DZWON

Są tacy, którzy czytają tę wiadomość przed tobą.
Subskrybuj, aby otrzymywać najnowsze artykuły.
E-mail
Nazwa
Nazwisko
Jak chciałbyś przeczytać The Bell?
Bez spamu

Jedną z głównych innowacji, które pojawiły się w ciągu ostatnich dwóch lat w No Man's Sky, jest możliwość stworzenia własnej bazy. W ostatniej aktualizacji o nazwie Next, ta mechanika otrzymała kilka zmian i dodatków. Przykładowo, można go teraz budować niemal od samego początku gry i w dowolnym miejscu na wybranej planecie, ale nadal mówimy o początkowym centrum dowodzenia, które ma tylko kilka funkcji (np. teleportacja między ważnymi miejscami na Galaktyka).

Po awansie będziesz mógł tworzyć unikalne wyposażenie i specjalne terminale, a także zatrudniać pracowników, kupować surowce w centrum handlowe, uprość ekstrakcję planów i ciesz się lądowiskiem. Jeśli zamierzasz zbudować naprawdę funkcjonalną i użyteczną bazę, będziesz musiał poświęcić dużo czasu na jej projektowanie i wdrażanie. Co więcej, bez konieczności niezbędne informacje ten proces może zająć dużo czasu. Dlatego postanowiliśmy napisać szczegółowy poradnik budowy własnej bazy w No Man's Sky Next.

Budowa bazy: etap początkowy

Aby rozpocząć budowę swojego pierwszego centrum dowodzenia, potrzebujesz specjalnego komputera. Wejdź do sekcji wyposażenia i przejdź do zakładki z urządzeniami przenośnymi (tu też znajdziesz oczyszczacz i wzmacniacz sygnału). Możesz go stworzyć w obecności chromu metalicznego, wykonanego za pomocą środka czyszczącego z miedzi, szmaragdu, kadmu lub indu.

Uwaga: Jeśli nie jest możliwe stworzenie komputera do budowy bazy, kontynuuj łańcuch zadań fabularnych (trening), rozmawiając z Artemidą. Spróbuj zdeformować dwa lub trzy systemy, a następnie ponownie spójrz na menu sprzętu.

Po utworzeniu komputera kliknij na niego i zacznij budować własny kompleks. Pewien obszar zamieni się w terytorium techniczne. Chociaż nie będzie na nim żadnych struktur, będzie już uważane za grę przez twoje centrum dowodzenia.

Komunikacja ze stacjami kosmicznymi

Po umieszczeniu komputera i wybraniu jego lokalizacji będziesz mógł używać go jako teleportera do stacji kosmicznych. Ponadto będą mogli przenieść się na planetę, na której zainstalowane jest to urządzenie. To znacznie przyspieszy zbieranie i sprzedaż surowców. Statek kosmiczny będzie automatycznie podążał za tobą.

Później będziesz mógł tworzyć osobne teleporty w bazach i przenosić się nie na stacje kosmiczne, ale na potrzebne planety. Możliwe będzie zbudowanie sieci teleportów na dużą skalę, jednocząc w ten sposób niemal całą galaktykę.

Jak zmienić nazwę bazy danych

Będąc w urządzeniu teleportacyjnym będziesz mógł przewijać listę wszystkich obiektów, do których możesz się przenieść. Mowa o stacjach kosmicznych, innych bazach i centrach dowodzenia innych graczy. Jeśli zawiera dziesiątki bramek, prawdopodobnie zaczniesz się w nim mylić, ponieważ losowo generowane nazwy są do siebie bardzo podobne.

Na szczęście możesz łatwo nadać swoim bazom unikalne nazwy. Zalecamy oznaczenie ich numerami i powiązanie ich z obszarem, w którym się znajdują. Dzięki temu w przyszłości łatwiej będzie Ci zapamiętać i rozpoznać budynki.

Budynek bazowy: dodatkowe funkcje

Na pierwszym etapie twoja baza będzie mogła pełnić bardzo niewiele funkcji, ponieważ najprawdopodobniej będzie się składać tylko z teleportera i komputera bazy. Ale z biegiem czasu nauczysz się tworzyć płyty budowlane, z których można zbudować małą konstrukcję bez okien. Jednak nawet tak prosty budynek może w razie potrzeby uchronić cię przed potworami. Później otworzą się przed Tobą inne materiały budowlane, dzięki którym będziesz mógł budować prawdziwe dzieła sztuki.

Jak rozbudować bazę?

Gra ma nową walutę, która gra duża rola w przedłużeniu stanowisko przywódcze. Aby go znaleźć, wykonaj następujące kroki:

  1. Chwyć za skaner i zacznij szukać technologii modułowych (ikona z kilkoma paskami) zakopanych w różnych częściach świata.
  2. Po znalezieniu takiego surowca użyj manipulatora krajobrazu i wykop go (nie będziesz musiał długo kopać).
  3. Za znaleziony gadżet otrzymasz skupiska nanitów i specjalne technologie.

Po zdobyciu 5-6 z tych przedmiotów przejdź do sekcji technologii przenośnej i zbuduj analizator planów. Ten sprzęt da ci możliwość wydobycia nowych elementów i zasobów niezbędnych do ulepszenia twojej bazy.

Po dodaniu pierwszego terminala zauważysz, że obszar z bazą znacznie się rozrósł. Nie będzie to już zwykły bunkier. Możesz zamienić budynek w prawdziwy pałac i zacząć pozyskiwać z niego cenne surowce (np. kule grawitacyjne) oraz technologie.

Jak stworzyć duży odkurzacz

Z biegiem czasu będziesz potrzebować ogromnej ilości surowców do dalszej rozbudowy bazy. Jednak do tej pory powinieneś być w stanie stworzyć ogromny oczyszczacz. Powinien pojawić się w dziale budownictwo w zakładce technologie stałe.

Ten sprzęt wymaga dużo miejsca, ale nie zużywa paliwa, to znaczy wystarczy włożyć do niego tylko jeden rodzaj elementu bez paliwa. Poza tym działa jak zwykły przenośny środek czyszczący.

Jego cechy obejmują również możliwość użycia 3 różnych składników jednocześnie, co znacznie rozszerza liczbę przepisów. Na przykład możesz spróbować zmieszać tlen i pył ferrytowy, aby uzyskać zardzewiały metal. Tylko za jego pomocą będziesz mógł pozyskać tak unikalne materiały jak fosfor czy dwutlenek.

Dodatkowo zmienia stosunek elementów wejściowych i wyjściowych, co znacznie zwiększa jego rentowność. Na przykład w oczyszczaczu przenośnym potrzeba 2 jednostek sodu, aby wyprodukować 1 jednostkę azotanu sodu, a w dużym oczyszczaczu można uzyskać jednocześnie 6 jednostek azotanu sodu, mieszając 1 jednostkę sodu z 1 jednostką skondensowanego węgla .

Do czego służą beacony, jednostki autonomiczne i kolektory atmosferyczne

W trakcie rozbudowy bazy prędzej czy później będziesz mógł otworzyć 3 dość przydatne przenośne technologie: beacon, kolektor atmosferyczny i autonomiczną jednostkę. Ich budowa będzie cię kosztować dość dużą ilość zasobów, ale za ich pomocą będziesz w stanie zautomatyzować wiele procesów. Poniżej znajdują się ich główne cechy:

  • Beacon to proste urządzenie, które pozwala na umieszczenie bardzo widocznego znacznika na mapie świata. Dzięki temu wskaźnikowi możesz łatwo znaleźć dowolne miejsca na planecie, na przykład obszary, w których znajdują się autonomiczni pracownicy.
  • Jednostka autonomiczna - można je budować na różnych złożach. Będą wydobywać zasoby, dopóki się nie skończą. Radzimy umieszczać je na planetach o niekorzystnych warunkach życia. Pamiętaj, aby od czasu do czasu odwiedzać jednostki, aby zebrać wydobyte przez nich materiały.
  • Kolektor atmosferyczny - podobny do poprzedniego urządzenia, ponieważ wydobywa użyteczne substancje gazowe w trybie offline. Pamiętaj, aby umieścić beacony w pobliżu kombajnów, aby łatwo je znaleźć.

W końcu będziesz mógł zbudować swoją wymarzoną bazę w No Man's Sky, a następnie wypełnić całą galaktykę jej kopiami.

TABELA ELEMENTÓW

No Man's Sky ma swoje własne układ okresowy pierwiastków elementy, które wyglądają na tak rozległe, jak wszechświat gry. I dodaj do tego również komponenty, towary na rynku i inne gadżety, które znajdziesz w grze. Mózg może się po prostu zagotować! Na szczęście wszystkie zasoby można podzielić na główne kategorie i pogrupować według rzadkości.

pierwiastki tlenkowe

Z pierwiastków tlenkowych stworzysz prawie każdy przedmiot. Technologie obronne (osłony egzoszkieletu i statku kosmicznego) są uzupełniane tymi samymi tlenkami.

Pierwszymi pierwiastkami tlenkowymi napotkanymi w grze będą żelazo i cynk. Żelazo można uzyskać z prawie każdego zniszczonego kamienia, skały na dowolnej planecie. Czasami może zostać znokautowany w kosmosie, niszcząc gigantyczne, podobne do ziemniaków asteroidy. Cynk można znaleźć w żółtych kwiatach.

Pierwiastki izotopowe

Wszechświat ma swoje miejsce dzięki pierwiastkom izotopowym. Wszystkie statki kosmiczne No Man's Sky działają na paliwo oparte na izotopach. Służą również do ładowania paliwa laserowego na twoim statku kosmicznym. Mówimy o węglu, plutonie i pierwiastku o nazwie Tamium-9.

Możesz zbierać węgiel z większości roślin i zwierząt, które widzisz na planetach. Tamium-9 można znaleźć w czerwonych kwiatach lub podczas niszczenia prawie każdej asteroidy w kosmosie. Silniejsze izotopy, takie jak pluton, można uzyskać z czerwonych kryształów na powierzchni planet.

elementy krzemianowe

Elementy krzemianowe są głównymi materiałami do produkcji bloków z zaawansowane technologie. Na początku gry będziesz musiał znaleźć jeden z najbardziej potrzebnych pierwiastków krzemianowych - heridium. Szukaj zardzewiałych czerwonych osadów na planetach. Heridium jest często wydobywane z wysokich monolitów poprzez niszczenie ich za pomocą łuparki.

Pierwiastek krzemianowy Heridium.

W miarę jak twoje technologie stają się coraz bardziej złożone, potrzebne będą rzadsze pierwiastki krzemianowe, takie jak platyna lub kryzonit. Platynę wydobywa się z niebieskich kwiatów, a krysonit z niebieskich kryształów.

Elementy wspólne (neutralne)

Elementy neutralne pełnią kilka funkcji. Można je kupować, sprzedawać lub wykorzystywać do tworzenia dodatkowych elementów istniejących technologii. Później znajdziesz przepis na wytwarzanie neutralnych elementów!

Na początku gry możesz znaleźć tak neutralny pierwiastek jak szmaragd i nikiel. Z ich pomocą możesz zarobić kilka tysięcy jednostek. Oba pierwiastki znajdują się na planetach nie tak często, ale w dużych złożach. Emeril ma bursztynowy kolor, podobny do czerwonych kryształów plutonu. Nikiel wydobywa się ze srebrno-białych konstrukcji łukowych lub czarnych wież w kształcie walca.

cenne pierwiastki

Kolekcjonowanie drogocennych pierwiastków to świetny sposób na zarabianie pieniędzy, sprzedając je na galaktycznym rynku. Przedmioty te oznaczone są w ekwipunku fioletowymi ikonami. Jeśli dopisze Ci szczęście, na interfejsie zobaczysz fioletowy diament - podejdź do niego, aby zebrać cenne elementy. Jeśli zaprzyjaźnisz się ze zwierzętami (tak było napisane wcześniej), karmisz je, to czasami dadzą ci tak rzadkie elementy.

Najpopularniejszymi klejnotami w grze są Potas i Radnox. Możesz je kupić w prawie każdym terminalu handlowym.

Cenny pierwiastek Radnox.

KOMPONENTY TECHNOLOGICZNE

Komponenty technologiczne to wyroby wtórne wykonane z elementów lub innych komponentów technologicznych. Zaczniesz je robić niemal natychmiast. Są to te same arkusze Carite, które są wykonane z 50 sztuk żelaza każda i są potrzebne do naprawy Wspomagacza startu i Silnika pulsacyjnego twojego pierwszego statku kosmicznego.

Wszystkie komponenty służą do naprawy zużytych statków kosmicznych, produkcji dodatkowych elementów lub tworzenia ogniw warp. Rozgrywkę rozpoczynasz znając przepisy na komponenty technologiczne, takie jak chip obejściowy i materia mikrogęsta. Podczas podróży z tymi przepisami będziesz mieć ogromną liczbę ...

Stop

Stopy to cenne metale, które można uzyskać z neutralnych pierwiastków. Podczas podróży znajdziesz receptury stopów, które pomogą Ci zarabiać pieniądze poprzez handel. Otrzymasz dostęp do potężniejszych i lepszych elementów dodatkowych.

źródło energii

Zasoby energetyczne są dla twoich technologii. Odłamków i arkuszy tarczy można używać do ładowania egzoszkieletu lub tarczy statku kosmicznego. Można je znaleźć w skrzyniach lub wytworzyć według przepisu.

Produkty

Towary to artefakty obcych i produkty, które możesz sprzedać za znaczne kwoty na rynku galaktycznym. Ikony takich towarów są koloru zielonego, a ich opisy zazwyczaj wspominają coś o obcej rasie, która stworzyła i używa przedmiot.

Możesz je znaleźć w neutralnych zielonych skrzyniach, które zwykle znajdują się w pobliżu punktów orientacyjnych. Najcenniejszym towarem są kamienie Atlas, które przy okazji wiążą się z końcem gry.

Czasami towary można zdobyć jako nagrodę za udane działania i pomoc przedstawicielom innej rasy, interakcję z monolitami.

Lista zasobów i komponentów:

Aluminium / Neutralny / Rzadki.
Potas / Cenny / Bardzo rzadki.
Węgiel / Izotop / Wspólny.
Liść Carite / Komponent technologiczny / Możliwość wykonania.
Krysonit / Krzemian / Rzadki.
Rezonator dynamiczny / Komponent technologiczny / Do wytworzenia (do kupienia).
Emeril / Neutralny / Rzadki.
Heridium / Krzemian / Wspólne.
Żelazo / Tlenek / Zwykłe.
Materia mikrogęstości / komponent technologiczny / możliwość wykonania.
Nikiel / Neutralny / Niezwykły.
Platynowy / Krzemianowy / Niepospolity.
Pluton / Izotop / Rzadki.
Płyn do zawieszenia / komponent technologiczny / możliwość wykonania.
Tamium-9 / Izotop / Niezwykłe.
Titanium / Oxide / Rare (zniszczenie strażników daje tytan).
Cynk / Tlenek / Niezwykły.

SKANER SYGNAŁU I CO JEST PRZYDATNE

Co to jest skaner sygnału?

Skaner sygnałów emituje sygnały z różnych kierunków planety, po których można znaleźć określone obiekty. Możesz po prostu wędrować po świecie i natknąć się na jedno z tych miejsc lub możesz użyć skanera i polecieć bezpośrednio do wybranego punktu.

Gdzie mogę znaleźć skaner sygnału?

Skanery sygnału można znaleźć niemal w każdym miejscu na świecie. Najczęściej emitują sygnał ze schronów, ale czasami pojawiają się same, właśnie na ziemi. Łatwo je rozpoznać po czerwonej wiązce światła.

Tak wygląda skaner.

Omiń rzemiosło chipowe

Aby uzyskać dostęp do skanera sygnału, potrzebujesz co najmniej jednego układu obejściowego. Jeśli masz zasoby, możesz zrobić tyle żetonów omijających, ile możesz nosić.

Aby zbudować układ obejściowy, potrzebujesz 10 jednostek żelaza i 10 jednostek plutonu. Żelazo można znaleźć prawie wszędzie, niszcząc skały lub bruk. Wewnątrz jaskiń często można znaleźć obfitość plutonu.

Cztery opcje do wyboru

Kiedy zhakujesz skaner sygnału za pomocą układu obejściowego, zobaczysz menu z czterema opcjami. Wybierając monolit, odkryjesz różne kulturowe lub święte miejsca obcej rasy. Możesz dostać się do kamienia wiedzy i nauczyć się nowego słowa, poprawić relacje z rasą, do której ten kamień należy. Możesz dostać się do monolitu.

Druga opcja to placówka kolonialna. W środku możesz rozwiązać zagadkę. Przy okazji, aby dostać się do środka, musisz strzelić w zamek w drzwiach.

Lub możesz być w zakładzie produkcyjnym. Rozwiązując zagadkę otrzymasz schematy (najczęściej) lub inny przydatny przedmiot. Trzecia opcja to transmisja, a czwarta to schronienie. Więcej o nich poniżej.

Monolity

Monolity są nieco trudniejsze niż ruiny. Często obok nich, a także przy ruinach, znajduje się kilka kamieni wiedzy. Ale podczas interakcji z monolitami pojawiają się pewne niuanse. Po aktywacji monolitu będziesz musiał rozwiązać zagadkę. Będzie ona oparta na twojej znajomości języka, kultury obcej rasy. Wybierz poprawną odpowiedź. Za rozwiązanie otrzymasz kilka nowych słów, poprawisz relacje z rasą, otrzymasz produkt lub rysunek. Dodatkowo nauczysz się nowego słowa Atlas.

kolonialna placówka

Skanowanie w poszukiwaniu placówek kolonialnych pozwoli ci dostać się do dwóch miejsc - centrum kontroli lub zakładu produkcyjnego. Oba działają jak monolity opisane powyżej.

Posterunek kolonialny, najłatwiejszy do znalezienia za pomocą skanera sygnału.

transmisje

Skanowanie w poszukiwaniu transmisji znajdzie dla Ciebie pobliskie radiolatarnie, obserwatoria lub wieże transmisyjne.

Latarnie morskie i placówki

Beacony to pośredni krok, który pozwoli ci dostać się do najbliższej placówki, oznaczonej później na mapie czerwonym kwadratem z białym domkiem. Nie myl z opisanymi powyżej placówkami kolonialnymi. W środku będzie kosmita, z którym możesz wejść w interakcję. Posterunki są przydatne, ponieważ dają graczowi dostęp do terminalu handlowego bez opuszczania planety. Wchodząc w interakcję z mieszkańcami, otrzymasz nowy dodatkowy element do technologii lub słów obcego języka.

obserwatoria

Budynki te są łatwo rozpoznawalne dzięki obecności kopulastego dachu. Obserwatoria to budynki, które kierują cię do pobliskich interesujących miejsc obcych (takich jak opisane powyżej monolity). Będziesz musiał rozwiązać problem arytmetyczny, aby uzyskać dostęp do skanowania z obserwatorium.

Obserwatorium, do którego można uzyskać dostęp za pomocą skanera sygnału.

wieże transmisyjne

Wieże transmisyjne wskazują najbliższy opuszczony statek kosmiczny. Można ich używać w taki sam sposób, jak obserwatorium, rozwiązując zadanie matematyczne.

Jak odróżnić wieżę od placówki?

Niestety, No Man's Sky używa tej samej ikony dla interfejsu wieży transmisyjnej i posterunku. Po prostu najedź kursorem na ikonę, aby zobaczyć dokładnie, dokąd lecisz.

przytułek

Korzystając ze skanera w tym kierunku znajdziesz schron lub upadły moduł.

Kryjówki to małe chatki, które zazwyczaj zawierają schematy wielu narzędzi, dodatkowe elementy egzoszkieletu i próbki badawcze, które zwiększą twoje relacje z lokalną rasą.

BARDZO WAŻNE SZCZEGÓŁY. Prawie zawsze możesz znaleźć dodatkowy skaner sygnału w pobliżu schronu!

Moduły

Jak wspomniano w przewodniku dla początkujących, moduły pozwalają graczowi zwiększyć liczbę miejsc w ekwipunku egzoszkieletu. To bardzo ważna pozycja! Za każdym razem, gdy ulepszasz swój ekwipunek, płacisz o 10 000 jednostek więcej niż poprzednie ulepszenie. Jeśli masz pod ręką gotówkę, to w większości przypadków należy wybrać skaner sygnalizacyjny, aby znaleźć takie moduły.

Nie pokonałem strażników i zdałem sobie sprawę, że potrzebna jest nowa broń. Podróżowałem po systemach innych graczy i znalazłem dobry karabin.

Teraz mam już siedem stron listy układów planetarnych na portalu. Spośród nich tylko jedna strona to moje odkrycia, a cała reszta to obcy. Podczas jednego ze skoków przez systemy losowe kilka moich zadań zostało przeniesionych na drugą stronę galaktyki. Jednym z tych zadań jest archiwum komputera bazowego. Najpierw zostałem wysłany przez portal na odległą stację, potem wykonałem transmisję do innego systemu i tam poleciałem na śnieżną planetę. W każdym razie obce ziemie, ale nie tak bardzo - co jeśli lokalny gracz jeszcze tu nie zrobił osnowy i nigdy tego nie zrobi. Wtedy słusznie będzie to moja planeta.

Znaleziono złoża dioksytu. Rada od pomocy: zmniejszając promień manipulatora górniczego, wykopałem półtora stosu z jednego pola. Pamiętam, że szkło również potrzebuje kryształu mrozu. Zajrzałem na wiki, skąd pochodzi - ze specjalnych roślin, takich jak ogórki kiszone i cebula gwiaździsta. Nie było ich w okolicy, a ja leciałem statkiem na małej wysokości, wypatrując wysokich roślin z zielonymi owocami. Wkrótce znalazłem polanę z mroźnymi kryształami:

Bazę questów usunąłem dawno temu, ale z jakiegoś powodu pozostała na liście portalu. Próbowałem się tam teleportować - zostałem przeniesiony na toksyczną planetę w miejscu, gdzie kiedyś była baza. Dobra, nie musisz latać. Zauważyłem, że niektóre kamienie nie są proste, ale z rozgwiazdami:

Wracając do mojej bazy, ponownie uruchomiłem zadania, które prowadziły do ​​systemów innych osób. Wolałbym robić je na swoim terytorium.

Rozpoczął naukę rolnictwo. Hodowca Hucka oczywiście postanowił się ze mnie naśmiewać i poradził mi najpierw zasadzić najbardziej śmierdzącą roślinę - kwiat koprite.

Potem jest lepiej - zasadziłem pióropusz, który daje mroźne kryształki. Teraz nie musisz podążać za nimi na inne planety.

Naukowiec wysłał mnie na stację Korvax. Była strzeżona przez trzy drony strażnicze. Potem pomyślałem, dlaczego nie zrobić dwóch zadań naraz - na stację i zabicie strażników. Zmieniłem zadanie, strażnicy natychmiast zaatakowali, zaczęli ich bić. Dzięki nowemu multinarzędziu i trzem ulepszeniom S, osłony zaczęły spadać wielokrotnie szybciej. Pies nadal jest tak samo paskudny, chociaż znacznie łatwiej go zabić.

Nauczyłem się korzystać z osobistej tarczy mocy. Czytałem na wiki, że aby go włączyć, trzeba przytrzymać prawy przycisk myszy. Dopóki trzymasz przycisk, tarcza jest aktywna. Z jakiegoś powodu nie jest to napisane w grze, jak mam się domyślać? Jednak miejscami gra ma głupie sterowanie.

Znów pojawił się wielki chodzący robot. Po zabiciu dwóch dronów sprawdziłem, że zadanie nadal się nie liczy. Musisz pokonać robota. Staram się strzelać w różne miejsca - obrażenia albo odchodzą, albo nie. Często musisz chować się za budynkiem, aby przywrócić tarczę. Rozpoczęła się burza radioaktywna. W środku bitwy nie ma się gdzie schować, tarczę trzeba często ładować. Uszkodzenie poszło tylko na nogi. Przyglądając się dokładniej strażnikowi, zobaczyłem, że na jednym kolanie złamałem zbroję, ale nie na drugim. Zaczął strzelać w drugie kolano, po czym faza się zmieniła i robot zaczął strzelać z inną umiejętnością. Potem, bez względu na to, gdzie strzeliłem, obrażenia nigdzie nie znikają. Kule po prostu odbijają się od robota. Zabrakło mi amunicji, ale pobiegłem za budynek i szybko zrobiłem nowe. Burza się skończyła, a robot nadal był niezniszczalny.

Gry jednoosobowe mają swoje zalety - możesz zatrzymać się w środku bitwy i poczytać, jak go zabić. I tak zrobił. Wiki i przewodniki są świetne. Mówi, że musisz użyć innego rodzaju broni, która nie ma odbijających się pocisków. Niedawno zainstalowałem do testów pulsacyjny pistolet szybkostrzelny, przełączyłem się na niego - teraz działa. Co prawda rozładowuje się bardzo szybko, ale nie jest to straszne - zawsze możesz pobiec za budynek i naładować się. Więc zabiłem ogromnego robota i dostałem jego mózg. Wreszcie zadanie zostało wykonane.

Na tym walka się nie skończyła. Pojawił się inny podobny robot i para dronów. Zabiłem latających strażników, żeby nie przeszkadzać. Przypomniałem sobie, po co tu przyleciałem - żeby dostać się do fabryki. Biegnąc w kółko od robota, wyłamał fabryczne drzwi i wszedł do środka. Tam robot nie mógł mnie dosięgnąć i przestał atakować. Oto, co zostało z pierwszego robota:

Na wizjerze znalazłem polanę trawy gamma i zebrałem ją na wszelki wypadek. Zdecydowanie przydatne w rolnictwie.

Na liście przepisów znalazłem autonomiczną maszynę do wydobywania zasobów. Chciałem spróbować go zbudować, ale do tego potrzeba 100 uranu. Nie widziałem dużych złóż, a ze zwykłych kamieni spada od jednego do kilku kawałków. Uznając, że kopanie pięćdziesięciu kamieni to długo, pobiegłem na statek. Po drodze natrafiłem na polanę z małymi kamykami, które zazwyczaj ignoruję. Ale przecież nie wypadnie z nich mniej niż jeden kawałek uranu. Zebranie pięćdziesięciu małych kamieni jest znacznie szybsze niż piłowanie dużych kamieni przez pół godziny. Więc dość szybko dostałem 100 uranu.

Wróciłem do bazy, próbowałem postawić kolektor zasobów na dużym kamieniu - nie. Nie chce też zbierać kryształów węgla. Wymaga depozytu surowców. To nie jest tak przydatne, jak się wydaje. Przyjechałem pojazdem terenowym do najbliższego złoża miedzi (dobrze, że wcześniej go nie wykopałem) i tam go umieściłem. Działa, powoli się zapełnia. Teraz, kiedy potrzebujesz miedzi, możesz po prostu przyjść do kolekcjonera i podnieść stos miedzi. Powinno być wygodne, ale węgiel lub ferryt są potrzebne znacznie częściej.

Wpadłem więc na pomysł, aby założyć bazy na różnych planetach, instruować tam kolekcjonerów, a potem po prostu teleportować się między bazami i zbierać surowce. Ale co z eksploracją i podróżami? Którego dnia siedzę na tych samych planetach i nie odkryłem nowych systemów. Jedynym wyjątkiem jest śnieżna planeta. Nie, nie jest tak ciekawie, zrezygnowałem z idei kolekcjonerów masowych.

Gdy zdecydujesz się zacząć mądrze zarządzać zapasami, zwiększenie pojemności zapasów będzie jednym z Twoich głównych priorytetów. Zorganizowanie tego nie jest tak łatwe, jak mogłoby się początkowo wydawać. Ale jeśli wyraźnie rozumiesz, co i dlaczego robisz, ten problem można rozwiązać bez większych problemów. Aby to zrobić, staraliśmy się zebrać dla Ciebie cenne informacje i pomocne wskazówki o tym, jak szybko zwiększyć pojemność egzoszkieletu i narzędzia wielofunkcyjnego.

Jak ułożone są zapasy, jakie są jego maksymalne wymiary

Przed przystąpieniem do szczegółowego wyjaśnienia należy je zanotować ważny punkt: Kupując nowy statek lub narzędzie wielofunkcyjne, zawsze przenieś zawartość swojego ekwipunku do nowego PRZED zakupem. Dotyczy to tylko multitoola i statku, bo nie będziesz mógł kupić nowego egzoszkieletu. Staraj się zawsze mieć ten ważny moment w swojej głowie, w przeciwnym razie możesz kiedyś wymienić statki z kosmitą, a on zabierze i odleci z całą twoją dobrocią.

Maksymalna możliwa liczba miejsc w ekwipunku dla statku kosmicznego, kombinezonu i multitoola:

  • Statek - 48 miejsc;
  • Technologie okrętowe - 8 miejsc;
  • Multitool - 24 sloty;
  • Egzoszkielet - 48 miejsc;
  • Sekcja ładunkowa egzoszkieletu - 48 miejsc;
  • Sekcja Technologii Egzoszkieletów - 48 miejsc.

Warto opowiedzieć nieco więcej o inwentarzu egzoszkieletu. Podczas gdy normalny ekwipunek ma do dyspozycji do 48 miejsc (zwykle 24 na samym początku), ma również sekcję ładunkową i sekcję techniczną.

Sekcja ładunków pozwala na przechowywanie zapasów, grupując te same zasoby w jedną grupę. Dlatego warto przede wszystkim zwiększyć pojemność sekcji ładunkowej. Chociaż dodanie nowych slotów kosztuje znacznie więcej.

Sekcja technologii pozwala na przechowywanie tylko technologii. W związku z tym najlepiej jest go maksymalnie ulepszyć i przechowywać tam wszystkie różne technologie egzoszkieletów.

Jeszcze jedna kwestia techniczna, na którą należy zwrócić uwagę, to niewielka premia do wydajności technologicznej, gdy umieścisz obok siebie technologie tego samego typu.

Jak zwiększyć pojemność ekwipunku egzoszkieletów?

Są tylko dwa sposoby na zwiększenie ilości miejsca w ekwipunku kombinezonu: kupując ulepszenie lub je odnajdując.

Jak kupić miejsce w ekwipunku egzoszkieletu?

Kupowanie ulepszeń jest zdecydowanie łatwiejszą opcją. Przynajmniej na początku. Aby kupić ulepszenie, udaj się na stację kosmiczną i udaj się do kupca znajdującego się po lewej stronie, patrząc od wejścia na stację.


Miejsce zakupu ulepszeń znajduje się tuż za tym kupcem. Musisz użyć niebieskiego hologramu znajdującego się za nim. Znajduje się w małym zakamarku na końcu pokoju.

Pierwsze ulepszenie, które kupisz, będzie kosztować 5000 jednostek, jeśli dotyczy normalnego ekwipunku twojego egzoszkieletu. Za każdym razem cena za niego podwoi się, a na raz możesz kupić tylko jeden slot. Nie zdążyliśmy jeszcze kupić wszystkich ulepszeń, dlatego nie możemy powiedzieć ze 100% gwarancją, że cena na pewno się podwoi każdy razy, ale główną trudnością jest to, że będziesz musiał wydać 83 886 075 000 (ponad 83 miliard jednostek).

W zasadzie, chyba że oczywiście opanowałeś najwyższy stopień profesjonalizm metod, które opisaliśmy Wam w , zakup wszystkich ulepszeń wydaje się nie lada wyzwaniem. A to tylko koszt zwiększenia pojemności regularnych zapasów egzoszkieletu. Z wyłączeniem 48 gniazd sekcji ładunkowych i wyposażenia technologicznego!

Jak znaleźć ulepszenia ekwipunku egzoszkieletów

Jeśli nie masz wystarczająco dużo pieniędzy, a najprawdopodobniej nie, możesz znaleźć ulepszenia w ekwipunku swojego kostiumu podczas podróży po Galaktyce.

Sama metoda pozostaje taka sama jak przed aktualizacją NEXT, ale osiągnięcie upragnionego celu stało się nieco trudniejsze. Musisz znaleźć na powierzchni planety strukturę zwaną Kapsułą (Drop Pod). Jest to mała, nieco większa od człowieka kapsuła z ulepszeniem ekwipunku wewnątrz egzoszkieletu.

Trudność polega na tym, że w celu uzyskania dostępu do ulepszenia ekwipunku będziesz musiał naprawić kilka uszkodzonych elementów Kapsuły. A dla nich z reguły potrzeba kilku dość rzadkich zasobów. Zwykle natrafiliśmy na następujące materiały potrzebne do uzyskania dostępu do zawartości Kapsuły:

  • antymateria (antymateria);
  • Kobalt zjonizowany (Kobalt zjonizowany);
  • azotan sodu (azotan sodu);
  • Tlen (tlen);
  • Metal chromatyczny (metal chromatyczny);
  • Deuter (deuter).

W zasadzie wszystkie wymienione zasoby można znaleźć, ale musisz spróbować. Tlen i sód można uzyskać odpowiednio z roślin świecących na czerwono i pomarańczowo (aby uzyskać azotan, rafinuj sód na ). Aby uzyskać zjonizowany kobalt, konieczne jest również użycie procesora poprzez ładowanie do niego kobaltu. Możesz go zdobyć z krótkich kolumn znajdujących się w większości naturalnych jaskiń.

Najtrudniej jest zdobyć antymaterię, ale już o tym szczegółowo mówiliśmy w naszym poradniku, więc możesz tam przeczytać więcej na ten temat. Pozyskanie deuteru również nie jest łatwe, ale można go wytworzyć w rafinerii (stałym, czyli u twojej bazy, a nie przenośnym) wkładając do niego diwodór (Di-wodór) wraz z dowolnym katalizatorem.

Krótko mówiąc, aby zwiększyć pojemność ekwipunku egzoszkieletów, najlepiej kupować przy każdej wizycie stacja Kosmiczna za pieniądze na ulepszenie dla niego, a następnie, gdy ich koszt stanie się zbyt wysoki (lub nawet gdy koszt zakupu elementarnych będzie wyższy niż łączny koszt niezbędnych składników), zacznij od kapsułek.

Jak zwiększyć pojemność inwentarza na statku?

O ile nam wiadomo, w NASTĘPNEJ aktualizacji nie ma obecnie możliwości zwiększenia ładowności konkretnego okrętu. Ale możesz powiększyć przestrzeń dostępną do przechowywania zapasów, kupując nowy, większy statek. Każdy statek kosmiczny, który napotkasz podczas swojej podróży, czy to statek na stacji kosmicznej, czy w jakimś interesującym miejscu w atmosferze, możesz kupić od NPC w grze, jeśli masz wystarczające fundusze i jest to dominująca rasa w tym sektorze.

W grze wciąż są zepsute statki, ale nie ma gwarancji, że ich ładowność będzie większa niż obecnie. Okazuje się, że to loteria bez gwarancji wygranej. Dodatkowo będziesz musiał wydać sporą ilość zasobów na naprawy.

Wierzymy, że jeśli natkniesz się na taki statek, to zawsze powinieneś go obejrzeć, może będziesz miał szczęście. Ale jeśli chcesz naprawdę gwarantowanego zwiększenia pojemności statku, po prostu kup sobie bardziej przestronny statek kosmiczny.

Jak zwiększyć pojemność inwentarza multitoola?

Zwiększenie pojemności ekwipunku multitoola działa dokładnie tak samo, jak zwiększenie pojemności statku - nie możesz sprawić, by ten, który już posiadasz, był bardziej przestronny, ale zawsze możesz znaleźć sobie nowy.


Można to zrobić za pomocą kilku różne sposoby. Najbardziej niezawodnym z nich jest po prostu zakup nowego multinarzędzia na stacji kosmicznej. W tym celu udaj się do handlarza sprzedającego dla niego ulepszenia i zajrzyj do czerwonego pudełka obok niego. Znajdziesz tam nowe multinarzędzia, które możesz kupić.

Możesz także porozmawiać z przedstawicielami rasy Vy'keen i od czasu do czasu jeden z nich zaproponuje ci sprawdzenie twojego multitoola. Pozwól mu to zrobić, a zaproponuje ci poprawę. Zwykle będzie to wymagało naprawy kilku części, ale w większości przypadków po prostu uaktualni to, co już masz.

Wreszcie na powierzchni planet znajdują się dziwne budynki, wewnątrz których znajdziesz kilku NPC i kupca. Na jednym końcu małego budynku na ścianie w gabinecie wisi wielofunkcyjne narzędzie, które możesz kupić jako ulepszenie własnego, jeśli chcesz.

Niesławna gra studia Hello Games kiedyś zrobiła dużo hałasu, by zniknąć w ciągu zaledwie kilku tygodni. Aby jakoś zrehabilitować się w oczach graczy, twórcy wydali dwie duże aktualizacje. Czym one są - przeczytaj w naszej recenzji!

No Man's Sky to bardzo odkrywcza gra w świetle najnowszych trendów w rozwoju branży gier. Wyraźnie pokazała, jak można wyrobić sobie markę i dużo pieniędzy dosłownie od zera. Z zaledwie kilkoma zwiastunami i wzburzonymi umysłami graczy gotowych zapłacić każdą cenę, aby dotknąć „największej gry, jaką kiedykolwiek stworzono”.

Wynik jest trochę przewidywalny: w rzeczywistości gra okazała się kompletną porażką i szybko wygasła, a twórcy zrujnowali swoją reputację. Być może właśnie po to, by naprawić to drugie, Hello Games nie opracowuje kolejnych nowych gier. Aby odzyskać to prawo, muszą przywołać na myśl swoje pierwsze stworzenie.

Tryby gry

Przede wszystkim twórcy postanowili zmierzyć się z fundamentalnymi pytaniami, na które odpowiedzi sugerowały się od samego początku, ale zostały zignorowane przy premierze gry.

Pierwsza aktualizacja, zwana Aktualizacją Fundacji, wprowadziła tryby gry w stylu Minecrafta do No Man's Sky: Standard, Creative i Survival.

W trybie standardowym wszystko jest jasne: jest to tryb domyślny, który zawiera elementy dwóch pozostałych.

W trybie kreatywnym gracz nie musi myśleć o bezpieczeństwie i twardych granicach gry, które będą odpowiadać przypadkowym graczom, a także tym, którzy cenią sobie doświadczenie eksploracji, nieskomplikowane dodatkowymi rozpraszającymi mechanikami.

Przetrwanie to chyba najciekawszy tryb. To komplikuje eksplorację nowych planet, przez co warunki przebywania na nich są naprawdę trudne.

Wysokie temperatury, kwaśny deszcz przepalający kombinezon ochronny, agresywne istoty – wszystko to utrudnia życie eksploratorowi kosmosu, a przez to nadaje rozgrywce większe znaczenie.

Dla fanów prawdziwego hardcore'u aktualizacja Pathfinder ma tryb permanentnej śmierci: jeśli postać zginie, gra zaczyna się od samego początku. W połączeniu z formatem przetrwania sprawia, że ​​No Man's Sky jest prawdziwym wyzwaniem.

technologia planetarna

Główną atrakcją Aktualizacji Pathfinder, drugiej aktualizacji gry No Man's Sky, było wprowadzenie specjalnych pojazdów planetarnych. Gdzie wcześniej gracze byli zmuszeni do eksploracji świat pieszo lub wykonując stałe loty statkiem kosmicznym, teraz jest opcja kompromisowa - technika Exocraft.

W sumie istnieją 3 modele transportu planetarnego. Różnią się wielkością chwytu i drożności. Szybki i zwinny Nomad jest idealny do krótkich rajdów na rzadkie zasoby, „średni” Roamer jest dostosowany do codziennego życia badacza, a gigantyczny Colossus, choć nie porusza się bardzo szybko, ale pozwala przetransportować tony cennych znaleziska.

Główną zaletą tego transportu w porównaniu do statku kosmicznego jest możliwość zbierania surowców w kokpicie. Wszystkie trzy maszyny są wyposażone w sprzęt do zbierania, a także dobrze chronią przed wpływami zewnętrznymi.

Budynek bazowy

Podczas grania w oryginalne No Man’s Sky wielu użytkowników narzekało, że rozgrywka w żaden sposób nie wiąże gracza z konkretnym miejscem. Postać nie ma domu, nie ma miejsca, do którego mógłby wrócić, co łączy go z grą. Przestrzeń w No Man's Sky była naprawdę obca i odpychająca dla gracza.

Wraz z wydaniem Aktualizacji Fundacji coś się zmieniło. Teraz gracze mogą budować własne bazy na dowolnych planetach. System zabudowy jest bardzo elastyczny i pozwala na stworzenie wielopoziomowego budynku z wieloma pomieszczeniami i różnymi elementami wystroju.

Czasami opuszczone bazy można znaleźć podczas podróży po planetach i wykorzystać je jako punkty postojowe do tankowania modułów i przechowywania zasobów. Jeśli chcesz, możesz zmienić bazę w centrum, budując teleport do najbliższej stacji kosmicznej.

Gdy tylko potrzeba bazy zniknie, można ją zniszczyć kilkoma kliknięciami, odzyskując wszystkie zużyte zasoby. Bardzo wygodnie!

Zaktualizowana grafika

Premierowa wersja gry na wszystkich platformach wyglądała mniej więcej tak samo, a nawet na konsolach No Man's Sky wyraźnie nie zachwycało grafiką.

Wraz z wydaniem Aktualizacji Fundacji w grze pojawił się efekt rozmycia ruchu, który dosłownie rozmazał wiele wad, czyniąc je mniej zauważalnymi. Nie zabrakło również skutecznego antyaliasingu TAA, który uchronił grę przed wieloma irytującymi „drabinami”.

Później Hello Games obiecało dalsze prace nad poprawą grafiki i wbrew oczekiwaniom społeczności nie kłamło. W aktualizacji Pathfinder zaktualizowali prawie wszystkie tekstury.

W tym samym czasie gra zaczęła wyglądać o rząd wielkości lepiej, a aby utrwalić sukces, twórcy „wkręcili” HBAO do gry, aby uzyskać bardziej realistyczne cieniowanie obiektów. Pojawiły się też inne efekty post-processingu: korekcja kolorów, promienie słoneczne, obsługa HDR i kilka innych.

Właściciele PlayStation 4 Pro nie są pominięci. Ku ich uciesze twórcy wydali specjalną aktualizację. Więc teraz No Man's Sky można odtwarzać w 4K.

Dzięki tej żmudnej pracy No Man’s Sky nabrało zupełnie innego wyglądu, by wreszcie zacząć przypominać to, co gracze widzieli w pierwszych zwiastunach.

Rosnące rośliny i aktualizowane gromadzenie zasobów

Kontynuując rozmowę o bazach, która pojawiła się w Aktualizacji Fundacji do No Man's Sky, możemy zauważyć kolejną przydatną funkcję: uprawę roślin. Jedno z pomieszczeń można zamienić na szklarnię, aby rzadkie gatunki flory nie musiały daleko jechać.

Jednocześnie do gry dodano 10 nowych rodzajów roślin. Wszystkie zapewniają zasoby do craftingu.

A najbardziej „pyszne” tutaj nie jest nawet to, że gracz może zdobyć zasoby w domu, ale nawet te rośliny, których nie ma na planecie ze względu na klimat, można uprawiać w szklarni!

Wraz z tym dodano również specjalne asemblery, które w tryb automatyczny może zbierać surowce ze złóż i przenosić je do najbliższej bazy. To znacznie upraszcza rolnictwo i sprawia, że ​​proces eksploracji planet nie jest tak powtarzalny jak wcześniej.

Wsparcie Warsztatu Steam

Gracze w No Man's Sky na PC mogą teraz skorzystać z Warsztatu Steam, aby przesłać własne bazy. W każdej chwili możesz pobrać dowolny z projektów i wykorzystać go w swojej grze, dając niezbędną ilość zasobów do zbudowania wszystkich jego elementów.

Przede wszystkim ta funkcja spodoba się tym, którzy chcieliby wypróbować grę z podstawami, ale nie chcą spędzać czasu na samodzielnym budowaniu.

W przyszłości Hello Games doda nowe opcje interakcji poprzez niestandardowe modyfikacje. Ciekawe, co to będzie.

Większa różnorodność!

Głównym problemem No Man's Sky w momencie premiery był całkowity brak różnorodności. Pomimo tego, że gra zapewniała całkowicie losową generację planet, ich zawartość, jak i zawartość kosmosu jako całości, były tego samego typu, dlatego gra znudziła się w rekordowym czasie. Oto taki paradoks.

Obie aktualizacje, Foundation i Pathfinder, znacznie rozszerzyły zakres opcji w prawie każdym obszarze. Po pierwsze, jest więcej różnych zasobów i przedmiotów, które można znaleźć w większości różne rogi galaktyki.

Po drugie, pojawili się nowi kupcy, oferujący inny asortyment towarów. Tym razem handel w grze stał się mniej lub bardziej znaczący. Wcześniej był to tylko „wyczerpywanie” nadmiaru zasobów za wszelką cenę, przez co gra była nudna.

Po trzecie, pojawiły się specjalizacje statków kosmicznych, więc teraz każdy gracz będzie mógł wybrać tę, która pasuje do jego stylu gry. Lekkie myśliwce przechwytujące, pojemne wycie, zaawansowane technologicznie statki badawcze i uniwersalne wahadłowce – wszystkie one jednym nieśmiałym krokiem przybliżyły grę do ideału.

Po czwarte, multi-narzędzie w grze jest teraz podzielone na cztery klasy: pistolety, karabiny, próbki eksperymentalne i wyposażenie obcych. Różnią się one pojemnością modułów i zakresem dopuszczalnych ulepszeń.

Duży i mały

W rzeczywistości są to tylko najbardziej godne uwagi zmiany, które aktualizacje Foundation i Pathfinder wniosły do ​​No Man's Sky. W rzeczywistości jest ich znacznie więcej. Na przykład gracze mogą wreszcie posiadać więcej niż jeden statek kosmiczny, kupując ciężarówkę Star Freighter. Naprawiono wiele problemów z interfejsem użytkownika, dodano nowe technologie, spotkania z obcymi, menu skrótów, tryb zdjęć…

Krótko mówiąc, Hello Games zaskoczyło nas swoim nadspodziewanie poważnym podejściem do biznesu. Gdyby oryginalna gra wyszła w tej konfiguracji, wynik byłby zupełnie inny.

Oczywiście w grze można zrobić wiele, zbliżając ją do ideału, który został nam pokazany w zwiastunach, o czym Sean Murray entuzjastycznie opowiadał w licznych wywiadach. Miejmy nadzieję, że te aktualizacje sprawią, że No Man's Sky stanie się czymś więcej.

Gdyby No Man's Sky pierwotnie wyszło tak, jak wyglądało przed nami po wydaniu aktualizacji Fundacji i Pathfinder, przyznalibyśmy mu ocenę 7,0. W przyszłości, jeśli twórcy naprawdę przywodzą na myśl grę, na pewno napiszemy nowa recenzja A my damy ci nową ocenę!

DZWON

Są tacy, którzy czytają tę wiadomość przed tobą.
Subskrybuj, aby otrzymywać najnowsze artykuły.
E-mail
Nazwa
Nazwisko
Jak chciałbyś przeczytać The Bell?
Bez spamu