QO‘NG‘IROQ

Bu xabarni sizdan oldin o'qiganlar bor.
Eng so'nggi maqolalarni olish uchun obuna bo'ling.
Elektron pochta
Ism
Familiya
Qo'ng'iroqni qanday o'qishni xohlaysiz
Spam yo'q

Qiyinlik darajasi: qisqa

Trening: sharf yoki sharfning mavjudligi, bu ko'zni bog'lash uchun qulay bo'ladi

Qoidalar: qoidalar sharmanda qilish uchun oddiy. Etakchining ko'zlari bog'langan va barcha hozir bo'lganlarga navbat bilan keltiriladi. O'yinchining vazifasi uning oldida qaysi mehmon ekanligini taxmin qilishdir.

Ko'zni chalg'itish uchun mehmonlar qo'shimcha kiyim kiyishlari, ularning o'sishini yuqori / past qilishlari mumkin. Asosiysi, siz ovozingiz bilan aniqlanmasligingiz uchun jim bo'ling :).

Fanta o'yin

Qiyinlik darajasi: qisqa

Trening: chuqur savat, sumka yoki shlyapa

Qoidalar: hozir bo'lganlarning har biri o'z narsasini savatga qo'yadi. Bu soat, sirg'a, zajigalka yoki boshqa shaxsiy narsa bo'lishi mumkin.

Uy egasi o'yin uchun sherik tanlaydi, uning ko'zlari bog'langan. Taqdimotchi mavzuni olib tashlab, "Bu fantom nima qilyapti?" Deb so'raydi. , va sherik tortilgan buyum mehmonlarning qaysi biriga tegishli ekanligini ko'rmasdan, o'z xohishiga ko'ra har qanday vazifani bajaradi.

Blankalar: va bu muxlis ...

  1. Qahva qoshig'i bilan bir chashka shampan ichish kerak
  2. Og'ir metal uslubida "O'rmonda Rojdestvo daraxti tug'ildi" qo'shig'ini kuylang
  3. Ayting-chi, nega u bugun ichki kiyim kiymagan
  4. Asl g'oya muallifi sifatida jamoaviy suratga tushadi
  5. Boshida yostiq bilan Napoleon tasvirlangan

Andersen o'yin

Qiyinlik darajasi: qisqa

Trening: kartonda tayyorlangan taniqli ertaklarning nomlari

Qoidalar: istaganlarning har biri ertak nomi yozilgan kartonni chiqaradi. O'yinning maqsadi - aytib berish eski ertak ustida yangi yo'l ma'lum bir holatda adabiy janr Triller, dahshat, detektiv. Eng yaxshi hikoyachi mukofot oladi 🙂

O'yin "changyutgich"

Qiyinlik darajasi: qisqa

Trening: bitta o'yin kartasi, tercihen plastik

Qoidalar: O'yinchilar aylanada turishadi va kartani bir-birlariga uzatadilar. Buni qo'lsiz, og'zingiz yordamida qilishingiz kerak, u bilan havoni tortasiz. Kartani o'tkazib yuborgan kishi yo'qotadi va ketadi :).

O'yin "Porcupines"

Qiyinlik darajasi: qisqa

Trening: kichkina sochlar uchun rangli skrunchi

Qoidalar: mezbon bugun kirpilar sonini ko'paytiramiz, deb e'lon qiladi. Har bir qiz o'zi uchun sherik tanlaydi va ma'lum bir vaqt davomida ko'tarilgan kirpi umurtqalarini taqlid qiladigan maksimal miqdordagi kichik ponytaillarni yaratadi. Kimning sherigi eng tikanli bo'ladi, o'sha yosh xonim g'alaba qozondi :).

Internetda bunday musobaqalarni ko'p topishingiz mumkin. Biroq, siz ham foydalanishingiz mumkin g'ayrioddiy g'oyalar va qiziqarli partiya tanlovlarini kompaniyangiz uchun unutilmas qiling.

Misol uchun, siz xazina topishingiz yoki asrning jinoyatini o'ynashingiz mumkin. Bir oz tasavvurni namoyon qilish va g'ayrioddiy narsalarni yaratish kerak.

"Sarguzasht izlashda" o'yini

Qiyinlik darajasi: o'rtacha

Trening: mahalliy xarita". Bu daryo qirg'og'i, o'tloq yoki sizning kvartirangiz bo'lishi mumkin. Turli yo'nalishlar, tanlovlar yoki jumboqlar uchun topishmoqlar.

Qoidalar: qoidalarni o'zingiz belgilaysiz. Bu qadimiy xazina haqidagi hikoya bo'lishi mumkin, unda siz mavjud bo'lganlarning barchasini turli xil kemalarning qaroqchilariga aylantirishingiz mumkin. Ularning har biri suzish kerak bo'lgan nuqtalarni ko'rsatadigan xaritani oladi.

Nuqtalarda har bir jamoa o'z vazifalarini oladi:

  1. Rubik kubini yig'ing.
  2. Kichkina krossvord, bolalar topishmoqlari to'plamini yeching.
  3. Pirat qo'shig'ini yarating.
  4. Karta hiylasini ko'rsatish.
  5. Boshingizni jumboq yoki rebus ustidan sindiring.
  6. 17 marta poldan yuqoriga ko'taring.
  7. Pushkin she'rini o'rganing.

Ko'rib turganingizdek, har bir bosqichdan o'tish uchun juda ko'p shartlar mavjud. Marraga birinchi yetib kelgan jamoa asosiy xazinani oladi. Bu har bir o'yinchi uchun ramziy esdalik sovg'alari yoki bitta umumiy kutilmagan sovg'a bo'lishi mumkin - tort va bir shisha rom 🙂

"Mafiya" o'yini

Qiyinlik darajasi: o'rtacha

Trening: o'yin uchun maxsus kartalar, ularni bizning veb-saytimizda "" maqolasida topishingiz mumkin.

Qoidalar: ko'rsatilgan maqoladagi batafsil qoidalar bilan ham tanishishingiz mumkin. Garchi siz o'zingizning xohishingiz va afzalliklaringizga qarab qoidalarni o'zgartirishingiz mumkin :).

"Jinoyat" o'yini

Qiyinlik darajasi: baland

Trening: qotillik muhitini yaratishingiz, mehmonlarga rollar nomlari yozilgan kartalarni tarqatishingiz kerak, ulardan biri Qotildir. Siz qo'shimcha rollar va vaziyatlarni yaratishingiz mumkin. Shuningdek, siz qotillikda gumon qilingan qurollar va dalillar bilan kartalarni yaratishingiz mumkin.

Qoidalar: mulohaza yuritish va qotillik paytida kim va qaerda bo'lganligini aniqlash jarayonida o'yin ishtirokchilari potentsial gumondorlarni aniqlaydilar, o'zaro so'roq qiladilar va Qotilni yolg'on bilan tutishga harakat qilishadi. "Mafiya" o'yinining taktikasini qo'llang va do'stlaringiz bilan unutilmas oqshom o'tkazasiz.

Siz qanday qiziqarli partiya tanlovlaridan foydalanasiz? Ularni sharhlarda baham ko'ring!

Mehmonlar bilan uy egasi bir so'z bilan keladi va uni tanlov ishtirokchilaridan biriga aytadi. Uning vazifasi bu so'zni harflar va raqamlardan foydalanmasdan qog'ozda tasvirlashdir. Ishtirokchi harakat qiladi va chizadi. O'yinchilar jamoasining vazifasi ular qaysi so'z haqida gapirayotganini taxmin qilishdir. Birinchi bo'lib taxmin qilgan kishi mukofot oladi.

Sabzini maydalang

Tanlovda juftliklar ishtirok etadilar: o'g'il-qiz yoki erkak va ayol. Ayollar oyoqlari orasida qirg'ichga ega, ular erkaklarga orqa o'giradilar. Erkaklar oyoqlari orasida sabzi bor. Har bir juftlikning vazifasi ayollar qirg'ichidagi sabzi maydalashdir. Bu qiziqarli va kulgili tanlovga aylanadi. Va eng katta grated sabzi qozig'ini olgan er-xotin mukofot olish huquqiga ega.

kulgili pingvinlar

Ushbu musobaqa uchun jamoalar tuzilishi mumkin yoki u individual ishtirokchilar uchun o'tkazilishi mumkin. Tanlov ishtirokchilarining vazifasi o'z maqsadlariga imkon qadar tezroq erishishdir, masalan, muzqaymoq bilan stolga. Shu bilan birga, ishtirokchilarning qo'llari beliga yopishqoq lenta bilan bog'langan, oyoqlari ham tizzadan bog'langan. Siz kulgili va kulgili poygalarga ega bo'lasiz. Ishtirokchi maqsad sari yuguradi, o'ljasini oladi va boshlang'ich joyga yuguradi. Kimki bunday qiziqarli pozitsiyada yo'lni tezroq engib o'tishga muvaffaq bo'lsa, u baland olqishlar va ajoyib mukofotga ega bo'ladi.

Nima o'zgarganini taxmin qiling

Tanlovda ishtirok etish uchun bir kishi taklif etiladi. Ishtirokchilarga ko'rsatiladi va har kim nima kiyganini va hokazolarni eslaydi. Keyin bu odamni boshqa xonaga olib ketishadi va kiyimidagi biror narsa almashtiriladi. Shaxs qaytib kelganida, mehmonlar tashqi ko'rinishida nima o'zgarganini taxmin qilishlari kerak.

Yong'in

Musobaqada ishtirok etish uchun bir nechta o'yinchilar taklif etiladi, ularga har biriga ikkita qog'oz varag'i beriladi. Ular uylari yonayotganini tasavvur qilishlari va birinchi navbatda qaysi narsani qutqarishlarini hal qilishlari kerak. Ular bu narsani birinchi varaqda chizishlari kerak. Ikkinchi varaqda ular ushbu aniq narsani nima uchun saqlashlari sababini tasvirlashlari kerak.
Barcha qog'ozlar ikkita qutiga solinadi, birinchi quti - "mavzu", ikkinchisi - "sabab". Keyin uy egasi ikkala qutidan varaqni chiqaradi. Va qiziqarli voqea chiqadi: "Men televizorni saqlab qo'yaman, chunki u erda yurish yoqimli."

Kirpi

Mehmonlar olma olib, kirpi yasash uchun ichiga iloji boricha ko'proq gugurt solib qo'yishadi. Tanlovda ishtirok etish uchun yigit va qizdan iborat juftlik taklif etiladi. Ular navbatma-navbat olma ichidan gugurt sug‘urib, bir-birlariga mehrli so‘z aytishadi. Oxirida er-xotinga mukofot beriladi.

Meni zaif deb qabul qilmang

Ushbu musobaqada mezbon ikkita narsadan birini qilishni taklif qiladi: 500 marta yuqoriga suring yoki:
- bir stakan aroq ichish (aslida stakanda suv bo'ladi);
- bir litr kaliy permanganat (suyultirilgan gilos sharbati) ichish;
- 2 qurt yeyish (aslida, qurtlar marmelad bo'ladi);
- yuzni loy (eritilgan shokolad) bilan surtish va hokazo.
“Jorlik”ni amalga oshirishda kim zaif emasligi qiziq va haqiqat yolg'on bo'lib chiqqach, hayratda qolgan yuzlarni tomosha qilish kulgili. Eng jasurlarga sovg'alar beriladi.

Do, qayta, mi...

Uy egasi "do", "re", "mi" va hokazo yozuvlari bilan kartalarni olib keladi. Bitta eslatma - bitta karta. Ko'zlari yumilgan mehmonlar kartani tortadilar. Keyin har bir kishi o'z kartasida qanday eslatma yozilganiga qaraydi va bu yozuv bilan boshlangan tushdi aytadi. Agar eslatma "qilish" bo'lsa, unda tost "yaxshi" so'zi bilan boshlanishi mumkin.

Men tug'ilgan kunni beraman ...

Mehmonlarning har biri o'z navbatida o'z fantasini chiqaradi, unda ma'lum bir so'z yozilgan. Mehmon aytishi kerak: "Menda "so'z" bor va men tug'ilgan kungi odamga _____ beraman va chiziq o'rniga u kiyimni ushbu so'z bilan qofiya bilan nomlaydi. Misol uchun, "mo'ylov" so'zi, menda mo'ylov bor va men tug'ilgan kungi bolaga külot, viski - paypoq, saqich - sutyen, meduza - leggings va boshqalarni beraman. Bunday sovg'alarda kim, nima ko'pligini tinglash qiziqarli va qiziqarli bo'ladi.

Jozibali joy

Ikki yoki uchta ishtirokchi katta magnit bilan belbog'iga kuchli arqon bilan bog'langan (magnit oyoqlari orasiga osilib turishi uchun) va ular "boshlash" buyrug'ini berishadi. Raqobatchilar qo'llarini ishlatmasdan magnitiga iloji boricha ko'proq narsalarni olishlari kerak. Boshqalarning mehribonligi va yordamidan foydalanishga ruxsat beriladi, masalan, hamyoningizdan tanga olishni so'rang yoki cho'ntagingizda temir narsa izlashni so'rang. Musobaqa samarali bo'lishi uchun uy egasi xonada yoki bayram bo'lib o'tadigan joyda bir nechta temir buyumlarni, masalan, chinnigullar, yong'oqlar, soch turmagi, soch turmagi va boshqalarni oldindan qoldirishi mumkin. Kim bir daqiqada qolganlardan ko'proq narsani to'plasa, u g'alaba qozondi.


Bizda bolalar uchun o'yinlar bor, lekin kattalar ham ba'zida dam olishni xohlashadi. Men kattalar uchun o'yinlar bo'limi bizga xalaqit bermasligiga qaror qildim va barchani uni to'ldirishda ishtirok etishlarini so'rayman. O'yinlaringizni quyidagi ariza shakli orqali yoki oddiygina pochta orqali yuboring.

Poyezd

Kompaniya o'tiradi, aylana yoki hech bo'lmaganda faqat yopiq zanjir hosil qiladi. Tutish va uzatish uchun qulay ob'ekt (narsa) olinadi. Keyinchalik, Stukka aylana shaklida qo'ldan qo'lga uzatiladi va butun kompaniya bir vaqtning o'zida quyidagi so'zlarni aytadi: "Choo-choo-choo, g'ildiraklar taqillatmoqda, poezd meni oldinga siljitmoqda. Bekatda kim tushsa, bizga raqsga tushadi va qo'shiq aytadi". Oxirgi so'zda qo'lida "Stuck" bo'lgan kishi qo'shiq aytishi yoki raqsga tushishi kerak (har qanday havaskor chiqishlar qiladi).

Ahmoqlar oilasi

Kompaniyadan bir necha kishi (beshdan ko'p bo'lmagan) tanlanadi, ular eshikdan chiqariladi. Keyin esa bir kishini ichkariga taklif qilishadi. "Jabrlanuvchi" ichkariga kirganda, kompaniya uni o'rab oladi yovvoyi yig'lar"Biz Addams oilamiz, jinnilar oilamiz!!! Bizni xursand qiling! Bizni siz uchun qarsak chaling!". Va "Qurbon" olomonni qo'shiqlar, raqslar va hokazolar bilan xursand qilishga majbur bo'ladi va "Oila" uning barcha harakatlarini takrorlashi kerak. G'olib oilaning yaqin quchog'iga tushadi va keyingi qurbon chaqiriladi.

Kim (siz taxmin qildingiz) qarsak chalsa, u g'alaba qozonadi.

maqtovlar

Kompaniyadan bir nechta odam tanlanadi, taxminan sakkiz kishi, yaxshisi teng miqdordagi erkaklar va ayollar. Ular "o'g'il-qiz" ning almashinishini kuzatib, ko'zga tashlanmasdan saf tortdilar. Ularning har biri, o'z navbatida, ularning yonida turgan odamning tanasining bir qismini maqtashlari kerak. Chapdan o'ngga. Keyin - teskari yo'nalishda (agar ko'p odamlar bo'lsa, unda bu kerak emas). Va tomoshabinlar hammasini eslaydilar. Va eng muhimi! Endi har bir o'yinchi qo'shnisidan maqtagan joyni o'padi.

Kim tezroq "tikadi"

Ikki o'yinchi jamoasi tezda barcha jamoa a'zolarini bir-biriga "tikishi" kerak. Igna o'rniga qoshiq ishlatiladi, unga ip, ip bog'lanadi. Siz tasma, tasma, shimning halqasi orqali, bir so'z bilan aytganda, sherikning qadr-qimmatini kamsitmaydigan narsa orqali "tikishingiz" mumkin.

Buning ortida nima bor?

Aniq rasmlar (chizmalar) va raqamlari bo'lgan qog'oz doiralar ikkita raqibning orqa tomoniga mahkamlangan, masalan: 96, 105 va boshqalar. o'yinchilar aylanada birlashadilar, bir oyoqqa turishadi, ikkinchisini tizzaning ostiga bosib, qo'llari bilan ushlab turishadi. Vazifa - tik turgan holda, bir oyoqqa sakrab, raqibning orqasiga qarash, raqamni ko'rish va rasmda nima chizilganini ko'rish. G'olib birinchi bo'lib dushmanni "deshifr" qilgan kishidir.

Shlyapangizni yirtib tashlang

Ikki o'yinchi yoki ikkita jamoa raqobatlasha oladi. Doira chizilgan. O'yinchilar aylanaga kiradilar, ularning har biri chap qo'lini tanasiga bog'lab qo'ygan va boshida shlyapa bor. Vazifa oddiy va oson emas - dushmanning shlyapasini echib, o'zinikini yechishga yo'l qo'ymaslik. Har bir olib tashlangan qopqoq uchun jamoa bir ochko oladi.

Qutilarni oling

Taburega o'tiring, oyoqlaringizni ichkariga qo'ying va oyoqlaringiz va qo'llaringiz bilan polga tegmasdan, tishlaringiz bilan bir quti gugurt oling, taburening orqa oyoqlaridan birida "dumg'aza ustida" turing. O'zingiz xohlagancha tabureka aylana olasiz.

salom

O'ng qo'lingiz bilan salom bering va bir vaqtning o'zida chap qo'lingizni chiqib turgan bosh barmog'ingiz bilan oldinga cho'zing va shu bilan birga: "In!" keyin qo'llaringizni qarsak chaling va xuddi shunday qiling, lekin tezda qo'llarni almashtiring.

Piyoda qoshiq

Najas aylanadi, ko'zlari bog'langan o'yinchi uning har bir oyog'iga orqasiga aylanadi. Bir osh qoshiqda ishtirokchilarning qo'lida. Rahbarning ishorasi bilan ular oldinga uch qadam tashlab, orqaga o'girilib, imkon qadar tezroq qoshiqni oyoqlariga qo'yishga harakat qilishadi. Muvaffaqiyatli birinchi ikkitasi g'alaba qozonadi.

"Yadro" ni bosing

1/3 chashka suv bir nechta sharlarga quyiladi. Keyin sharlar bir xil o'lchamda puflanadi. Xonada (zalda) bo'r bilan diametri 1,5 metr bo'lgan doiralar chiziladi. Havo shari- "Asosiy" ishtirokchi, engil atletikada bo'lgani kabi, imkon qadar uzoqqa surish kerak. Uni eng uzoqqa borgan kishi g'alaba qozonadi.

Qutilarda dun

Gugurt qutisini bo'shating. Uni yarmigacha torting va og'zingizga qo'yib, qattiq puflang. Quti juda uzoqqa ucha oladi. "Havodan otish" musobaqasini o'tkazing. Bunday qog'oz quti qutidan uchib chiqib, siz:

  • bo'r bilan belgilangan kichik doira ichiga kirishga harakat qiling
  • engil qog'oz nishonni urib tushiring
  • qutini polga o'rnatilgan savatga soling
  • rekord o'rnatishga harakat qiling, ya'ni. qutini qandaydir bar orqali "pufla"

Kim tezda?

O'yinchilar ikki jamoaga bo'lingan. O'qituvchi ichki qog'oz qutisiz ikkita bo'sh quti beradi. Vazifa: qutilarni tezda jamoadoshlariga uzating ... burni bilan. Agar quti tushib qolgan bo'lsa, u ko'tariladi, burunga qo'yiladi va o'yin davom etadi. Hamma narsa oddiy ko'rinadi, lekin siz epchilliksiz qilolmaysiz.

gazeta maqolasi

Turli gazeta va jurnallarning sarlavhalaridan avval ularni kesib tashlash kerak, o'yinchilar qisqacha yozishlari kerak. kulgili hikoya, jinoyat xronikasi, rasmiy tahrir, felyeton, reportaj, intervyu, insho, eʼlon, reklama va h.k. buning uchun sizga qog'oz, elim, cho'tka va hazil tuyg'usi kerak. Oldinga!

Qaramasdan eslab qoling

(vizual xotira)

Har birimiz o'zi yashaydigan va o'qiyotgan xonada deyarli har doim ko'z o'ngida nima borligi haqida yaxshi tasavvurga egami? To'satdan, hech kimni ogohlantirmasdan, tanlov o'tkazing, kim devorda qancha rasm borligini, derazada qaysi pardalar, devor qog'ozida qaysi naqsh, kim balandroq - Kolya yoki Vitya va hokazolarni aniqroq aytadi.

So'zlardan chizish

(eshitish va vizual xotira)

O'yinni o'tkazish uchun o'yinchilardan biri qog'ozda unchalik murakkab bo'lmagan narsani sxematik tarzda tasvirlashi kerak, masalan, mo'ridan tutun chiqayotgan uy va osmonda uchayotgan qushlar. Uy egasi rasmni o'yinchilardan biriga ko'rsatadi va keyin uni yashiradi. Buni ko'rgan kishi ikkinchisiga unda tasvirlangan narsalarni pichirlaydi. Ikkinchisi pichirlab eshitganlarini uchinchisiga qaytaradi va hokazo. rasmning mazmunini oxirgi bo'lib, uni tasvirlaydigan kishi biladi. U chizgan narsa rasmning o'zi bilan taqqoslanadi, so'ngra barcha o'yinchilar ishtirok etgan bu haqda og'zaki hikoyaning sifati baholanadi.

Takrorlang

Bu o'yin foydali, chunki u xotirani mukammal o'rgatadi. O'yinchilar navbatma-navbat (aylana bo'ylab) so'zlarni oldindan belgilangan mavzu bo'yicha yoki har qanday mavzuda talaffuz qiladilar. Shu bilan birga, u avvalo barcha ilgari nomlangan so'zlarni takrorlashi kerak. Misol: "sevgi" - "sevgi, pochta" - "sevgi, pochta, o'yin" - "sevgi, pochta, o'yin, sharhlovchi" ... Adashgan kishiga o'zini tuzatishga urinish beriladi. Agar ikkinchi marta o'yinchi butun qatorni takrorlay olmasa, u o'ynamaydi. Oxirgi qolgan kishi g'olib hisoblanadi.


Bizning kompaniyamizda doimo bolalar bo'lganligi sababli, bizning ko'ngilocharimiz mos ravishda yumshatiladi. Men sizga bir nechta o'yinlarni tasvirlab beraman. Pinokkio. Ko'zlarini bog'lab, bir-birlarini boqishga harakat qilishadi. Ular bir-birlarini ko'k murabbo, shokoladli tort, hamma narsa bilan juda quvnoq ovqatlantirishadi. bu ifloslanishi mumkin. Va keyin "Lunoxod" o'yini bor. Chkm ko'proq kompaniya va partiyaning oxiri qanchalik yaqin bo'lsa, shunchalik qiziqarli bo'ladi. Barcha o'yinchilar bir doira ichida o'tirib, "jiddiy peepers" o'ynashni boshlaydilar, siz kulolmaysiz, lekin boshqalarni kuldirish uchun yuzlarni yasashingiz mumkin. Kim birinchi bo'lib kulsa, to'rt oyoqda yura / yuguradi / yuguradi va hokazo. aylana bo'ylab, "Men yagona oy roveriman!" Kulgan keyingisi birinchisining orqasida o'tiradi va faqat "Men ikki oyni kuzatuvchiman!" Va hokazo, eng jiddiy g'alaba qozongan o'yinchigacha. Shuningdek, siz kompaniyada o'ynashingiz mumkin bo'lgan qiziqarli o'yinlar mavjud, masalan, mafiya.
Bu erda men mafiyadagi qoidalar va o'yinlarni kiritaman:

Mafia o'ynash uchun professional qoidalar

O'yinda o'n kishi ishtirok etadi. Mashg'ulotchi o'yinning borishini nazorat qiladi va uning bosqichlarini tartibga soladi.

Rollarni aniqlash uchun o'qituvchi kartalarni pastga qaratib tarqatadi: har bir o'yinchiga bittadan. Bir palubada 10 ta karta bor: 7 ta qizil va 3 ta qora kartochka. “Qizillar” tinch aholi, “Qoralar” esa mafiozdir.

7 ta qizil kartochkadan biri qolganlaridan farq qiladi - bu "qizillar" yetakchisi - Sherifning kartochkasi. "Qoralar" ham o'z etakchisiga ega - Don kartasi.

O'yin ikki turdagi muqobil bosqichlarga bo'linadi: kunduzi va kechasi.
O'yinning maqsadi: qora tanlilar qizillarni yo'q qilishlari kerak va aksincha.

Ko'proq o'qing...

O'n o'yinchi o'yin stolida o'tirishadi. Uy egasi "tun" deb e'lon qiladi va barcha o'yinchilar niqob kiyishadi. Shundan so'ng, o'z navbatida, har bir o'yinchi niqobni olib tashlaydi, kartani tanlaydi, uni eslab qoladi, rahbar kartani olib tashlaydi va o'yinchi niqobni qo'yadi.

Bandaj ishtirokchilari qo'shnilarning harakatlari yoki soyalar o'yinlari sabab bo'lmasligi uchun boshlarini pastga tushiradilar. Qo'shimcha ma'lumot ular uchun.

Uy egasi e'lon qiladi: "Mafiya uyg'onmoqda". Qora kartochkalarni olgan ishtirokchilar, shu jumladan Mafia Don, bandajlarini olib tashlashadi va bir-birlari va Uy egasi bilan tanishadilar. Bu mafiozlarning birgalikda ko'zlarini ochgan birinchi va yagona kechasi. Bu ularga "Qizillar" ni yo'q qilish tartibi bo'yicha imo-ishoralar bilan kelishish uchun berildi. "Kelishuv" jimgina amalga oshirilishi kerak, shunda ularning yonida o'tirgan "qizil" o'yinchilar harakatlarni sezmaydilar. Uy egasi e'lon qiladi: "Mafiya uxlab qoldi". Bu so'zlardan so'ng "qora" futbolchilar qo'llariga bog'ichlar taqishdi.

Uy egasi e'lon qiladi: "Don uyg'onmoqda". Don ko'zlarini ochadi va Xost Don bilan tanishadi. Keyingi kechalarda Don o'yinning sherifini topish uchun uyg'onadi. Xost: "Don uxlab qoldi". Don bandaj qo'yadi.

Xost: "Sherif uyg'onmoqda." Sherif uyg'onadi va Rahbar bilan uchrashadi. Keyingi kechalarda Sherif uyg'onib, "Qoralar"ni qidira oladi. Xost: "Sherif uxlab qoldi".

Xost: Xayrli tong! Hamma uyg'onmoqda ».

Birinchi kun. Hamma bandajlarini echib oladi. Kun davomida muhokamalar bo'ladi. Mafiya o'yinining professional qoidalariga ko'ra, har bir o'yinchiga o'z g'oyalari, fikrlari va shubhalarini ifodalash uchun bir daqiqa vaqt beriladi.

Qizillar qora tanli o'yinchilarni aniqlashlari va ularni o'yindan olib tashlashlari kerak. "Qoralar" esa o'zlarini alibi bilan ta'minlaydi va etarli miqdordagi "qizil" o'yinchilarni o'yindan chetlatadi. “Qoralar” yaxshiroq holatda, chunki ular “kim kimligini” bilishadi.

Munozara birinchi raqamli o'yinchi bilan boshlanadi, so'ngra aylana bo'ylab. Kunning muhokamasi davomida o'yinchilar o'yinchilarni (har bir o'yinchidan ko'p bo'lmagan) o'yindan chetlatish maqsadida nomzod qilib ko'rsatishlari mumkin. Muhokama yakunida nomzodlar ovozga qo‘yiladi. Eng ko'p ovoz to'plagan nomzod o'yindan chetlashtiriladi.

Agar birinchi turga (Kunga) faqat bitta nomzod ko'rsatilgan bo'lsa, u ovozga qo'yilmaydi. Keyingi davralar (kunlar) davomida istalgan miqdordagi nomzodlar ovoz berishadi. O'yinni tark etgan o'yinchi oxirgi so'zni aytish huquqiga ega (davomiylik - 1 daqiqa).

O'yinda "Avtomobil halokati" atamasi mavjud. Bu ikki yoki undan ortiq o'yinchilar bir xil miqdordagi ovozlarni oladigan holat. Bunday holda, saylovchilarga 30 soniya ichida o'zlarini oqlash, o'yinchilarni "qizilligi" ga ishontirish va o'yinda qolish huquqi beriladi. Ovoz bor. Agar kimdir ko'proq ovoz to'plasa, u chiqib ketadi. Agar o'yinchilar yana teng miqdordagi ovozlarni yig'ishsa, unda savol ovozga qo'yiladi: "Saylovchilarning o'yinni tark etishi kim tarafdori?". Agar ko'pchilik chetlatish uchun ovoz bersa, o'yinchilar o'yinni tark etadilar, qarshi bo'lsalar - qoladilar, agar ovozlar teng bo'lingan bo'lsa, o'yinchilar o'yinda qoladilar.

Birinchi turdan keyin yana tun tushadi. Shu va keyingi kechalarda mafiya "otish" imkoniyatiga ega (o'yin boshida ko'rsatilgan imo-ishora). "Otishma" quyidagicha sodir bo'ladi: birinchi kechada "Qizillarni" yo'q qilish tartibini kelishib olgan mafioz, keyingi kechalarda (ko'zlarini yumib!) "otishadi".

Uy egasi, "mafiya ovga ketadi" degan so'zlardan so'ng, o'yinchilarning raqamlarini o'z navbatida e'lon qiladi va agar barcha mafiozlar bir vaqtning o'zida bu raqamga o'q uzsa, u holda ob'ekt uriladi. Mafiya o'yinining qoidalariga ko'ra, agar mafiya a'zolaridan biri boshqa raqamga "otsa" yoki umuman "otmasa", Rahbar xatoni tuzatadi. "Otishma" barmoqlar bilan otishni taqlid qilish orqali sodir bo'ladi. Uy egasi e'lon qiladi: "Mafiya uxlab qoldi".

Keyin Uy egasi: "Don uyg'onmoqda" deb e'lon qiladi. Don uyg'onadi va o'yinning Sherifini topishga harakat qiladi. U Rahbarning barmoqlarida har qanday raqamni ko'rsatadi, uning fikricha, Sherif uning orqasida yashiringan. Taqdimotchi boshini qimirlatib o'z versiyasini tasdiqlaydi yoki rad etadi. Don uxlab qoladi.

Sherif uyg'onadi. Shuningdek, u tungi tekshiruvlardan o'tish huquqiga ega. U "qora" futbolchilarni qidirmoqda. Rahbarning javobidan keyin Sherif uxlab qoladi va Rahbar ikkinchi kunning boshlanishini e'lon qiladi.

Agar mafiya kechasi o'yinchini yo'q qilsa, uy egasi bu haqda e'lon qiladi va qurbonga oxirgi so'zni aytadi. Agar mafiya o'tkazib yuborilgan bo'lsa, Xost ertalab haqiqatan ham yaxshi ekanligini va kechasi hech kimga zarar etkazmasligini e'lon qiladi.

Ikkinchi kunning muhokamasi oldingi turda birinchi bo'lib gapirgan o'yinchidan keyin keyingi kundan boshlanadi.

Bu va keyingi turlarda hamma narsa birinchi kundagidek sodir bo'ladi. Kechalar va kunlar u yoki bu jamoa g'alaba qozonguncha almashadi.

O'yin barcha "qora" o'yinchilar musobaqadan chiqib ketgan taqdirda "qizillar"ning g'alabasi bilan yakunlanadi. "Qoralar" teng miqdordagi "qizillar" va "qoralar" bo'lganda g'alaba qozonishadi.

Mafiyadagi o'yin qoidalarining nozik tomonlari:

1.
O'yinchi o'zining o'yin raqamini chizishga majburdir.
2. O'yinchi so'kinish, pul tikish yoki biror dinga murojaat qilish, so'kinish, o'yinchilarni haqorat qilishga haqli emas. Buning uchun Mezbon qoidabuzar o'yinchini o'yindan olib tashlaydi.
3.
O'yinchiga har qanday shaklda "Halol" yoki "Qasam ichaman" so'zlarini aytishga ruxsat berilmaydi. Ushbu qoidabuzarlik uchun o'yinchi ogohlantirish oladi.
4.
O'yinchi ataylab "kechasi" ko'rish huquqiga ega emas. Agar ushbu qoidabuzarlik aniqlansa, o'yinchi o'yindan chetlatiladi va odatda uzoq vaqt davomida Klubga tashrif buyurish imkoniyatidan mahrum bo'ladi. Majburiy ko'zdan kechirilganda, o'yinchi o'yindan chetlatiladi.
5.
O'yinchi faqat bitta nomzodni ko'rsatish huquqiga ega.
6.
O'yinchi o'z nutqining bir qismi sifatida o'z nomzodini qaytarib olish huquqiga ega.
7.
Futbolchi faqat bitta nomzodga ovoz berish imkoniyatiga ega.
8.
Ovoz berishda o'yinchi stolga qo'li bilan tegishi va ovoz berish tugaguniga qadar stolda ushlab turishi kerak. Ovoz berish yakuni Boshlovchining “Rahmat” so‘zi bilan bir vaqtga to‘g‘ri keladi. "Rahmat" so'zidan keyin yoki "Rahmat" so'zi bilan birga qo'yilgan ovoz qabul qilinmaydi. Rahbar faqat qo'l stolga tegsa, ovozni sanaydi.
9.
Agar ovoz berish paytida o'yinchi "Rahmat" so'zidan oldin stolga qo'li bilan tegsa va keyin uni olib tashlasa, u darhol o'yindan chiqariladi.
10.
Agar o'yinchi ovoz bermagan bo'lsa, uning ovozi oxirgi ovoz berganga beriladi.
11.
"Qora" o'yinchi faqat bir marta "otish" huquqiga ega. "Shot" faqat bu holatda samarali hisoblanadi. Boshqa barcha holatlarda (o'yinchi ikki marta "otmaydi", "otmaydi") Rahbar o'tkazib yuboradi. Agar o'yinchi chaqirilgan qo'rg'oshin raqamlari o'rtasida "otsa" o'tkazib yuborilgan bo'lsa ham qayd etiladi.
12.
Kechasi "qizil" o'yinchi Sherifga kimni tekshirish kerakligini ko'rsatishga haqli emas. Ushbu qoidabuzarlik uchun o'yinchi o'yindan chetlatiladi.
13.
Kechasi "qora" o'yinchi Donga kimni tekshirish kerakligini ko'rsatishga haqli emas. Ushbu qoidabuzarlik uchun o'yinchi o'yindan chetlatiladi.
14.
O'yinchi qo'shiq aytish, raqsga tushish, stolga urish, gapirish va o'yinchilarning "tungi" xatti-harakatlariga kiritilmagan boshqa harakatlarni bajarishga haqli emas. Ushbu qoidabuzarlik uchun o'yinchi Rahbardan ogohlantirish oladi.
15.
Don va Sherif birinchi kechada tekshira olmaydi.
16.
Don va Sherif tunda har bir o'yinchidan ko'p bo'lmagan o'yinchini tekshirish huquqiga ega.
17.
O'yinchiga navbatsiz gapirishga ruxsat berilmaydi. Ushbu qoidabuzarlik uchun u Xostdan ogohlantirish oladi.
18.
O'yinchi kunduzgi muhokamada 1 daqiqadan ko'p bo'lmagan vaqt davomida gapirish huquqiga ega. Qoidalarga rioya qilmaslik uchun o'yinchi ogohlantirish oladi.
19.
Avtohalokat paytida o'yinchi 30 soniya davomida gapirish huquqiga ega. Qoidalarga rioya qilmaslik uchun o'yinchi ogohlantirish oladi.
20.
Rahbarning "Kecha tushmoqda" iborasidan so'ng, o'yinchi darhol bandaj qo'yishi kerak. Kechiktirilgan taqdirda, o'yinchi ogohlantirish oladi.
21.
Mezbon: a) axloqsiz xatti-harakatlar, b) o'yinga xalaqit beradigan yoki o'yinchilarni chalg'itadigan haddan tashqari imo-ishoralar, v) darajasi mezbon tomonidan belgilanadigan boshqa qoidabuzarliklar uchun ogohlantirish berishga haqli.
22.
Agar o'yinchi o'yin stolida o'yinchining haqoratli, "g'ayriinsoniy" va "odobsiz" xatti-harakatlarini ishlatsa (shu jumladan, o'yinchining haddan tashqari "alkogolli" holati tufayli!) yoki boshqa o'yinchini haqorat qilsa, o'yinchi o'yindan chetlatiladi. qaror etakchi.
23.
Mafiya o'yinining professional qoidalariga ko'ra, uchta ogohlantirish olgan o'yinchi bir tur uchun bir so'zni yo'qotadi. Agar o'yinchi aylanada o'ynaganidan so'ng uchinchi ogohlantirish olsa, u keyingi davrada o'yindan mahrum bo'ladi.
24.
To'rtinchi ogohlantirishni olgan o'yinchi o'yindan chetlashtiriladi.
25.
O'yin tugashidan oldin norozilik bildirgan o'yinchi o'yindan chetlashtiriladi.
26.
Mafiya o'yinlari qoidalariga ko'ra, norozilik faqat o'yin tugaganidan keyin mezbon tomonidan ko'rib chiqilishi mumkin.
27.
Agar norozilik bildirgan jamoa (to'liq) + raqiblar orasidan bitta o'yinchi norozilik uchun ovoz bersa, o'yin bekor qilinadi, uning natijasi o'zgartiriladi yoki qayta o'ynaladi.
28.
O'yinni tark etgan o'yinchi darhol o'yin stolini tark etadi.
29.
O'yindan har qanday olib tashlash bilan o'yinchi oxirgi so'zni aytish huquqiga ega emas.

Kartalarda mafiya o'ynashning boshqa qoidalari mavjud. Mafiyani qanday o'ynash sizga bog'liq, ammo Mafia karta o'yini qoidalarining taqdim etilgan versiyasi eng qiziqarli va muvozanatli. Qanday bo'lmasin, Mafia - bu beqiyos intellektual zavq keltira oladigan hayajonli psixologik stol o'yini.

Qat'i nazar, quvnoq kattalar kompaniyasi stolda yig'ilgan - yubiley yoki shunchaki tug'ilgan kun, tug'ilgan kunni oldindan tayyorlashga to'sqinlik qilmaydi. Albatta, yaxshi menyu, mos ichimliklar, mos musiqa birgalikda vaqt o'tkazishning muhim qismidir. Ammo stolda yoki tabiatda kattalar kompaniyasi uchun qiziqarli musobaqalar alohida ta'sirga erishadi.

Kompaniya ham eski do'stlar, ham notanish odamlar bo'lishi mumkin. Norasmiy muloqot odatda bir-birini birinchi marta ko'rgan odamlar uchun tashkil etilgan bo'lishi mumkin. Bu turli yoshdagi odamlar bo'lishi mumkin - erkaklar va ayollar, o'g'il bolalar va qizlar. Qanday muloqot bo'lishidan qat'i nazar, hech bo'lmaganda shartli harakatlar rejasiga ega bo'lish, jumladan, yoshlar uchun tanlovlar, kattalar uchun viktorinalar, kulgili hazillar va teatrlashtirilgan tomoshalar har qanday tadbirning muvaffaqiyatini ta'minlaydi!
Shunday qilib, yoshlar uchun tanlovlar: talabalar, maktab o'quvchilari, kattalar, yurak yoshlari!

  • "Fikrlar" stolidagi quvnoq musobaqa

    Musiqiy tanlov oldindan tayyorlanadi, unda istaklar yoki kulgili gaplar qo'shiqlarda ifodalanadi. Masalan, "Men shokoladli quyonman, men mehribon badbasharaman ...", "Va men turmush qurmaganman, kimgadir bu haqiqatan ham kerak ..", "Bugun hammamiz bu erga yig'ilganimiz juda yaxshi .." va boshqalar. Uy egasi shunchaki har bir mehmonga yaqinlashadi va uning boshiga aqlni o'qiy oladigan sehrli shlyapa qo'yadi.

  • "Sigirni sog'ish" uglerod oksidi musobaqasi

    Tayoqda, stulda ... (siz xohlaganingizcha), tanlovning har bir ishtirokchisi uchun 1 ta oddiy tibbiy qo'lqop o'rnatiladi, biz har bir barmoqning uchida mayda teshiklar qilamiz va qo'lqopga suv quyamiz. Ishtirokchilarning vazifasi qo'lqopni sog'ishdir.
    Ishtirokchilarda ham, tomoshabinlarda ham zavqni ta’riflab bo‘lmaydi. (Ayniqsa, hech kim sigirni qanday sog'ishni ko'rmasa va kompaniya ozgina ichsa). Kayfiyat tom orqali ta'minlanadi!

  • "Hayvonni top" tanlovi

    Mashhur yulduzlarning bir nechta fotosuratlarini oldindan tayyorlash kerak. Tanlovda faqat bir kishi ishtirok etadi - mezbon. Uy egasi tomoshabinlar orasidan o'yinchini tanlaydi, o'yinchi yuz o'giradi, uy egasi aytadi - men tomoshabinlarga hayvonning fotosuratini ko'rsataman va siz etakchi savollarni berasiz va biz hammamiz ha yoki yo'q deb javob beramiz. O'yinchidan boshqa hamma fotosuratni ko'radi (masalan, Dima Bilan fotosuratda), hamma kula boshlaydi va o'yinchi bu kulgili hayvon deb o'ylaydi va uglerod oksidi haqida savollar bera boshlaydi:
    Uning yog'i ko'pmi yoki yo'qmi?
    - Uning shoxlari bormi?

  • Kompaniya uchun mobil raqobat

    Ikkita katta, ammo soni bo'yicha teng jamoa ishtirok etadi. Ishtirokchilarning har biri o'z jamoasining rangidagi shishgan sharni oyog'iga ip bilan bog'laydi. Ip har qanday uzunlikda bo'lishi mumkin, garchi qancha uzun bo'lsa, shuncha yaxshi. To'plar polda bo'lishi kerak. Buyruq bo'yicha har bir kishi raqibning to'plarini yo'q qilishni boshlaydi, ularga qadam bosadi, bir vaqtning o'zida ularni o'zlari bilan qilishlariga to'sqinlik qiladi. Yorilgan sharning egasi chetga chiqib, jangni to'xtatadi. G'olib, to'pi jang maydonida oxirgi bo'lgan jamoadir. Qiziqarli va travmatik emas. Tekshirildi. Aytgancha, har bir jamoa qandaydir urush strategiyasi va taktikasini ishlab chiqishi mumkin. Va to'plar jamoada bir xil rangda bo'lmasligi mumkin, ammo muvaffaqiyatli kurash uchun siz sheriklaringizni yaxshi bilishingiz kerak.

  • Chanqaganlar uchun musobaqa (tabiatda o'tkazilishi mumkin) -)

    Biz 10 ga yaqin plastik stakanlarni olishimiz kerak, ularni tanlov ishtirokchilari oldida turli xil ichimliklar bilan to'ldirishimiz kerak (ham mazali, ham ataylab tuz, qalampir yoki shunga o'xshash narsalar qo'shilishi bilan "buzilgan", lekin eng muhimi hayotga mos keladi). Ko'zoynaklar yig'ilgan. Ishtirokchilar navbatma-navbat stol tennisi to'pini stakanlarga tashlashadi va to'p qaysi stakanga tegsa, bu stakanning tarkibi mast bo'ladi.

  • "Bir tilak qil" tanlovi

    Ishtirokchilar sumkaga solingan har qanday narsadan birini yig'adilar. Shundan so'ng, ishtirokchilardan birining ko'zlari bog'langan. Rahbar navbat bilan narsalarni tortib oladi va ko'zlari bog'langan o'yinchi tortib olingan narsaning egasiga vazifa beradi. Vazifalar juda xilma-xil bo'lishi mumkin: raqsga tushish, qo'shiq kuylash, stol ostida emaklash va g'o'ldiradi va hokazo.

  • "Ertaklar zamonaviy tarzda" yubileyiga bag'ishlangan tanlov

    Tug'ilgan kunga taklif qilinganlar orasida, albatta, turli kasb vakillari bor. Ularning har biri o'z sohasining professionali va, albatta, o'z kasbining odamlariga xos bo'lgan to'liq atamalar va o'ziga xos lug'atga ega. Nega zerikarli va qiziq bo'lmagan professional suhbatlar o'rniga mehmonlar bir-birlarini kuldirmasligiga ishonch hosil qilmaslik kerak? Bu oddiygina amalga oshiriladi.
    Ishtirokchilarga varaqlar beriladi va topshiriqlar beriladi: taniqli ertaklarning mazmunini professional tilda bayon qilish.
    Politsiya hisoboti yoki psixiatrik ishi tarixi uslubida yozilgan "Flint" ertakini tasavvur qiling. Va turistik marshrutning tavsifi ko'rinishidagi "Qizil gul"?
    Eng kulgili hikoya muallifi g'alaba qozonadi.

  • "Rasmni top" tanlovi

    Uy egasi o'yinchilarga o'rtada diametri ikki-uch santimetr bo'lgan katta varaq bilan qoplangan rasmni ko'rsatadi. Mashg'ulotchi varaqni rasm atrofida siljitadi. Ishtirokchilar rasmda nima ko'rsatilganligini taxmin qilishlari kerak. Kim tezroq taxmin qilsa, u g'alaba qozonadi.

  • Yozish musobaqasi (qiziqarli)

    O'yinchi aylanalarda o'tiradi va hammaga beriladi toza choyshablar qog'ozlar va qalamlar. O'qituvchi savol beradi: "Kim?". O'yinchilar varaqning yuqori qismida o'z qahramonlarining ismlarini yozadilar. Shundan so'ng, varaq yozilgan narsa ko'rinmasligi uchun katlanır. Shundan so'ng, varaqni o'ngdagi qo'shniga o'tkazing. Uy egasi so'raydi: "Qaerga ketdingiz?". Hamma yozadi, varaqni katlaydi va o'ngdagi qo'shniga uzatadi. Xost: "Nega u erga bordi?"... Va hokazo. Shundan so'ng, birgalikda qiziqarli o'qish boshlanadi.

  • Yong'in o'yini "Keling, raqsga tushamiz!?"

    Tayyorgarlik oddiy: ro'molcha va musiqiy hamrohlik uchun mas'ul bo'lgan boshlovchi tanlanadi. Taqdimotchining asosiy vazifasi musobaqani tez, qizg'in ohanglar bilan ta'minlashdan iborat bo'lib, ular ishtirokchilarda eng qizg'in pas va piruetlarni ijro etish istagini uyg'otishi mumkin.

    O'yin-kulgida ishtirok etayotganlarning barchasi katta doira ichida turishadi. Birinchi raqqosa tanlanadi. Bu voqea qahramoni bo'lishi mumkin, agar yo'q bo'lsa, siz qur'a yoki hisoblash orqali qaror qabul qilishingiz mumkin. O'yinchi ekspromt aylanada turadi, ular unga sharf bog'lashadi, musiqa yoqiladi va hamma raqsga tushadi. Bir nechta yoki ko'p harakatlarni amalga oshirgandan so'ng, raqqosa o'z atributini aylanada turgan boshqa odamga o'tkazishi kerak. Sharfni bo'yniga tugun bilan bog'lab qo'yish kerak va hatto "merosxo'r" ni o'pish kerak. Yangi raqqosa oldingisining o'rnini egallaydi va qadamlarini bajaradi. Musiqiy hamrohlik davom etguncha raqs davom etadi. Rahbar uni o'chirib qo'yganda, aylanada qolgan raqqosa ehtiyot bo'lib qoladi va "ko-ka-re-ku" kabi baqirishga majbur bo'ladi. Musiqa qanchalik kutilmaganda to'xtasa, hozir bo'lganlar uchun shunchalik qiziqarli bo'ladi.

  • "Bir-biringizni kiyintiring" tanlovi

    Bu jamoaviy o'yin. Ishtirokchilar juftlarga bo'lingan.
    Har bir er-xotin kiyim-kechak to'plamini o'z ichiga olgan oldindan tayyorlangan sumkani tanlaydi (bu narsalarning soni va murakkabligi bir xil bo'lishi kerak). O'yinning barcha ishtirokchilari ko'zlari bog'langan. Buyruq bo'yicha, er-xotinlardan biri bir daqiqada olgan sumkasidan kiyimni boshqasiga his qilishi kerak. G'olib, boshqalarga qaraganda tezroq va to'g'ri "kiyingan" juftlikdir. Ikki erkak er-xotin bo'lsa va ular sof ayollar kiyimi solingan sumkani olishsa, juda qiziq!

  • "Yovvoyi cho'chqa uchun ov" tanlovi

    O'yin uchun sizga 3 kishi va bitta "cho'chqa" dan iborat bir nechta "ovchilar" jamoasi kerak bo'ladi. "Ovchilarga" patronlar beriladi (bu har qanday qog'oz parchalari bo'lishi mumkin), shundan so'ng ular "cho'chqa" ga kirishga harakat qilishadi. Maqsad, nishon chizilgan karton doira bo'lishi mumkin. Nishonga ega bo'lgan bu doira lomber mintaqadagi kamardagi "cho'chqa" ga biriktirilgan. “Qo‘ng‘iz”ning vazifasi qochib qutulish, “ovchilar”ning vazifasi esa aynan shu nishonga tegishdir.
    Aniqlandi ma'lum vaqt o'yin davom etayotgan vaqtda. O'yin haqiqiy ovga aylanmasligi uchun o'yin uchun joyni cheklash maqsadga muvofiqdir. O'yin hushyor holatda o'tkazilishi kerak. "Ovchilar" jamoalari tomonidan "cho'chqa" ni ushlab turish taqiqlanadi.

  • ochko'z

    Zamin bo'ylab sochilgan ko'plab to'plar bor.
    Xohlaganlar chaqiriladi. Va buyruq bo'yicha, tezkor musiqa uchun, ishtirokchilarning har biri imkon qadar ko'proq to'pni olib, ushlab turishi kerak.

  • "Sinab ko'ring, taxmin qiling" tanlovi

    Ishtirokchi og'ziga juda katta bo'lakni so'zlab bo'lmaydigan tarzda soladi. Shundan so'ng, u o'qilishi kerak bo'lgan matnni oladi. Ishtirokchi uni ifoda bilan o'qishga harakat qiladi (bu notanish oyat bo'lishi maqsadga muvofiqdir). Boshqa ishtirokchi o'zi tushungan hamma narsani yozishi va keyin nima bo'lganini ovoz chiqarib o'qishi kerak. Natijada uning matni asl nusxa bilan taqqoslanadi. Bulochka o'rniga siz so'zlarni talaffuz qilish qiyin bo'lgan boshqa mahsulotdan foydalanishingiz mumkin.

  • "To'siqni engib o'tish" musobaqasi

    Sahnaga ikkita juftlik taklif qilinadi. Kreslolar qo'yiladi, ular orasiga arqon tortiladi. Yigitlarning vazifasi qizni ko'tarib, arqondan o'tishdir. Birinchi juftlik buni qilgandan so'ng, ikkinchi juftlik ham xuddi shunday qiladi. Keyinchalik, arqonni ko'tarib, vazifani yana takrorlashingiz kerak. Arqon juftlardan biri vazifani bajarmaguncha ko'tariladi. Ma'lum bo'lishicha, boshqa juftlikdan oldin tushgan juftlik yutqazadi.

  • "Kartoshka" musobaqasi

    Tanlovda ishtirok etish uchun sizga 2 ta o'yinchi va ikkita bo'sh quti sigaret kerak bo'ladi. Arqonlar o'yinchilarning kamarlariga bog'langan, oxirida kartoshka bog'langan. Musobaqa mohiyati shundaki, arqonning uchida osilgan bu kartoshka bilan bo'sh paketni tezda marra chizig'iga surish. Kim birinchi bo'lib marraga yetsa, u g'alaba qozonadi.

  • "Kiyim iplari" tanlovi

    Er-xotinlar diqqat markaziga tushadi. Barcha ishtirokchilar kiyimlariga 10-15 dona pinni biriktiradilar. Keyin hammaning ko'zlari bog'lanadi va tezkor musiqa yoqiladi. Har kim raqiblaridan eng ko'p sonli kiyimlarni olib tashlashi kerak.

  • Musobaqa "Kim tezroq?"

    Har birida besh kishidan iborat ikkita jamoa qabul qilinadi. Har bir jamoa oldiga bir idish suv qo'yiladi, ikkala idishdagi suv bir xil darajada. Qaysi jamoa tezda qozonlardan qoshiq yordamida suv ichsa, o'sha jamoa g'alaba qozondi.

  • "Diver" musobaqasi

    Ushbu musobaqada ishtirok etishni xohlovchilar ma'lum masofani qanot kiyib, durbin orqali orqadan qarab bosib o'tishga taklif qilinadi.

  • "Assotsiatsiyalar" tanlovi

    O'yin ishtirokchilari bir qatorda turishadi yoki (barchasi bir qatorda o'tirishadi, asosiysi, boshlanishi va oxiri qaerda ekanligini aniq ko'rsatishdir). Birinchisi ikkita mutlaqo bir-biriga bog'liq bo'lmagan 2 ta so'zni aytadi. Masalan: daraxt va kompyuter. Keyingi o'yinchi uzib bo'lmaydigan narsani bog'lashi va ushbu ikkita element bilan sodir bo'lishi mumkin bo'lgan vaziyatni tasvirlashi kerak. Masalan, "Xotin erining doimiy ravishda kompyuterda o'tirishidan charchagan va u u bilan daraxtga joylashdi". Keyin o'sha o'yinchi keyingi so'zni talaffuz qiladi, masalan, "To'shak" Uchinchi ishtirokchi bu so'zni ushbu vaziyatga qo'shishi kerak, masalan, "Shoxda uxlash to'shakdagi kabi qulay emas". Va shunga o'xshash, agar etarli tasavvur mavjud bo'lsa. Siz o'yinni murakkablashtirishingiz va quyidagilarni qo'shishingiz mumkin. Mashg'ulotchi ishtirokchilardan birini to'xtatadi va aytilgan barcha so'zlarni takrorlashni so'raydi, buni bajara olmasa, o'yindan chetlatiladi.

  • Tanlov "Qanday foydalanish kerak?"

    Tanlovda 5 dan 15 kishigacha ishtirok etadi. Har qanday ob'ekt o'yinchilarning oldidagi stolga qo'yiladi. Ishtirokchilar navbatma-navbat buyum qanday ishlatilishi haqida gapirishlari kerak. Ob'ektdan foydalanish nazariy jihatdan to'g'ri bo'lishi kerak. Mavzudan foydalanishni o'ylab topmagan har bir kishi o'yindan tashqarida. O'yinda oxirgi o'rinda qolgan kishi g'olib hisoblanadi.

    Siz tanlovlarni murakkablashtirasiz va ularni yanada ijodiy, ijodiy qilishingiz mumkin. Faqat bayramlarda emas, balki xursand bo'ling. Do'stlar, oila va yaqinlaringizga tabassum va tabassum bering.

  • Tug'ilgan kunini nishonlashga tayyorgarlik ko'rayotganda, mehmonlarni bayramga taklif qilishda, tug'ilgan kungi bola bayramni iloji boricha yorqin va qiziqarli bo'lishi uchun oldindan kulgili stol tanlovlarini tanlashi kerak, va, eng muhimi, noqulay cho'zilgan pauzalar yoki istalmagan suhbatlardan qochish kerak.

    Musobaqalar faqat jadval asosida tanlanishi kerak- qoida tariqasida, kattalar ochiq o'yinlarda qatnashish uchun stoldan turishni mutlaqo xohlamaydilar - shuning uchun sakrash va yugurish taklifi mehmonlar tomonidan ishtiyoq bilan kutib olinmaydi.

    Shu bilan birga, tanlovlar soni 5-6 dan oshmasligi kerak, aks holda hatto eng kulgili ko'ngilochar dastur ham asossiz uzoq davom etadi va tez orada zerikib ketadi.

    Kerakli rekvizitlar va tashkiliy tayyorgarlik

    Quyidagi musobaqalarning aksariyati mezbonni talab qilmaydi, biroq ularning ba'zilari mezbonni ommaviy ovoz berish yo'li bilan tanlashni talab qiladi - bu o'z-o'zidan bo'ladi. qiziqarli musobaqa.
    Yoki yaqinlaringizdan biri bu rolni bajarishiga oldindan rozi bo'ling.

    Taqdimotlar

    Raqobat dasturi uchun siz oldindan tayyorgarlik ko'rishingiz kerak:

    • nishonlar yoki medallar;
    • qizil quti;
    • topshiriqlarni yo'qotish;
    • ko'r-ko'rona va qo'lqoplar (mehmonlar soni bo'yicha);
    • ko'k yoki pushti qutidagi rasm kartalari (kimning tug'ilgan kuniga qarab):
      - tortish uchun tarozilar yuk mashinalari,
      - cho'l,
      - teleskop,
      - spirtli ichimliklar mashinasi,
      - tank,
      - politsiya mashinasi,
      - limon daraxti,
      - pervanel.
    • ikkita sumka (quti);
    • savol kartalari;
    • javob kartalari;
    • karton va saqichdan yasalgan uzun burun;
    • bir stakan suv;
    • uzuk.

    qizil quti

    Fantomli “Qizil quti” alohida tayyorlanmoqda musobaqalarda yutqazgan yoki o'yinni tark etganlar uchun.
    Siz rangli qog'oz va yopishqoq lentadan "Qizil quti" ni o'zingiz qilishingiz yoki tayyor sotib olishingiz mumkin.

    Fantom vazifalari, masalan, iloji boricha kulgili bo'lishi kerak:

    • kulgili qo‘shiqni yolg‘on ovozda bitta notaga urmasdan jiddiy havo bilan kuylash;
    • o'tirgan holda raqsga tushish (qo'llar, elkalar, ko'zlar, bosh va boshqalar kulgili raqs);
    • hiyla-nayrangni ko'rsating (bir vaqtning o'zida u ishlamasligi uchun - mehmonlar orasida sehrgarlar yo'qligi aniq);
    • kulgili she'r ayting, g'ayrioddiy topishmoq tuzing, kulgili voqeani aytib bering va hokazo.

    Diqqat: "Qizil quti" butun stolning o'rtasida turadi ko'ngilochar dastur. Yuqorida aytib o'tilganidek, ishtirokchilarni yo'qotish uchun. Shuning uchun, o'tkazib yuborilgan ishtirokchiga xayolotni "mukofotlashni" unutmang - va vazifalar takrorlanishi muhim emas - chunki har kim ularni o'z yo'lida bajaradi!

    1-sonli tanlov "Tug'ilgan kungi bolani toping"

    Mehmonlarning ko'zlari bog'langan.
    Rahbar har kimni xohlaganicha ko'chirib o'tkazadi.

    Natijada, hozir kim qaerda o'tirganini va kim yaqinda ekanligini hech kim bilmaydi.

    Har bir mehmon uchun issiq qo'lqoplar kiyiladi. Sizning yoningizda o'tirgan qo'llaringizni qo'shnining boshi va yuziga tegizish orqali his qilishingiz kerak.
    Birinchidan, u qitiqlaydi va beixtiyor kulgiga sabab bo'ladi!
    Ikkinchidan, teginish orqali odamni taxmin qilishga urinish juda qiziq!

    Har bir ishtirokchi chap tomonda kim ekanligini taxmin qiladi.
    Siz faqat bir marta taxmin qilishga harakat qilishingiz mumkin. yakuniy maqsad- Tug'ilgan kunni toping.

    Bandajlar faqat oxirgi ishtirokchi qo'shnisini taxmin qilgan yoki taxmin qilmagan taqdirda olib tashlanadi, lekin agar tug'ilgan kungi bola topilgan bo'lsa, o'yin oldinroq tugaydi.

    Kim qo'shnini taxmin qilmagan bo'lsa, "Qizil quti" dan xayolotni tortib oladi va kulgili vazifani bajaradi.

    2-sonli tanlov "Tug'ilgan kun uchun tilaklar va kulgili sovg'alar"

    Bu hazil tuyg'usiga ega bo'lgan topqir mehmonlar uchun juda kulgili tanlov.

    Birinchidan, Uy egasi asosiy tabriklarni aytadi.
    Bu shunday eshitiladi: “Aziz (th) bizning tug'ilgan kunimiz (taxminan)! Biz barchamiz sizni chin dildan sevamiz va sizga sihat-salomatlik, baxt va farovonlik tilaymiz! Barcha orzularingiz amalga oshsin! Endi qolgan mehmonlar mening tilaklarimni to'ldiradilar!”

    Keyin ishtirokchilarning har biri quyidagi iborani aytishi kerak: , va keyin ko'k (yoki pushti) qutidan rasmni chiqarib oling, uni tug'ilgan kungi odamga (tug'ilgan kun qiziga) ko'rsating va tushuntiring - nima uchun u bu narsani voqea qahramoniga beradi? Agar uning tushuntirishi topilmasa, ishtirokchi rasmning orqa tomonidagi matnni o'qiydi.

    Keyingi ishtirokchi, rasmni qutidan olishdan oldin, tabrik iborasining boshlanishini yana takrorlaydi. "Va men shuni bilamanki, bu sizga haqiqatan ham kerak, shuning uchun men beraman!" va o'zining kulgili "sovg'asini" olib, voqea qahramoniga nima uchun haqiqatan ham kerakligini tushuntiradi!

    Masalan, cho'lning rasmini olib, ishtirokchi birinchi navbatda asosiy iborani aytadi, u bilan rasm chizgan har bir kishi boshlanadi: "Va men shuni bilamanki, bu sizga haqiqatan ham kerak, shuning uchun men beraman!", va agar sizning xohishingiz topilmasa, orqa tarafdagi rasmda yozilgan iborani o'qing: "Ular uzoqqa, abadiy qo'llarini ushlab, u erga borishsin va sizning barcha dushmanlaringiz va dushmanlaringiz endi barcha muammolaringizni tortib, qaytib kela olmaydilar!"

    Rasmlarda nimani tasvirlash va yozish kerakligi "Dastlabki tayyorgarlik" bo'limida ko'rsatilgan, ammo biz yana takrorlaymiz:

    1. Qutida g'ayrioddiy narsalarning rasmlari mavjud.
    2. Orqa tomonda, maslahat sifatida, tilaklar yozilgan. Birinchidan, mehmon qutidan chiqarilgan rasmga qarab, tug'ilgan kungi qizga (tug'ilgan kun odami) o'ziga xos tilakni o'ylab topishga harakat qiladi, so'ngra rasmning orqa tomonida yozilgan maslahatga qaraydi va uni tabriklariga qo'shadi. .
    3. Siz istalgan miqdorda boshqa rasmlarni qo'shishingiz mumkin - qancha ko'p rasm va tilaklar bo'lsa, tanlov shunchalik qiziqarli bo'ladi.

    Tanlov uchun kerakli minimal rasmlar soni:

    • Orqa tomonda yuklangan KamAZ avtomashinalarini tortish uchun maxsus tarozilarning surati: "Men sizga shunchalik ko'p boylik tilaymanki, uni sanab bo'lmaydi, faqat shunday tarozi bilan torting!";
    • teleskop tasviri, teskari tomonida shunday deyilgan: "Men barcha orzular va ularning amalga oshishi teleskop orqali ko'rinadigan osmondagi yulduzlarga qaraganda yaqinroq bo'lishini istardim!";
    • moonshine, tilakning teskari tomonida: "Tomirlaringizda cheksiz o'yin-kulgining katta qismi doimo o'ynasin!";
    • tankning surati, tilak: "Do'konga borish uchun har doim biror narsaga ega bo'lish!"
    • Yoritgichli politsiya mashinasining surati: "Shunday qilib, siz borganingizda, odamlar yo'l ochishadi!"
    • limon o'sadigan daraxt, yozuv: "Shunday qilib, "limonlar" va nafaqat mevalar butun yil davomida o'sadi!"
    • cho'l surati, orqa tomonida shunday deyilgan: "Ular u erga, uzoqlarga, abadiy qo'l ushlagan holda borishsin va endi qaytib kela olmaydilar, barcha dushmanlaringiz sizning barcha muammolaringizni o'z zimmalariga oladilar!"
    • "Kid va Karlson" m / f dan pervanelning tasviri, yozuv: "Hayotingiz doimo tomda yashaydigan va ko'plab qimmatbaho sovg'alar olib keladigan Karlsson bo'lsin!"

    Tanlovda ikkita g'olib bor:
    Birinchi: eng kulgili tug'ilgan kun tabrigi bilan kelgan kishi (tug'ilgan kun qizi);
    Ikkinchi: rasmdagi yozuvni o'qigan eng kulgili.

    3-son tanlov "O'zingiz haqingizda gapirib bering: keling, karta o'ynaymiz"

    Ikkita sumka (yoki ikkita quti): birida savollar bilan tasodifiy aralash kartalar, ikkinchisida javoblar mavjud.
    1. Mashg'ulotchi savollar qopidan kartani chiqaradi, uni ovoz chiqarib o'qiydi.
    2. Bayramning birinchi ishtirokchisi sumkadan javoblar va ifoda bilan kartani chiqaradi.

    Savol va javoblarning tasodifiy kombinatsiyasi kulgili bo'ladi.

    Masalan, Rahbar: "Sizni hech qachon yo'l politsiyasi xodimi to'xtatganmi?"
    Javob quyidagicha bo'lishi mumkin: "Bu juda yoqimli".

    Har bir savolga faqat bitta karta tortilishi mumkin.
    O'yin barcha kartalar o'qilgan va barcha mehmonlar savollarga javoblarni o'qib chiqqandan so'ng tugaydi.

    Savol kartalari:

    1) Siz ichishni yoqtirasizmi?
    2) Sizga ayollar yoqadimi?
    3) Sizga erkaklar yoqadimi?
    4) Kechasi ovqatlanasizmi?
    5) Paypoqlaringizni har kuni almashtirasizmi?
    6) Siz televizor ko'rasizmi?
    7) Sochingizni taqir qilmoqchimisiz?
    8) Boshqa odamlarning pullarini hisoblashni yoqtirishingizni tan olasizmi?
    9) G'iybat qilishni yoqtirasizmi?
    10) Siz tez-tez boshqalarga hazil o'ynaysizmi?
    11) Mobil telefondan qanday foydalanishni bilasizmi?
    12) Endi bayram dasturxonida kim, nima va qancha ovqatlanganini tomosha qildingizmi?
    13) Hech qachon mast holda mashina haydaganmisiz?
    14) Tug'ilgan kunga sovg'asiz kelganmisiz?
    15) Siz hech qachon oyga yig'laganmisiz?
    16) Bugungi dasturxon qancha turishini o'ylab ko'rdingizmi?
    17) Sizga keraksiz sovg'a sifatida berilgan narsani hech qachon berganmisiz?
    18) Siz ovqatni yostiq ostiga yashirasizmi?
    19) Boshqa haydovchilarga odobsiz belgilar ko'rsatasizmi?
    20) Mehmonlar uchun eshikni ocholmaysizmi?
    21) Siz tez-tez ishni sog'inasizmi?

    Javob kartalari:

    1) Faqat tunda, qorong'uda.
    2) Ehtimol, bir kun mast.
    3) Men usiz yashay olmayman!
    4) Hech kim ko'rmaganda.
    5) Yo'q, bu meniki emas.
    6) Men bu haqda faqat orzu qilaman!
    7) Bu mening yashirin orzuim.
    8) Men buni bir marta sinab ko'rdim.
    9) Albatta, ha!
    10) Albatta yo'q!
    11) Bolalikda - ha.
    12) Kamdan-kam hollarda, men tez-tez xohlayman!
    13) Menga buni bolaligimdan o'rgatishgan.
    14) Bu juda yaxshi.
    15) Albatta va shubhasiz!
    16) Bu meni umuman qiziqtirmaydi.
    17) Deyarli har doim!
    18) Ha. Shifokor buni menga buyurdi.
    19) Men shuni qilaman.
    20) Kuniga bir marta.
    21) Yo'q, men qo'rqaman.

    4-sonli "Sezgi" tanlovi

    Har bir o'yinchining boshiga ma'lum bir figurali halqa qo'yiladi. Bu meva, sabzavot, xarakter, taniqli shaxs bo'lishi mumkin.

    O'yinchilarning vazifasi, ular faqat "ha" yoki "yo'q" deb javob beradigan aniq savollar yordamida uning kimligini taxmin qilishdir.

    Halqa o'rniga siz karton niqoblar qilishingiz mumkin, keyin o'yin nafaqat qiziqarli, balki juda kulgili bo'ladi.

    5-sonli tanlov "Uzoq burun"

    Har bir inson oldindan tayyorlangan burunlarni kiyadi.

    Rahbarning buyrug'iga ko'ra, siz burundan burunga kichik halqani o'tkazishingiz kerak va shu bilan birga bir tomchi suvni to'kib tashlamaslikka harakat qilib, qo'ldan qo'lga bir stakan suv o'tkazishingiz kerak.

    Halqa ham, stakan suv ham "birinchi" ishtirokchiga qaytsa, o'yin tugagan hisoblanadi.
    Kim uzukni tashlab qo'ygan yoki suv to'kilgan bo'lsa, u jarima fantomiga ega bo'ladi.

    6-sonli tanlov "Umumiy toping"

    O'yinchilar jamoalarga bo'lingan.
    Uy egasi umumiy narsaga ega bo'lgan uchta rasmni ko'rsatadi.
    Jamoalarni rag'batlantirish va xursand qilish uchun shart quyidagicha bo'lishi mumkin: javobni taxmin qilmagan jamoa penalti ko'zoynagini ichadi.

    Masalan, bitta rasmda jakuzi, ikkinchisida Eyfel minorasi, uchinchisida davriy jadval ko'rsatilgan. Ular familiya bilan birlashtirilgan, chunki har bir tasvir o'z yaratuvchisi nomi bilan atalgan ob'ektdir.

    7-sonli tanlov "Tug'ilgan kun uchun shlyapa"

    Chuqur shlyapada siz tug'ilgan kungi odamning (tug'ilgan kun qizi) maqtovli tavsiflari bilan ko'plab katlanmış qog'oz parchalarini qo'yishingiz kerak, masalan:
    - aqlli (aqlli),
    - chiroyli (chiroyli)
    - nozik (nozik)
    - iqtidorli (iqtidorli)
    - iqtisodiy (iqtisodiy) va boshqalar.

    Mehmonlar juftlarga bo'lingan. Sheriklardan biri qog'ozni olib, so'zni o'zi o'qiydi va sherigiga bu nimani anglatishini imo-ishoralar yordamida tushuntiradi.
    Agar javob topilmasa, siz so'zlar bilan taklif qilishingiz mumkin, lekin so'zning o'zini nomlamasdan, balki uning mohiyatini tasvirlab bering.
    Eng ko'p to'g'ri javob bergan jamoa g'alaba qozonadi.

    Siz juftlasha olmaysiz. Bir kishi qog'ozni olib, so'zni imo-ishora qiladi, boshqalari taxmin qiladi.
    Har bir to'g'ri javob uchun o'yinchi bitta ball oladi.
    Eng ko'p ball to'plagan o'yinchi g'alaba qozonadi.

    8-sonli tanlov "Haqiqatning tubiga tushing"

    Muayyan ob'ekt, masalan, sabzi, bir necha qatlamli folga bilan o'ralgan bo'lishi kerak.
    Har bir qatlam topishmoq yoki vazifa bilan birga keladi.

    Agar mehmon to'g'ri javobni taxmin qilsa yoki topshiriqni bajarsa, u birinchi qavatni ochadi. Agar yo'q bo'lsa, u tayoqchani qo'shnisiga uzatadi va jarima fantomini oladi.

    Kim oxirgi qavatni olib tashlasa, u sovrin yutadi.

    9-son "G'iybatchi qiz" tanlovi

    Ushbu kulgili tanlov yo'q uchun ko'proq mos keladi katta kompaniya chunki barcha ishtirokchilar uchun naushniklar kerak bo'ladi. Yoki bir nechta ko'ngilli ishtirok etishi mumkin va boshqalar jarayonni nazorat qiladi.
    O'yinchilar naushniklarni qo'yishadi va begona tovushlar eshitilmasligi uchun baland ovozda musiqa tinglashadi.
    Eshitish vositasisiz, faqat birinchi iborani gapiradigan kishi qoladi. Tug'ilgan kun qizi (tug'ilgan kungi bola) haqida qandaydir sir bo'lishi kerak.
    U baland ovozda gapiradi, lekin shunday qilib aytadiki, barcha so'zlarni aniq eshitish mumkin emas.

    Ikkinchi o'yinchi o'zi eshitgan iborani uchinchiga, uchinchidan to'rtinchiga va hokazo.
    “Tug‘ilgan kun g‘iybati” ko‘rsatuvini allaqachon efirga uzatgan mehmonlar naushniklarini yechib, boshqa ishtirokchilar nima eshittirishlarini tomosha qilishlari mumkin.
    Oxirgi o'yinchi eshitgan iborani aytadi, birinchisi esa asl nusxasini aytadi.

    10-sonli tanlov "Ikkinchi yarmi"

    Mehmonlar o'zlarining barcha aktyorlik qobiliyatlarini o'z ichiga olishlari kerak.
    Har bir o'yinchi o'ynashi kerak bo'lgan rol yozilgan qog'ozni tanlaydi.
    Rollar juftlashgan: maqsad sherigingizni imkon qadar tezroq topishdir.

    Misol uchun, Romeo va Juliet: Juliet matnni bajarishi mumkin: "Men balkonda turib, sevgimni kutyapman" va hokazo.

    11-sonli "Birgalikda sa'y-harakatlar" tanlovi

    Uy egasi tug'ilgan kungi qiz (tug'ilgan kun bolasi) haqida ertak yozishni taklif qiladi.

    Har kim o'z hikoyasini o'ylab topadi, lekin umumiy varaqda har bir o'yinchi faqat bitta jumla yozadi.

    Ertak "Bir yaxshi kun / es (ism) tug'ildi" jumlasi bilan boshlanadi.
    Choyshab atrofga uzatiladi.

    Birinchi shaxs birinchi jumla asosida davomini yozadi.
    Ikkinchi kishi birinchisining gapini o'qiydi, o'zinikini qo'shadi va qog'oz varag'ini buklaydi, shunda uchinchi mehmon faqat oldidagi odam yozgan jumlani ko'ra oladi.

    Shunday qilib, ertak varaq birinchi marta yozishni boshlagan mehmonga qaytgunga qadar yoziladi.

    Birgalikda siz voqea qahramoni haqida juda kulgili hikoyaga ega bo'lasiz, keyin u ovoz chiqarib o'qiladi.

    12-son “Halol javob” tanlovi

    Savollar va javoblar bilan kartalarni tayyorlang.
    Bitta mehmon palubadan savollari bo'lgan kartani, kimga savol berilayotgan bo'lsa - javoblar panelidan oladi.
    O'yin aylana shaklida davom etadi.
    Savollar va javoblar soni hech bo'lmaganda o'yinchilar soniga to'g'ri kelishi kerak va ikki-uch barobar ko'p bo'lishi yaxshiroqdir.

    Namuna variantlari

    Savollar:

    1. Yalang'och holda kvartirada qanchalik tez-tez yurasiz?
    2. Siz boylarga hasad qilasizmi?
    3. Rangli tushlaringiz bormi?
    4. Dushda qo'shiq aytasizmi?
    5. Tez-tez o'zingizni yo'qotasizmi?
    6. Siz hech qachon yodgorlikka sevgingizni izhor qilganmisiz?
    7. Ba'zan o'zingizni qandaydir buyuk vazifa uchun yaratilgandek his qilasizmi?
    8. Siz tomosha qilishni yoqtirasizmi?
    9. Siz tez-tez dantelli ichki kiyim kiyib ko'rasizmi?
    10. Siz boshqalarning xatlarini tez-tez o'qiysizmi?

    Javoblar:

    1. Yo'q, faqat ichganimda.
    2. Istisno sifatida.
    3. Ha. Bu menga juda o'xshaydi.
    4. Siz buni jinoyat deb o'ylashingiz mumkin.
    5. Faqat bayramlarda.
    6. Yo'q, bunday bema'nilik men uchun emas.
    7. Bunday fikrlar menga doimo tashrif buyuradi.
    8. Bu mening hayotimning mazmuni.
    9. Faqat hech kim tomosha qilmasa.
    10. Faqat ular to'laganlarida.

    13-sonli "Quloq bilan" tanlovi

    Barcha ishtirokchilarning ko'zlari bog'langan.
    Rahbar qalam yoki vilka bilan biror narsaga tegadi.
    Buyumni birinchi bo'lib taxmin qilgan kishi bir ochko oladi (siz kiyimda stiker va elimdan foydalanishingiz mumkin).
    O'yin oxirida kim ko'proq bo'lsa, u g'alaba qozonadi.

    14-sonli tanlov "Noaniq hamster"

    Barcha mehmonlar og'zini marshmallow bilan to'ldirishadi.
    Birinchi ishtirokchi varaqda yozilgan iborani o'qiydi, lekin uni boshqalarga ko'rsatmaydi.
    U qo'shnisi bilan gaplashadi, lekin to'la og'iz tufayli so'zlar juda xira bo'ladi.

    Bu ibora oxirgisi bajarishi kerak bo'lgan vazifadir, masalan, "Siz lezginka raqsga tushishingiz kerak".
    Ishtirokchi o'zi eshitgan harakatni bajarishi kerak.

    15-sonli tanlov "O'ta maxfiy"

    16-sonli "Hushyorlik testi" tanlovi

    Katta kompaniya uchun o'yin.
    Birinchi jamoa - stolning bir tomoni, ikkinchisi - boshqa.
    Birinchi o'yinchidan oxirgisiga qadar siz turli xil narsalarni gugurt bilan ushlab turishingiz kerak bo'ladi.
    G'olib barcha narsalarni stolning bir chetidan ikkinchi chetiga shu tarzda tez o'tkazgan jamoadir.

    17-sonli "Musiqiy timsoh" tanlovi

    Birinchi ishtirokchi qo'shiq nomi va, ehtimol, matni yozilgan qog'oz varag'ini oladi.
    Vazifa qolganlarga qo'shiq nima ekanligini tushuntirishdir.
    Qo'shiqning o'zidan so'z bilan tushuntirib bo'lmaydi.
    Misol uchun, "Olma daraxtlari gullaganda ..." "Bog'da olma daraxtlari gulladi" deb ayta olmaysiz. Siz "Bir joyda daraxt bor, unda mevalar paydo bo'ladi" va shunga o'xshash narsalarni aytishingiz mumkin.

    18-sonli tanlov "O'z juftingizni toping"

    O'ynash uchun siz turli xil hayvonlarning nomlari yozilgan kartalarni tayyorlashingiz kerak. Har bir hayvonning ikkita kartasi bor.
    Ishtirokchilar kartalarni chiqaradilar, so'ngra bir-birlariga hayvonlarini ko'rsatadilar (miyovlash, qichqirish va hokazo).
    O'yin barcha juftliklar topilgandan keyingina tugaydi.

    19-sonli "Rus ruleti" tanlovi

    Har bir inson uchun zaif spirtli ichimliklar bilan ko'zoynak tayyorlash kerak.
    Ularning soni o'yinchilar soniga teng.
    Tug'ilgan kun uchun tost aytiladi, har kim o'zi uchun stakan tanlaydi va ichadi.

    Ko'zoynaklardan birida alkogol shakar bilan suyultiriladi.
    Kim uni olsa, o'yindan chiqib ketadi.

    Shunday qilib, oxirida, g'olib (juda mast), faqat bitta bo'ladi.

    20-sonli tanlov "So'zsiz tushunarli"

    Oldindan filmlardan kulgili kadrlarni tayyorlashingiz kerak.
    Mehmonlar mashhur filmdan kadrni tomosha qilishadi, iboraning boshlanishini tinglashadi, qolganlari esa tovushsiz ketadi.
    Siz jumlani davom ettirishingiz kerak. Qolgan parchani to'g'ri keltirgan kishi bitta ball oladi.
    Bu erda mashhur filmlardan kadrlarni tanlash muhimdir.
    Eng ko'p ball to'plagan kishi g'alaba qozonadi.
    Bu iborani davom ettira olmaganlar jarimaga tortiladi.

    21-sonli "Qo'shiqlar teskari" tanlovi

    Ushbu o'yin uchun qo'shiqlarni teskari tartibda ijro etadigan maxsus dasturni yuklab olishingiz kerak.
    Mehmonlar jamoalarga bo'linishi yoki har bir kishining o'zi ishtirok etishi mumkin.
    Qo'shiqlarni qolganlardan ko'ra ko'proq taxmin qilgan kishi g'alaba qozonadi.

    22-sonli tanlov "Qo'shiqni eslab qoling"

    O'yin boshlanishidan oldin barcha ishtirokchilar uni tashlab yuborishadi ma'lum miqdor puldan.

    Mashg'ulotchi bitta so'zni chaqiradi va ishtirokchilar bu so'z aytilgan qo'shiqlarni eslab qolishlari kerak.
    Qo'shiqdan parcha kuylagan pulni o'zi oladi.

    Ikkinchi ishtirokchi boshqa variantni taklif qilishi bilanoq, pul unga tushadi.
    Shunday qilib, agar uning tanlovi oxirgi bo'lib tuyulsa, o'yinchi barcha yutuqlarni o'zi uchun oladi.

    23-sonli "Uchuvchilar va dengizchilar" tanlovi

    Oldindan g'oliblar uchun yoqimli sovg'a bilan kelishingiz kerak.
    Har bir o'yinchiga bir varaq beriladi va u kimning jamoasiga kirishni xohlashini tanlash huquqini beradi: uchuvchilar yoki dengizchilar.
    Buyruq bo'yicha har bir ishtirokchi qog'ozdan samolyot yoki qayiq qurishi kerak.
    Keyin uy egasi origami umumiy sonini hisoblab chiqadi va nima ko'proq bo'ladi, bu jamoa sovrin oladi.

    24-sonli "Gollivud" tanlovi

    Bu o'yin sizni xursand qilishi aniq! Sevimli filmingizni tanlang, ovozni o'chiring va rollarni taqsimlang. Va keyin faqat tasavvuringizni ishlating! Siz Anjelina Joli, do'stingiz Bred Pitt deb nomlanasiz va o'yin-kulgi boshlanadi! Anjelina g'azablangan, chunki Bred har doim pabda uyda hech narsa qilmaydi!

    25-sonli tanlov Moda namoyishi

    Shlyapalar, qo'lqoplar, sharflar, shuningdek, bralar, külotlar, futbolkalar, leggings, mayo va pijamalar. Qo'lda paypoq, boshda külot. Siz juda ekstravagant tasvirlarni yaratishingiz mumkin. Bu ishlaydi alyuminiy folga, dush qog'ozi, yopishqoq lenta, skotch, bayram qog'ozi va hatto plastik stakan. Hakamlar hay'atini tayinlang va unga g'olibni tanlashga ruxsat bering!
    Kelishuvga ko'ra, tomonlar shkafning qismlarini qanday tartibda ishlatishni belgilashlari mumkin.

    26-sonli tanlov Tug'ilgan kungi odamning portreti

    Tug'ilgan kungi bolaning portretini birgalikda yaratish uchun jamoalarga bo'ling: bir ishtirokchi burunni, ikkinchisi ko'zlarini va hokazolarni tortadi. Qattiq hakamlar hay'ati tomonidan eng yaxshi deb topilgan rasm g'olib bo'ladi.
    Siz o'yinning borishini o'zgartirishingiz mumkin va mehmonlardan biri qur'a tashlashiga rozi bo'lishingiz mumkin. Asl nusxaga yaqinroq bo'lgan, ya'ni unda tasvirlangan mehmonni taxmin qilish mumkin bo'lgan rasm g'alaba qozonadi.

    27-sonli tanlov "Kelinglar, qo'shiq aytamiz, do'stlar!"

    Bu oddiy, lekin kulgili raqobat bir xil qo'shiqni kuylashi kerak bo'lgan ikkita ishtirokchi, birinchisi qo'shiqni ikkinchisidan bir necha soniya oldin boshlash sharti bilan. G'olib, buzilmasdan eng uzoq qo'shiq aytadigan kishidir.

    Bizning musobaqalarimiz moliyaviy va tashkiliy jihatdan eng oddiy xarajatlarga mo'ljallangan. Mehmonlarning yoshi va ularning afzalliklarini hisobga olgan holda, tanlovlar juda kulgili va yaramas o'tkazilishi mumkin.
    Ushbu tug'ilgan kun bayrami uzoq vaqt esda qolishi aniq!
    Sizga shovqinli, qiziqarli bayram tilaymiz!

    bilan video tomosha qiling kulgili raqobat(tomosha vaqti 4,5 daqiqa):


    QO‘NG‘IROQ

    Bu xabarni sizdan oldin o'qiganlar bor.
    Eng so'nggi maqolalarni olish uchun obuna bo'ling.
    Elektron pochta
    Ism
    Familiya
    Qo'ng'iroqni qanday o'qishni xohlaysiz
    Spam yo'q