DIE KLINGEL

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Schwierigkeitsgrad: kurz

Ausbildung: das Vorhandensein eines Schals oder Schals, der bequem mit den Augen verbunden werden kann

Regeln: die Regeln sind einfach zu blamieren. Derjenige, der führt, wird mit verbundenen Augen zu allen Anwesenden gebracht. Die Aufgabe des Spielers besteht darin, zu erraten, welcher Gast vor ihm steht.

Um den Blick abzulenken, können Gäste zusätzliche Kleidungsstücke anziehen, ihr Wachstum höher / niedriger machen. Die Hauptsache ist, zu schweigen, damit Sie nicht durch Ihre Stimme identifiziert werden :).

Fanta-Spiel

Schwierigkeitsgrad: kurz

Ausbildung: tiefer Korb, Tasche oder Hut

Regeln: Jeder der Anwesenden legt seinen Artikel in den Warenkorb. Das kann eine Uhr, ein Ohrring, ein Feuerzeug oder ein anderer persönlicher Gegenstand sein.

Der Gastgeber wählt einen Partner für das Spiel aus, dem die Augen verbunden sind. Der Moderator zieht das Thema heraus und fragt: "Was macht dieses Phantom?" , und der Partner stellt sich nach eigenem Ermessen eine beliebige Aufgabe, ohne zu sehen, welchem ​​der Gäste der gezogene Gegenstand gehört

Leerzeichen: und dieser fan...

  1. Ich muss eine Tasse Champagner mit einem Kaffeelöffel trinken
  2. Singen Sie "Ein Weihnachtsbaum wurde im Wald geboren" im Stil von Heavy Metal
  3. Sag mir, warum er heute keine Unterwäsche getragen hat
  4. Wird ein Gruppenfoto machen und als Autor der ursprünglichen Idee fungieren
  5. Zeigt Napoleon mit einem Kissen auf dem Kopf

Andersen-Spiel

Schwierigkeitsgrad: kurz

Ausbildung: die Namen bekannter Märchen auf Karton aufbereitet

Regeln: Jeder, der möchte, zieht einen Karton mit dem Namen des Märchens heraus. Das Ziel des Spiels ist es zu erzählen altes Märchen auf der neuer Weg in gewisser Weise Literarisches Genre Thriller, Horror, Detektiv. Der beste Geschichtenerzähler bekommt einen Preis 🙂

Spiel "Staubsauger"

Schwierigkeitsgrad: kurz

Ausbildung: eine Spielkarte, vorzugsweise Plastik

Regeln: Die Spieler stehen im Kreis und geben die Karte aneinander weiter. Sie müssen dies ohne Hände mit Hilfe Ihres Mundes tun, mit dem Sie Luft einziehen. Derjenige, der die Karte verpasst hat, verliert und geht :).

Spiel "Stachelschweine"

Schwierigkeitsgrad: kurz

Ausbildung: Farbiger Scrunchie für schmales Haar

Regeln: Der Gastgeber kündigt an, dass wir heute die Stachelschweinpopulation erhöhen werden. Jedes Mädchen sucht sich einen Partner aus und macht für einen bestimmten Zeitraum die maximale Anzahl kleiner Pferdeschwänze, die die hochgezogenen Stachelschweinstacheln imitieren. Wessen Partner am stacheligsten sein wird, diese junge Dame hat gewonnen :).

Im Internet finden Sie viele solcher Wettbewerbe. Sie können jedoch auch verwenden ungewöhnliche Ideen und machen lustige Party-Wettbewerbe für Ihr Unternehmen unvergesslich.

Sie können zum Beispiel einen Schatz finden oder das Verbrechen des Jahrhunderts spielen. Man muss nur ein wenig Fantasie zeigen und etwas Außergewöhnliches schaffen.

Spiel "Auf der Suche nach Abenteuern"

Schwierigkeitsgrad: Durchschnitt

Ausbildung: Ortskarte“. Das kann entweder ein Flussufer, eine Wiese oder Ihre Wohnung sein. Rätsel für verschiedene Ziele, Wettbewerbe oder Rätsel.

Regeln: die regeln bestimmst du selbst. Dies kann eine Geschichte über einen alten Schatz sein, in dem Sie alle Anwesenden in Piraten verschiedener Schiffe zerbrechen können. Jeder von ihnen erhält eine Karte mit den Punkten, an denen er segeln muss.

An den Punkten erhält jedes Team seine Aufgaben:

  1. Sammle den Zauberwürfel.
  2. Lösen Sie ein kleines Kreuzworträtsel, eine Reihe von Kinderrätseln.
  3. Komponiere ein Piratenlied.
  4. Kartentrick zeigen.
  5. Brechen Sie sich den Kopf über ein Puzzle oder Rebus.
  6. Drücken Sie sich 17 Mal vom Boden hoch.
  7. Lernen Sie ein Gedicht von Puschkin.

Wie Sie sehen können, gibt es viele Bedingungen, um jede Etappe zu bestehen. Das erste Team, das die Ziellinie erreicht, erhält den Hauptschatz. Das können symbolische Andenken für jeden Spieler sein oder eine gemeinsame Überraschung – ein Kuchen und eine Flasche Rum 🙂

Spiel "Mafia"

Schwierigkeitsgrad: Durchschnitt

Ausbildung: spezielle Karten für das Spiel, die Sie auf unserer Website im Artikel "" finden

Regeln: Sie können sich auch mit den detaillierten Regeln im angegebenen Artikel vertraut machen. Obwohl Sie die Regeln nach Ihren eigenen Wünschen und Vorlieben ändern können :).

Spiel "Kriminalität"

Schwierigkeitsgrad: hoch

Ausbildung: Sie müssen eine Atmosphäre des Mordes schaffen, Karten mit den Namen der Rollen an die Gäste verteilen, von denen einer der Mörder ist. Sie können zusätzliche Rollen und Umstände erstellen. Sie können auch Karten mit mutmaßlichen Mordwaffen und Beweisen erstellen.

Regeln: Im Laufe des Nachdenkens und Findens, wer und wo zum Zeitpunkt des Mordes war, identifizieren die Spielteilnehmer potenzielle Verdächtige, arrangieren Kreuzverhöre und versuchen, den Mörder bei einer Lüge zu erwischen. Nutzen Sie die Taktik des Spiels „Mafia“ und verbringen Sie einen unvergesslichen Abend mit Freunden.

Welche lustigen Party-Wettbewerbe verwenden Sie? Teile sie in den Kommentaren!

Der Gastgeber mit den Gästen fällt ein Wort ein und sagt es einem der Teilnehmer des Wettbewerbs. Seine Aufgabe ist es, dieses Wort auf Papier darzustellen, ohne Buchstaben und Zahlen zu verwenden. Der Teilnehmer versucht und zieht. Die Aufgabe des Spielerteams besteht darin, zu erraten, über welches Wort sie sprechen. Wer zuerst rät, erhält einen Preis.

Karotten reiben

Am Wettbewerb nehmen Paare teil: ein Junge-Mädchen oder ein Mann und eine Frau. Frauen haben eine Reibe zwischen den Beinen, sie kehren den Männern den Rücken zu. Männer haben Karotten zwischen den Beinen. Die Aufgabe jedes Paares besteht darin, die Karotten auf der Frauenreibe zu reiben. Es wird ein lustiger und lustiger Wettbewerb. Und das Paar, das den größten Haufen geriebene Karotten bekommt, hat Anspruch auf einen Preis.

lustige Pinguine

Für diesen Wettbewerb können Teams gebildet oder für einzelne Teilnehmer ausgetragen werden. Die Aufgabe der Wettkämpfer besteht darin, so schnell wie möglich an ihr Ziel zu gelangen, zum Beispiel an einen Tisch mit Eiscreme. Gleichzeitig werden die Hände der Teilnehmer mit Klebeband um die Taille gebunden, und die Beine werden ebenfalls an den Knien gefesselt. Sie werden lustige und lustige Rennen bekommen. Der Teilnehmer läuft zum Ziel, nimmt seine Beute auf und läuft zum Startplatz. Wer es schafft, den Weg in einer so interessanten Position schneller zu überwinden, bekommt lauten Applaus und einen tollen Preis.

Ratet mal, was sich geändert hat

Eine Person wird zur Teilnahme am Wettbewerb eingeladen. Es wird den Teilnehmern gezeigt, und jeder merkt sich, was er trägt und so weiter. Dann wird diese Person in ein anderes Zimmer gebracht und etwas an ihrer Kleidung geändert. Wenn die Person zurückkehrt, müssen die Gäste erraten, was sich im Aussehen verändert hat.

Feuer

Mehrere Spieler werden eingeladen, an dem Wettbewerb teilzunehmen, sie erhalten jeweils zwei Blätter Papier. Sie müssen sich vorstellen, dass ihr Haus brennt und entscheiden, was sie zuerst retten würden. Sie sollten dieses Ding auf das erste Blatt zeichnen. Auf dem zweiten Blatt sollten sie den Grund darstellen, warum sie diese bestimmte Sache speichern werden.
Alle Papiere werden in zwei Kästchen gesteckt, das erste Kästchen ist das „Thema“, das zweite ist der „Grund“. Dann zieht der Gastgeber aus beiden Kästen ein Blatt heraus. Und es stellt sich eine interessante Geschichte heraus: "Ich werde den Fernseher retten, weil es angenehm ist, darauf zu gehen."

Der Igel

Die Gäste nehmen einen Apfel und stecken so viele Streichhölzer wie möglich hinein, um einen Igel zu erhalten. Ein Paar, bestehend aus einem Mann und einem Mädchen, wird eingeladen, am Wettbewerb teilzunehmen. Sie ziehen abwechselnd ein Streichholz aus einem Apfel und sagen ein zärtliches Wort zueinander. Am Ende erhält das Paar einen Preis.

Halte mich nicht für schwach

Bei diesem Wettbewerb bietet der Gastgeber an, eines von zwei Dingen zu tun: 500 Mal hochdrücken oder:
- ein Glas Wodka trinken (tatsächlich wird Wasser im Glas sein);
- trinken Sie einen Liter Kaliumpermanganat (verdünnter Kirschsaft);
- 2 Würmer essen (tatsächlich werden die Würmer Marmelade sein);
- das Gesicht mit Schlamm (geschmolzener Schokolade) bestreichen und so weiter.
Es wird interessant sein, wer nicht schwach ist, um ein "Kunststück" zu vollbringen, und es ist lustig, überraschte Gesichter zu sehen, wenn sich die Wahrheit als falsch herausstellt. Die Mutigsten werden prämiert.

Tu, re, mi ...

Der Gastgeber bringt Karten mit den Aufschriften „do“, „re“, „mi“ und so weiter. Eine Notiz - eine Karte. Gäste mit geschlossenen Augen ziehen eine Karte. Dann schaut sich jeder an, welcher Zettel auf seiner Karte steht, und spricht einen Toast aus, der mit diesem Zettel beginnt. Wenn die Note "do" ist, dann kann der Toast mit dem Wort "good" beginnen.

Ich gebe den Geburtstag ...

Jeder der Gäste nimmt seinerseits seinen Fant heraus, in dem ein bestimmtes Wort steht. Der Gast muss sagen: Ich habe ein „Wort“ und ich gebe dem Geburtstagskind _____, und statt eines Bindestrichs benennt er das Kleidungsstück im Reim mit diesem Wort. Zum Beispiel das Wort "Schnurrbart", ich habe einen Schnurrbart und ich gebe dem Geburtstagskind Höschen, Whiskey - Socken, Gummi - BH, Quallen - Leggings und so weiter. Es wird interessant und lustig sein zu hören, wer, was in solchen Geschenken viel steckt.

Attraktiver Ort

Zwei oder drei Teilnehmer werden mit einem großen Magneten an einem starken Seil um ihre Gürtel gebunden (so dass der Magnet zwischen ihren Beinen baumelt) und sie geben das „Start“-Kommando. Die Teilnehmer müssen so viele Gegenstände wie möglich auf ihren Magneten aufheben, ohne ihre Hände zu benutzen. Es ist erlaubt, die Freundlichkeit und Hilfe anderer zu nutzen, zum Beispiel darum zu bitten, eine Münze aus Ihrer Brieftasche zu holen oder darum zu bitten, etwas Eisen in Ihrer Tasche zu suchen. Für die Wirksamkeit des Wettbewerbs kann der Gastgeber im Voraus im Zimmer oder genau an dem Ort, an dem der Urlaub stattfinden wird, mehrere Eisengegenstände hinterlassen, z. B. Nelken, Nüsse, Haarnadeln, Haarnadeln usw. Wer in einer Minute mehr Items einsammeln kann als der Rest, hat gewonnen.


Wir haben Spiele für Kinder, aber auch Erwachsene wollen manchmal Spaß haben. Ich habe entschieden, dass der Abschnitt mit Spielen für Erwachsene uns nicht stören würde, und ich bitte alle, an seiner Füllung teilzunehmen. Reichen Sie Ihre Spiele über das unten stehende Einsendeformular oder einfach per Post ein.

Zug

Die Gesellschaft setzt sich zusammen und bildet einen Kreis oder zumindest nur eine geschlossene Kette. Es wird ein Objekt (Ding) genommen, das bequem zu halten und zu übertragen ist. Als nächstes wird der Stukka im Kreis von Hand zu Hand weitergereicht, und die ganze Gesellschaft sagt gleichzeitig die folgenden Worte unisono: „Tschu-tschu, die Räder klopfen, der Zug rast mich voran. Wer an der Haltestelle aussteigt, tanzt und singt für uns“. Derjenige, der beim letzten Wort den Stuck in der Hand hatte, muss singen oder tanzen (beliebig viele Laiendarbietungen reichen).

Familie von Idioten

Aus dem Unternehmen werden mehrere Personen (nicht mehr als fünf) ausgewählt, die vor die Tür gesetzt werden. Und dann laden sie eine Person hinein. Als das „Opfer“ eintritt, umringt sie die Gesellschaft wilde Schreie"Wir sind die Familie Addams, die Familie der Idioten!!! Mach uns glücklich! Lass uns für dich klatschen!". Und das „Opfer“ ist gezwungen, die Menge mit Liedern, Tänzen usw. zu unterhalten, und die „Familie“ muss all ihre Handlungen wiederholen. Der Gewinner fällt in die enge Umarmung der Familie, und das nächste Opfer wird gerufen.

Wer (Sie haben es erraten) klatscht, gewinnt.

Komplimente

Aus dem Unternehmen werden mehrere Personen ausgewählt, etwa acht, vorzugsweise gleich viele Personen, männlich und weiblich. Unauffällig reihen sie sich aneinander und beobachten den Wechsel von „Boy-Girl“. Jeder von ihnen sollte seinerseits einen Teil des Körpers der Person loben, die neben ihm steht. Von links nach rechts. Dann - in die entgegengesetzte Richtung (wenn es viele Leute gibt, ist es nicht notwendig). Und das Publikum erinnert sich an alles. Und das Wichtigste! Jetzt küsst jeder der Spieler die Stelle, die er von seinem Nachbarn gelobt hat.

Wer "näht" schneller

Zwei Spielerteams müssen schnell alle Teammitglieder aneinander „nähen“. Anstelle einer Nadel wird ein Löffel verwendet, an den ein Faden gebunden ist, eine Schnur. Sie können durch einen Riemen, einen Riemen, eine Schlaufe an der Hose "annähen", kurz gesagt, durch etwas, das die Würde eines Partners nicht verletzt.

Was steckt dahinter?

Klare Bilder (Zeichnungen) und Papierkreise mit Zahlen werden auf den Rücken von zwei Gegnern geheftet, zum Beispiel: 96, 105 usw. Die Spieler laufen im Kreis zusammen, stellen sich auf ein Bein, drücken das andere unter das Knie und halten es mit den Händen. Die Aufgabe besteht darin, im Stehen auf einem Bein zu springen, hinter den Rücken des Gegners zu schauen, die Nummer zu sehen und zu sehen, was auf dem Bild gezeichnet ist. Der Gewinner ist derjenige, der den Feind zuerst "entschlüsselt" hat.

Reiß deinen Hut ab

Es können zwei Spieler oder zwei Teams gegeneinander antreten. Ein Kreis wird gezeichnet. Die Spieler betreten den Kreis, jeder von ihnen hat seine linke Hand an seinen Körper gebunden und einen Hut auf dem Kopf. Die Aufgabe ist einfach und nicht leicht - dem Feind den Hut abzunehmen und ihn seinen eigenen nicht abnehmen zu lassen. Für jede entfernte Kappe erhält das Team einen Punkt.

Hol die Kisten

Setzen Sie sich auf einen Hocker, ziehen Sie die Beine an und holen Sie sich, ohne den Boden mit Füßen und Händen zu berühren, mit den Zähnen eine Streichholzschachtel, indem Sie sich "auf den Hintern" an einem der hinteren Beine des Hockers stellen. Sie können sich auf dem Hocker drehen, wie Sie möchten.

Gruß

Grüßen Sie mit der rechten Hand und strecken Sie gleichzeitig die linke Hand mit ausgestrecktem Daumen nach vorne, während Sie sagen: "In!" dann klatschen Sie in die Hände und machen Sie dasselbe, aber wechseln Sie schnell die Hände.

Löffel zu Fuß

Der Hocker dreht sich um, ein Spieler mit verbundenen Augen steht mit dem Rücken zu jedem seiner Beine. In den Händen der Teilnehmer auf einem Esslöffel. Auf das Zeichen des Anführers gehen sie drei Schritte nach vorne, drehen sich um und versuchen, den Löffel so schnell wie möglich auf ihr Bein zu legen. Die ersten beiden, denen es gelingt, gewinnen.

Drücken Sie den "Kern"

1/3 Tasse Wasser wird in mehrere Ballons gegossen. Die Ballons werden dann auf die gleiche Größe aufgeblasen. Im Raum (Saal) werden mit Kreide Kreise mit einem Durchmesser von 1,5 Metern gezeichnet. Luftballon- Der "Kern"-Teilnehmer muss so weit wie möglich pushen, wie es in der Leichtathletik gemacht wird. Derjenige, der es am weitesten geschoben hat, gewinnt.

Dun in Kisten

Leere die Streichholzschachtel. Ziehen Sie es halb heraus und blasen Sie es an den Mund. Die Box kann ziemlich weit fliegen. Veranstalten Sie einen "Luftschützen"-Wettbewerb. Mit einer solchen Papierschachtel, die aus der Schachtel fliegt, können Sie:

  • Versuchen Sie, in einen kleinen, mit Kreide umrissenen Kreis zu gelangen
  • ein leichtes Papierziel abschießen
  • Bringen Sie die Box in den auf dem Boden installierten Korb
  • versuchen, einen Rekord aufzustellen, d.h. "blasen" Sie die Kiste durch eine Art Stange

Wer schnell?

Die Spieler werden in zwei Teams aufgeteilt. Der Moderator gibt zwei leere Schachteln ohne eine innere Papierschachtel. Aufgabe: Kisten schnell an Teamkollegen weitergeben ... mit der Nase. Wenn die Kiste heruntergefallen ist, wird sie aufgehoben, auf die Nase gesetzt und das Spiel geht weiter. Alles scheint einfach zu sein, aber auf Geschicklichkeit kann man nicht verzichten.

Zeitungsartikel

Aus den Schlagzeilen diverser Zeitungen und Zeitschriften müssen sie zunächst herausgeschnitten werden, die Spieler müssen einen Kurzfilm machen lustige Geschichte, Kriminalchronik, offizieller Leitartikel, Feuilleton, Reportage, Interview, Essay, Ankündigung, Anzeige etc. dafür braucht man papier, kleber, einen pinsel und sinn für humor. Nach vorne!

Erinnere dich, ohne hinzusehen

(visuelles Gedächtnis)

Hat jeder von uns eine ungefähre Vorstellung davon, was er in dem Zimmer, in dem er wohnt, in dem er studiert, fast immer vor Augen hat? Veranstalten Sie plötzlich, ohne jemanden zu warnen, einen Wettbewerb, der genauer sagt, wie viele Gemälde an der Wand hängen, welche Vorhänge am Fenster sind, welches Muster auf der Tapete ist, wer größer ist - Kolya oder Vitya usw.

Aus Worten zeichnen

(auditives und visuelles Gedächtnis)

Um das Spiel zu spielen, muss einer der Spieler etwas nicht sehr Kompliziertes schematisch auf Papier darstellen, zum Beispiel ein Haus mit Rauch aus dem Schornstein und Vögeln, die am Himmel fliegen. Der Host zeigt das Bild einem der Spieler und blendet es dann aus. Derjenige, der es gesehen hat, flüstert dem zweiten zu, was darauf abgebildet ist. Der zweite erzählt dem dritten flüsternd, was er gehört hat, und so weiter. der Letzte, der den Inhalt des Bildes kennt, ist derjenige, der es darstellen wird. Was er gezeichnet hat, wird mit dem Bild selbst verglichen, dann wird die Qualität der mündlichen Erzählung darüber, an der alle Spieler beteiligt waren, bewertet.

Wiederholen

Dieses Spiel ist nützlich, weil es das Gedächtnis perfekt trainiert. Die Spieler wechseln sich (im Kreis) ab, um Wörter zu einem vorgegebenen Thema oder zu einem beliebigen Thema auszusprechen. Gleichzeitig muss er zunächst alle zuvor genannten Wörter wiederholen. Beispiel: „Liebe“ – „Liebe, Mailing“ – „Liebe, Mailing, Spiel“ – „Liebe, Mailing, Spiel, Kommentator“ … Wer sich verirrt, erhält einen Korrekturversuch. Wenn der Spieler beim zweiten Mal nicht die ganze Reihe wiederholen kann, ist er draußen. Der Letzte, der übrig bleibt, ist der Gewinner.


Da wir ständig Kinder in unserer Gesellschaft haben, ist unsere Unterhaltung entsprechend gemildert. Ich werde Ihnen ein paar Spiele beschreiben. Pinocchio. Mit verbundenen Augen versuchen sie, sich gegenseitig zu füttern. Sie füttern sich sehr fröhlich mit Blaubeermarmelade, Schokoladenkuchen, allem das kann schmutzig werden. Und dann ist da noch das Spiel „Lunokhod“. Chkm mehr Gesellschaft und je näher das Ende der Party rückt, desto interessanter. Alle Spieler sitzen im Kreis und fangen an, „ernste Spanner“ zu spielen, lachen darf man nicht, aber man kann Grimassen schneiden, um die anderen zum Lachen zu bringen. Wer zuerst lacht, beginnt auf allen Vieren zu gehen/laufen/tänzeln etc. im Kreis und schreien "Ich bin der einzige Mondrover!". Der nächste, der lacht, stellt sich hinter den ersten und schreit nur schon "I am a moon rover two!" Und so weiter, bis zum ernsthaftesten Gewinner. Es gibt auch interessante Spiele, die Sie in einer Firma spielen können, zum Beispiel Mafia.
Hier füge ich die Regeln und Spiele in der Mafia ein:

Professionelle Regeln für das Spielen von Mafia

Zehn Personen nehmen an dem Spiel teil. Der Spielleiter überwacht den Spielverlauf und regelt dessen Etappen.

Um die Rollen festzulegen, verteilt der Moderator verdeckte Karten: eine an jeden Spieler. Es gibt 10 Karten in einem Deck: 7 rote Karten und 3 schwarze Karten. "Rote" sind Zivilisten und "Schwarze" sind Mafiosi.

Eine der 7 roten Karten unterscheidet sich von den anderen - es ist die Karte des Sheriffs - des Anführers der "Roten". "Schwarze" haben auch ihren eigenen Anführer - die Don-Karte.

Das Spiel ist in abwechselnde Phasen von zwei Arten unterteilt: Tag und Nacht.
Zweck des Spiels: Die Schwarzen müssen die Roten eliminieren und umgekehrt.

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Zehn Spieler sitzen am Spieltisch. Der Gastgeber verkündet „Nacht“ und alle Spieler setzen Masken auf. Danach nimmt jeder Spieler der Reihe nach die Maske ab, wählt eine Karte aus, merkt sich diese, der Anführer entfernt die Karte und der Spieler setzt die Maske auf.

Teilnehmer in Bandagen neigen ihren Kopf nach unten, damit die Bewegungen der Nachbarn oder das Schattenspiel nicht zu einer Quelle von werden zusätzliche Information für Sie.

Der Moderator kündigt an: „Die Mafia wacht auf.“ Teilnehmer, die schwarze Karten erhalten haben, darunter auch der Mafia Don, entfernen ihre Bandagen und lernen sich und den Host kennen. Dies ist die erste und einzige Nacht, in der die Mafiosi gemeinsam ihre Augen öffnen. Es wurde ihnen gegeben, um sich mit Gesten auf das Verfahren zur Beseitigung der "Roten" zu einigen. Die „Vereinbarung“ sollte leise durchgeführt werden, damit die neben ihnen sitzenden „roten“ Spieler die Bewegungen nicht spüren. Der Moderator verkündet: „Die Mafia schläft ein.“ Nach diesen Worten legten "schwarze" Spieler Armbinden an.

Der Moderator verkündet: "Don is waking." Don öffnet seine Augen und der Gastgeber lernt Don kennen. In den folgenden Nächten wird Don aufwachen, um den Sheriff des Spiels zu finden. Moderator: "Don schläft ein." Don legt einen Verband an.

Moderator: "Der Sheriff wacht auf." Der Sheriff wacht auf und trifft den Anführer. In den folgenden Nächten kann der Sheriff aufwachen und nach den "Schwarzen" suchen. Moderator: "Der Sheriff schläft ein."

Gastgeber: Guten Morgen! Alle wachen auf."

Der erste Tag. Alle nehmen ihre Verbände ab. Tagsüber wird diskutiert. Gemäß den professionellen Regeln des Mafia-Spiels hat jeder Spieler eine Minute Zeit, um seine Ideen, Gedanken und Verdächtigungen zu äußern.

Die Roten müssen die schwarzen Spieler identifizieren und aus dem Spiel nehmen. Und die „Schwarzen“ werden sich ein Alibi verschaffen und genügend „Rote“ Spieler aus dem Spiel nehmen. "Schwarze" sind in einer besseren Position, weil sie wissen, "wer ist wer".

Die Diskussion beginnt mit Spieler Nummer eins und geht dann im Kreis herum. Während der Tagesdiskussion können die Spieler Spieler nominieren (nicht mehr als einen pro Spieler) mit dem Ziel, sie aus dem Spiel zu entfernen. Am Ende der Diskussion wird über die Kandidaten abgestimmt. Der Kandidat mit den meisten Stimmen scheidet aus dem Spiel aus.

Wird nur ein Kandidat für die erste Runde (Tag) nominiert, findet keine Abstimmung statt. Während der folgenden Kreise (Tage) werden beliebig viele Kandidaten gewählt. Der Spieler, der das Spiel verlassen hat, hat das Recht auf das letzte Wort (Dauer - 1 Minute).

Das Spiel trägt den Begriff „Car Crash“. Dies ist eine Situation, in der zwei oder mehr Spieler die gleiche Anzahl an Stimmen erhalten. In diesem Fall haben die Wähler das Recht, sich innerhalb von 30 Sekunden zu rechtfertigen, die Spieler von ihrer „Rotheit“ zu überzeugen und im Spiel zu bleiben. Es gibt eine Abstimmung. Wenn jemand mehr Stimmen bekommt, ist er raus. Wenn die Spieler wieder gleich viele Stimmen erhalten, wird die Frage zur Abstimmung gestellt: „Wer ist dafür, dass alle Wähler das Spiel verlassen?“. Wenn die Mehrheit für das Ausscheiden stimmt, verlassen die Spieler das Spiel, wenn sie dagegen sind, bleiben sie, wenn die Stimmen gleichmäßig verteilt sind, bleiben die Spieler im Spiel.

Nach der ersten Runde bricht wieder die Nacht herein. In dieser und den folgenden Nächten hat die Mafia die Möglichkeit zu "schießen" (eine Geste, die zu Beginn des Spiels festgelegt wurde). Das „Schießen“ läuft wie folgt ab: Die Mafiosi, die sich in der ersten Nacht auf den Befehl zur Eliminierung der „Roten“ geeinigt haben, „schießen“ (mit geschlossenen Augen!) in den folgenden Nächten.

Der Gastgeber sagt nach den Worten „Mafia geht auf die Jagd“ der Reihe nach die Zahlen der Spieler an, und wenn alle Mafiosi gleichzeitig auf dieselbe Zahl schießen, wird das Objekt getroffen. Nach den Spielregeln Mafia Wenn eines der Mitglieder der Mafia auf eine andere Zahl „schießt“ oder gar nicht „schießt“, korrigiert der Anführer einen Fehlschuss. „Schießen“ erfolgt durch Nachahmung eines Schusses mit den Fingern. Der Moderator verkündet: „Die Mafia schläft ein.“

Dann verkündet der Host: "Don is waking." Don wacht auf und versucht, den Sheriff des Spiels zu finden. Er zeigt auf den Fingern des Anführers eine beliebige Nummer, hinter der sich seiner Meinung nach der Sheriff versteckt. Der Moderator bestätigt mit einem Kopfnicken entweder seine Version oder dementiert sie. Don schläft ein.

Der Sheriff wacht auf. Er hat auch Anspruch auf Nachtkontrollen. Er sucht nach "schwarzen" Spielern. Nach der Antwort des Anführers schläft der Sheriff ein und der Anführer kündigt den Beginn des zweiten Tages an.

Wenn die Mafia den Spieler nachts eliminiert hat, gibt der Host dies bekannt und gibt dem Opfer das letzte Wort. Wenn die Mafia es verpasst hat, verkündet der Host, dass der Morgen wirklich gut ist und nachts niemand verletzt wurde.

Die Diskussion des zweiten Tages beginnt mit dem nächsten, nach dem Spieler, der in der vorherigen Runde zuerst gesprochen hat.

In dieser und den nächsten Runden läuft alles ähnlich ab wie am ersten Tag. Nächte und Tage wechseln sich ab, bis das eine oder andere Team gewinnt.

Das Spiel endet mit dem Sieg der „Roten“, falls alle „Schwarzen“ Spieler eliminiert werden. „Schwarze“ gewinnen, wenn „Rote“ und „Schwarze“ gleich viele sind.

Die Feinheiten der Spielregeln in der Mafia:

1.
Der Spieler ist verpflichtet, seine Spielnummer zu ziehen.
2. Der Spieler hat kein Recht, auf irgendeine Religion zu schwören, zu wetten oder sich auf sie zu berufen, die Spieler zu beschimpfen oder zu beleidigen. Dafür entfernt der Host den fehlbaren Spieler aus dem Spiel.
3.
Der Spieler darf das Wort „Ehrlich“ oder „Ich schwöre“ in keiner Form sagen. Für diesen Verstoß erhält der Spieler eine Verwarnung.
4.
Der Spieler hat nicht das Recht, „nachts“ absichtlich zu gucken. Wenn dieser Verstoß festgestellt wird, wird der Spieler aus dem Spiel entfernt und wird normalerweise für lange Zeit der Möglichkeit beraubt, den Club zu besuchen. Bei unfreiwilligem Gucken wird der Spieler aus dem Spiel genommen.
5.
Der Spieler hat das Recht, nur einen Kandidaten zu nominieren.
6.
Der Spieler hat das Recht, seine Kandidatur im Rahmen seiner Rede zurückzuziehen.
7.
Der Spieler hat die Möglichkeit, nur für einen Kandidaten zu stimmen.
8.
Bei der Abstimmung muss der Spieler den Tisch mit seiner Hand berühren und bis zum Ende der Abstimmung auf dem Tisch lassen. Das Ende der Abstimmung fällt mit dem Wort des Gastgebers „Danke“ zusammen. Eine nach dem Wort „Danke“ oder zusammen mit dem Wort „Danke“ platzierte Stimme wird nicht akzeptiert. Der Anführer zählt die Stimme nur, wenn die Hand den Tisch berührt.
9.
Berührt ein Spieler während der Abstimmung den Tisch mit der Hand vor dem Wort „Danke“ und entfernt es dann, wird er sofort aus dem Spiel genommen.
10.
Wenn der Spieler nicht abgestimmt hat, wird seine Stimme dem zuletzt Abgestimmten zugerechnet.
11.
Der „schwarze“ Spieler hat nur einmal das Recht zu „schießen“. "Schuss" gilt nur in diesem Fall als wirksam. In allen anderen Fällen (Spieler „schießt“ nicht, „schießt“ zweimal) registriert der Führende einen Fehlschuss. Ein Fehlschuss wird auch aufgezeichnet, wenn der Spieler zwischen den angerufenen Lead-Nummern „schießt“.
12.
Der "rote" Spieler hat nachts kein Recht, dem Sheriff Zeichen zu zeigen, wen er überprüfen soll. Für diesen Verstoß wird der Spieler aus dem Spiel entfernt.
13.
Der „schwarze“ Spieler hat nachts nicht das Recht, Don Zeichen zu zeigen, wen er überprüfen soll. Für diesen Verstoß wird der Spieler aus dem Spiel entfernt.
14.
Der Spieler hat nicht das Recht zu singen, zu tanzen, auf den Tisch zu hauen, zu sprechen und andere Handlungen auszuführen, die nicht zum „Nacht“-Verhalten der Spieler gehören. Für diesen Verstoß erhält der Spieler eine Verwarnung des Gastgebers.
15.
Don und Sheriff können in der ersten Nacht nicht einchecken.
16.
Don und Sheriff haben das Recht, nachts jeweils nur einen Spieler zu checken.
17.
Der Spieler darf nicht außerhalb der Reihe sprechen. Für diesen Verstoß erhält er eine Verwarnung des Leaders.
18.
Der Spieler hat das Recht, während der Tagesdiskussion nicht länger als 1 Minute zu sprechen. Bei Nichteinhaltung der Regeln erhält der Spieler eine Verwarnung.
19.
Während eines Autounfalls hat der Spieler das Recht, 30 Sekunden lang zu sprechen. Bei Nichteinhaltung der Regeln erhält der Spieler eine Verwarnung.
20.
Nach dem Satz des Anführers „Es wird Nacht“, muss der Spieler sofort einen Verband anlegen. Bei Verspätung erhält der Spieler eine Verwarnung.
21.
Der Ausrichter hat das Recht, Verwarnungen auszusprechen für: a) unethisches Verhalten, b) übertriebene Gesten, die das Spiel stören oder die Spieler ablenken, c) sonstige Verstöße, deren Schweregrad vom Ausrichter bestimmt wird.
22.
Wenn ein Spieler Obszönitäten, „unmenschliches“ und „obszönes“ Verhalten eines Spielers am Spieltisch anwendet (auch aufgrund eines übermäßig „alkoholischen“ Zustands des Spielers!) oder einen anderen Spieler beleidigt, kann der Spieler aus dem Spiel entfernt werden Spiel durch Entscheidung Führung.
23.
Nach den professionellen Regeln des Mafia-Spiels verliert ein Spieler, der drei Verwarnungen erhält, eine Runde lang ein Wort. Erhält ein Spieler nach seiner Leistung in einer Runde eine dritte Verwarnung, verfällt er für die nächste Runde.
24.
Der Spieler, der die vierte Verwarnung erhält, wird aus dem Spiel entfernt.
25.
Ein Spieler, der vor Spielende protestiert, wird aus dem Spiel genommen.
26.
Die Mafia-Spielregeln sehen vor, dass ein Protest vom Gastgeber erst nach Spielende berücksichtigt werden kann.
27.
Das Spiel wird annulliert, sein Ergebnis geändert oder wiederholt, wenn die protestierende Mannschaft (vollständig) + ein Spieler aus dem Kreis der Gegner für den Protest stimmt.
28.
Der Spieler, der das Spiel verlassen hat, verlässt sofort den Spieltisch.
29.
Bei jeder Entfernung aus dem Spiel hat der Spieler kein Recht auf das letzte Wort.

Es gibt andere Regeln für das Spielen von Mafia auf den Karten. Wie man Mafia spielt, bleibt Ihnen überlassen, aber die vorgestellte Version der Regeln des Mafia-Kartenspiels ist die interessanteste und ausgewogenste. In jedem Fall ist Mafia ein spannendes psychologisches Brettspiel, das unvergleichliches intellektuelles Vergnügen bereiten kann.

Unabhängig davon, zu welchem ​​​​Anlass sich eine fröhliche erwachsene Gesellschaft am Tisch versammelt hat - ein Jubiläum oder nur ein Geburtstag - hindert die Geburtstagsperson nicht daran, sich im Voraus vorzubereiten. Natürlich gehören ein gutes Menü, passende Getränke, passende Musik zu einer gemeinsamen Zeit dazu. Aber auch lustige Wettbewerbe für eine erwachsene Gesellschaft am Tisch oder in der Natur erzielen eine besondere Wirkung.

Das Unternehmen kann sowohl alte Freunde als auch unbekannte Personen sein. Es ist möglich, dass informelle Kommunikation für Personen organisiert wird, die sich in der Regel zum ersten Mal sehen. Es können Menschen unterschiedlichen Alters sein - Männer und Frauen, Jungen und Mädchen. Was auch immer Kommunikation haben soll, zumindest einen bedingten Aktionsplan zu haben, darunter Wettbewerbe für Jugendliche, Quiz für Erwachsene, lustige Streiche und Theateraufführungen, bedeutet, den Erfolg jeder Veranstaltung zu gewährleisten!
Also Wettbewerbe für junge Leute: Studenten, Schüler, Erwachsene, Junggebliebene!

  • Fröhlicher Wettkampf am Tisch „Gedanken“

    Vorab wird eine musikalische Auswahl vorbereitet, bei der Wünsche oder lustige Statements in Liedern zum Ausdruck kommen. Zum Beispiel „Ich bin ein Schokoladenhase, ich bin ein liebevoller Bastard ...“, „Und ich bin unverheiratet, jemand braucht mich wirklich ...“, „Toll, dass wir uns heute alle hier versammelt haben ...“ usw. Der Gastgeber geht einfach auf jeden Gast zu und setzt ihm einen magischen Hut auf den Kopf, der Gedanken lesen kann.

  • Kohlenmonoxid-Wettbewerb „Melke eine Kuh“

    Auf einem Stock, einem Stuhl ... (wie Sie es bevorzugen) wird für jeden Teilnehmer des Wettbewerbs 1 gewöhnlicher medizinischer Handschuh befestigt, wir machen winzige Löcher am Ende jedes Fingers und gießen Wasser in den Handschuh. Die Aufgabe der Teilnehmer ist es, den Handschuh zu melken.
    Die Freude ist sowohl bei den Teilnehmern als auch bei den Zuschauern unbeschreiblich. (Vor allem, wenn niemand sah, wie man eine Kuh melkt, und die Gesellschaft ein wenig trank). Für Stimmung wird durch die Decke gesorgt!

  • Wettbewerb „Tier erraten“

    Es ist notwendig, im Voraus mehrere Fotos berühmter Stars vorzubereiten. Am Gewinnspiel nimmt nur eine Person teil – der Gastgeber. Der Moderator wählt einen Spieler aus dem Publikum aus, der Spieler wendet sich ab, der Moderator sagt: „Ich zeige dem Publikum ein Foto des Tieres, und Sie stellen Leitfragen, und wir werden alle Ja oder Nein sagen. Alle außer dem Spieler sehen das Foto (auf dem Foto zum Beispiel Dima Bilan), alle fangen an zu lachen, und der Spieler denkt, dass dies ein lustiges Tier ist, und beginnt, Kohlenmonoxidfragen zu stellen:
    Hat er viel Fett oder nicht?
    - Hat er Hörner?

  • Mobile Konkurrenz für das Unternehmen

    Zwei große, aber zahlenmäßig gleiche Teams nehmen teil. Jeder der Teilnehmer bindet einen aufgeblasenen Luftballon in der Farbe seines Teams mit einem Faden an sein Bein. Der Faden kann beliebig lang sein, je länger desto besser. Bälle müssen auf dem Boden liegen. Auf Kommando beginnen alle, die Bälle der Gegner zu zerstören, treten gleichzeitig auf sie und hindern sie daran, es mit ihren eigenen zu tun. Der Besitzer des geplatzten Ballons tritt zur Seite und beendet den Kampf. Der Gewinner ist das Team, dessen Ball als letzter auf dem Schlachtfeld sein wird. Lustig und nicht traumatisch. Geprüft. Übrigens kann jedes Team eine Art Strategie und Taktik der Kriegsführung entwickeln. Und die Bälle mögen im Team nicht die gleiche Farbe haben, aber für einen erfolgreichen Kampf muss man seine Partner gut kennen.

  • Wettbewerb für Durstige (kann in der Natur durchgeführt werden) -)

    Wir müssen ungefähr 10 Plastikgläser nehmen, sie vor den Teilnehmern des Wettbewerbs mit verschiedenen Getränken füllen (sowohl lecker als auch bewusst „verwöhnt“ mit der Zugabe von Salz, Pfeffer oder ähnlichem, aber vor allem lebensverträglich). Gläser werden gestapelt. Die Teilnehmer werfen abwechselnd einen Tischtennisball in Gläser, und in dem Glas, in dem der Ball auftrifft, wird der Inhalt dieses Glases getrunken.

  • Wettbewerb "Wünsch dir was"

    Die Teilnehmer sammeln einen beliebigen Gegenstand, der in eine Tasche gesteckt wird. Danach werden einem der Teilnehmer die Augen verbunden. Der Anführer zieht der Reihe nach Dinge heraus, und der Spieler mit verbundenen Augen hat eine Aufgabe für den Besitzer des herausgezogenen Dings. Die Aufgaben können sehr unterschiedlich sein: tanzen, ein Lied singen, unter den Tisch kriechen und murmeln und so weiter.

  • Wettbewerb zum Jubiläum „Geschichten modern“

    Unter den zum Geburtstag eingeladenen Personen befinden sich natürlich Vertreter verschiedener Berufe. Jeder von ihnen ist ein Profi auf seinem Gebiet und verfügt natürlich über einen vollständigen Satz von Begriffen und ein spezifisches Vokabular, das den Menschen seines Berufs eigen ist. Warum nicht dafür sorgen, dass sich die Gäste statt langweiliger und uninteressanter Fachgespräche nicht gegenseitig zum Lachen bringen? Dies geschieht einfach.
    Die Teilnehmer erhalten Zettel und Aufgaben: den Inhalt bekannter Märchen in Fachsprache wiederzugeben.
    Stellen Sie sich das Märchen "Flint" vor, geschrieben im Stil eines Polizeiberichts oder einer psychiatrischen Krankengeschichte. Und die „Scharlachrote Blume“ in Form einer Beschreibung einer touristischen Route?
    Der Autor der lustigsten Geschichte gewinnt.

  • Wettbewerb "Bild erraten"

    Der Moderator zeigt den Spielern ein Bild, das mit einer großen Folie bedeckt ist, in deren Mitte sich ein Loch von zwei bis drei Zentimetern Durchmesser befindet. Der Moderator bewegt das Blatt um das Bild herum. Die Teilnehmer müssen erraten, was auf dem Bild zu sehen ist. Wer am schnellsten rät, gewinnt.

  • Schreibwettbewerb (Spaß)

    Der Spieler sitzt im Kreis und jeder bekommt etwas saubere Laken Papiere und Stifte. Der Moderator stellt die Frage: „Wer?“. Die Spieler schreiben die Namen ihrer Helden oben auf das Blatt. Danach wird das Blatt gefaltet, damit das Geschriebene nicht sichtbar ist. Geben Sie danach das Blatt an den Nachbarn rechts weiter. Der Gastgeber fragt: „Wohin bist du gegangen?“. Alle schreiben, falten das Blatt und geben es an den Nachbarn rechts weiter. Gastgeber: „Warum ist er dorthin gegangen?“…. Usw. Danach beginnt ein gemeinsames Lesevergnügen.

  • Brandspiel „Let’s dance!?“

    Die Vorbereitung ist einfach: Ein Halstuch und ein Moderator, der für die musikalische Untermalung verantwortlich ist, werden ausgewählt. Die Hauptaufgabe des Moderators besteht darin, den Wettbewerb mit schnellen, brandaktuellen Melodien zu versorgen, die die Teilnehmer dazu bringen können, die aufflammendsten Pas und Pirouetten zu machen.

    Alle Teilnehmer der Unterhaltung stehen in einem großen Kreis. Der erste Tänzer wird ausgewählt. Dies kann der Held des Anlasses sein, wenn es keinen gibt, können Sie per Los oder Zählen entscheiden. Der Spieler steht in einem spontanen Kreis, sie binden einen Schal um ihn, die Musik geht an und alle tanzen. Nachdem der Tänzer mehrere oder viele Bewegungen gemacht hat, muss er sein Attribut auf eine andere Person übertragen, die im Kreis steht. Der Schal muss zu einem Knoten um den Hals gebunden werden und sogar den "Erben" küssen. Der neue Tänzer tritt an die Stelle des vorherigen und führt seine Schritte aus. Der Tanz geht so lange weiter, wie die musikalische Begleitung andauert. Wenn der Anführer es ausschaltet, wird der verbleibende Tänzer im Kreis überrascht und gezwungen, so etwas wie „co-ka-re-ku“ zu schreien. Je unerwarteter die Musik stoppt, desto mehr Spaß macht es den Anwesenden.

  • Wettbewerb "Kleiden Sie sich gegenseitig"

    Dies ist ein Teamspiel. Die Teilnehmer werden in Paare eingeteilt.
    Jedes Paar wählt eine vorbereitete Tasche mit einer Reihe von Kleidungsstücken (es ist notwendig, dass die Anzahl und Komplexität der Artikel gleich ist). Allen Teilnehmern des Spiels werden die Augen verbunden. Auf Kommando muss einer der beiden in einer Minute die Klamotten des anderen aus der Tasche befühlen, die er bekommen hat. Gewinner ist das Paar, das sich schneller und richtiger „anzieht“ als die anderen. Es macht Spaß, wenn zwei Männer ein Paar sind und sie eine Tasche mit reiner Frauenkleidung bekommen!

  • Wettbewerb „Jagd auf ein Wildschwein“

    Für das Spiel benötigen Sie mehrere Teams von "Jägern", bestehend aus 3 Personen und einem "Eber". "Jäger" erhalten Patronen (es können beliebige Papierstücke sein), wonach sie versuchen, in den "Eber" zu gelangen. Das Ziel kann ein Pappkreis sein, auf dem das Ziel gezeichnet ist. Dieser Kreis mit einem Ziel wird am „Eber“ am Gürtel in der Lendengegend befestigt. Die Aufgabe des „Ebers“ besteht darin, wegzulaufen und auszuweichen, und die Aufgabe der „Jäger“ besteht darin, genau dieses Ziel zu treffen.
    Erkannt bestimmte Zeit während der das Spiel läuft. Es ist wünschenswert, den Platz für das Wild zu begrenzen, damit das Wild nicht zu einer echten Jagd wird. Das Spiel muss in nüchternem Zustand gespielt werden. Es ist verboten, den „Eber“ von den „Jägern“ zu halten.

  • gierig

    Auf dem Boden liegen viele Bälle verstreut.
    Wer will, wird gerufen. Und auf Kommando muss jeder der Teilnehmer zu schneller Musik so viele Bälle wie möglich nehmen und halten.

  • Wettbewerb „Ausprobieren, erraten“

    Der Teilnehmer stopft sich ein riesiges Stück Brötchen so in den Mund, dass es unmöglich ist zu sprechen. Danach erhält er den zu lesenden Text. Der Teilnehmer versucht, es mit Ausdruck zu lesen (es ist wünschenswert, dass es sich um einen unbekannten Vers handelt). Der andere Teilnehmer muss alles aufschreiben, was er verstanden hat, und dann laut vorlesen, was passiert ist. Daraufhin wird dessen Text mit dem Original verglichen. Anstelle eines Brötchens können Sie ein anderes Produkt verwenden, mit dem es schwierig ist, Wörter auszusprechen.

  • Wettbewerb "Überwinde das Hindernis"

    Zwei Paare werden auf die Bühne eingeladen. Stühle werden aufgestellt, ein Seil wird dazwischen gezogen. Die Aufgabe der Jungs ist es, das Mädchen aufzuheben und über das Seil zu steigen. Nachdem das erste Paar dies getan hat, macht das zweite Paar dasselbe. Als nächstes müssen Sie das Seil anheben und die Aufgabe erneut wiederholen. Das Seil steigt, bis eines der Paare die Aufgabe erfüllt. Wie bereits deutlich geworden ist, verliert das Paar, das vor dem anderen Paar gefallen ist.

  • Wettbewerb „Kartoffel“

    Um am Wettbewerb teilzunehmen, benötigen Sie 2 Spieler und zwei leere Zigarettenpackungen. An den Gürteln der Spieler sind Seile befestigt, an deren Ende Kartoffeln gebunden sind. Die Essenz des Wettbewerbs besteht darin, mit genau dieser Kartoffel, die am Ende des Seils hängt, die leere Packung schnell ins Ziel zu schieben. Wer zuerst ins Ziel kommt, gewinnt.

  • Wettbewerb "Wäscheklammern"

    Paare rücken in den Mittelpunkt. Alle Teilnehmer befestigen 10-15 Wäscheklammern an ihrer Kleidung. Dann werden allen die Augen verbunden und schnelle Musik aufgedreht. Jeder muss die meisten Wäscheklammern von seinen Rivalen entfernen.

  • Wettbewerb "Wer ist schneller?"

    Es werden zwei Teams zu je fünf Personen rekrutiert. Vor jedem Team wird ein Topf mit Wasser aufgestellt, das Wasser in beiden Töpfen ist gleich hoch. Welches Team mit Hilfe von Löffeln schnell Wasser aus den Töpfen trinkt, hat gewonnen.

  • Wettbewerb "Taucher"

    Diejenigen, die an diesem Wettbewerb teilnehmen möchten, sind eingeladen, eine vorgegebene Distanz zu überwinden, indem sie Flossen aufsetzen und von hinten durch ein Fernglas schauen.

  • Wettbewerb „Vereine“

    Die Spielteilnehmer stehen in einer Reihe bzw. (alle sitzen in einer Reihe, Hauptsache klarmachen wo Anfang und wo Ende ist). Der erste spricht zwei völlig unabhängige 2 Wörter aus. Zum Beispiel: Baum und Computer. Der nächste Spieler muss das Unverknüpfbare verknüpfen und eine Situation beschreiben, die mit diesen beiden Gegenständen passieren könnte. Zum Beispiel: "Die Frau hat es satt, dass ihr Mann ständig am Computer sitzt, und er hat sich mit ihm auf einem Baum niedergelassen." Dann spricht derselbe Spieler das nächste Wort aus, zum Beispiel „Bett“. Der dritte Teilnehmer muss dieses Wort zu dieser Situation hinzufügen, zum Beispiel „Das Schlafen auf einem Ast ist nicht so bequem geworden wie auf einem Bett.“ Und so weiter, solange genügend Fantasie vorhanden ist. Sie können das Spiel komplizieren und Folgendes hinzufügen. Der Moderator unterbricht einen der Teilnehmer und bittet darum, alle gesprochenen Worte zu wiederholen, derjenige, der dies nicht tut, wird aus dem Spiel ausgeschlossen.

  • Wettbewerb „Wie benutzt man?“

    Der Wettbewerb erfordert 5 bis 15 Personen. Ein beliebiges Objekt wird vor den Spielern auf den Tisch gelegt. Die Teilnehmer sollten abwechselnd darüber sprechen, wie der Gegenstand verwendet wird. Die Verwendung des Artikels muss theoretisch korrekt sein. Wer keine Verwendung für das Thema finden konnte, ist raus aus dem Spiel. Derjenige, der als Letzter im Spiel bleibt, ist der Gewinner.

    Sie können die Wettbewerbe komplizieren und sie kreativer und kreativer gestalten. Nicht nur im Urlaub fröhlich sein. Schenken Sie Freunden, Familie und Angehörigen Lachen und Lächeln.

  • Bei der Vorbereitung auf seinen Geburtstag und der Einladung von Gästen zur Feier muss der Geburtstagskind im Voraus lustige Tischwettbewerbe auswählen, damit der Urlaub so hell und interessant wie möglich wird und vor allem unangenehme lange Pausen oder unerwünschte Gespräche vermieden werden.

    Wettbewerbe sollten ausschließlich Tisch gewählt werden- Erwachsene haben in der Regel absolut keine Lust, vom Tisch aufzustehen, um an Spielen im Freien teilzunehmen - daher dürfte eine Einladung zum Jump and Run bei den Gästen kaum auf Begeisterung stoßen.

    Gleichzeitig sollte die Anzahl der Wettbewerbe 5-6 nicht überschreiten, da sonst selbst das lustigste Unterhaltungsprogramm unangemessen lang wird und schnell langweilig wird.

    Notwendige Requisiten und organisatorische Vorbereitungen

    Die meisten der folgenden Wettbewerbe erfordern keinen Gastgeber, aber einige von ihnen erfordern, dass ein Gastgeber durch Volksabstimmung ausgewählt wird - was an sich schon wird lustiger Wettbewerb.
    Oder stimmen Sie im Voraus zu, dass einer Ihrer Lieben diese Rolle übernimmt.

    Requisiten

    Für das Wettbewerbsprogramm müssen Sie sich im Voraus vorbereiten:

    • Jetons oder Medaillen;
    • rotes Kästchen;
    • verwirkt mit Aufgaben;
    • Augenbinde und Fäustlinge (je nach Anzahl der Gäste);
    • Bildkarten in einer blauen oder rosa (je nach Geburtstag) Schachtel:
      - Waagen zum Wiegen Lastwagen,
      - Wüste,
      - Teleskop,
      - Spiritusmaschine,
      - Panzer,
      - Polizeiauto,
      - Zitronenbaum,
      -Propeller.
    • zwei Taschen (Kisten);
    • Fragekarten;
    • Antwortkarten;
    • lange Nase aus Pappe und Gummi;
    • ein Glas Wasser;
    • Ring.

    rote Kiste

    Eine „Red Box“ mit Phantomen wird separat vorbereitet für diejenigen, die bei Wettbewerben verloren haben oder aus dem Spiel ausgestiegen sind.
    Eine „Red Box“ können Sie aus farbigem Papier und Klebeband selbst basteln oder fertig kaufen.

    Phantomaufgaben sollten zum Beispiel möglichst lustig sein:

    • mit ernster Miene ein lustiges Lied mit falscher Stimme singen, ohne eine einzige Note zu treffen;
    • im Sitzen tanzen (Hände, Schultern, Augen, Kopf usw. lustiger Tanz);
    • Zeigen Sie den Trick (gleichzeitig, damit es nicht funktioniert - es ist klar, dass unter den Gästen keine Zauberer sind);
    • ein lustiges Gedicht erzählen, ein ungewöhnliches Rätsel machen, eine lustige Geschichte erzählen und so weiter.

    Aufmerksamkeit: Die "rote Box" steht durchgehend in der Mitte des Tisches Unterhaltungsprogramm. Wie oben erwähnt, ist es für den Verlust von Teilnehmern. Vergessen Sie daher nicht, dem ausgeschiedenen Teilnehmer ein Phantom zu "belohnen" - und es spielt keine Rolle, ob die Aufgaben wiederholt werden - denn jeder wird sie auf seine eigene Weise ausführen!

    Wettbewerb Nr. 1 "Finde ein Geburtstagskind"

    Den Gästen werden die Augen verbunden.
    Der Anführer verpflanzt jeden, wie er will.

    Dadurch weiß niemand, wer jetzt wo sitzt und wer in der Nähe ist.

    Jedem Gast werden warme Fäustlinge angezogen. Sie müssen durch Berührung fühlen, wer neben Ihnen sitzt, und Ihre Hände in Fäustlingen nur an Kopf und Gesicht eines Nachbarn berühren.
    Erstens kitzelt es und sorgt unwillkürlich für Gelächter!
    Und zweitens ist es sehr interessant zu versuchen, eine Person durch Berührung zu erraten!

    Jeder Teilnehmer rät, wer links ist.
    Sie können nur einmal versuchen zu raten. Endziel- Finden Sie ein Geburtstagskind.

    Verbände werden nur entfernt, wenn der letzte Teilnehmer seinen Nachbarn erraten oder nicht erraten hat, aber wenn das Geburtstagskind gefunden wurde, endet das Spiel früher.

    Wer den Nachbarn nicht erraten hat, zieht ein Phantom aus der „Red Box“ und führt eine lustige Aufgabe aus.

    Wettbewerb Nr. 2 "Wünsche und lustige Geschenke für den Geburtstagskind"

    Dies ist ein sehr lustiger Wettbewerb für findige Gäste mit Sinn für Humor.

    Zuerst sagt der Gastgeber die wichtigsten Glückwünsche.
    Es klingt so: „Lieber (th) unser Geburtstag (ca)! Wir alle lieben dich aufrichtig zusammen und wünschen dir gute Gesundheit, Glück und Wohlstand! Mögen all deine Träume wahr werden! Jetzt werden die restlichen Gäste meine Wünsche ergänzen!“

    Als nächstes muss jeder der Teilnehmer den Satz sagen: , und ziehen Sie dann ein Bild aus der blauen (oder rosa) Schachtel heraus, zeigen Sie es dem Geburtstagskind (Geburtstagskind) und erklären Sie – warum gibt er dieses Objekt dem Helden des Anlasses? Wurde seine Erklärung nicht gefunden, liest der Kandidat den Text auf der Rückseite des Bildes vor.

    Der nächste Teilnehmer wiederholt, bevor er das Bild aus der Schachtel nimmt, noch einmal den Anfang des Glückwunschsatzes „Und ich weiß, dass das genau das ist, was du wirklich brauchst, also gebe ich es!“ und holt sein lustiges „Geschenk“ mit einer Erklärung heraus, warum der Held des Anlasses es wirklich braucht!

    Nachdem der Teilnehmer beispielsweise ein Bild einer Wüste aufgenommen hat, sagt er zuerst den Hauptsatz, mit dem jeder beginnt, der die Bilder zeichnet: „Und ich weiß, dass das genau das ist, was du wirklich brauchst, also gebe ich es!“, und wenn Ihr Wunsch nicht gefunden wurde, lesen Sie den Satz auf dem Bild auf der Rückseite: "Lass sie für immer dorthin gehen, in die Ferne, Händchen haltend, und alle deine Feinde und Feinde werden nicht mehr zurückkehren können und all deine Probleme einfangen!"

    Was auf den Bildern dargestellt und geschrieben werden soll, ist im Abschnitt "Vorbereitung" angegeben, aber wir wiederholen es noch einmal:

    1. Die Box enthält Bilder von ungewöhnlichen Gegenständen.
    2. Auf der Rückseite sind als Hinweis Wünsche aufgeschrieben. Zuerst versucht der Gast, beim Betrachten des aus der Schachtel gezogenen Bildes, einen originellen Wunsch für das Geburtstagskind (Geburtstagsmann) zu finden, schaut dann auf den Hinweis auf der Rückseite des Bildes und fügt ihn seinen Glückwünschen hinzu .
    3. Sie können weitere Bilder in beliebiger Menge hinzufügen - je mehr Bilder und Wünsche, desto interessanter der Wettbewerb.

    Die erforderliche Mindestanzahl von Bildern für den Wettbewerb:

    • ein Bild von Spezialwaagen zum Wiegen beladener KamAZ-Lkw, auf der Rückseite steht: "Ich wünsche dir so viel Reichtum, den man nicht zählen kann, aber wiege ihn nur mit solchen Waagen!";
    • Abbildung eines Teleskops, auf der Rückseite steht: „Ich wünschte, alle Träume und ihre Erfüllung wären viel näher als die Sterne am Himmel, die durch ein Teleskop sichtbar sind!“;
    • Mondschein, auf der Rückseite des Wunsches: „Lass immer einen beträchtlichen Prozentsatz ungezügelten Spaßes in deinen Adern spielen!“;
    • ein Bild von einem Panzer, ein Wunsch: „Um immer etwas zum Einkaufen zu haben!“
    • Bild Polizeiauto mit Blinker: „Damit die Leute Platz machen, wenn du gehst!“
    • ein Baum, auf dem Zitronen wachsen, die Inschrift: „Damit das ganze Jahr über „Zitronen“ und nicht nur Früchte wachsen!“
    • ein Bild einer Wüste, auf der Rückseite steht: „Lass sie dorthin gehen, in die Ferne, für immer, Händchen haltend, und können nicht mehr zurückkehren, all deine Feinde, alle deine Sorgen auf sich nehmen!“
    • Bild eines Propellers vom m / w "Kid and Carlson", die Aufschrift: „Möge dein Leben immer Carlsson sein, der auf dem Dach lebt und viele wertvolle Geschenke bringt!“

    Bei dem Wettbewerb gibt es zwei Gewinner:
    Der Erste: derjenige, der sich den lustigsten Geburtstagsgruß ausgedacht hat (Geburtstagskind);
    Zweite: derjenige, der die Inschrift auf dem Bild am lustigsten gelesen hat.

    Wettbewerb Nr. 3 „Erzähl uns von dir: Lass uns Karten spielen“

    Zwei Tüten (oder zwei Schachteln): Eine enthält zufällig gemischte Karten mit Fragen, die andere enthält Antworten.
    1. Der Moderator zieht eine Karte aus der Fragentüte und liest sie laut vor.
    2. Der erste Teilnehmer des Festes zieht eine Karte mit Antworten und einem Ausdruck aus dem Beutel.

    Zufällige Kombinationen von Fragen und Antworten werden lustig sein.

    Zum Beispiel Leiter: „Wurden Sie schon einmal von einem Verkehrspolizisten angehalten?“
    Die Antwort könnte lauten: "Das ist so angenehm".

    Pro Frage kann nur eine Karte gezogen werden.
    Das Spiel endet, wenn alle Karten gelesen wurden und alle Gäste die Antworten auf die Fragen gelesen haben.

    Fragekarten:

    1) Trinkst du gerne?
    2) Magst du Frauen?
    3) Magst du Männer?
    4) Essen Sie nachts?
    5) Wechseln Sie Ihre Socken jeden Tag?
    6) Schaust du fern?
    7) Möchten Sie Ihre Haare kahl schneiden?
    8) Geben Sie zu, dass Sie gerne das Geld anderer Leute zählen?
    9) Klatschst du gerne?
    10) Spielst du anderen oft Streiche?
    11) Weißt du, wie man ein Handy benutzt?
    12) Hast du jetzt an der festlich gedeckten Tafel zugesehen, wer, was und wie viel gegessen hat?
    13) Bist du jemals betrunken gefahren?
    14) Bist du jemals ohne Geschenk zu einer Geburtstagsfeier gekommen?
    15) Hast du jemals den Mond angeheult?
    16) Hast du dir überlegt, wie viel der heute gedeckte Tisch kostet?
    17) Haben Sie jemals etwas verschenkt, das Ihnen als unnötiges Geschenk gegeben wurde?
    18) Versteckst du Essen unter deinem Kopfkissen?
    19) Zeigen Sie anderen Fahrern obszöne Zeichen?
    20) Können Sie die Tür für Gäste nicht öffnen?
    21) Vermissen Sie oft die Arbeit?

    Antwortkarten:

    1) Nur nachts, im Dunkeln.
    2) Vielleicht eines Tages betrunken.
    3) Ich kann nicht ohne sie leben!
    4) Wenn niemand sieht.
    5) Nein, es ist nicht meins.
    6) Davon träume ich nur!
    7) Das ist mein geheimer Traum.
    8) Ich habe es einmal versucht.
    9) Natürlich, ja!
    10) Definitiv nicht!
    11) In der Kindheit - ja.
    12) Selten, ich will öfter!
    13) Das wurde mir von Kindheit an beigebracht.
    14) Es ist sehr schön.
    15) Auf jeden Fall und unbedingt!
    16) Es interessiert mich überhaupt nicht.
    17) Fast immer!
    18) Ja. Das hat mir der Arzt verschrieben.
    19) Das ist alles, was ich tue.
    20) Einmal am Tag.
    21) Nein, ich fürchte.

    Wettbewerb Nr. 4 "Intuition"

    Jeder Spieler wird mit einer bestimmten Figur auf dem Kopf auf einen Reifen gesetzt. Es kann eine Frucht, ein Gemüse, eine Figur, eine berühmte Person sein.

    Die Aufgabe der Spieler besteht darin, mithilfe von klärenden Fragen, auf die sie nur mit „Ja“ oder „Nein“ antworten, zu erraten, wer er ist.

    Anstelle von Reifen können Sie Pappmasken herstellen, dann wird das Spiel nicht nur interessant, sondern auch sehr lustig.

    Wettbewerb Nr. 5 "Lange Nase"

    Jeder trägt präparierte Nasen.

    Auf Befehl des Anführers müssen Sie einen kleinen Ring von Nase zu Nase und gleichzeitig ein Glas Wasser von Hand zu Hand reichen und versuchen, keinen Tropfen zu verschütten.

    Das Spiel gilt als beendet, wenn sowohl der Ring als auch das Wasserglas an den "ersten" Teilnehmer zurückgegeben werden.
    Wer den Ring fallen lässt oder Wasser verschüttet, bekommt ein Strafphantom.

    Wettbewerb Nr. 6 "Finde ein gemeinsames"

    Die Spieler werden in Teams eingeteilt.
    Der Moderator zeigt drei Bilder, die etwas gemeinsam haben.
    Um die Teams zu motivieren und anzufeuern, kann die Bedingung folgende sein: Das Team, das die Antwort nicht erraten hat, trinkt ein Strafglas.

    Zum Beispiel, ein Bild zeigt einen Whirlpool, das zweite den Eiffelturm, das dritte das Periodensystem. Sie sind durch einen Nachnamen vereint, weil Jedes Bild ist ein Objekt, das nach seinem Schöpfer benannt ist.

    Wettbewerb Nr. 7 "Hut zum Geburtstag"

    In einen tiefen Hut müssen Sie viele gefaltete Zettel mit lobenden Beschreibungen des Geburtstagskindes (Geburtstagsmädchens) legen. zum Beispiel:
    - klug (klug),
    - schön schön)
    - schlank (schlank)
    - talentiert (begabt)
    - wirtschaftlich (wirtschaftlich) und so weiter.

    Die Gäste werden paarweise eingeteilt. Ein Partner nimmt ein Blatt Papier, liest sich das Wort vor und erklärt seinem Partner mit Hilfe von Gesten, was es bedeutet.
    Wenn die Antwort nicht gefunden wird, können Sie eine mit Worten vorschlagen, aber ohne das Wort selbst zu nennen, sondern seine Essenz zu beschreiben.
    Das Team mit den meisten richtigen Antworten gewinnt.

    Sie können sich nicht paaren. Eine Person nimmt ein Blatt Papier und gestikuliert das Wort, während andere raten.
    Für jede richtige Antwort erhält der Spieler einen Punkt.
    Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.

    Wettbewerb Nr. 8 „Der Wahrheit auf den Grund gehen“

    Ein bestimmter Gegenstand, zum Beispiel eine Karotte, soll in mehrere Lagen Folie eingewickelt werden.
    Jede Schicht wird von einem Rätsel oder einer Aufgabe begleitet.

    Errät der Gast die richtige Antwort oder erledigt die Aufgabe, entfaltet er die erste Schicht. Wenn nicht, gibt er den Staffelstab an einen Nachbarn weiter und erhält ein Strafphantom.

    Wer die letzte Schicht entfernt, gewinnt einen Preis.

    Wettbewerb Nr. 9 "Gossip Girl"

    Dieser lustige Wettbewerb ist eher für nicht geeignet Großunternehmen weil Sie Kopfhörer für alle Teilnehmer benötigen. Oder mehrere Freiwillige können teilnehmen und andere werden den Prozess überwachen.
    Die Spieler setzen Kopfhörer auf und hören laut Musik, damit keine Nebengeräusche zu hören sind.
    Ohne Kopfhörer bleibt nur derjenige übrig, der den ersten Satz spricht. Es muss ein Geheimnis um das Geburtstagskind (Geburtstagskind) sein.
    Er spricht es laut, aber so, dass es unmöglich ist, alle Wörter klar zu hören.

    Der zweite Spieler gibt den Satz, den er angeblich gehört hat, an den dritten weiter, der dritte an den vierten und so weiter.
    Gäste, die „Birthday Gossip“ bereits gestreamt haben, können ihre Kopfhörer abnehmen und zusehen, was die anderen Teilnehmer am Ende übertragen.
    Der letzte Spieler sagt den Satz, den er gehört hat, und der erste sagt das Original.

    Wettbewerb Nr. 10 "Zweite Hälfte"

    Die Gäste müssen ihr ganzes schauspielerisches Können einbringen.
    Jeder Spieler sucht sich ein Blatt Papier aus, auf dem die Rolle steht, die er zu spielen hat.
    Die Rollen sind gepaart: Ziel ist es, Ihren Partner so schnell wie möglich zu finden.

    Zum Beispiel Romeo und Julia: Julia kann den Text vortragen: „Ich stehe auf dem Balkon und warte auf meine Liebe“ und so weiter.

    Wettbewerb Nr. 11 "Gemeinsame Bemühungen"

    Der Gastgeber bietet an, ein Märchen über das Geburtstagskind (Geburtstagskind) zu schreiben.

    Jeder denkt sich seine eigene Geschichte aus, aber auf einem gemeinsamen Blatt schreibt jeder Spieler nur einen Satz.

    Die Geschichte beginnt mit dem Satz "Eines schönen Tages / es (Name) wurde geboren."
    Das Blatt wird herumgereicht.

    Die erste Person schreibt eine Fortsetzung basierend auf dem ersten Satz.
    Die zweite Person liest den Satz der ersten, fügt seinen eigenen hinzu und faltet den Zettel so, dass der dritte Gast nur den Satz sehen kann, den die Person vor ihm geschrieben hat.

    So wird das Märchen geschrieben, bis das Blatt zu dem Gast zurückkehrt, der es zuerst geschrieben hat.

    Gemeinsam erarbeiten Sie eine sehr lustige Geschichte über den Helden des Anlasses, die dann vorgelesen wird.

    Wettbewerb Nr. 12 "Ehrliche Antwort"

    Bereiten Sie Karten mit Fragen und Antworten vor.
    Ein Gast nimmt eine Karte mit Fragen aus dem Stapel und derjenige, an den die Frage gerichtet ist, aus dem Antwortstapel.
    Das Spiel geht im Kreis weiter.
    Die Anzahl der Fragen und Antworten sollte mindestens der Anzahl der Spieler entsprechen, besser zwei- bis dreimal so hoch.

    Beispieloptionen

    Fragen:

    1. Wie oft läufst du nackt durch die Wohnung?
    2. Bist du eifersüchtig auf reiche Leute?
    3. Hast du bunte Träume?
    4. Singst du unter der Dusche?
    5. Verlierst du oft die Beherrschung?
    6. Hast du jemals einem Denkmal deine Liebe erklärt?
    7. Fühlen Sie sich manchmal wie geschaffen für eine große Mission?
    8. Guckst du gerne?
    9. Probierst du oft Spitzenunterwäsche an?
    10. Lesen Sie oft die Briefe anderer Leute?

    Antworten:

    1. Nein, nur wenn ich trinke.
    2. Ausnahmsweise.
    3. Ach ja. Es sieht mir so ähnlich.
    4. Sie könnten denken, dass dies ein Verbrechen ist.
    5. Nur an Feiertagen.
    6. Nein, so ein Blödsinn ist nichts für mich.
    7. Solche Gedanken besuchen mich ständig.
    8. Das ist mein Sinn des Lebens.
    9. Nur wenn niemand zusieht.
    10. Nur wenn sie bezahlen.

    Wettbewerb Nr. 13 "Nach Gehör"

    Allen Teilnehmern werden die Augen verbunden.
    Der Anführer klopft mit einem Bleistift oder einer Gabel auf einen Gegenstand.
    Derjenige, der den Gegenstand zuerst errät, erhält einen Punkt (Sie können Aufkleber verwenden und Kleidung aufkleben).
    Wer am Ende des Spiels am meisten hat, gewinnt.

    Wettbewerb Nr. 14 "Undeutlicher Hamster"

    Alle Gäste füllen ihren Mund mit Marshmallows.
    Der erste Teilnehmer liest den Satz, der auf dem Blatt steht, zeigt ihn aber nicht den anderen.
    Er spricht mit ihrer Nachbarin, aber wegen des vollen Mundes werden die Worte sehr undeutlich.

    Ein Satz ist eine Aufgabe, die der letzte erfüllen muss, zum Beispiel „Du musst eine Lezginka tanzen“.
    Der Teilnehmer muss die Aktion ausführen, die er gehört hat.

    Wettbewerb Nr. 15 "Streng geheim"

    Wettbewerb Nr. 16 "Nüchternheitstest"

    Spiel für ein großes Unternehmen.
    Die erste Mannschaft - eine Seite des Tisches, die zweite - die andere.
    Vom ersten bis zum letzten Spieler müssen Sie verschiedene Gegenstände übertragen und sie mit Streichhölzern halten.
    Gewinner ist das Team, das auf diese Weise schnell alle Gegenstände von einem Ende des Tisches zum anderen weiterreicht.

    Wettbewerb Nr. 17 "Musikalisches Krokodil"

    Der erste Kandidat nimmt ein Blatt Papier, auf dem der Name des Liedes und möglicherweise der Text geschrieben sind.
    Die Aufgabe besteht darin, den anderen zu erklären, was das Lied ist.
    Kann aus dem Song selbst nicht in Worte gefasst werden.
    Zum Beispiel: "Wenn die Apfelbäume blühen ..." kann man nicht sagen "Apfelbäume blühten im Garten". Sie können sagen „An einer Stelle steht ein Baum, Früchte erscheinen darauf“ und so ähnlich.

    Wettbewerb Nr. 18 "Finde deinen Kumpel"

    Zum Spielen müssen Sie Karten mit den Namen verschiedener Tiere vorbereiten. Jedes Tier hat zwei Karten.
    Die Teilnehmer ziehen Karten heraus und zeigen sich dann gegenseitig ihr Tier (miauen, krähen usw.).
    Das Spiel ist erst beendet, wenn alle Paare gefunden wurden.

    Wettbewerb Nr. 19 "Russisches Roulette"

    Jeder muss Gläser mit schwachem Alkohol zubereiten.
    Ihre Anzahl entspricht der Anzahl der Spieler.
    Es wird angestoßen „Auf den Geburtstagsmann“, jeder sucht sich ein Glas aus und trinkt.

    In einem der Gläser wird Alkohol mit Zucker verdünnt.
    Wer es bekommt, ist aus dem Spiel.

    Am Ende wird es also nur einen Gewinner (ziemlich betrunken) geben.

    Wettbewerb Nr. 20 „Ohne Worte verständlich“

    Sie müssen im Voraus lustige Aufnahmen aus Filmen vorbereiten.
    Die Gäste sehen sich ein Bild aus einem berühmten Film an, hören sich den Anfang des Satzes an und der Rest geht ohne Ton.
    Sie müssen den Satz fortsetzen. Derjenige, der das verbleibende Fragment richtig zitiert, erhält einen Punkt.
    Hier ist es wichtig, Aufnahmen aus berühmten Filmen auszuwählen.
    Die Person mit den meisten Punkten gewinnt.
    Diejenigen, die den Satz nicht fortsetzen können, erhalten eine Strafe.

    Wettbewerb Nr. 21 "Lieder in Rückwärtsrichtung"

    Für dieses Spiel müssen Sie eine spezielle Anwendung herunterladen, die Songs rückwärts abspielt.
    Die Gäste können sich in Teams aufteilen oder jeder für sich teilnehmen.
    Derjenige, der die Lieder mehr errät als die anderen, gewinnt.

    Wettbewerb Nr. 22 "Erinnere dich an das Lied"

    Vor Spielbeginn werfen alle Teilnehmer ab bestimmten Betrag von Geld.

    Der Moderator nennt ein Wort und die Teilnehmer müssen sich die Lieder merken, in denen dieses Wort erwähnt wird.
    Derjenige, der einen Auszug aus dem Lied gesungen hat, nimmt das Geld für sich.

    Sobald der zweite Teilnehmer eine andere Option anbietet, geht das Geld an ihn.
    Der Spieler nimmt also alle Gewinne für sich, wenn seine Wahl die letzte zu sein scheint.

    Wettbewerb Nr. 23 "Piloten und Segler"

    Sie müssen sich im Voraus einen schönen Preis für die Gewinner einfallen lassen.
    Jeder Spieler bekommt ein Blatt Papier und das Recht zu wählen, in welches Team er möchte: Piloten oder Matrosen.
    Auf Kommando muss jeder Teilnehmer ein Flugzeug oder Boot aus Papier bauen.
    Dann berechnet der Gastgeber die Gesamtzahl der Origami und darüber hinaus erhält dieses Team einen Preis.

    Wettbewerb Nr. 24 "Hollywood"

    Dieses Spiel wird Sie bestimmt aufheitern! Wähle deinen Lieblingsfilm, schalte den Ton aus und verteile die Rollen. Und dann nutze einfach deine Fantasie! Sie synchronisieren Angelina Jolie, Ihren Kumpel Brad Pitt, und der Spaß beginnt! Angelina ist wütend, weil Brad zu Hause immer in der Kneipe ist und nichts tut!

    Wettbewerb Nr. 25 Modenschau

    Mützen, Handschuhe, Schals sowie BHs, Slips, T-Shirts, Leggings, Bademode und Pyjamas. Socken an den Händen, Höschen auf dem Kopf. Sie können sehr extravagante Bilder erstellen. Es wird klappen Alufolie, Toilettenpapier, Klebeband, Klebeband, Urlaubspapier und sogar Plastikbecher. Bestimmen Sie eine Jury und lassen Sie sie den Gewinner wählen!
    In welcher Reihenfolge die Teile der Garderobe verwendet werden, können die Parteien einvernehmlich bestimmen.

    Wettbewerb Nr. 26 Porträt eines Geburtstagskindes

    Teilen Sie sich in Teams auf, um gemeinsam ein Porträt des Geburtstagskindes zu erstellen: Ein Teilnehmer zeichnet die Nase, der andere die Augen usw. Das von einer strengen Jury als bestes Bild anerkannte Bild gewinnt.
    Sie können den Spielverlauf ändern und vereinbaren, dass einer der Gäste ausgelost wird. Es gewinnt das Bild, das näher am Original ist, also den darauf abgebildeten Gast erraten kann.

    Wettbewerb Nr. 27 "Lasst uns singen, Freunde!"

    In diesem einfachen aber lustiger Wettbewerb zwei Teilnehmer, die dasselbe Lied singen müssen, mit der Bedingung, dass der erste das Lied ein paar Sekunden früher anfängt als der zweite. Der Gewinner ist derjenige, der am längsten singt, ohne zu brechen.

    Unsere Wettbewerbe sind auf möglichst geringe finanzielle und organisatorische Kosten ausgelegt. Angesichts des Alters der Gäste und ihrer Vorlieben können die Wettbewerbe sehr lustig und schelmisch abgehalten werden.
    Diese Geburtstagsfeier wird sicher noch lange in Erinnerung bleiben!
    Wir wünschen Ihnen ein lautes, lustiges Fest!

    Sehen Sie sich ein Video mit an lustiger Wettbewerb(Wiedergabezeit 4,5 Minuten):


    DIE KLINGEL

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