inni", "Friss hús", "Majd elérjük" " stb..

"Kísérteties üvöltés" Halloween játék

A résztvevők felváltva iszonyatos kiáltást adnak ki (üvöltés, nyög). Az lesz a győztes, aki a legvadabb és legszörnyűbb sikoltozást váltotta ki, és díjat kap.

Will-o'-the-wisp Halloween játék

Szükséged lesz: zseblámpa, zene.

Minden résztvevő körben ül. A szobában lekapcsolják a villanyt, az egyik játékos kezébe égő zseblámpát adnak. Lágy zene szóljon, lehetőleg valami hátborzongató. Egy vándorfényt (zseblámpát) adnak át egyik lejátszóról a másikra, amíg a zene meg nem szakad. Az a játékos, akinek ebben a pillanatban Will-o'-the-wispje van, kiesett. A játék addig folytatódik, amíg már csak egy játékos marad, és ő nyer.

"Múmia" Halloween játék

Szükséged lesz: Sok WC-papír.

Ez egy csapatjáték. A játékosokat kétfős csapatokra osztják. Az egyik a múmia szerepét fogja játszani, a másik az egyiptomi lesz. Jelzésre az egyiptominak tetőtől talpig a lehető leggyorsabban be kell csavarnia a múmiát WC-papírral (természetesen a szem, a száj és az orr „szabad” marad). Az nyer, aki gyorsabbá tette a múmiát. Csak óvatosan: ha elszakad a papír, a csapat kiesik a játékból!

szellemvadászat

Szükséged lesz: egy sálra.

Először is ki kell választania a „szellemvadászt”. Be kell kötni a szemét egy zsebkendővel. A többi tag most szellem, a vadász körül táncolnak, a vadász pedig megpróbálja megragadni őket. Ha sikerült, akkor az elfogott szellem panaszosan felnyög és jajgat. Ha a vadász felismerte a szellemet a hangjáról, és a nevén szólította, szerepet cserélnek. Ha azonban a vadász nem tippelt jól, egy másik elkapott játékossal kell szerencsét próbálnia.

Sinister Pouch

Szükséged lesz: egy kis táskára; számos furcsa vagy kellemetlen tárgy (szárított szilva, töpörödött sárgarépa, gomba sapka, nedves szivacs stb.)

Először az összes elemet egy zacskóba kell tennie (lehetőleg a vendégek érkezése előtt). A résztvevők körben ülnek. A segítő hátborzongató hangnemben mesél el egy dermesztő történetet arról, hogy hol és hogyan találta meg a táskát (például temetőben, kísértetházban, vagy egy szellem ajándéka, stb.) Az első játékost meghívják venni valamit a zacskóba (nézz be, és nem érhetsz a táskához!). Az elem eltávolítása tilos. Miután a játékos bármit megragadt, a lehető legijesztőbb történetet kell kitalálnia róla. Például egy játékos megtapogat egy szárított szilvát, és azt feltételezi, hogy valaki kitépett összezsugorodott szeme. És kitalál róla egy történetet. A történet végén a narrátor végül kihúzza a cuccot a tasakból, és rendszerint elcsodálkozik, meddig viheti el a fantáziája. Ezt követően a táskát átadják a következő játékosnak, aki elmeséli történetét egy másik tárgyról.

"Léggömb" felfújása Halloween alkalmából

Az asztal közepére egy felfújt lufi kerül. Két résztvevőnek bekötötték a szemét, és egymással szemben ülnek az asztalhoz. Felajánlják nekik, hogy versenyezzenek a léggömb felfújásában. Amint azonban a versenyzők fújni kezdenek, a labdát eltávolítják, és liszttel töltött tányért helyeznek a helyére. A résztvevők csodálkoznak, és amikor elszabadulnak, általában mindenkivel szórakoznak

"Vigyázz a szemedre" Halloween játék

Szükséged lesz: egy szemgolyóra festett asztalitenisz labdára; evőkanál. A résztvevőket két csoportra kell osztani. Az útvonal egy kis szakasza látható (kezdet és cél). Minden résztvevőnek le kell győznie ezt a távolságot, óvatosan hordva a "szemet" egy kanálban. "Eye" nem eshet! Ha mégis elesik, a játékos visszatér a rajthoz, és újra végigmegy az ösvényen. Az a csapat nyer, amelyik a leggyorsabban fejezi be a váltót.

"Jóssanó" Halloween játék

Szükséged lesz: citromlé, papírdarabkák, vékony ecset, lámpa.

Ezzel a játékkal erős benyomást kelthetsz vendégeidben! Minden úgy néz ki, mintha megjósolhatnád a jövőjüket. Először fel kell készülnie. Írj néhány szót papírra citromlébe mártott ecsettel. Egyesekre írjon néhány számot, másokra a következő szavakat: „igen”, „nem” és „talán”. Ne csüggedj, hogy nem látod a feliratot, minden a tervek szerint halad. Helyezze a leveleket bizonyos módon egy kupacba (a számokkal rendelkezőket az egyikbe, a szavakkal rendelkezőket a másikba), csak ügyeljen arra, hogy emlékezzen, hol van mit: hol vannak a számok és hol vannak a szavak. A lámpád, amelyet az asztalra teszel, varázslatos kristálygömbként fog szolgálni. Most térjünk át magára a játékra. Kérje meg a vendégeket, hogy tegyenek fel kérdést. Ha a kérdésben igen, nem, és esetleg válaszok is szerepelnek, akkor az egyik kupacból kivesz egy darab papírt, és a lámpához emeli. Egy idő után megjelenik a láthatatlan betűtípus, és a vendégek örülnek! Ha a kérdés egy számot javasol válaszként (például milyen osztályzatot kapok legközelebb matekból?), akkor csak vegyen egy papírt egy másik kupacból, és fejlessze.

"Félek" játék

Ehhez a játékhoz filctollakra és felfújt golyókra lesz szüksége a játékban résztvevők számával megegyező mennyiségben. A játékosok feladata, hogy a labdára rajzolják a szörny arcát. A legfélelmetesebb léggömb szerzője nyeri ezt a versenyt.

"Boszorkánytánc" Halloween játék

Szüksége lesz: seprűre (helyett használhat seprűt, felmosót stb.), zene.

A résztvevők körben állnak egy seprűvel. Amikor megszólal a zene, a boszorkányok vidám táncba kezdenek, és kézről-kézre adják a seprűt. Az a boszorkány, akinek seprűje van a zene elhallgatása után, kiesik a játékból (természetesen seprű nélkül). Az nyer, aki a végén egyedül marad a seprűvel táncolni.

"Példabeszédek a gonoszságról" Halloween játék

Erre a versenyre a következő közmondások és mondások alkalmasak a gonosz szellemekről:

  • a gonosz a gonosszal volt, de mindketten beleestek a gödörbe;
  • nem spórolod meg magad minden órára;
  • a félelem rosszabb, mint a halál;
  • megijeszteni azt, aki nem ért semmit;
  • az erőtől való félelem elveszi;
  • a félelemnek nagy szeme van;
  • az ördög nem olyan szörnyű, mint ahogy lefestik;
  • nézz a félelem szemébe, ne pislogj, de ha pislogsz, el fogsz veszni;
  • a félelem az ellenség első segítője;
  • a semmi közepén;
  • mocsár lenne, de vannak ördögök
  • mint a pokol a kebelben;
  • add el lelked az ördögnek;
  • ül, mint az ördög a mocsárban
  • az ördög volt benne.

Minden résztvevő előhúz egy papírt, melynek hátoldalára egy-egy mondás van ráírva. Ezután a játékosoknak le kell ábrázolniuk, a többieknek pedig ki kell találniuk és ki kell mondaniuk ezt a közmondást vagy mondást.

Ezeket a mondásokat egy másik játékhoz is használhatod. A műsorvezető mondja a mondás elejét, a résztvevőknek pedig gyorsabban kell folytatniuk. Aki a legtöbb mondást leggyorsabban kitalálja, az nyer.

Cukorka felszedése szívószálon keresztül

Egy másik egyszerű játék, amelyet a gyerekek nagyon szórakoztatónak találnak, hogy levegőt szívnak a szívószálon keresztül, hogy minél több csokoládédarabkát vagy színes M&M-et gyűjtsenek össze.

"Boszorkány szekrény" Halloween játék

A szobában (minél tágasabb - annál jobb) el kell rejteni a sarkokba, a kanapé, az asztal alá, vagy le kell akasztani a "gonosz szellemeket" a falakról és a mennyezetről: játék- és gumibékák, kígyók, pókok, gyíkok, denevérek , rovarok, pókhálók stb. A szobában lekapcsolják a lámpákat és bekapcsolják a játékosokat, akik megvilágíthatják magukat pl. mobiltelefonok. A résztvevőket arra kérik, hogy találjanak minél több hozzávalót (és sorolják fel az összes rejtett összetevőt) egy varázslatos boszorkányleveshez. A keresést célszerű idő szerint korlátozni, ezután kerül kiválasztásra a győztes, aki a legtöbb lényt találta a boszorkány kamrában.

"Ijesztő arc" Halloween verseny

A résztvevők felváltva rémisztő arcokat vágnak. Aki a legvadabb és legszörnyűbb grimaszt ejtette, győztesnek nyilvánítják, és díjat kap. (A verseny legjobb nyereménye egy kis tükör lesz.)

"Get the Candy" Halloween játék

A lisztet egy tálba halmozzuk. Egy cukorkát szúrnak bele, hogy a hegye kilógjon, amihez ki lehet húzni. Ha az orr, az arc nem lisztfoltos, akkor az édességet nyereményként veheti át. Ezen a versenyen bárki részt vehet, aki szeretné kipróbálni tudását.

Verseny a legjobb varázslatért

Amikor besötétedik, ki kell találnod és ki kell mondanod a legszörnyűbb és legborzongatóbb varázslatot (és természetesen el kell magyaráznod másoknak, hogy ez a varázslat mit csinál).

Játék "Csirkecombon futás"

2 pár „csirkecomb” habszivacsból van varrva. Két 4-5 fős csapat sorakozik fel a terem egyik végében. A folyosó másik végén egy pult található. Egy jelre a csapat első játékosai „csirkecombot” húznak, körbefutják a racket, visszatérnek csapatukhoz, és átadják a „csirkecombokat” a következő játékosnak. A csapat nyer, aki elsőként fejezi be a versenyt.

Játék: Csomagold össze a múmiát

Kellékek: WC-papír és stopper. A gyerekeket két csapatra osztják - "múmiákra" és "papokra". Egy perc alatt a papoknak lepelbe kell burkolniuk a múmiákat. Akinek több van a múmia testéből, az be lesz zárva, ő nyert.

"Web" játék

Kellékek: cérnagolyók, amelyek belsejében meglepetés rejtőzik. Ki kell bontani a labdát és el kell érni a meglepetést, de tegyük úgy, hogy a cérna ne gabalyodjon össze és ne váljon hálóba!

Játék: Gyors fánk

Kellékek: kötél, amelyre a mézeskalácsot és a fánkot cérnára akasztják.

Játék: Pumpkin Hockey

Kellékek: panicles és kis tökök, kapuk. Habverő segítségével tököt kell begurítani a kapuba. Aki a leggyorsabban teljesíti a feladatot, az nyer!

Játék: Háromlábú versenyzés

A játék lényege: a játékosokat párokba kell osztani, egymás mellé kell tenni, és a lábukat melléjük kell kötni (sállal, sállal vagy kötéllel). Minden „háromlábú” versenyzőnek az a feladata, hogy gyorsabban futjon a célba, mint a többi páros.

Játék "Rajzolj egy jó szellemet"

Kellékek: fehér léggömbök, fekete markerek. A játék lényege: a gyerekek jelölőket és golyókat kapnak, vicces szellemek arcát rajzolják))).

Játék "Menj át a pókhálón"

Az ajtónyíláson szálak hálója van felakasztva, néhány szálon csengő található. A játék lényege: óvatosan menjen át a weben, és ne érintse meg a húrokat, nehogy megszólaljon a csengő. A győztes az, aki egyetlen hang nélkül megbirkózik a feladattal))).

"Varázslók" játék

Kellékek: kalapok, varázslóköpenyek, varázspálcák (hosszú ceruzák) A játék lényege: a gyerekek felváltva válnak varázslóvá, és különböző állatokká, madaraké, mesefigurákká, sőt tárgyakká változtatják egymást. Az átalakult gyermek reinkarnálódik ebbe az állattá, madárrá, karakterré vagy tárggyá, ennek megfelelően mozog, és viszont tovább alakul (már egy új képben).

Árnyékszínházi játék: a gyerekek és a felnőttek Halloweenkor a legnépszerűbb karakterek sziluettjét kapják meg. Színpadot állítanak, gyertyát gyújtanak, gyerekek és felnőttek improvizálnak karakterüknek megfelelően. Mindenki az árnyékszínházat nézi a falon.

Halloweeni csínyek

Tréfa játék "Múmia"

A házigazda mindenkit meghív, hogy látogassa meg a múmia kriptáját. A múmia kriptája a szomszéd szobában van elrendezve. A szobában lekapcsolják a villanyt, és meggyújtanak néhány gyertyát. Egy személy lefekszik a kanapéra, és lecsukja a tetejét egy lepedővel. Egy nyitott vályú joghurttal vagy puha túróval kerül a múmia arcára. A sofőr, miután belépett a „kriptába” az „áldozattal”, síri hangon mesélni kezd: „Ez a múmia kriptája. Ez a múmia koporsója (a kanapéra mutat). Ez a láb a múmiaé (ebben a pillanatban a sofőr fogja az „áldozat” tenyerét, és a lepedő alatt fekvő személy lábára helyezi.) Ez a múmia keze (az áldozat tenyerét a kézre helyezik ) Ez a múmia nyaka (a tenyér a nyakra van helyezve). Ez pedig a múmia szeme (a vezető az áldozatot az ujjánál fogva megböki a lepedőn egy helyre, letakarva a vályút joghurttal Ez a tréfa néhány próbát igényel, hogy sikeres legyen, próbáld meg ne tréfálni túlzottan befolyásolható embereket.

"Fáraó" Halloween tréfa

Válassz egy lányt, és kösd be a szemét. Odavisszük az asztalhoz, amelyen valaki fekszik. Kezét megfogják és a fekvő test különböző részeire alkalmazzák. Ugyanakkor minden alkalommal elhangzik: „itt a fáraó lába, itt a fáraó hasa, itt…”, és a végén a kezek beleesnek valamiféle salátába, és azt mondják. „és itt van a fáraó agya”. Az eredmény megjósolhatatlan.

"Horror szoba" Halloween tréfa

Az ünnep szervezője a horrorszobába invitálja a legbátrabb önkéntest. Az önkéntes a vezetővel együtt bejön a sötét fürdőszobába. Azt a feladatot kapja, hogy kiabáljon, hogy oltsák el az ott égő gyertyát. Ezt követően az önkéntesnek tilos elmondani a többi vendégnek, hogy mi történt a horror szobában. Ennek eredményeként a következő versenyző, aki hallotta a szörnyű sikolyokat, némi aggodalommal bemegy a horrorszobába. És miután több, a teremben tartózkodó résztvevő szívszaggató "iszonyat sikolyokat" hallatott, a többi jelenlévő fél odamenni.

"Old Dead Joe's Cave" Halloween Tréfa játék

Bájosan "ijesztő" szórakozás a nagyobb gyerekek számára. Egy ilyen játék megszervezéséhez előzetesen keményen kell dolgoznia egy speciális elsötétített helyiség felszerelésén, az „Old Dead Joe” különféle „testrészeit” állványokra vagy csak székekre helyezve: „szemet”, „nyelvet” stb. . Megfelelő térfogatú, többnyire meleg vízzel töltött edényekbe vagy tartályokba kell helyezni. Minden gyereknek, aki elég bátor hozzá, bekötik a szemét, és beengedik a „barlangba” – egyszerre legfeljebb egy gyereket. Jó házigazdának kell vezetnie a gyermeket egyik szörnyű tárgytól a másikhoz, lehetővé téve, hogy minden alkalommal az edénybe dugja a kezét, és érintéssel próbálja meghatározni, mit tartalmaz. Ebben az időben a többi gyerek üljön nyugodtan, és lélegzetvisszafojtva hallgassa a „barlangon” átvezetett vakmerő visítását és kiáltozását.

Bármely szoba, szorosan zárt függönyökkel vagy akár folyosóval (ha az ünnep naplemente után történik) barlangként szolgálhat - csak kapcsolja le a villanyt, és szörnyű benyomások garantálják a résztvevőket :)

Itt vannak az "Old Dead Joe" testrészei, amelyeket előre el kell készítened és el kell helyezned a "barlangban":

  • "Bones of Old Dead Joe" - találjon megfelelő méretű faágakat az utcán, és szabadítsa meg őket a csomóktól és a levelektől;
  • "Old Dead Joe's Guts" – egy nagy tál, tele nedves, nyálkás cérnametélttel;
  • "Heart of Old Dead Joe" - egy nagyon nagy hámozott paradicsom ;;
  • "Eyes of Old Dead Joe" - egy vízzel töltött kis tartály, amelyben két nagy szőlő lebeg;
  • "Teeth of Old Dead Joe" - fém edény vagy üst, tele apró kavicsokkal vagy kemény cukorkákkal;
  • "Old Dead Joe's Hair", egy labdára húzott emberi hajú paróka;
  • "Ears of Old Dead Joe" - két fele articsóka (éles tüskék nyírva);
  • "Old Dead Joe's Nose" - orr alakúra vágott nyers burgonya;
  • "Old Dead Joe's Fingers" - hideg kolbász;
  • végül az "Old Dead Joe's Blood" egy edény vagy kancsó meleg paradicsomlével.

Szüksége lesz egy törülközőre, amellyel megszáríthatja gyermeke kezét, miután a „vérbe mártotta” azokat.

Amikor egy gyerekkel elhagyja a „barlangot”, nagyszerűen megfélemlítheti azokat a gyerekeket, akik még nem jártak a barlangban, ha hangosan kijelenti: „Fuss, és mossa le a vért a kezéről, különben az egész parketta vérbe borul. !”. Az ünnep résztvevőinek csikorgása és öröme garantált.

Szüksége lesz egy zseblámpára is, amely segít eligazodni a sötét szobában. Természetesen a gyermek be lesz kötve, de szükség lesz egy kis fényre, hogy kézen fogva vezesse edényről edényre. Feltétlenül rögzítse videóra az egész bulit (beleértve az "Old Dead Joe's Cave" látogatását is); az ünnep végéhez közeledve sikeresen bemutatható a vendégeknek.

„Az utóbbi időben nagyon gyakran kezdték felhívni a figyelmet azokra az ünnepekre, amelyeknek semmi közük hazánkhoz: Valentin nap, Halloween és még sok más.

„Idén iskolánk úgy döntött, hogy megszervezi halloween este. Nem vagyok híve az ilyen rendezvényeknek, de osztályfőnökként egy kis jelenetet kellett előkészítenem a diákokkal. Minden oktatási eseménynek oktatási célokat kell kitűznie.

"Sajnos ebben az eseményben nem láttam ezeket a célokat. Ez a jelenet semleges tartalmú, kicsit mesél a Halloween ünnepének hagyományairól és a történetszál az iskolai élethez kötődik, vagyis teljesen kizárja azokat az erőszakos jeleneteket, amelyek az interneten közzétett anyagokban.

""Köszönöm a vázlat elkészítéséhez nyújtott segítséget a Yantar támogatási központ szociális tanárának, Kolopetsinna A.P.

"Halloweeni jelenet.

„A gyerekek körül tölgyfákat ábrázolnak, középen tűz ég, a tűz mellett egy druida és egy mézeskalács ember ül.

„Sziasztok kedves vendégeink, idősek és fiatalok!
Elmondom a történetemet az ősi időkről, a kelta törzsekről, az ünnepekről, azokról a jeles napokról.
Egyikük pedig eljött napjainkig, most nálunk ünneplik.
Igen igen! Kitaláltad – Halloween! Korábban másként hívták, de szerzőnk nem ment bele ilyen finom részletekbe.

"A történet tehát így kezdődik:
- Druida nagyapa a tűz mellett ül,
Áldozatot akar hozni
A kés természetesen élesít,
A zsemle nagy valószínűséggel nedves lesz.

"A mézeskalács ember azt mondja neki:
- Elhagytam a nagyanyámat, és elhagytam a nagyapámat, és elhagytam a nyulat, és a druida még inkább elhagy téged.

"Druida
- Ítélje meg maga, barátom, az embereket a kemény rock üldözi.

"Druida
- Segítségre van szükségünk
Egy hagyomány van
Tüzet gyújtani ezen az éjszakán, áldozatokat hozni,
Mentsd meg az embereket.
Oszd szét e tüzek szenet az emberek között,
Védje a házat a sötét szellemektől

"Kolobok
-Küldetés, persze, nagyapa fontos!
De miért pont engem választottak?
A világban van alternatíva és nem egy.
Az állatok és maguk az emberek
Számtalan jelölt van ebben a teremben.
És persze vannak huligánok és vesztesek is...
És én vagyok az egyetlen a világon
Nem ismétlem, és nem nyerünk!
Megválthatom magam,
Amit akarsz, megteszem!

"Druida
- Édességet és édességet kínálsz, minden gyereknek!
Váltsd meg magad, nem? Van elég édességed?

"Kolobok
- Édességet adj barátoknak, vedd, mert nem vagyok mohó.

"Druida
- Ez egy szélhámos
Candy megmenti az életét
De mit tegyünk
Druidák – varázslók.
Áldozatokra van szükség
Meg kell menteniük minket
A gonosz szellemektől.

"Kolobok
- Van kiút - hozhatunk még egy áldozatot.
Amikor itt jártam, találtam egy dolgot, de nem túl egyszerűt!
Naplót vesz elő a kebléből

"Kolobok
- Itt van, az apróság.
Ezt hívják naplónak!
Ivanova Dima.
Közöttetek van ilyen, al nincs jelen.
- Nincsenek, hát
Hiszen rettenetesen szerencsés, hogy most nincs közöttetek.

"Druida
- Áldozatul akarja őt felajánlani?

"Kolobok
Nem, természetesen, ez áldozat, nem áldozat.
Nézd, mit találtam ebben a naplóban!
Kettet önt a padlóra.

"Kolobok
- Feláldozzuk őket a sötét erőnek, kétszeresen megmentve a világot.

"Druida
Nos, az ötlet nem új, de tetszik.
Nincs szükségünk kettősekre a naplókban. Olyan?

"Druida a tűz körül sétál
- Druidák vagyunk, varázslók, nagyon erős varázslók. Most megmentjük a világot a sötét erőktől, a gonosz és fölösleges kettesektől. Osztjuk tüzünk szenet, hogy segítsenek megvédeni a házakat, naplókat!
Kolobokkal közösen kis piros ötösöket osztogatnak.

"Köszönjük megtisztelő figyelmüket, elismerést remélünk.

Halloween script.

Cél: bevezetni a tanulókat az angol „Halloween” ünnepbe.

Feladatok:

    Oktatási - ismeretek elsajátítása Nagy-Britannia történelméről és hagyományairól a „Halloween” ünnephez kapcsolódóan (a játékon keresztül).

    Oktatási – a csapatmunkára való képesség, az egymás iránti figyelmesség, tisztelet és jóakarat nevelése.

    Fejlesztés - a csapat összegyűjtése a közös ügyek végrehajtásán keresztül, a kommunikációs képesség fejlesztése; fejleszti a gyermekek kreatív képességeit; beszédkészség és nyilvános beszédkészség fejlesztése.

Karakterek:

    Vezető

    Boszorkány
    A karakterek jellemzői és jelmezei: A házigazda egy elegánsan öltözött fiatalember.A boszorkány fiatal, gyönyörű, hullámos fekete hullámos hajjal. Kezében egy seprűt tart. Véletlenszerűen öltözött.

A tök pofa az ünnepre hagyományosan "tökfej" égő lámpás szemekkel, lepedőből készült kapucnis pulcsiba öltözve.Előkészületek: Az ünnep előtt pályázatot hirdethet a legjobb farsangi jelmezért. Csak azt kell elmondani az iskolásoknak, hogy október 31-e az a nap, amikor az ősi legendák szerint a gonosz szellemek összegyűlnek és szórakoznak. Ezért kívánatos, hogy a közönség fantasztikus gonosz lények jelmezében jöjjön az eseményre.A dramatizálás cselekményének megfelelően egy egyszerű csemegére lesz szüksége a közönségnek - kis szendvicsekre, süteményekre, paradicsomos koktélra vagy bármilyen más piros gyümölcslére, amelynek baljós elnevezése "Varázslóvér".

Varázslatokhoz, versenyekhez kellékek elkészítése.

Követelmények:

ÜNNEPI FOLYAMAT

Mielőtt belépnek a terembe, a gyerekek elővesznek egy színes papírlapot. Így csapatokra osztják őket.

Hangok 1. számú zene.

A boszorkány megjelenik a közönség előtt. Kacéran meglengeti a seprűt, és a seprűlengetéssel nyugtalanító zene szólal meg. Hangok 2. számú zene. Boszorkány: Szia! Boszorkány vagyok. És nem véletlenül jelentem meg itt ma - október 31-én, a Borzalmak Nagy Ünnepén. Reszkessetek, jön! Ünnepélyes és szörnyű Mindenszentek Napja! Vagy ahogy más néven is hívják, őszi ünnep gonosz Halloween.A Vezér berohan. Vezető: Ki vette át a helyemet Vezetőként, ki áll előttem? Ki fogja megtartani a mai rendezvényt egy ilyen menő Házigazda nélkül, mint én?Boszorkány: Én vagyok, a Boszorkány! (Söprűt hadonászva üdvözlésképpen.)Vezető: Oh Veedma! Persze, ki más nézhetné meg először mindenszentek napján a mi fényünket. Hiszen ez az ünnep Nyugat-Európából érkezett hozzánk, és ott számos sajátos hagyományhoz kötődik.Boszorkány: Igen, például Skóciában még mindig az a hiedelem, hogy október utolsó éjszakáján egy fiatal boszorkány, aki igazi fergeteges varázsló akar lenni, minden bizonnyal el akarja adni a lelkét az Ördögnek. És az üzlet után boldogan megy, hogy egy seprűn átrepülje a várost.Vezető: Skóciából származol - van seprűd? ..Boszorkány: Nem, helyi vagyok. Szóval azért jöttem, hogy megnézzem, hogyan fogtok megünnepelni egy külföldi ünnepet az iskolátokban - Halloweent, Mindenszentek napját. Egyébként tudod, mikor jelent meg?Vezető: Ez az ünnep több mint 2000 évvel ezelőtt jelent meg az ókori kelták körében. azt éjszakai ünnep. A kelták legendája szerint ezen a Nagy Éjszakán az elhunyt rokonok lelkei jutnak el az emberekhez, akikkel könnyen lehet beszélgetni vagy teázni. De ezeken a jóindulatú szellemeken kívül a másik világ sötétjéből egy ünnepi éjszakán gonosz szellemek kúsztak ki az emberekhez - egy igazi gonosz szellem.Boszorkány (büszkén): Itt vagyok kint!Vezető: Gratulálunk. De hogy ne keverjék össze a jó szellemet a gonoszsal, a kelták kátrányfáklyákat gyújtottak. Hiszen a tűz elűzi a sötétség gonosz erejét. Amikor az amerikaiak elfogadták ezt az ünnepet, kiegészítették újításaikkal. Kitaláltak például egy másik trükkös dolgot, hogy megvédjék magukat a gonosz szellemektől.Boszorkány: És melyik?Vezető: És csak el kell fogadnod magukat az embereket, és át kell változnod valamiféle madárijesztővé. Akkor a gonosz szellemek a magukévá válnak, és nem érintik őket.Boszorkány: És mi működik jól?Vezető: (mutat a srácokra)

Boszorkány, nézd a nézőinket! Mindannyian olyan csodálatos "szörnyű" jelmezben érkeztek! Tudják, hogy ma már nem félelem és rémálmok várnak rájuk, hanem valami természetfeletti. Vicces horror történetek és szokatlan viccek.

Boszorkány: Nem félsz, hogy igazi gonosz szellemek érkeznek az ünnepre? Jönnek, jönnek.Vezető. Hadd jöjjenek a borzalmak és a gonosz szellemek az ünnepre, de sok móka lesz. És minden gonoszt nevetéssel és szórakozással legyőzünk. És ha valaki gonosz szándékkal jön hozzánk, meghal a röhögéstől. És most, Boszorkány, játsszunk egy kicsit a nézőinkkel.

Tehát kezdjük.

RÉGI HALLOWEEN VERSENYEK

Szórakozás fánkkal vagy almával.”

Akassza fel a fánkot (lehetőleg cukormázzal) egy hosszú szálra a mennyezetről. Most pedig engedje meg, hogy vendégei a hátuk mögött keresztbe tett karral és segítségük nélkül próbáljanak felugrani, és letépjék a fánkot a cérnáról. Alternatív megoldásként töltsön meg egy nagy edényt vagy kádat kis piros almával. Minden vendégnek tegyen egy kísérletet, csak a száját és a fogait használva, hogy megszerezze az almáját (keze nélkül!).

Borzalom".

A feltételek a következők - öt tojás van a kazettában. Az egyik nyers – figyelmeztet a műsorvezető. A többit felforraljuk. Meg kell törni a tojást a homlokon. Aki nyers, az a bátor. (De valójában a tojás mind megfőtt, a nyeremény pedig csak az utolsó résztvevő – tudatosan megkockáztatta, hogy nevetség tárgyává válik).

Menj át a mocsáron

Ehhez a játékhoz két A4-es lapra lesz szüksége. A résztvevők feladata, hogy csak papírlapokon lépkedjenek végig a helyiségen - "mocsáron". Ennek érdekében az első lépés után le kell hajolni, maga mögé kell venni a lapot, előre kell tolni, és meg kell tennie a következő lépést. És így a kijelölt pontig. Az a résztvevő, aki a lábát a padlóra tette, behúzódik a mocsárba, és kiesik a játékból. Azok nyernek, akik ennek ellenére megbirkóztak ezzel a nehéz feladattal.

"Szar a kapcsolatot"

A "törött telefonhoz" hasonló játék. A játékosok sorba ülnek, és a vezető által kitalált kifejezést suttognak egymásnak. A résztvevők feladata a kifejezés minimális torzítással történő közvetítése.

Érdekes adalék az ünnep szellemében, hogy a játék teljes sötétségben zajlik, és olyan kifejezések, mint: "megeszlek", "Menjünk vért inni", "Friss hús", "Majd elérjük" " stb..

"Vándor fény" (a diszkóban)

Szükséged lesz: zseblámpa, zene.

Minden résztvevő körben ül. A szobában lekapcsolják a villanyt, az egyik játékos kezébe égő zseblámpát adnak. Lágy zene szóljon, lehetőleg valami hátborzongató. Egy vándorfényt (zseblámpát) adnak át egyik lejátszóról a másikra, amíg a zene meg nem szakad. Az a játékos, akinek ebben a pillanatban Will-o'-the-wispje van, kiesett. A játék addig folytatódik, amíg már csak egy játékos marad, és ő nyer.

"Múmia"

Szükséged lesz: Sok WC-papír.

Ez egy csapatjáték. A játékosokat kétfős csapatokra osztják. Az egyik a múmia szerepét fogja játszani, a másik az egyiptomi lesz. Jelzésre az egyiptominak tetőtől talpig a lehető leggyorsabban be kell csavarnia a múmiát WC-papírral (természetesen a szem, a száj és az orr „szabad” marad). Az nyer, aki gyorsabbá tette a múmiát. Csak óvatosan: ha elszakad a papír, a csapat kiesik a játékból! A Boszorkány visszatér. Egy táskát hord.

A "labda" újrafelfújása. Kapitányok versenye.

Az asztal közepére egy felfújt lufi kerül.

Két résztvevőnek bekötötték a szemét, és egymással szemben ülnek az asztalhoz.

Felajánlják nekik, hogy versenyezzenek a léggömb felfújásában.

Amint azonban a versenyzők fújni kezdenek, a labdát eltávolítják, és liszttel töltött tányért helyeznek a helyére.

A résztvevők csodálkoznak, és amikor elszabadulnak, általában mindenkivel szórakoznak

"A boszorkányok tánca" (a diszkóban).

Szüksége lesz: seprűre (helyett használhat seprűt, felmosót stb.), zene.

A résztvevők körben állnak egy seprűvel. Amikor megszólal a zene, a boszorkányok vidám táncba kezdenek, és kézről-kézre adják a seprűt. Az a boszorkány, akinek seprűje van a zene elhallgatása után, kiesik a játékból (természetesen seprű nélkül). Az nyer, aki a végén egyedül marad a seprűvel táncolni.

"Quest" játék (jegyzetek)

A játékos feldobja a léggömböt, amely egy jegyzetet tartalmaz, amely megmondja, hol található a második hang. Ha a játékosoknak sikerül megtalálniuk ezt a második cetlit, abban kapnak egy tippet, hogy hol kereshetik a harmadikat. És így tovább 7 hangig.

A játék előrehaladása:

A labdának el kell repednie, ezt írja:

1. jegyzet.

Játssz velem egy játékot

Elviszlek a nyereményhez!

A lábad alatt fekszem, te pedig körökben rám ugrasz,

És jobb, ha az ajtóhoz megy, keresse meg a jobb felső sarkot.

És közel a győzelem,

Ott egy üdvözlő üzenet vár!

Válasz: szőnyeg.

2 megjegyzés

Kettő mindig egy pár! Nézd meg, hogy mindig kettő van, és nem egyenként mennek.

Válasz: cipő

3. jegyzet

Rebus nehéz kitalálni

Tudja meg a következő lépést!

TÓL TŐL , DE

Válasz: szárítás

4. jegyzet

Összegyűjtöd a rejtvényemet, és találsz egy tippet...

(Ez a kép nincs több darabra vágva, össze kell állítani belőlük egy képet, és el kell olvasni, hol van elrejtve a jegyzet)

Válasz: a tükörben

5. jegyzet

Nem vagyok egy egyszerű gép

kimosom a ruháidat.

Nézz bele a dobba

És ott meglepetést fogsz látni.

Válasz: mosógép.

6. jegyzet.

Sétálj át a barlangon

Bármely szoba szorosan zárt függönyökkel vagy akár folyosóval (ha az ünnep naplemente után történik) barlangként szolgálhat - csak kapcsolja le a villanyt, és szörnyű benyomások garantálják a résztvevőket).Gyerekek bekötni a szemét. Minden testrészben egy betű rejtőzik. Titkosított szavak - kamra és 15-ös szoba

Itt vannak az "Old Dead Joe" testrészei, amelyeket előre el kell készítened és el kell helyezned a "barlangban":
1. "Bones of Old Dead Joe" - keresse meg az utcán megfelelő méretű fák ágait, és szabadítsa meg őket a csomóktól és levelektől;
2. "Old Dead Joe's Guts" – egy nagy tál, tele nedves, nyálkás cérnametélttel;
3. "Heart of Old Dead Joe" - egy nagyon nagy hámozott paradicsom;
4. "Eyes of Old Dead Joe" - egy vízzel töltött kis tartály, amelyben két nagy szőlő lebeg;
5. "Teeth of Old Dead Joe" - egy fém edény vagy üst, tele apró kavicsokkal vagy kemény cukorkával;
6. "Old Dead Joe's Hair" - egy labdára feszített emberi hajú paróka;
7. "Old Dead Joe's Nose" - orr alakúra vágott nyers burgonya;
8. Végül az "Old Dead Joe's Blood" - meleg paradicsomlével megtöltött edény vagy kancsó.
Legyen kéznél egy törölköző, amellyel megszáríthatja a gyermek kezét, miután a „vérbe” mártotta azokat.

A szobák kulcsai a rejtvényeket fejtő varázslónál vannak. A gyerekek kitalálják és megkapják a kulcsot

    Mit lehet látni csukott szemmel? (álom)

    Alkalmas otthonra. A nap lopni fog. (éjszaka) Egy öregasszony fekete sállal. Lefüggönyözte az eget.

Vezető: Igen, a Halloween olyan, mint az orosz énekek. Nos, először egy kis büfére hívunk mindenkit az asztalhoz, majd egy diszkóra.

A britek ellentmondásos Halloween ünnepe alig néhány éve robbant be a szlávok életébe. Sok tudós politikai vagy gazdasági eseményeknek tulajdonítja az őszintén agresszív ünnep iránti érdeklődést. Mások azt sugallják, hogy a Halloween a növekvő kíváncsiság vagy a társadalom szellemi hanyatlása következtében vált népszerűvé. Általában, függetlenül attól, hogy az okok közül melyik megbízható, a gonosz szellemek diadala egyre jobban megragadja a fiatalok elméjét, és irányítja a szláv nemzet indulatait. Sőt, több száz egyetemen, iskolában, óvodában már a mindenszentek ünnepe is bekerült a tanórán kívüli foglalkozások kötelező programjába. A Halloween az iskolában talán a legjobban várt esemény lett! És a tanárok csak arra gondolhatnak, hogyan lehet megfelelően ötvözni az orosz mentalitást a divatos nyugati irányzattal? Hogyan töltsünk ünnepet méltóan, hogy ne sértsük meg a gyermekek törékeny pszichéjét? Melyek a brit ünnepség pozitív ötletei, amelyek segítségével lenyűgöző jelmezeket és forgatókönyveket készíthetsz középiskolás diákok számára?

Hogyan ünnepeljük a Halloweent az iskolában: fontos árnyalatok

A Halloween iskolai ünnepléséhez előzetesen forgatókönyvet kell írnia, ki kell számítania a résztvevők számát, és fényes plakátokat vagy meghívókat kell készítenie. Az utolsó két ponthoz rögtönzött anyagokra és ismerős irodaszerekre lesz szüksége. A plakát elkészítését középiskolásokra lehet bízni, a meghívókat érdemesebb egyedül elkészíteni. Például egy sütőtök, egy bagoly vagy egy denevér fényes képei formájában. Az ünnep ezen szimbolikus attribútumait nagyon ártalmatlannak tartják, így nem riasztják el a fiatalabb diákokat. Ne felejtsd el a kísérő szöveget. A meghívón előre fel kell tüntetni a közelgő rendezvény pontos dátumát és időpontját. Valamint pályázati javaslatokat, hogy a vendégek és a résztvevők előre elkészíthessék a ruhákat, kézműves foglalkozásokat, ételeket stb.

Hogyan díszítsünk fel egy iskolát Halloweenre

az egyik legtöbb fontos szerepeket Halloweenkor a színpad, az osztályterem, az iskolai folyosók, stb. eredeti "hátborzongató" dekorációja játszik. Többet is kínálunk szokatlan ötletekünnepi szoba díszítéséhez:

  • mesterséges köd. Helyezzen szárazjéggel ellátott edényeket a tervezett színpad sarkaiba, és a koncert kezdete előtt töltse fel meleg vízzel. Ennek eredményeként kékes köd képződik - ijesztő Halloween-köd. A lényeg az, hogy a kisgyermekeket távol tartsák a szárazjégtől. Ő veszélyes!
  • géz szellemek. Fújj fel 5-7 fehér lufit héliummal, és ragaszd a cérnát a padlóra úgy, hogy a lufik a gyermek magasságának szintjére emelkedjenek. Fedje le mindegyik labdát vékony gézréteggel, festett szemekkel és szájjal. A levegőben lebegő szellem, mint Casper, készen áll!
  • Fal- és ablakmatricák. Vágja ki a fekete repülő egerek, szellemek, pókok és macskák sziluettjét vastag kartonból. Ragassza be a figurákat ablaktáblákra, az újévi hópelyhek elve szerint, vagy a falakra, ha nincs ablak a szobában. Az utcai lámpák vagy a szobai lámpák gyenge fényében a sziluettek nagyon színesek lesznek.
  • töklámpás. A dekoratív Halloween sütőtököket előre kell elkészíteni az interneten található számos mesterkurzus egyikének megfelelően, a rendezvény napján egyszerűen rendezze el őket a színpad szélén vagy az egyik sarokban világító kompozícióval.
  • Madárijesztő. A rögtönzött anyagokból (tök, szalma, régi cipők, ruhák és kalapok) készült magas szalmafigura nemcsak az ünnep vendégei körében okoz majd nagy örömet, hanem az iskola megbízható védelmezőjévé is válik a tombolás teljes ideje alatt. tisztátalan erők.

Érdekes Halloween forgatókönyv középiskolásoknak

Érdekes forgatókönyv a Halloween egy középiskolások iskolájában jól megválasztott társaságkedvelő és gátlástalan vendéglátókkal kezdődik. Természetesen fényes tematikus jelmezekben kell lenniük: boszorkány, ördög, merman, goblin, mocsári kikimora vagy a szláv misztikus kultúra bármely más képviselője. Mint ismeretes a nagy hazai irodalmi művek, gonosz szellemeink nem olyan ijesztőek, mint amilyennek első pillantásra tűnik. A koncert minden résztvevője ne legyen gonosz és kegyetlen karakter, hanem vakmerő, vidám és kissé ostoba mestere az elemeknek, túlvilági erőknek stb.

Egy iskolai szünetben az orosz gonosz szellemek társaságában nem lehet komoly és megfontolt maradni. Szórakozni kell, táncolni, viccelődni, versenyezni, különféle, néha hülye játékokat játszani. Ezt nem szabad elfelejteni, amikor forgatókönyvet készítenek középiskolásoknak Halloweenkor az iskolában. Egy ilyen ünnepen nincs helye szomorú lírai összefoglalóknak az iskolai időkről és az első szerelemről. Ugyanez vonatkozik az esemény zenei és koreográfiai részére is. A klasszikus keringőt és a gitáros gyászos dalokat a legjobb meghagyni őszi bál vagy iskolai verseny tehetségek.

A sikeres Halloween forgatókönyv az iskolában nem más, mint az ünnep előtti előkészületek, ijesztő dekorációk, lenyűgöző ruhák, karizmatikus házigazdák, tematikus szórakozás (vázlatok, táncok, vetélkedők, játékok), szokatlan finomságok és ajándéktárgyak hozzáértő szimbiózisa. Csak a fenti összetevők harmonikus kombinációja segít megszervezni a gonosz szellemek igazán felejthetetlen diadalát.

Játékok és jelenetek egy halloween-forgatókönyvhöz az iskolában, videó

A Halloween ünnepének forgatókönyve az iskolával legyen tele mindenféle játékkal, versenyekkel, szettekkel. A gonosz is szeret szórakozni. Amikor forgatókönyvet ír középiskolásoknak, hagyjon félórás időkeretet a legjobb jelmezek, a legsikeresebb kézműves alkotások, a tökéletes Jack-o'-lantern, a legfinomabb tematikus recept megmérettetésére. Az általános és középiskolásoknak szóló forgatókönyvben fordítson figyelmet a gyermekek szórakozására. Például humoros jelenetek szellemekről vagy szórakoztató gyújtós játékok:

  1. csomagolja a múmiát. A játékhoz a kötszer és a stopper hasznos. A résztvevőket párokba kell osztani. Minden párban egy tanuló múmia, a második pap. A papok egyszerre kezdik bekötni a múmiájukat. Aki 1 perc alatt beburkolja partnere testének nagy részét, az nyer!
  2. Sütőtököt lopunk. A végrehajtáshoz 30 kis sütőtökre lesz szüksége (lehet mesterséges). 5-15 fő részvételével. Minden játékost 4 csapatra kell osztani és a színpad sarkaiba kell helyezni, középre pedig sütőtököket kell tenni. A házigazda jelzésére minden csapatból 1 fő kiszalad, és a sarkában megragad 1 tököt. Aztán a második játékos, és így tovább. Ha vége a bányászatnak a csarnok közepén, ugyanúgy lopj tököt a szomszédtól. Az a csapat nyer, amelyik 2 perc alatt a legnagyobb termést gyűjti össze.
  3. Versenyzés három lábon. A versenyen több, egyenként 2 fős csapat vesz részt. A házigazda két résztvevő egyik lábát összeköti. Így 2 gyereknek három lába van. A rajt kihirdetése után a srácoknak gyorsasággal kell leküzdeniük a célvonalig tartó távolságot. Aki előbb megbirkózik, az nyer.

DIY jelmezek Halloweenre az iskolában, fotó

A barkácsolt Halloween jelmezek az iskolában nem hordozhatnak túl negatív szemantikai terhelést. Legjobb lehetőségek- káros kis boszorkányok, Ezka nagymama, vicces zombik, denevérek, szellemek és Koshchei halhatatlanok közel a szlávokhoz. Ahhoz, hogy saját kezűleg készítsen ilyen jelmezeket, meg kell keresnie a kukákban régi hosszú szoknyákat, sötét lyukas leggingseket, komor színű pulóvereket, poros kalapokat a mezzanine-ról.

A halloween-i ruha elkészítéséhez az iskola gyakran újrakészíti a jelmezeket Újévi matinék vagy őszi fesztivál. Ha kis fekete denevéreket tűzöl egy sütőtök ruhára, nagyszerű szimbolikus ruhát kapsz. Fényes jelmezek alatt felvehet komor kiegészítőket, káosz frizurát és ünnepi sminket készíthet, bármilyen "Vedsky" attribútummal kalapot adhat hozzá, és a kapott kép minden várakozást felülmúl.

Egy közönséges fehér kabátból, vörös festékből és egy légzőmaszkból tökéletes megjelenést hozhat létre. Egy játéksztetoszkóppal vagy egy hatalmas műanyag fecskendővel megfélemlítő orvos remekül fog kinézni Halloweenkor az iskolában.

Ha még mindig nem döntötte el, hogyan töltse a Halloweent az iskolában, használja ötleteinket. Egy szórakoztató forgatókönyv középiskolásoknak, videók jelenetekről, játékokról és táncokról, tippek a tematikus jelmezek készítéséhez segítenek egy igazi nagy ünneplésben.

Tematikus forgatókönyv játékprogram Halloween ünnepének szentelték

Lomakina Olesya Valerievna, metodológus, MOU CDO "Dzemgi", Komsomolsk-on-Amur, Habarovszk Terület
Leírás: Módszerfejlesztés hasznos lesz a tanárok számára kiegészítő oktatás, tanárok-szervezők, vezető tanácsadók, osztályfőnökök.
A célközönség : középiskolás gyerekek és serdülők.

Téma: Módszertani fejlesztés "Halloween ünnepének szentelt tematikus játékprogram forgatókönyve"

Cél: Szabadidős tevékenységek szervezése gyerekeknek, serdülőknek tematikus játékprogramon keresztül.
Feladatok:
Képződés toleráns hozzáállás nak nek különböző kultúrákés a vallások.
A kíváncsiság, a kreativitás, a fantázia, a képzelet fejlesztése.
Csapatépítés.
A tanulók értelmi, kommunikációs képességeinek fejlesztése.
Verseny kialakulása a csapatban.
Diákok szabadidős tevékenységeinek szervezése.
Lebonyolítási forma: tematikus játékprogram.
Felszerelés és anyagok:
Fekete nyomok;
Yorick nyomtatott „csontja” minden csapat számára;
Vécé papír;
Szórólapok írott közmondásokkal és mondákkal;
Karamell alma, kötél, horgászzsinór;
Bekarikázott betűkkel ellátott könyvek;
Különféle formájú és méretű üveg- és műanyag tégelyek szerelmi bájital alapanyagainak és töltőanyagainak (ketchup, majonéz, szójaszósz, szemes bors, tobozok, üveggolyók, gyapjúszálak, filc) elkészítéséhez;
A fotózóna attribútumai;
Anyagok és eszközök a "Jack's Pumpkin" mesterkurzushoz (tűpárna) vagy dekoratív koszorú az ajtón;
Előkészített "félelem szobája";
Arcfestő festékek, hajszárító, hajtűk, hajtűk;
Gyertyatartó gyertyákkal, terítő, golyó jósnak, tégely bájital és bájital;
Halloween témájú finomságok (múmiás kolbász, zselatinférgek, pókhálók, boszorkányujjas sütik stb.);
Zenei kíséret;
Dekoráció:
Narancssárga és fekete léggömbök ijesztő grimaszokkal és "Boo" felirattal, fekete papírba ágyazott plakátok a denevérek, patkányok, szellemfüzér, sütőtök, "Happy Halloween" szalag, díszkoszorú az ajtón, pamutháló stb.

A rendezvény előkészítő munkái:
A téma szakirodalmának tanulmányozása.
Az esemény forgatókönyvének kidolgozása.
Kiképzés szükséges felszerelést valamint a versenyekhez és helyszínekhez szükséges anyagok.

Az esemény előrehaladása

Két műsorvezető lép a színpadra - a boszorkány és Drakula gróf.
Drakula gróf: Rossz este, a legszörnyűbbeim!
Boszorkány: Szörnyen örülünk, hogy láthatunk a Black Ballunkon!
Drakula gróf: Ma október 31-e van, ami azt jelenti, hogy minden gonosz lélek összegyűlik az éves Fekete Bálunkon! Ma itt gyűltek össze a másik világ legszörnyűbb, legszörnyűbb és legkárosabb képviselői, biztos vagyok benne, hogy minden feladatot és versenyt könnyedén teljesít. A nyertesek fekete jegyeket kapnak – belépőjegyeket, hogy beléphessenek ördögi helyszíneinkre… Idén több ördögi helyszínt is kínálunk: a Jósnő varázslónő barlangját, baljós arcképeket és frizurát egy őrült borbélytól, sétát a mocsárban a Sötét Erdőben , Jack tökkészítés mesterkurzusa, Véres fotózóna a Fekete Háromszögről, borzalmas édességek csemegének és természetesen a Fekete Golyó Királyának és Királynőjének választása! Szóval tessék!
Versenyszám 1. Szegény Yorick
Drakula gróf: Negatívum mindenkinek! Az első szörnyű verseny az, hogy darabonként összeszereljük Yorick barátunkat... Van feje, de útközben elvesztette a testét - annyira sietett a bálunkhoz...
Boszorkány: Tehát 5 fős csapatokra osztunk... Yorick csontjai ebben a táncteremben vannak, meg vannak számlálva. A te feladatod az, hogy mindent összegyűjts és Yorick asztalaira tedd. Az a csapat nyer, amelyik gyorsabban csinálja, minden csapattag 3 fekete pontot kap! Mindenki készen áll? Az elején figyelem, repült!
A vendégeket csapatokra osztják.
Versenyszám 2. múmia sírja
Drakula gróf: A második verseny lényege: a csapatból 1 fő múmia, ezt a személyt be kell tekerni egy tekercs wc papírral. Ráadásul egy külföldi csapat beburkolja ezt az embert, a saját csapata pedig „kibontja”.
Boszorkány: A verseny feladata tehát, hogy valaki más „múmiáját” becsomagolja úgy, hogy a másik csapat minél tovább kitekerje. És ugyanakkor próbálja meg mindenki másnál gyorsabban kikapcsolni a "múmiáját". A győztes csapat tagjai fejenként 4 fekete pontot kapnak.
Drakula gróf: Mindenki számára világosak a feltételek? Akkor kezdjük!
A verseny után a nyertesek fekete jegyeket kapnak.
Versenyszám 3. Változtasd meg a vonalat...
Drakula gróf: Vámpírok, ördögök, ghoulok, zombik, boszorkányok – az emberek félnek tőlünk, és különféle mondásokat és közmondásokat alkotnak.
Boszorkány: Tudsz közmondásokat a gonosz szellemekről? Nézzük meg!
Drakula gróf: A következő verseny feltételei a következők: minden csapat képviselője kihúz egy papírlapot, amelyre egy mondás vagy közmondás van írva, ezt öt percen belül gesztusokkal, arckifejezésekkel, ill. pantomim, nem lehet mit mondani! Csapatának ki kell találnia, milyen mondást ábrázol. Ha 5 perc elteltével a csapat nem tippel, a válaszadás joga az ellenfél csapatait illeti meg.
Boszorkány: A helyes válaszért minden csapattag 5 fekete pontot kap, ha valaki más mondandóját találta ki a csapat, akkor 7 fekete pontot kap! Tehát, az első csapat képviselője, üljön az asztalhoz, és válasszon egy papírt egy mondással. Pontosan 5 perced van!
Lehetséges mondatok:„Mint az ördög a tubákból”, „Az ördög kettővel”, „Beköltözött az ördög”, „Nagy szemei ​​vannak a félelemnek”, „Add el a lelked az ördögnek”, „Az ördög rántott”, „Az ördög nem olyan félelmetes, mint amilyennek le van festve”, „Köztessünk alkut az ördöggel”, „Péntek 13.”.
A verseny után a nyertesek fekete jegyeket kapnak.
Versenyszám 4. Alma az almafáról...
Boszorkány: Az alma nem könnyű gyümölcs, de misztikus, titokzatos és hátborzongató... Kérdezd meg - miért? Emlékszel a kísértő kígyóra? Talán Newton fejére esett. Körte? Vagy narancs? Alma! Miért mérgezte meg a mostohaanyja Hófehérkét? KIWI?! Azt hiszem, most már nem kell magyarázkodnia, miért lesz az alma a következő versenyünk középpontjában.
Drakula gróf: Tehát a feladat: „véres” (karamell) almák lógnak kötélen; Minden csapatból 1 résztvevő kerül kiválasztásra - az ő feladatuk, hogy kéz segítsége nélkül mielőbb megegyék az almát. Aki gyorsabban teljesíti a feladatot, csapata győzelmét ezen a versenyen és 3 fekete pontot hoz jutalmul. A csapattagok minden lehetséges módon támogathatják játékosukat, de az alma elfogyasztásában segíteni szigorúan tilos! Kezdjük el!
A verseny után a nyertesek fekete jegyeket kapnak.
Versenyszám 5. Szerelmi bájital.
Boszorkány: Sokan azt hiszik, hogy boszorkánynak lenni könnyű - seprűnyélen repülni, csúnya dolgokat csinálni, fekete macskával beszélgetni és különféle bájitalokat főzni... De maradjunk ma a helyemen, és készítsünk például egy szerelmi bájitalt az én véleményem szerint. recept? Csak most a receptem nem egyszerű – titkos, hogy senki ne ismerje fel, titkosítottam. Minden csapatnak adok egy könyvet, a könyvben a betűk különböző oldalakon vannak bekarikázva, különböző szavakkal - le kell írni a betűket sorrendben és elkészíteni egy receptet. Ezután keresse meg a szerelmi bájital összes összetevőjét az asztalon, és készítse elő. Nos, hogyan – gyenge neked főzetet készíteni? A csapatok képviselői, gyertek hozzám, adok könyveket receptekkel. Érted a versenyszabályokat? Aztán repültek!
Példa a titkosítás receptjére egy könyvben:
2 csepp sárkányvér
0,5 teáskanál csiganyálka
1 pár békacomb
0,5 kg denevérkonzerv
Múmia agya
Szárított antennák 6 csótány
1 légyölő galóca
egy csipet só
A verseny után a nyertesek fekete jegyeket kapnak.
Drakula gróf: Nos, ti vagytok az én csúnyaim, szóval az összes versenyt lejátszották... Minden pontszámot kiosztottak! De az őrült és kísérteties szórakozás folytatódik! Emlékeztetlek arra, hogy nálunk működnek az ördögi helyszínek – fekete jelekkel fizetheted a belépőt. Ha valakinek nincs meg a megfelelő összeg – van pénzváltónk –, akkor válaszol a Halloweennel kapcsolatos kérdésekre, és további fekete jegyet kap.
Boszorkány:Önnek és nekem 60 percünk van a helyszínek kitöltésére. Utána pedig összegyűlünk itt, hogy számba vegyük a szavazatokat, és kiválasszuk a legbaljósabb fekete királyt és a legszörnyűbb fekete királynőt. Érezd jól magad!
A vendégek végigjárják a helyszíneket. Ezután szavazással választanak ki egy királyt és egy királynőt. A rendezvény diszkóval zárul.
Sablonok és tervezési lehetőségek

A CSENGŐ

Vannak, akik előtted olvassák ezt a hírt.
Iratkozzon fel a legújabb cikkekért.
Email
Név
Vezetéknév
Hogy szeretnéd olvasni a Harangszót
Nincs spam