KOMBANA

Ka nga ata që e lexojnë këtë lajm para jush.
Regjistrohu për të marrë artikujt më të fundit.
Email
Emri
Mbiemri
Si do të dëshironit të lexoni Këmbanën
Nuk ka spam

Si të bëni një prezantim Blic - video për faqen e internetit

Në internet, gjetëm një program të mrekullueshëm falas që ju lejon të ktheni prezantimin tuaj power point në një film të tillë flash (një skedar me shtesën . swf):


Programi quhetiPranvera Falas . Është instaluar si një shtojcë për PowerPoint dhe funksionon me versionet 2003, 2007, 2010.

ISpring mbështet mbi 180 efekte të ndryshme animacioni në PowerPoint, duke përfshirë kombinime, efekte, cilësime të shfaqjes së rrëshqitjes me kohë.

Programi ju lejon të lidhni videot nga YouTube me prezantimin, mbështet plotësisht të gjitha efektet e tranzicionit nga rrëshqitja në rrëshqitje, siguron vendosjen e saktë (që korrespondon me prezantimin origjinal) të elementeve në çdo rrëshqitje, cilësinë e duhur të tekstit dhe imazheve. Dhe në të njëjtën kohë siguron një madhësi të vogël të finales dosje.

Ju gjithashtu mund të blini një version me pagesë të programit, në të cilin ka edhe më shumë opsione për konvertimin e prezantimeve.

Mund të shkarkoni versionin falas të programit në faqen e internetit të zhvilluesve (24 Mb).

Përdorimi i programit është shumë i thjeshtë. Pas instalimit të programit në tuaj power point do të shfaqet një skedë e re iSpring Falas:

1. Hapni prezantimin e përgatitur dhe klikoni butonin Publish në këtë skedë.

2. Në dritaren që shfaqet, shkruani emrin e skedarit (Unë kam Internet Pjesën 5), zgjidhni dosjen ku do të ruhet skedari.


Këtu mund të konfiguroni gjithashtu cilësimet e mëposhtme:

1 - përfshini të gjitha rrëshqitjet në video, ose vetëm ato të zgjedhura;

2 – luajtja e filmit flash në mënyrë ciklike;

3 - vendosni ndryshimin automatik të rrëshqitjes;

4 është koha minimale e shfaqjes së diapozitivëve.

Pasi të keni vendosur të gjithë parametrat, shtypni butonin Publikoni.

Prezantimi juaj do të konvertohet në një skedar të vetëm swf që përfshin të gjithë skedarët multimedialë të nevojshëm për prezantimin. Do të ketë gjithashtu një faqe interneti që mund të përdoret për të nisur këtë video.

Kur shikoni videon që rezulton në një shfletues interneti, mund ta shikoni prezantimin nga fillimi në fund ose të zgjidhni rrëshqitje arbitrare. Një buton i veçantë shfaq një shirit rrëshqitës, ku mund të lëvizni lirshëm me miun dhe të zgjidhni rrëshqitjen që dëshironi të shikoni.

Shpresojmë që ky artikull të ishte i dobishëm për ju!

Kozmetologji, dizajn dhe stil

Krijimi i një prezantimi Flsh Si të krijoni një prezantim në Flsh Krijimi i një prezantimi Parimet themelore të krijimit të një prezantimi Si të krijoni një prezantim në Flsh Krijimi i një prezantimi Hyrje Një prezantim i dizajnuar mirë me Flsh do të shquhet midis produkteve shabllone të lindura në inkubatorin Microsoft power point. Parimet themelore të krijimit të një prezantimi Është shumë e rëndësishme që prezantimi juaj të ketë një pamje të përfunduar solide. Pas krijimit të strukturës...

dobe Flash Tomilova Elena Anatolievna

Leksioni 7. Krijimi i një prezantimi Flash

Planifikoni.

Parimet themelore për krijimin e një prezantimi

Krijo një prezantim

Parimet themelore për krijimin e një prezantimi

Mënyrat për të krijuar një prezantim në Flash

Krijo një prezantim

Prezantimi

Një prezantim Flash i dizajnuar mirë do të dallojë midis produkteve shabllone të lindura në inkubatorin Microsoft Power Point. Imagjinoni një situatë të tillë. Ju vini në një takim të rëndësishëm për ju dhe përballeni me sa vijon: personi që foli para jush e krijoi prezantimin e tij nga i njëjti shabllon si ju. Sigurisht, kjo është e pakëndshme për ju dhe nuk rrit aspak moralin. Nëse krijoni vetë një prezantim duke përdorur Flash, do të ndiheni të sigurt në çdo ngjarje. Tani, si në të vërtetë, më parë, të gjithë përpiqen të duken origjinale, unike, të dallueshme. Dhe në këtë program Macromedia Flash do të bëhet asistenti juaj besnik. Në të mund të porosisni muzikë, animacion dhe reagime shtesë ndaj veprimeve të miut, të krijoni një dizajn unik elegant dhe shumë më tepër.

Parimet themelore për krijimin e një prezantimi

  • Është shumë e rëndësishme që prezantimi juaj të ketë një pamje solide dhe të përfunduar. Mendoni për strukturën dhe sekuencën e rrëshqitjeve që duhet të plotësojnë me saktësi fjalimin tuaj. Mos harroni se sasia nuk përcakton gjithmonë cilësinë.
  • Pas krijimit të strukturës, punoni në zhvillimin e elementeve të përbashkëta të dizajnit për të gjitha faqet e rrëshqitjes së prezantimit.
  • Më pas kaloni te plotësimi i përmbajtjes - zhvillimi i rrëshqitjeve individuale dhe programimi i reagimeve ndaj veprimeve të miut duke përdorur Action Script.
  • Së fundi, plotësoni elementet individuale të prezantimit me shoqërim muzikor. Por mos e teproni, mbani mend se duhet të ndihmojë, të mos ndërhyjë në performancën tuaj.

Kushtojini vëmendje të veçantë testimit. Mos harroni se nuk keni të bëni me shabllone të mirëpërcaktuara, por me rezultatin e gjallë të veprimtarisë suaj krijuese.

  • Këtu janë disa këshilla të tjera për t'ju ndihmuar të mbani shikuesit të interesuar për prezantimin tuaj.
  • Shmangni faqet e mbushura dendur me tekst - nuk keni një mësim leximi, por një prezantim, kështu që në vend të fjalëve, është më mirë të vendosni një ilustrim ose një diagram ose diagram vizual.
  • Ju nuk duhet ta braktisni plotësisht tekstin që shpjegon fotografitë, sepse gjithashtu mund të lodheni shpejt nga një numër i tepërt diagramesh dhe grafikësh komplekse.
  • Mos e mbingarkoni punën me një numër të madh efektesh spektakolare, gjithçka duhet të bëhet me shije, me një ndjenjë proporcioni dhe në përputhje me idenë kryesore të prezantimit. Shumëllojshmëria e tepërt është e bezdisshme dhe audienca, e detyruar të ndjekë pafuqishëm dridhjet kaotike para syve të tyre, nuk do ta kuptojë atë që dëshironi t'i shpjegoni.

Mënyrat për të krijuar një prezantim në Flash

Ka dy mënyra për të bërë një prezantim.

Metoda 1. Merrni një prezantim standard Flash si bazë. Për ta bërë këtë, hapni skedarin e shabllonit duke përdorur menunëSkedar - i ri (Skedar - i ri), zgjidhni skedën në kutinë e dialogut Modelet dhe kontrolloni kutinëPrezantime (kuiz)(Prezantime), dhe më pas jepni përparësi një prej shablloneve standarde.

Metoda 2. Krijoni prezantimin tuaj, duke filluar nga e para. Ne do të shkojmë në rrugën e dytë si më interesante dhe më lejuese për të bërë një prezantim.

Krijo një prezantim

  1. Krijo një dokument të ri.
  2. Vendosni vetitë e tij. Për ta bërë këtë, në panel Vetitë specifikoni opsionet e mëposhtme: Shpejtësia e kornizës ) - 15 fps (parazgjedhja është 12), zgjidhni ngjyrën e sfondit. Shtresa e parë (e poshtme), që shërben si "sfondi", do të ketë një dizajn të përbashkët për të gjithë sekuencën e rrëshqitjes.

  1. Për ta bërë më të përshtatshëm punën për ju, ndizni vizoretPamje - Sundimtarë(Shiko - Vizitorët ) dhe rrjeti Pamja - Rrjeti - Trego Grid(Shiko - Rrjeti - Shfaq rrjetën ). Këta elementë nevojiten për vendosjen e saktë të objekteve në fushën e punës.

  1. Shtoni një shtresë të re dheMjet tekstishkruaj fjalët " vere" . Ky do të jetë butoni në të ardhmen.
  2. Shtoni më shumë shtresa dhe shkruani emrin e butonave tuaj në to.
  3. Sigurohuni që teksti në skenë të mos shfaqet menjëherë, por gradualisht. Për ta bërë këtë, konvertoni tekstin në një karakter. Duke qëndruar në kornizën e parë kyçe të shtresës së dytë ( Vera ) theksoni tekstin dhe shtypni F8.

  1. Krijo një lëvizje mes.

  1. Zgjidhni kornizën 15 dhe konvertojeni në tastierë ( F6 ). Kthehu prapa 1 kornizë kyçe, thekso Paraqitja e simboleve dhe në panelin e Vetive zgjidhni Ngjyra (Ngjyra) - Alfa (Alfa).

  1. Zgjidhni kornizën 60 dhe konvertojeni në tastierë ( F6).
  2. Në shtresën 3 (Vjeshtë) bëni butonin Vjeshte u shfaq tashmë duke filluar nga korniza e 15-të, menjëherë pas butonit Vera .

  1. Bëni të gjithë butonat dhe sfondin e tjerë në të gjitha kornizat, për këtë zgjidhni në shtresë Sfondi 60 kornizë dhe konvertohet në tastierë ( F6).
  2. Faqja e titullit, duket se po afrohet. Por përveç faqes së titullit (në tekstin e mëtejmë, do t'i quajmë skena), duhet të ketë më shumë mësime në projekt. Krijo një skenë të veçantë për mësimin Vera .
  3. Hapni panelin Skena , për ta bërë këtë, zgjidhni artikullin e menysëDritarja - Panele të tjera - Skena (Modifiko - Skena)ose shtypni kombinimin e tastit Shift + F2.
  4. Do të hapet një panel me skena, në të cilin deri tani ka vetëm një skenë Skena 1 , riemëroni atë në Titulli . Për ta bërë këtë, klikoni dy herë mbi emrin e tij në listë dhe vendosni një emër.
  5. Për lehtësinë e lundrimit, të gjitha skenat duhet të jenë të ngjashme nga jashtë, domethënë secila skenë ka të njëjtën menu navigimi. Në mënyrë që të mos vizatoni gjithçka përsëri, bëni një kopje të skenës sonë aktuale: shtypni butoninSkena e dyfishtë në fund të panelit Skena dhe emërtoni skenën e re Vera .

  1. Bëni ndryshime në skenë Vera. Hiqni animacionet e butonave. Për ta bërë këtë, zgjidhni të gjitha kornizat, duke përjashtuar atë të fundit: duhet të klikoni në kornizën e parafundit në shtresën më të ulët; pastaj shtypni tastin Ndërrimi dhe mbaje atë. Pastaj klikoni në kornizën e parë të shtresës më të lartë (kështu do të zgjidhet diapazoni). Tjetra, kliko me të djathtën në zonën e zgjedhur. Zgjidhni një artikull nga menyja që shfaqet.Hiq kornizat.

  1. Shtoni një foto të një shtrese të re, ngjitni foton.
  2. Para këtij mësimi, ne bëmë animacionin tonë. Jo vetëm që jemi në mëdyshje nga problemi i shpikjes së efekteve interesante të animacionit, zhvilluesit Blic gjithashtu duke menduar vazhdimisht se si të diversifikoni funksionet automatike të krijimit të efekteve. Dhe në studimin tonë Versioni i fundit programet Macromedia Flash MX 2004 ata bënë një rrugë të gjatë me këtë duke krijuar një skedë të tërëEfektet e afatit kohor(Efektet e afatit kohor ) që hapet kur zgjidhni menunë Fut ). Skeda përmban tre nën-artikuj:Asistentë, Efektet ( efektet ), Transformimi/Tranzicioni (Transformimi/Tranzicioni).
  3. Shtoni efektin Blur (Blur ) në foton e futur.

Në kutinë e dialogut të shfaqur Blur (Blur) rregulloni parametrat e efektit si më poshtë:

  • Kohëzgjatja e efektit(Kohëzgjatja e efektit në korniza) - tregon se sa korniza do të zgjasë efekti. Vendos 20 korniza.
  • Leja (Rezolucioni) - përcakton numrin e hapave për të cilët do të zbatohet efekti. Vendosni numrin e tranzicioneve në 10.
  • Shkalla (Shkalla) - vendos madhësinë e objektit bazë në krahasim me ato objekte që përdoren për të sjellë efektin e turbullimit. Vlerat më pak se 1 tregojnë se objekti bazë do të jetë më i vogël se derivatet e tij, dhe më shumë se 1, natyrisht, përkundrazi, "turbullimet" ndihmëse do të jenë më pak se objekti i paqartë. Vendoseni këtë vlerë në 0.25.
  • Lejo turbullimin horizontal(Lejo turbullimin horizontal) - ju lejon të turbulloni horizontalisht. Lëreni këtë kuti kontrolli të aktivizuar.
  • Lejo turbullimin vertikal(Lejo turbullimin vertikal) - për analogji me paragrafin e mëparshëm, ju lejon të "turbulloni" objektin vertikalisht. Le të jetë aktiv edhe ky artikull.
  • Drejtimi i udhëtimit(Drejtimi i lëvizjes) - ju lejon të zgjidhni një nga shigjetat që tregojnë drejtimin në të cilin do të kryhet turbullimi. Zgjidhni pikën qendrore, që do të thotë se lëvizja do të bëhet në të gjitha drejtimet menjëherë.

Klikoni OK - efekti është gati.

  1. Interaktiviteti i prezantimit krijohet duke përdorur grupet e komandave ( Veprimet ), të cilat shkaktohen nga ngjarje të përcaktuara rreptësisht ( ngjarje ). Një ngjarje mund të jetë, për shembull, momenti kur luhet një kornizë ose kur shtypet një buton i miut ose i tastierës.
  2. Shtoni një komandë për të ndaluar skenën në kornizën e fundit në skenë Titulli:
    1. Dilni në skenë Titulli.
    2. Krijoni një shtresë të re dhe emërtoni atë Veprimet .
    3. Kaloni në kornizën e fundit të shtresës Veprimet .
    4. Krijo një kornizë bosh në të.

  1. Zgjero panelin e Veprimeve : zgjidhni artikullin e menysëDritarja - Veprimet (Dritarja - Veprimet)ose shtypni tastin F9.
    1. Në të majtë, në listën e veprimeve, zgjidhniFunksionet Globale(Funksionet globale ) – Kontrollet ( Kontrolli i afatit kohor - ndalesa (duke klikuar dy herë në veprim " ndal").

  1. Në shtresën Veprimet një shkronjë e vogël do të shfaqet në kornizën e fundit të afatit kohor a . Do të thotë se ka veprim në këtë kuadër.
  2. E njëjta procedurë do të duhet të bëhet për pjesën tjetër të skenave.
  3. Më pas, më në fund duhet t'i vëmë në punë butonat:
    1. Kthehu në skenë Titulli.
    2. Zgjidhni në shtresë Vera personazhi në kornizën e fundit Vera .
    3. Në panelin Properties ndryshoni llojin e objektit nga Grafikë (Grafikë) në Buton (Buton).
    4. Emri më poshtë Butoni Vera për një kopje të simbolit.

  1. Tjetra, zgjeroni panelin Veprimet .
    1. Zgjidhni një veprimKontrollet e fragmenteve roike ( Kontrolli i Klipit të Filmit ) - në (lëshim) ( gotoAndPlay ("Summer",1);

  1. Butoni është gati.
  2. Personalizoji të gjithë butonat në skena në mënyrë që të mund të kalosh nga çdo skenë në një tjetër.

Ushtrimi.

Krijo një prezantim për një temë të lirë. Numri i skenave është të paktën 3.

Paraqisni në arkiv.

Faqe 5


Si dhe vepra të tjera që mund t'ju interesojnë

23337. Krijimi i raportit 434.5 KB
Detyra laboratorike: Përcaktoni strukturën e raportit. Krijoni dhe ekzekutoni një raport standard. Krijoni një raport kompleks bazuar në një raport standard. Ekzekutoni raportin.
23338. Dizajni i etiketës 124.5 KB
Detyrë laboratorike: Përcaktoni strukturën e etiketës: bazën e të dhënave për etiketën; emri i etiketës; renditja e vendosjes së fushave në etiketë; renditja në të cilën vendosen etiketat në fletë; madhësia e etiketës.
23339. Dizajni i Ekranit 371.5 KB
Ndërtoni formularin e ekranit. Krijo butona në formën e ekranit: navigimi në bazën e të dhënave; duke shtuar një hyrje të re; mbyllja e formularit të ekranit. Krijoni një kuti modifikimi në ekran, një kuti hyrëse me një listë butonash përzgjedhës ose tregues kontrolli. Ruani mjedisin e krijuar të ekranit.
23340. Krijimi i makrove 107.5 KB
Detyrë laboratorike: Mësoni rregullat për shkrimin e makrove duke përdorur shembujt e makrove standarde F2F9. Krijoni makrot tuaja për të kryer detyrat e mëposhtme: hapni bazat e të dhënave të nevojshme; fshini bazat e të dhënave; vendosja e marrëdhënieve ndërmjet bazave të të dhënave; modifikoni raportin; plotësoni kërkesën; Ruani grupin e krijuar të makrove në një skedar. Raporti i laboratorit: Kutia e dialogut makro: Përkufizimi i çelësit makro Gjenerimi i automatizuar: Përkufizimi i çelësit makro Regjistrimi manual: Hap tabelën...
23341. Gjeneratori i aplikacionit 290 KB
Detyra laboratorike: Përpara se të filloni punën, krijoni një drejtori të veçantë për skedarët e aplikacionit. Gjeneroni një aplikacion standard duke krijuar ose specifikuar një bazë të dhënash në hapin 1. Kontrolloni funksionimin e një aplikacioni standard: butonat standard të kontrollit të formularit të hyrjes në ekran; menu standarde e aplikacionit. Raporti i laboratorit: Dizajni i aplikacionit: Rezultati i gjeneratorit: Rezultati i butonit të ri Knopka Fut rekordin e ri: Pyetjet e testit: Elementet strukturore aplikim standard.
23342. Mjedisi i integruar i FoxPro 49 KB
Laboratori #1: Mjedisi i integruar i FoxPro. Qëllimi i punës: njohja me aftësitë e mjedisit FoxPro për Windows DBMS. Detyrë: Krijo në diskun X: një direktori të quajtur FOXPRO për të ruajtur shembuj. Hyni në mjedisin FoxPro.
23343. Krijimi i një strukture bazë të dhënash në FoxPro DBMS 118.5 KB
Puna laboratorike nr. 2: Krijimi i një strukture bazë të dhënash në FoxPro DBMS Tema: Bazat e të dhënave. Objektivat e punës: të studiohen llojet e të dhënave të FoxPro; mësoni se si të krijoni një strukturë bazë të dhënash; plotësoni tabelat me të dhëna. Detyra: Krijoni një strukturë bazë të dhënash në përputhje me temën tuaj të llogaritjes dhe detyrës grafike. Eksploroni mundësitë e mjedisit FoxPro për Windows DBMS për të krijuar një strukturë bazë të dhënash.
23344. Renditja dhe indeksimi i bazave të të dhënave 87 KB
Puna laboratorike nr. 3: Renditja dhe indeksimi i bazave të të dhënave Sipas disiplinës: Bazat e të dhënave. Detyrë: Rendit sipas një fushe në një bazë të dhënash që përmban të paktën 15 regjistrime. Përsëritni renditjen për fushat që përmbajnë tipe te ndryshme të dhëna. Shikoni rezultatin e renditjes në bazën e re të të dhënave.
23345. parashikimi i frekuencës së mirëmbajtjes (cikli i riparimit tM) për një ansambël të të njëjtit lloj makinerish 44 KB
16 TM 93 98 102 Të dhënat e llogaritjes: Variantet 1 2 3 tk koha e matjes së daljes h 10 10 10 lart vlera kufi 100 150 200 u1 vlerat e matura 9,5 155 21 u2 vlerat e matura 12 165 1 19 u3 vlerat e matura u4 105 145 22 u5 vlerat e matura 85 15 17 u6 vlerat e matura 9 15 20 u7 vlerat e matura 95 135 21 u8 vlerat e matura vlerat 95 15 18.

Përshëndetje të dashur vizitorë. A ju është dashur ndonjëherë të krijoni prezantime në PowerPoint, nuk ka rëndësi nëse është për punë apo shkollë, por me siguri keni punuar me PowerPoint dhe e dini se si është. Sot dua të shkruaj një artikull në të cilin do t'ju tregoj se si mund ta konvertoni prezantimin e krijuar në formatin Flash. Unë do të shqyrtoj një program të mirë iSpring Pro , me të cilin do të konvertojmë një prezantim PowerPoint në formatin Flash (.swf).

Për të shkarkuar versionin e provës, duhet të regjistroheni. Futni të dhënat tuaja dhe klikoni "Vazhdo".

Do të shfaqet një faqe në të cilën klikoni në butonin "Shkarko" dhe programi do të fillojë të shkarkohet menjëherë, do t'ju duhet vetëm të zgjidhni nëse do ta ruani skedarin e instalimit ose do ta ekzekutoni menjëherë. Unë ju këshilloj ta ekzekutoni, instalimi do të fillojë menjëherë pas shkarkimit.

Ekziston gjithashtu një emër regjistrimi dhe një çelës licence në këtë faqe, ata do të duhet të aktivizojnë versionin e provës të programit. Prandaj, mos e mbyllni ende këtë faqe dhe nëse e mbyllni, të dhënat e aktivizimit janë dërguar ende në emailin tuaj.

Nëse programi është shkarkuar tashmë, atëherë mund të vazhdoni me instalimin. Drejtoni skedarin e konfigurimit nëse nuk fillon vetë.

Kontrolloni kutinë pranë "Unë pranoj marrëveshjen e licencës" dhe klikoni "Next".

Gjithçka është gati, klikoni "Instalo".

Pasi të instalohet iSpring Pro, klikoni Finish.

I gjithë instalimi i programit ka përfunduar.

Duke punuar me iSpring Pro

Siç kam shkruar tashmë, iSpring Pro integrohet në PowerPoint. Kur nisni iSpring Pro, do të shihni vetëm një buton "Nisni PowerPoint".

Ne hapim PowerPoint, pavarësisht se si, dhe shohim që një skedë e re është shfaqur në shiritin e veglave të quajtur "iSpring Pro". Duke klikuar mbi të, do të hapen një sërë mjetesh me të cilat duhet të punoni për të krijuar dhe konvertuar një prezantim në formatin Flash.

Ju duhet të shihni një mesazh se periudha e provës do të përfundojë për 30 ditë.

Tani le të kalojmë nëpër skedat dhe unë do të përshkruaj shkurtimisht mjetet.

- Epo, gjithçka është e qartë këtu. Ndihma, përditësimi i programit, rreth programit dhe aktivizimit.

- shumë mjete të dobishme janë në këtë skedë. Ju mund të futni video në YouTube, video flash (.swf) dhe objekte ueb në prezantimin tuaj. iSpring Pro ju lejon të futni videot e YouTube drejtpërdrejt në rrëshqitjen tuaj të prezantimit.

Hapa një prezantim për t'ju treguar se si ta ruani atë në formatin Flash.

Prezantimi ynë është gati, thjesht klikojmë në butonin "Publikoni". Do të hapet një dritare në të cilën tashmë mund të zgjidhni metodën e ruajtjes, formatin, konfigurimin e luajtësit, etj.

Siç mund ta shihni, mund të zgjidhni metodën e ruajtjes: WEB, djegie në CD, iSpring Online dhe LMS. Pastaj ju duhet të zgjidhni se ku të ruani prezantimin, kompjuterin, FTP ose Email. Mund të zgjidhni të publikoni të gjitha rrëshqitjet ose vetëm ato të zgjedhura. Ju mund të zgjidhni dhe personalizoni një shabllon luajtës për të parë një prezantim.

Epo dhe brenda "Modaliteti i konvertimit", zgjidhni formatin që na nevojitet. Gjithçka është shumë e thjeshtë dhe funksionale. Pasi të keni futur të gjitha cilësimet, klikoni butonin "Publikoni".

Pas konvertimit, do të hapet një dritare për të parë prezantimin dhe dosjen në të cilën kemi ruajtur prezantimin.

Kjo eshte. Ne sapo krijuam një prezantim brenda pak minutash dhe e konvertuam në formatin .swf. Puna me iSpring Pro është e këndshme, një ndërfaqe e mirë dhe e menduar, shumë veçori, integrim në PowerPoint, e gjithë kjo meriton vëmendje.

Nëse keni ndonjë pyetje, atëherë pyesni ato në komente, ne do ta kuptojmë. Paç fat!

Mësoni si të bëni lojëra, prezantime, etj. në Flash

Po për çfarë?

Nuk kam dyshim se keni parë shumë banderola (reklama të animuara), lojëra flash në internet. Siç mund ta merrni me mend, e gjithë kjo bëhet në programin Flash.

Çfarë do të kërkohet:

  • Nje deshire
  • Krahë të drejtë
  • Flash vetë (duke filluar nga versioni 6)

Bazat

Terminologji e përgjithshme

Më poshtë është një tabelë për të dhënë një kuptim të termave që do të përdoren në atë që vijon.

Afati Titulli në redaktor Përshkrim
Kornizë / Kornizë kornizë Është vetëm një kornizë. Kornizat ndahen në kyçe (Ky frame) dhe të rregullt.
korniza kryesore kornizë kyçe Një kornizë që përmban çdo imazh ose objekt. Animacioni përbëhet nga një sekuencë kornizash kyçe.
Afati kohor shkallë kohore Paneli i sipërm*. Përmban të gjitha kornizat në dokument.
Shiriti i veglave Mjetet Paneli në të majtë. Përmban mjete vizatimi dhe përzgjedhjeje.
Shiriti i veprimit Veprimet Paneli më poshtë. Përmban një redaktues të kodit të Skriptit të Veprimit.
Paneli i opsioneve Vetitë & Parametrat Shiriti në fund, poshtë shiritit të veprimit. Përmban vetitë e objektit të zgjedhur ose të dokumentit në tërësi.
Skript/Skenar veprimi Skript veprimi Gjuha e programimit të filmave flash. Kërkohet për lojëra dhe aplikacione. Përdoret gjithashtu për të kontrolluar ecurinë e prezantimit.
Fusha e punës Fusha e vendosur në qendër të dokumentit kur hapet. Ka një formë drejtkëndëshe dhe ngjyrën e sfondit të zgjedhur në shiritin e opsioneve. Përcakton zonën e dukshme të dokumentit gjatë paraqitjes.
pamje paraprake pamje paraprake Modaliteti i korrigjimit të dokumentit është i nevojshëm për të parë "çfarë ka ndodhur" dhe për të kërkuar gabime. Thirret kur shtypet kombinimi i tastit Ctrl+Enter.

Ndërfaqja

Një paraqitje vizuale e asaj që është renditur në tabelë.

Krijo një projekt të ri

  • Pasoja:
  1. Skedari (Skedari) ->
  2. I ri (Dokument i ri Flash)
  3. Ruajeni menjëherë nën një emër: për të ruajtur, ekzekutoni kombinimin e tastit Ctrl + S ( gjithmonë ruani skedarin kur krijoni ndryshime të rëndësishme Rekomandohet gjithashtu të ruani kopje rezervë)

Projekti i krijuar

Krijimi i animacionit

  • Së pari, le të krijojmë një projekt të ri.
    • Tani le të shohim një shembull të thjeshtë të krijimit të një animacioni kornizë për kornizë:
  1. zgjidhni mjetin "Furçë" (Furçë);
  2. vizatoni diçka në qendër të fushës së punës;
  3. shtypni tastin F6 për të krijuar një kornizë të re kryesore. Kornizë e re do të shfaqet në afatin kohor dhe ju automatikisht do të kaloni në të;
  4. Siç mund ta shihni, asgjë nuk ka ndryshuar në kornizën e re. Zgjidhni mjetin e përzgjedhjes "Mjeti i përzgjedhjes";
  5. zgjidhni objektin e tërhequr nga ju me mjet, dhe më pas, duke mbajtur butonin e majtë të miut, zhvendoseni atë në një distancë të shkurtër nga pozicioni fillestar;
  6. përsëritni hapat 3, 4 dhe 6 derisa të jeni të kënaqur me rezultatin;
  7. tani, për të parë punën e kryer, organizoni një pamje paraprake duke ekzekutuar shkurtoren e tastierës Ctrl + Enter;
  8. shiko :)

konkluzioni: animacioni është vetëm një sekuencë kornizash kyçe, ato janë të lehta për t'u krijuar dhe të lehta për t'u modifikuar. Nuk është e nevojshme të lëvizni vizatimin, mund ta ndryshoni edhe atë, d.m.th. vizatoni diçka tjetër, fshini, ndryshoni formën, ngjyrën etj. Përmbajtja e çdo kornize është plotësisht në dispozicionin tuaj... Kujdes! Karikatura juaj është e kufizuar vetëm nga imagjinata juaj!

Shkrimi i një kornize

  • Ju ndoshta keni vënë re se kur shikoni një film vizatimor, kur animacioni arrin kuadrin e fundit, gjithçka fillon nga e para? Kjo ndodh sepse sipas standardit nuk ka komandë "stop" në kornizën e fundit. Le ta shkruajmë kështu:
  1. shkoni në kornizën e fundit duke klikuar mbi të me miun (në vijën kohore);
  2. tani klikoni në shiritin e veprimit për ta hapur atë;
  3. shkruaj: stop();- kjo do të bëjë që animacioni të ndalet në kornizën e fundit;
  4. kontrollojeni duke ekzekutuar pamjen paraprake.

Rreth "skripteve në korniza": komandat e shkruara në këtë mënyrë do të aktivizohen vetëm gjatë një kalimi në kornizën në të cilën ato janë të përfshira.

Krijimi i një butoni

  • Le të vizatojmë diçka në qendër të fushës së punës me një furçë:
  1. në shiritin e veglave (majtas) zgjidhni "Brush" (Brush);
  2. në qendër të fushës së punës, vizatoni diçka në formë butoni.
  • Tani le ta konvertojmë imazhin që rezulton në një buton:
  1. theksoni vizatimin tuaj;
  2. shtypni F8;
  3. në dritaren që hapet, zgjidhni "Button" (Button);
  4. klikoni OK.

Butoni u krijua!

Shkrimi i një butoni

  • Ne do ta caktojmë skriptin në butonin (si ta krijoni atë është shkruar më lart):
  1. zgjidhni butonin tuaj (një kornizë blu duhet të shfaqet rreth tij);
  2. shkoni te paneli i veprimit;
  3. në fushën e futjes së tekstit shkruani:
  • Le të shohim se çfarë shkruhet këtu:
    • ndezur (shtyp) //kur shtypet butoni (shtypja në kllapa do të thotë se veprimi do të fillojë kur të shtypet butoni. Por ka shumë ngjarje të tjera, për shembull, lësho - nëse e vendosni në vend të shtypjes, atëherë veprimet do të fillojnë kur butoni shtypet dhe më pas lirohet, d.m.th kur lirohet);
    • { //kllapa e hapur shënon fillimin e listës së veprimeve;
    • stop(); //ndalo riprodhimin (nëse do të donim, përkundrazi, të vazhdonim riprodhimin, atëherë në vend të stop(); do të shkruante Luaj();)
    • } //mbyll listën e veprimeve.

Si rezultat, kur klikohet butoni, riprodhimi i animacionit ndalon në kuadrin aktual.

Lista e komandave (veprimeve) bazë për kontrollin e riprodhimit

Krijoni një prezantim interaktiv

Krijimi i një kontrolli riprodhimi

Krijoni një shirit navigimi për një prezantim ose film vizatimor

  • Për punë na duhen:
    • butoni "Kalo përpara";
    • butoni "Pauzë";
    • butoni "Korniza tjetër";
    • butoni "Korniza e mëparshme".

Ku t'i merrni ato? askund. Le ta bëjmë vetë - ti dhe unë.

Përparim

  1. Vizatoni disa objekte.
  2. Konvertoni çdo objekt në një buton siç përshkruhet më sipër.
  3. Për çdo buton, caktoni veprimin (skriptin) tuaj sipas modelit.
  4. Për butonat Korniza tjetër dhe Korniza e mëparshme, shtoni veprimet e mëposhtme: NextFrame();(për butonin Next Frame) dhe prevFrame();(për butonin "Korniza e mëparshme")

Zhvendosja e një paneli në një shtresë të veçantë

Nëse nuk ka ende animacione ose korniza prezantimi

Për lehtësi:

Bllokimi i shtresës

  1. klikoni në butonin "Lock layer", siç tregohet në foto;
  2. shtoni një shtresë të re. Ai do të presë animacione ose sllajde të prezantimit tuaj;
  3. Në afatin kohor, klikoni në kornizën e parë të shtresës së re për të kaluar tek ajo.

Nëse e keni krijuar tashmë prezantimin ose animacionin tuaj

  1. Theksoni të gjithë panelin tuaj të kontrollit.
  2. Ekzekutoni shkurtoren e tastierës Ctrl+X (për të prerë panelin për ngjitje të mëvonshme).
  3. Në afatin kohor, klikoni në kornizën e parë të shtresës së re për të kaluar tek ajo.
  4. Shtoni një shtresë të re. Ai do të presë panelin e kontrollit.
  5. Kaloni në kornizën e parë të shtresës së re.
  6. Ekzekutoni shkurtoren e tastierës Ctrl+V (për të ngjitur panelin në një shtresë të re).
  7. Tani lëvizni nëpër kornizat në vijën kohore deri te kuadri i fundit i animacionit/prezantimit.
  8. Zgjidhni kornizën e shtresës së re në të njëjtin pozicion (si në foto) dhe shtypni F6.

1. Prezantimet flash duken më tërheqëse se ato të zakonshme. Njerëzit i kushtojnë më shumë vëmendje prezantimeve flash për shkak të elementeve të tyre dinamike.

2. Ju mund të shtoni animacion, galeri fotografish interaktive, video, muzikë, etj. në një prezantim flash. Në vend që thjesht të tregohet një fotografi e një produkti, mund të flitet një prezantim dhe të shpjegohet informacioni i nevojshëm në një mënyrë të arritshme. Flash gjithashtu e bën të lehtë kontrollin e volumit dhe veçorive të tjera interaktive të prezantimit.

3. Kur të bindin klientët potencial, fotografia me mallrat padyshim nuk do të jetë e mjaftueshme. Prezantimet flash mund komunikoni në mënyrë efektive me audienca e synuar , duke i treguar asaj të gjitha detajet e kompanisë suaj: infrastrukturën, qëllimet, katalogët, detajet e produktit ose shërbimit, etj.

4. Prezantim flash mund të shtohet lehtësisht në faqen e internetit të kompanisë, si dhe vendoseni në platformat mediatike dhe në në rrjetet sociale ku klientët potencial mund t'i shohin ato.

5. Një prezantim flash do t'i ndihmojë klientët të zgjedhin se çfarë të mësojnë së pari. Duke parë një prezantim tradicional, ata do të duhet të shpenzojnë kohë të vlefshme për ta parë atë në tërësi, pa pasur mundësi të humbasin informacione që nuk janë interesante për të. Prandaj, ka të ngjarë që ata thjesht të mos e inspektojnë atë deri në fund. Duke porositur një prezantim flash, ju do të shmangni këtë rrezik.

Fushat e përdorimit për prezantime flash

Ka shumë fusha ku përdoren prezantimet flash.

1. Prezantimi flash do të ndihmojë për të demonstruar produktet ose shërbimet e kompanisë për klientët. Me ndihmën e një prezantimi flash, ju mund të tregoni në detaje USP-në (propozimin unik të shitjes) të një produkti ose shërbimi dhe të bindni blerësit e mundshëm për blerjen e tij.

2. Prezantimi flash do të ndihmojë në trajnimin e stafit. Nëse kompania është mjaft e madhe, gjatë rekrutimit të punonjësve të rinj, ajo kryen trajnime speciale ose seanca trajnimi të filmuara për t'u mësuar atyre të gjitha aspektet e punës. Por pse mbeturina të vlefshme burimet njerëzore Ose xhironi një kurs të shtrenjtë video nëse mund të porosisni thjesht një prezantim flash? Është një mjet i përballueshëm dhe i përshtatshëm për trajnimin e punonjësve të rinj.

3. Flash-prezantimi do të ndihmojë në prezantimin e kompanisë ose produktit të saj në ekspozita, seminare të ndryshme, etj. Një prezantim flash jo vetëm që do të plotësojë dhe përmirësojë efektin e fjalëve të një përfaqësuesi të kompanisë, por gjithashtu mund ta zëvendësojë plotësisht atë.

4. Prezantimi me Flash do të ndihmojë për të bindur partnerët ose klientët në negociatat e biznesit. Ndryshe nga argumentet e zakonshme të mërzitshme, një prezantim profesional efektiv do t'ju ndihmojë të merrni kontrollin e situatës.

5. Një prezantim flash do të ndihmojë në prezantimin e një produkti/shërbimi të ri në treg. Lëshimi i një produkti të ri mund të shoqërohet me një demonstrim vizual që shpjegon të gjitha detajet dhe përfitimet e tij.

Pse duhet të bëni një prezantim flash për biznesin tuaj

Prezantimet flash luhen rol i rendesishembiznes modern. Ndonjëherë suksesi (ose anasjelltas - dështimi) i të gjithë transaksionit varet nga sa mirë është bërë prezantimi. Një prezantim profesional i korporatës do të bëjë përshtypje një audiencë të madhe dhe të larmishme - nga partnerët te klientët. Tërheqëse konsumatorët potencial, është thelbësor në çdo industri biznesi. Sa më i lartë cilësia e tij, aq më shumë ka të ngjarë të përmirësojë shitjet ose imazhin e markës, ndaj është më mirë t'i besoni krijimin e tij profesionistëve. Në fund të fundit, është më mirë të shpenzoni një rubla, e cila do të paguajë shumë, sesa të mos shpenzoni asgjë, por të mos merrni asgjë në këmbim.

Mund të porosisni një prezantim flash në Kiev në studio KINESKO. Bëjeni menjëherë!

KOMBANA

Ka nga ata që e lexojnë këtë lajm para jush.
Regjistrohu për të marrë artikujt më të fundit.
Email
Emri
Mbiemri
Si do të dëshironit të lexoni Këmbanën
Nuk ka spam