DIE KLINGEL

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Wie Nolan den Zuschauer "prodynamisiert".

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hallo eichhörnchen

Schweres nordkoreanisches kawaii

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imperiale Wache) ist die größte Militärmacht im Universum. Die Garde umfasst Milliarden von Soldaten aus Millionen verschiedener Welten. Aber die Stärke der Imperialen Garde liegt nicht nur in der Zahl. Es ist mit plumpen, aber tödlichen Panzern, schnellen Läufern und mächtiger Artillerie ausgestattet. Ganze Welten in der ganzen Galaxie sind damit beschäftigt, eine Vielzahl von Fahrzeugen für die Imperiale Garde herzustellen, nicht elegant, aber tödlich.

Jede Welt im Imperium hat ihre eigenen Einheiten des PDF - die Planetary Defense Forces. Dem Gouverneur jeder Welt steht es frei, PDF-Streitkräfte in der Form und Anzahl zu schaffen, die er für richtig hält. Jede imperiale Welt muss Regimenter der Imperialen Garde in den Dienst des Imperiums schicken, mindestens ein Zehntel der PDF-Streitkräfte. Auf den meisten Planeten ist der Dienst in der Imperialen Garde eine große Ehre, und die besten Regimenter der PDF werden zum Dienst geschickt. Auf anderen Welten ist es jedoch möglich, Regimenter der Imperialen Garde aus Kriminellen, Gefangenen usw. zu bilden.

Folglich ist die Kaiserliche Garde keine nach dem Einheitsprinzip gebildete Einheit, sondern das Gegenteil. Ihre Regimenter, die die Feinde des Imperiums bekämpfen sollen, bestehen aus Kriegern von verschiedenen Planeten und verschiedenen Nationen. Dadurch haben sie unterschiedliche Ausstattungen, unterscheiden sich im Aussehen und sogar in den Sitten. Es gibt Einheiten, deren Krieger es nicht verschmähen, gefallene Gegner zu skalpieren oder sogar die Leichen toter Feinde zu essen.

Jedem Regiment der Kaiserlichen Garde wird bei der Aufstellung eine Nummer zugewiesen. Dies ist entweder die Seriennummer des gebildeten Regiments oder die Nummer des vollständig zerstörten oder aufgelösten Regiments desselben Planeten. Zusätzlich zur Nummer zeigt der Name des Regiments normalerweise den Planeten an, auf dem das Regiment gebildet wurde. So sind die typischen Namen des Regiments beispielsweise "6. Kanadier", "21. Sarponier", "5. Thraker". Auf einigen Welten, die für ihre Elite-Regimenter bekannt sind, wird auch der Ehrenname der Regimenter angegeben: Armageddon 47th Steel Legion, Cadian 8th Storm Warriors, Valhallan 222nd Ice Warriors und andere. Manchmal spiegelt der Name des Regiments seine Eigenschaften wider, manchmal lässt er die Nummer oder den Namen des Planeten weg, zum Beispiel "Piran Dragoner", "71st Ash Desert Militia", "Kettelspurg 2nd Irregular Regiment", "Second Narmenian Heavy Regiment" und viele mehr andere . Schließlich gibt es Regimenter mit Personennamen, die entweder in Verbindung mit dem offiziellen Namen – „19th Catachan Regiment of Jungle Warriors „Scorpion Fangs““, „31st Harakon Hell Divers“ – oder ohne ihn – „Asgardian Rangers“ verwendet werden. Karnak-Schädelsammler" oder "Jamninski-Freiwilligenregiment".

Andere Regimenter als Infanterie werden auf die gleiche Weise benannt und geben den Regimentstyp an: „Kadian 21st Armored Regiment“, „1st Methusilan Motorized Infantry“, „7th Krieg Siege Regiment“, „Kadian 77th Heavy Air Defense Regiment“, „7th Armageddon Regiment superschwerer Panzer". Auch die Personennamen der Regimenter werden vergeben, zum Beispiel „1st Krieg Heavy Tank Regiment „The Emperor’s Faithful Shield““.

Organisation

Leiter jedes einzelnen Regiments der Kaiserlichen Garde Kaiserliches Garde-Regiment hören)) - der Kommandeur des Regiments, normalerweise ein Vertreter der Aristokratie der Heimatwelt.

Es sollte beachtet werden, dass das Regiment der kaiserlichen Garde keine feste Größe hat, aber die übliche Größe des Regiments beträgt 5 bis 10.000 Soldaten und Offiziere + Ausrüstung. Organigramm des Üblichen Infanterie Regiment der Kaiserlichen Garde ist wie folgt:

  • Jedes Regiment ist unterteilt in Firmen(Englisch) Gesellschaft) geführt von hochrangigen Offizieren. Natürlich hat diese Position in jeder Kultur einen eigenen Namen, aber die häufigsten Optionen sind Major oder Kapitän. Auf dem Schlachtfeld werden die Offiziere von einem aus den besten Gardisten ausgewählten Gefolge, dem sogenannten Kommandozug, begleitet. Der Kommandozug kann auch Trupps mit schweren und speziellen Waffen sowie gehende gepanzerte Fahrzeuge Sentinels (Sentinels) umfassen.
  • Unternehmen werden unterteilt in Züge(Englisch) Zug), die jeweils von einem Junioroffizier, normalerweise einem Leutnant, mit seinem Gefolge kommandiert werden.
  • Züge bestehen aus 2-5 Infanteristen Geäst Jeweils 10 Wachen, darunter ein Spezialwaffenoperator, ein schweres Waffenteam und ein Sergeant. Zu einem Infanteriezug gehören auch Spezial- oder Schwerwaffentrupps, bestehend aus sechs Gardisten, von denen drei mit Spezial- bzw. Schwerwaffen bewaffnet sind, und einem Wehrpflichtigentrupp - von 20 bis 50 Rekruten.

Darüber hinaus gibt es im Regiment oft Kavalleristen, Sturmtruppen, Ogyns, Ratlings, Trupps von Kampfpsykern usw. Darüber hinaus umfasst das Regiment Kampffahrzeuge wie Sentinels, Chimeras usw. Direkt auf dem Schlachtfeld kann das Regiment Panzer und Artillerie von den Armored Companies of the Imperial Guard erhalten.

Separat in der Befehlskette sind Kommissare. Dies sind speziell von der Verwaltung des Imperiums entsandte Kommandeure, deren Aufgabe es ist, die Moral der Truppen aufrechtzuerhalten und alle Anzeichen von Verrat auszumerzen. Kommissare haben die Macht, jeden Soldaten oder Offizier hinzurichten, der der Feigheit, des Verrats oder der Häresie verdächtigt wird. Es gibt Fälle, in denen ein Kommissar das Kommando über ein ganzes Regiment der Kaiserlichen Garde übernommen hat (zum Beispiel Oberst-Kommissar Ibram Gant (eng. Ibram Gaunt))

Lehren

Infanterieregimenter sind das Rückgrat der kaiserlichen Garde. Es gibt jedoch andere Einheiten, die für spezifischere Aufgaben erstellt wurden.


Wikimedia-Stiftung. 2010 .

Sehen Sie in anderen Wörterbüchern, was die "Kaiserliche Garde" ist:

    Imperial Guard (Warhammer 40.000) Project Ein Artikel über das fiktive Universum von Warhammer 40.000 Portal Die Imperial Guard ist die größte Streitmacht im Universum. Die Wache umfasst ... ... Wikipedia

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Krieger von Catachan und Schockeinheiten von Cadia. Über sie soll diskutiert werden.

Wostrojan Erstgeborener

Vostroya ist eine kalte, schmutzige Industriewelt des Imperiums. Es wird von einer Art sibirischen Kommunisten bewohnt, ihr Hauptslogan lautet „Alles für die Armee, alles für den Sieg“, nicht umsonst arbeiten sie den ganzen Tag in der Waffenproduktion und geben jeden Erstgeborenen den Wachen. Dies ist seit Urzeiten der Brauch, als er persönlich auf warmen (oder nicht so warmen) Planeten herumtrampelte. Während der Horus-Häresie haben viele wahrscheinlich von diesem lustigen Onkel gehört, Vostroya, einer der wichtigsten Fabriken der Welt, weigerte sich, Regimenter zur Verteidigung des Mutterlandes zu bilden, da sie so viel für das Imperium taten. Das hätte man vielleicht vergessen, wenn Roboute Guillimann die Wostrojaner nicht beschämt hätte. Offenbar hat er sie so beschämt, dass sich der ganze Planet seit zehntausend Jahren beschämt hat. Seitdem geht jeder Erstgeborene mit einer Familien-Laserkanone, der Plasmakanone seines Vaters oder dem schweren Bolter seines Großvaters zur Wache. Gleichzeitig werden selten neue Regimenter gebildet, meist kompensieren Rekruten die Verluste alter, kampferprobter Regimenter. Übrigens haben sie eine brüderliche Atmosphäre, auf die die Wostrojaner selbst sehr stolz sind. Ein solches Regiment geht ungeachtet von Verlusten voran und erfüllt die vom Imperium gestellten Aufgaben um jeden Preis. Zwar verachten die Erstgeborenen ihre nicht so selbstlosen Verbündeten schrecklich, aber wenn sie ihren Mut beweisen, dann rollen sie mit diesen Jungs in vollen Zügen und schwören ewige Freundschaft und Kameradschaft.

Der Prototyp des Vostroyan-Erstgeborenen sind, wie bereits erwähnt, russische Kosaken und Bogenschützen. Äußerlich sind die Jungs in Sachen Auswahl alle gleich, Schnurrbärte, Bärte, echte Sibirier mit nordischem Charakter.

Der Hauptnachteil von Firstborns für Modellbauer ist, dass es fast unmöglich ist, sie zu finden, nur wenn Sie bei den GVs selbst oder bei einigen Gießern von Drittanbietern bestellen.


Todeskorps des Krieges

Auf dem Planeten Krieg gab es einen Aufstand, dessen Süße ein totaler nuklearer Winter und die fast vollständige Zerstörung der Menschen auf dem Planeten war. Überlebende und Getreue suchten lange nach den Häresietätern und vernichteten sie. Im Laufe der Zeit wurden sie zur Grundlage des Körpers. Danach wurde die Hauptidee des Korps: „Ich werde alle töten und selbst sterben“, und wenn Sie die Zerstörung der Häresie in keiner ihrer Erscheinungsformen übertreiben, Zerstörung unabhängig von Verlusten, denn durch den Tod sie sühnen nach ihrem Glauben für Sünde vor om. Das Rekrutentraining findet auf den staubigen Pfaden radioaktiver Felder statt, was weitgehend die düstere Natur dieser Typen erklärt. Die Jungs sind entsprechend gekleidet - lange Mäntel in dunklen Farben, Gasmasken, Helme a la 2 Reich. Sehr oft werden die Führung der Regimenter des Korps sowie gewöhnliche für den Völkermord an der Bevölkerung bestraft, den das Korps von Zeit zu Zeit gerne organisiert, anscheinend zur Vorbeugung. Im Allgemeinen hinterlassen die Soldaten des Death Corps of Krieg den Eindruck von düsteren und ungeselligen Kerlen, die um des Sieges und der Sühne willen zu allem bereit sind.

Der Prototyp der Legionen sind die Kriege der Wehrmacht bzw. der SS-Divisionen. Grausamkeit gegenüber dem Feind ist der beste Beweis für diesen Vergleich.

Wie alle nicht standardmäßigen Regimenter der kaiserlichen Garde (Vostroyans, Valhallans, Talarans usw.) bereiten sie Modellbauern Kopfschmerzen, da es auch nicht einfach ist, sie zu bekommen.


Catachanische Dschungelkrieger

Catachan ist ein Planet des Todes, auf dem jede Kakerlake jemanden fressen möchte, sogar einen Menschen, aber seltsamerweise lieben die Catachaner ihre Welt und geraten auf anderen Planeten in ähnliche Zustände. Sie erinnern sich mit Nostalgie an das Haus. Es ist nicht verwunderlich, dass echte Männer in einer solchen Welt aufwachsen, von der Rambo, obwohl er wie ein Catachaner aussieht, weit entfernt ist. An sich sind die Catachaner ziemlich harte Kerle, die keine Autorität anerkennen, die nicht durch ihren Respekt gestützt wird. Aus diesem Grund werden die Kommandeure ihrer Einheiten von den Kämpfern selbst ausgewählt, und die Kommissare in ihrer Mitte sind äußerst selten (und selbst die, die existieren, sterben sehr schnell). Die Krieger selbst sind äußerst harte Kämpfer, die in der Lage sind, mit einem Ork im Nahkampf auszugehen und zu gewinnen, ihre Lieblingswaffe, Kampfmesser, durchdrungen sogar die Grünhäute. Die Jungs kleiden sich einfach, Camouflage-Hosen, mal eine schusssichere Weste weit offen und immer eine Schleife a la Rambo.

Catachans werden während des Vietnamkrieges nach dem Bild und der Ähnlichkeit der US-Marines geschaffen. Der Dschungel und die vielen kleinen und flinken Vietnamesen, ähnlich dieser sehr tödlichen Flora und Fauna, spiegeln Catachan perfekt wider.

Catachian-Miniaturen zu finden ist kein Problem, sie werden in fast jedem GW-Laden und in allen Cardplace-Läden zusammen mit Cadians verkauft.

Cadische Stoßtruppen

Cadia ist die industrielle Welt des Imperiums und grenzt an das Auge von a. Die ständigen Angriffe der Kräfte des Chaos sind für die Cadianer alltäglich geworden, sodass sie von der neuen Invasion nicht einmal überrascht sind. Fast die gesamte Bevölkerung von Cadia dient oder diente in der Armee, die Elite davon sind die Schockeinheiten. Die Cadian Regimenter sind die berühmtesten Regimenter der Imperialen Garde im Warhammer-Universum. Ihre Waffen sind einheitlich und für fast alle Bedingungen geeignet. Die Überlegenheit der Cadianer wird gerade durch exzellente Waffen und exzellentes Training erreicht. Unter der Elite von Cadia wiederum musste ihre eigene Elite auftauchen. Diese Soldaten werden identifiziert und zur Akademie geschickt, aus der sie als Kasrkin, die Elite-Sturmtruppen der Cadianer, hervorgehen. Sogar die Inquisition in Person von Eisenhorn spricht respektvoll von diesen Typen.

Cadische Truppen gehen stilistisch auf die US-Marines von heute zurück.

Da Cadians die gehyptesten Gardisten von GW sind, ist es kein Wunder, dass sie überall verkauft werden. Wenn es keine Cadianer im GW-Store gibt, dann gibt es höchstwahrscheinlich überhaupt keine Wachinfanterie. Um ehrlich zu sein, GWs Liebe zu den amerikanischen Truppen (Cadians, Catachans sind die häufigsten Gardisten, weil GW tatsächlich nur sie in großen Mengen freilässt) verwirrt mich und bringt mich dazu, den Rest der Regimenter in den Regalen zu sehen, zumindest gewöhnliche Einheiten.


Ich hoffe, diese Informationen waren hilfreich. Vielleicht beschließt jemand, sich intensiv mit der Wache zu befassen, oder wählt endlich ein Regiment, das er auf seinem Tisch sehen möchte, jemand lernt etwas Neues für sich.

Götter des Chaos segnen dich

Mögest du das höchste Gut erlangen

Möge Isha mit dir sein

Om-yum-yum-chavk

Bei aller Macht des Adeptus Astartes, der Space Marines, sind sie nicht der Kern der Stärke des Imperiums. Es gibt zu wenige davon, nur ungefähr eine Million für das gesamte Imperium, das, wie Sie wissen, aus einer Milliarde Welten besteht. Die Basis der militärischen Macht des Kaisers ist die kaiserliche Garde. Alle menschlichen Welten haben zusammen mit den Steuern, die das Administratum zugunsten des Imperiums erhebt, die Verantwortung, sich selbst zu schützen. Das Imperium ist zu groß, um jedem Planeten in den entferntesten Winkeln der Galaxie zu helfen, und deshalb verpflichtet die imperiale Doktrin die Herrscher der Planeten, ihre eigenen Kampfeinheiten zu schaffen, die als Imperial Guard bezeichnet werden. Die Imperiale Garde wird aus den Bewohnern des Planeten selbst rekrutiert, und meistens dienen ihre Einheiten oder, wie sie sagen, Regimenter die gesamte Dauer ihres Dienstes auf ihrer Heimatwelt. Selbst ein weit entfernter Agrarplanet ist vor den Gefahren der Galaxie des 41. Jahrtausends nicht gefeit.

Zahlreiche Banden von Ork- und Eldar-Korsaren, Schwarmflotten der Tyraniden und allerlei Abtrünnige der menschlichen Zivilisation bedrohen die Planeten von außen. Aber es gibt immer viele interne Feinde: Chaos-Kultisten, Genestealer und Rebellen warten auf den Moment, um zuzuschlagen. Kein Regiment der Imperialen Garde hat also lange untätig gestanden.

Große und dicht besiedelte Planeten des Imperiums, wie Hive-Welten oder Sektorhauptquartierplaneten, sind ebenfalls erforderlich, um weniger mächtigen Planeten militärische Unterstützung zu leisten. Solche Planeten gewinnen Regimenter für das gesamte Imperium. Jedes auf dem Planeten versammelte Regiment erhält eine eigene Nummer, zum Beispiel das 7. Catachan. Einige große und alte Planeten zählen die Regale, die sie gesammelt haben, zu Tausenden, und einige sogar zu Zehntausenden. In jenen Tagen, in denen sich eine globale Bedrohung dem Imperium nähert, die die Mobilisierung aller militärischen Ressourcen der Menschheit erfordert, werden viele Regimenter ausgesandt, um auf fernen Welten zu dienen, oft Tausende Lichtjahre von der Heimat entfernt. Auch wenn das Imperium seine Streitkräfte in einem Eroberungsfeldzug versammelt, um den Ruhm des Großen Kreuzzugs in den Köpfen der Feinde der Menschheit aufzufrischen, schicken viele Planeten ihre Verteidiger in den Dienst des Imperators. Wenn ein Regiment im Kampf zu viele Verluste erleidet und seine Aufgaben nicht mehr erfüllen kann, wird es zur Umgruppierung nach Hause geschickt. Veteranen werden Offiziere, neue Rekruten werden auf dem Planeten rekrutiert, und das Regiment zieht erneut in den Krieg, nachdem es seine Anzahl und seine Traditionen beibehalten hat. Für viele Planeten wird die Rekrutierung der Imperialen Garde zur Haupteinnahmequelle. Ein solcher Planet ist zum Beispiel Catachan, die berühmteste Welt des Todes in der Galaxis. Die Flora und Fauna darauf ist so menschenfeindlich, dass nur die Stärksten und Hartnäckigsten in den Wäldern dieser Welt überleben können. Außerdem wird das Leben dadurch erschwert, dass die Schwerkraft auf Catachan fast doppelt so hoch ist wie auf der Erde. Eine solche Welt hat dem Administratum kaum Steuern zu bieten, daher zahlen die Einwohner von Catachan seit langem imperiale Steuern durch treuen Dienst in Ranger-Einheiten. Die tödlichsten Dschungel, die dichtesten Wälder und stinkenden Sümpfe, die tödlichsten Kampfformen der Tyraniden haben keine Angst vor denen, die es von Kindheit an gewohnt sind, im ewigen Krieg mit der Natur ihrer Heimatwelt zu leben. Die Catachan Jungle Fighters sind in der ganzen Galaxie weithin bekannt. Ebenso häufig in den Reihen der imperialen Krieger sind die Eiskrieger von Valhalla. Walhalla liegt so weit von seiner Sonne entfernt, dass die Erdoberfläche auf dem Planeten immer von einer Eiskruste begrenzt wird. Die Menschen dort leben nur auf Kosten von Fabriken zur Herstellung künstlicher Lebensmittel, da es in der Welt des ewigen Winters einfach unmöglich ist, etwas anzubauen. In den fernen Zeiten des Zeitalters des Streits wurde Valhalla von einer riesigen Masse von Orks angegriffen, und dieser Krieg brachte den Planeten fast an den Rand des Todes. Aber die Valhallaner überlebten und haben seitdem den Ruhm wilder und standhafter Krieger. Der Name der Eisernen Garde von Mordia ist ein Symbol für Standhaftigkeit und Festigkeit des Geistes in der kaiserlichen Garde. Strenger Drill und Disziplin in den Reihen dieser Regimenter sind zu einer Parabel geworden. Legendär ist aber auch die Sturheit und Gelassenheit, mit der die Mordianer Krieg führen. Nicht selten werden die aussichtslosesten Angriffe und die aussichtslosesten Belagerungen nur dank der Sturheit der mordianischen Regimenter gewonnen.

Unterstützung der Menschheit. Imperiale Wache.


Unterstützung der Menschheit. Imperiale Wache.

Wenn die imperialen Untertanen die Steine ​​sind, die die Mauer auf dem Weg der Feinde des Imperiums bilden, dann ist der Zement dieser Mauer zweifellos das Kommissariat. Unter dem Administratum befindet sich auf vielen Planeten des Imperiums die School Progenium, eine Internatsschule für die Kinder imperialer Diener, die zu Waisen geworden sind. Mädchen, die an der Schule studieren, werden meistens Mitglieder der Adepta Sororitas, dem militärischen Flügel der Ekklesiarchie, und nach der Schule gehen die Jungen auf Militärkollegs, um nach Ausbildung und Übung in den Truppen Kommissare zu werden. Hinter jedem imperialen Kommandanten, im Turm jedes Kommandopanzers, auf der Brücke jedes imperialen Schiffes steht immer ein Kommissar. Sie werden auch "politische Offiziere" genannt und sorgen dafür, dass die Korruption und Korruption des Chaos nicht die Menschen infiltriert, denen Waffen zur Verteidigung des Imperiums anvertraut sind. Und wenn sich ein imperialer Offizier als Feigling, als Inkompetenz im Kampf oder, noch schlimmer, als abscheulicher Agent des Chaos oder der Außerirdischen erwiesen hat, dann ist es die Pflicht des Kommissars, den Verräter und Feigling zu exekutieren und übernimm im entscheidenden Moment des Gefechts das Kommando. Niemand mag Kommissare, weil es sehr schwierig ist, der Person in die Augen zu sehen, deren Pflicht es sein kann, dass Sie sterben. Die gleiche Stahlverstärkung, die durch die gesamte Mauer der Imperialen Garde verläuft, sind gepanzerte Truppen. Wo sich die Space Marines auf ihre Stärke und die Robustheit ihrer Panzerung verlassen, verlässt sich die Imperiale Garde auf die Robustheit ihrer Panzerpanzerung. Keine militärische Organisation des Imperiums hat so viele verschiedene Panzer und Kriegsmaschinen in ihren Arsenalen.

Unterstützung der Menschheit. Imperiale Wache.


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Organisation

Die Imperiale Garde ist der größte und wichtigste Teil der Streitkräfte des Imperiums. Es ist in unzählige Armeen aufgeteilt, die über die Galaxie verstreut sind. Um diese Streitkräfte zu führen und aufzustocken, ist eine große Truppe des Departmento Munitorium erforderlich, dem für Munition und Vorräte zuständigen Arm des Administratum. Selbst diese kolossale Organisation kann die Gesamtzahl der Truppen nicht genau angeben, da allein die Verluste und der Nachschub an Rekruten täglich Millionen von Menschen zählen. Die Anwesenheit einer so riesigen Armee erklärt sich aus der Tatsache, dass der Feind überall ist, rebellische Welten auf jede Gelegenheit für einen Aufstand warten und sogar die Kommandeure der kaiserlichen Garde selbst manchmal unzuverlässig sind.

Unterstützung der Menschheit. Imperiale Wache.


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Rekrutierung der Armee

Jeder Planet des Imperiums hat seine eigene Armee, die von einem imperialen Kommandanten rekrutiert und geleitet wird. Diese lokalen Formationen sind ziemlich zahlreich, aber sie erfüllen nur die Funktion, ihre zu schützen eigenes System. Neben der Wiederherstellung der Ordnung auf nahe gelegenen Planeten, der Abwehr von Angriffen lokaler Banditen und Invasionen von Außerirdischen sind diese Truppen in endlose Scharmützel verwickelt. Ein eher seltenes Phänomen ist ein Planet, auf dem die Macht des Gouverneurs absolut ist. Der Adeptus Terra schenkt solchen Kleinigkeiten keine Beachtung, sodass die imperialen Kommandeure untereinander und mit ihren Gegnern in endlose Showdowns verwickelt sind. Die kaiserliche Garde wird aus solchen Formationen aufgefüllt. Nach altem Recht sind imperiale Kommandeure verpflichtet, ihre besten Einheiten für den Dienst des Imperiums bereitzustellen. Das Departmento Munitorium legt die Zusammensetzung jedes Regiments (normalerweise 2 bis 6 Tausend Menschen) fest, das nach dem Planeten benannt ist, von dem es gerufen wurde. Die Soldaten gehören ihrem Regiment an, das auf demselben Planeten rekrutiert wurde, denselben Dialekt spricht und sich zu denselben Traditionen bekennt.

Viele Regimenter der Imperialen Garde werden aus Technologiewelten rekrutiert, in denen es ständig zu Zusammenstößen zwischen Unternehmen kommt. Solche Einheiten haben einen reichen Erfahrungsschatz, noch bevor sie in die Garde rekrutiert werden, und werden berücksichtigt bestes Material eine Armee zu schaffen. Eine andere Sorte kann als feudale Planeten betrachtet werden, auf denen es eine bereits etablierte Kaste von Kriegern gibt. Diese primitiven Soldaten sind im Umgang mit modernen Waffen ausgebildet, halten sich aber immer noch an ihre eigenen Traditionen - Skalpieren, Jagen nach Schädeln und anderen Trophäen. Ebenso tragen sie Kriegsbemalung und primitive Ausrüstung, um die Truppen zu inspirieren und den Feind einzuschüchtern.

Regale

Unterstützung der Menschheit. Imperiale Wache.

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Die kaiserliche Garde stammt aus verschiedenen Welten mit ihrer eigenen Kultur, Kleidung, ihrem eigenen Technologieniveau und ihren eigenen militärischen Traditionen. Die kaiserliche Garde versucht nicht einmal, einheitliche Uniformen und Waffen zu etablieren, sondern verwendet die nationalen Merkmale jedes Regiments, was auch immer sie sein mögen. Die Regimenter tragen ihre Nationaltracht, mit Ausnahme einheitlicher Waffen und Ausrüstung. Der Planet Attila beispielsweise ist bekannt für seine Reiter, die über die weiten Ebenen ihrer Welt herrschen. Wenn sie in den Dienst gerufen werden, werden sie zu Kavallerieregimentern von Reitern. Trotz aller technologischen Fortschritte gibt es Welten, in denen solche Taktiken ihre Berechtigung haben. Ihre Fähigkeit, sich unabhängig von der Komplexität des Geländes schnell zu bewegen, macht sie ideal für das Eindringen hinter die Frontlinien und Aufklärungsoperationen vor feindlichen Kampfformationen.

Nach der Rekrutierung des Regiments geht er sofort zum Dienstort. Unterwegs werden sie bei Bedarf weitergebildet. Einige Hive World-Regimenter kennen sich gut mit Waffen aus, während andere ein intensiveres Training erfordern. Wenn das Raumschiff sein Ziel erreicht, sind normalerweise alle Truppen bereits ausgebildet und vorbereitet. Das Regiment kann sofort an die Front geschickt werden, aber häufiger wird es auf einem Planeten in einem Grenzkonflikt platziert, und das Regiment kann als Garnison auf einem befreiten oder eroberten Planeten platziert werden.

Die bekanntesten Regimenter der IG:

Unterstützung der Menschheit. Imperiale Wache.


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Atonische Tunnelratten

Cadische Stoßtruppen

Kaledonische Jäger

Catachanische Dschungelkämpfer

Semtexianische Bombenschützen

Jopall-Vertragseinheiten

Druk Sumpfwächter

Harakon Warhawks

Savlar Chemo-Hunde

Tallarn Desert Raiders / Mukaali Xeno-Kavallerie

Reiter von Attila

Xeno-Reiter von Kashan

Krieg Death Corps

Eiskrieger von Walhalla

Prätorianische Regimenter

Tanisian zuerst und nur

Elysische Landungstruppen

Stoßtruppen Noktan

Armageddon Steel Legion

Piraner Dragoner

Spezialeinheiten auf Harmagedon

Eiserne Garde von Mordia

303. "Acid Dogs" Mordant

Wostrojan Erstgeborener

Hochländer von Finrecht

Byzantinische Janitscharen

Amerikanische Füsiliere

Ganswick Füsiliere

Kanak-Schädelsammler

Königliche Volpone-Regimenter

Tanelische Landeeinheiten

Vardan-Pfeile

Kommissare

Unterstützung der Menschheit. Imperiale Wache.

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Wachregimenter kommen aus der ganzen Galaxie, manchmal aus primitiven oder anarchischen Welten. Soldaten haben vor ihrer Einberufung keine Ahnung von ihrer eigentlichen Rolle im Imperium der Menschheit. Kaiserliche Kommissare dienen der Klärung von Aufgaben, der Aufrechterhaltung der Disziplin und der Führung von Regimentern. Sie sind notwendig, weil Viele Teile sind schlecht diszipliniert und ausgebildet, viele kommen aus Welten, in denen nur rohe Gewalt respektiert und keine Autorität anerkannt wird. Regimentskommandanten unterscheiden sich nicht von ihnen. Jedes Regiment hat mindestens einen Kommissar, einige haben mehr als einen. Die Kommissare halten die Moral der Truppen aufrecht, arbeiten mit den Regimentskommandeuren zusammen und leiten sie. In einigen Fällen müssen sich Kommissare den Respekt ihrer Untergebenen im Kampf verdienen, bevor ihnen gehorcht wird. Manchmal kommt es zu Kämpfen zwischen ihnen und Regimentskommandeuren, um herauszufinden, wer von ihnen wichtiger und stärker ist. Andere Regimenter kommen aus urbanen Welten, sie verstehen die Prinzipien von Disziplin und Unterordnung, aber das bedeutet nicht, dass sie gute Soldaten abgeben werden. In der Regel sind die besten Truppen diejenigen, die schwieriger in der Linie zu halten sind. Eine weitere Funktion der Kommissare besteht darin, sicherzustellen, dass Rekruten nicht unter den Einfluss von Anhängern des Cult of Chaos und außerirdischen Spionen geraten. Sie müssen Meutereien und Sabotageversuche im Keim ersticken sowie Versuche stoppen, während der Schlacht zum Feind überzulaufen. Kommissare müssen ihre Untergebenen von allen möglichen Manifestationen von Ungehorsam usw. fernhalten.

Kaiserliche Wachen

Unterstützung der Menschheit. Imperiale Wache.


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Die Armeen der Imperialen Garde bestehen aus Millionen einzelner Regimenter, die aus der ganzen Galaxie gezogen werden. Die Kampfeigenschaften des Regiments spiegeln die Gesellschaft wider, aus der sie stammen. Aufgrund ihrer Traditionen tragen einige der Wachen Gesichtstattoos, rituelle Narben oder andere Zeichen ihrer Einweihung in den Kriegerclan. Frisuren, Bärte und persönlicher Schmuck dienen ebenso als Unterscheidungsmerkmale einzelner Regimenter wie Uniformen. Die meisten Welten sprechen eine gemeinsame Sprache, aber die Dialekte sind so unterschiedlich, dass viele die Sprache anderer nicht verstehen; einige sprechen sogar alte Sprachen. All diese Faktoren beeinflussen die Einzigartigkeit der Regimenter.

Kavalleristen

Einige Welten des Imperiums sind primitiv oder befinden sich in einem nicht-technologischen Entwicklungsstadium. Auf solchen Planeten ist das Pferd das Haupttransportmittel. Selbst unter den Regimentern der kaiserlichen Garde mit ihren jeweils tausend Tonnen schweren Kriegsmaschinen ist Platz für Kavallerieregimenter, die oft als Roughrider bezeichnet werden.

Ihre Fähigkeit, sich unabhängig von der Komplexität des Geländes schnell zu bewegen, macht sie ideal für das Eindringen hinter die Frontlinien und Aufklärungsoperationen vor feindlichen Kampfformationen. Da sie mit Pferden und nicht mit Motorrädern fahren, brauchen sie keinen Treibstoff und können nicht vom Radar erfasst werden. Kavallerieeinheiten können zusammengehalten oder an gewöhnliche Truppen angegliedert und entlang der gesamten Frontlinie verteilt werden.

Halbling-Scharfschützen

Nach der Kolonisierung des Weltraums hat sich die Menschheit überall fast gleich entwickelt. In einigen Fällen traten jedoch aufgrund lokaler Bedingungen verschiedene Mutationen auf, aufgrund derer die Bevölkerung der Planeten nicht im direkten Sinne des Wortes als Menschen bezeichnet werden kann. Die bekanntesten und häufigsten Mutanten sind Kniebeugen, aber es gibt noch andere. Einige sind geistig und körperlich so genetisch verändert, dass die Inquisition die Bevölkerung ganzer Welten rücksichtslos zerstört, um sie anschließend wieder zu bevölkern.

Zu den begabtesten Mutanten gehören Halblinge, die in der kaiserlichen Garde als Ratlinge bekannt sind, die auch als Zwerge, Shorties und Maden bekannt sind. Sie sind kleiner als Squats in Höhe und Masse und schwächer als normale Menschen. Aus diesem Grund werden sie praktisch nicht zum Militärdienst eingezogen. Aber sie haben eine Eigenschaft - sie sind ausgezeichnete Schützen. Diese Eigenschaft, gepaart mit ihrer kleinen Statur, die es ihnen ermöglicht, durch das Unterholz zu schneiden, macht sie zu idealen Scharfschützen.

Unterstützung der Menschheit. Imperiale Wache.

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Wenn Halblinge kleine Mutanten sind, dann sind Ogryns groß und massiv. Sie kommen aus kalten Welten mit hoher Schwerkraft und mittelmäßigem natürlichen Leben. Ogryns haben sich an die kalte Umgebung angepasst, indem sie an Gewicht zugenommen und sich an den Mangel an Licht und Nahrung angepasst haben, aber dabei haben sie geistig abgebaut. Sie lernen mühsam und elementare Dinge sind ihnen unzugänglich. Sie werden sorgfältig und lange auf den Militärdienst vorbereitet, danach sind sie nur noch für einfachste Einsätze geeignet. Einmal gezähmt, bleiben Ogryns loyal und kämpfen ohne Furcht. Sie sind wie Kinder, die versuchen, ihren Herren zu gefallen, und sind bereit, alles zu tun, um den Befehl zu erfüllen ... solange sie sich noch daran erinnern.

Teile der Strafbänke

Es gibt keinen Platz im Universum für Individuen, die die Grundlagen der Gesellschaft bedrohen – solche werden zu den Straflegionen geschickt. Sie werden zu Zufluchtsorten für Mörder und Psychopathen, Betrüger, Hochstapler, Verrückte und Fanatiker. Der Bodensatz des Universums dient in den Legionen. Unter ihnen können Sie Mutanten treffen, die nicht frei bleiben können: Menschen-Bestien mit ihren Halbtierkörpern, Träger mutierter Gene und genetische Anarchisten. Legionen stellen eine ausreichend große Streitmacht für die imperialen Armeen dar. Sie stopfen Löcher mit unerwarteten Durchbrüchen, schicken sie zum Sturm auf die Befestigungen. Viele sterben in den allerersten Schlachten, wenn sie wie Vieh in die Schlacht getrieben werden. Die stärksten, gefährlichsten, natürlich geborenen Mörder überleben irgendwie.

Auf dem Schlachtfeld werden Regimenter der Kaiserlichen Garde mit Panzerkompanien versorgt.

Die gängigsten IS-Kampffahrzeuge:

Chimäre.

Unterstützung der Menschheit. Imperiale Wache.


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Die Chimera ist ein vielseitiges Fahrzeug und hat im Laufe der Jahrtausende des Kampfes seinen Weg in viele Designherausforderungen gefunden. Das Hauptchassis der Chimera wird für mehr Fahrzeuge als jedes andere verwendet und bildet das Rückgrat von Fahrzeugen wie dem Basilisk-Artillerie-Reittier und dem Hellhound-Angriffspanzer und kann auch als Kommando- oder Krankenwagen fungieren. Die Basis-Chimera ist eine gepanzerte Version, die in vielen Kampagnen mit einem turmmontierten Multilaser und einem rumpfmontierten schweren Bolter verwendet wird. Einfache Waffen können durch andere schwere Waffen ersetzt werden, um verschiedene Aufgaben zu erfüllen.

Die Hauptfunktion der Chimera besteht darin, schwere Panzer zum Schlachtfeld zu eskortieren und der Infanterie Schutz zu bieten. Später kann die Infanterie landen und die Panzer mit Feuer unterstützen. Chimärenwaffen können auch Deckungsfeuer liefern, während die Infanterie schwere Waffen einsetzt, da dies aus der Bewegung nicht möglich ist.

Der Standard der taktischen Doktrin schreibt vor, dass beim Erreichen des Ziels die Rampe der Chimera herunterfährt und die Infanterie entlädt, die schnell vorrückt. In der Zwischenzeit errichteten die schweren Waffen der Chimäre ein Sperrfeuer. Sobald die Wachen ihr Ziel erreichen, tritt die Chimäre zurück, um sich selbst in Deckung zu bringen. Dort würde sie in Reserve warten, bereit, nach vorne zu eilen und die Gardisten aufzunehmen, wenn sie dringend evakuiert werden mussten, oder in feindliche Stellungen vorrücken und ihre eigenen decken.

Neben Feuerkraft, Schutz und Mobilität bietet die Chimera ihrer Besatzung und ihren Fallschirmjägern weitere Vorteile: Sie tragen keine schwere Munition mit der Hand und leiden daher bei langen Überfällen weniger unter Ermüdungserscheinungen. Chimären sind auch mit Med-Packs und Radiosendern ausgestattet, die es der Infanterie ermöglichen, Verstärkung anzufordern und sich über die allgemeine Situation auf dem Schlachtfeld im Klaren zu sein. Der voluminöse Frachtraum der Chimera ermöglicht es Ihnen, eine große Menge Munition zusammen mit der Infanterie zu transportieren, was sich während des Kampfes als nützlich erweisen wird. All dies macht mechanisierte Infanterie zu viel mehr wirksames Werkzeug Krieg als ihre sich kaum bewegenden Gegenstücke zu Fuß.

Die Basisversion der Chimera kann auch mit Angriffswaffen aufgerüstet werden. Die schwere Flammenwerfer-Variante ist ein beliebtes Modell bei Truppen, die in dichtem Gelände operieren, wo der Feind in der Nähe sein kann, wie z. B. Gebäude oder Dschungel. Normalerweise wird ein schwerer Flammenwerfer Chimera in drei Standardfahrzeugen als Ersatz verwendet Fahrzeug für Infanterie oder Unterstützung, wenn Demolishers, Thunderers oder Hellhounds knapp sind.

Die Schmiedewelt von Gryphonne IV produziert ihre eigene einzigartige Variante der Chimera, die mit einem schweren Zwillingsbolter bewaffnet ist. Obwohl sie nicht sehr stark gegen gepanzerte Fahrzeuge sind, bauen schwere Bolter ausgezeichnetes Sperrfeuer aus Jet-Pods auf, was sie sehr effektiv gegen dichte Infanterieformationen, Schwärme von Tyraniden und Orks macht. Mit Maschinenkanonen ausgestattete Chimären sollten als leichte Panzerabwehrwaffe dienen.

Detaillierte technische Spezifikationen.

Schmiedewelt: Grayphonne IV

Besatzung: Kommandant, Fahrer, Richtschütze.

Gewicht: 38 Tonnen

Länge: 6,90 m

Breite: 5,70 m

Höhe: 3,72 m

Abstand: 0,45 m

Tiefe der überwundenen Wasserhindernisse: Amphibie

Primärwaffe: 2 schwere Bolter

Oder schwerer Flammenwerfer

Hauptgeschützmunition: 1000 Schuss

Sekundärwaffenmunition: 400 Schuss (Bolter) oder 10 Schuss (Flammenwerfer)

Rüstungsschutz:

Turm - 150 mm

Aufbau - 150 mm

Gehäuse - 100 mm

Waffenschild - nein

Leman Russ.

Unterstützung der Menschheit. Imperiale Wache.


Unterstützung der Menschheit. Imperiale Wache.

Es ist unmöglich, sich eine Schlacht der kaiserlichen Garde ohne die Teilnahme dieses Panzers vorzustellen, es ist die Festung der Wachen, ihr Schild, der Glaube ist die Verkörperung von Macht und Stärke. Millionenfach produzierte Panzerregimenter Stanzpressen Die Fabriken zahlreicher Hive-Welten werden quer durch die Galaxie in jeden Winkel des Imperiums verschifft, um die imperiale Garde und die planetaren Verteidigungskräfte mit starker und zuverlässiger gepanzerter Unterstützung zu versorgen.

Leman Russ ist eine ziemlich primitive Maschine in Bezug auf Navigationssysteme und Steuermechanismen. Dieses technologische Manko wird jedoch durch die Stärke und Zuverlässigkeit dieses bereits legendären Panzers mehr als gedeckt. Leman Russ kann auf dem Planeten selbst unter extremsten Klimabedingungen funktionieren – von eisigen Welten bis hin zu unerträglich heißen Wüsten. Schnee, Wasser, Sand oder Dschungel – nichts kann Leman Russ aufhalten! Er wird den Kampf bei schlechtestem Wetter ehrenhaft annehmen, bis zuletzt kämpfen und als Sieger hervorgehen.

Während der Leman Russ im Vergleich zu anderen Fahrzeugen im Arsenal der Guards ein langsames, sperriges Fahrzeug ist, kann sein unprätentiöser Motor mit jedem verfügbaren Kraftstoff betrieben werden. Zusätzliche Waffen, Elektro- und Lebenserhaltungssysteme werden alle von den internen Generatoren des Panzers mit Strom versorgt.

Der Rumpf des Tanks im unteren Teil ist grob mit Querträgern verstärkt, wodurch jedoch eine erhöhte Festigkeit und zusätzliche Stabilität erreicht werden. Der Turm des Panzers ist ebenfalls mit zusätzlichen Panzerplatten verstärkt, und die horizontale Neigung seiner Seitenflächen ermöglicht es ihm, den Auswirkungen der meisten feindlichen Waffen standzuhalten. Der Hauptteil der Panzerung befindet sich an der Frontalprojektion des Rumpfes, ist an den Seiten dünner und am kleinsten - hinten. Dadurch kann der Motor das Gewicht des Fahrgestells ausgleichen, ohne das Getriebe zu überhitzen oder zu überlasten. Die Grundkonstruktion lässt sich auch leicht an andere Aufgaben anpassen, was eine ganze Reihe von Fahrzeugen, die auf Basis dieses Panzers gebaut wurden, voll und ganz beweist.

Schmiedewelt: Mars, Ryza, Phaeton

Panzerbesatzung: Kommandant, Lader, Fahrer, Richtschütze und 2 weitere auf Sponsoren.

Triebwerk: HL232 V12 Multi-Fuel

Gewicht: 60 Tonnen

Länge: 7,08 m

Breite: 4,86 ​​m

Höhe: 4,42 m

Abstand: 0,45 m

Tiefe der überwundenen Wasserhindernisse: 1,9 m

Primärwaffe: Kampfkanone

Sekundärwaffe: Laserkanone oder Schwerer Bolter.

Winkel der Pistole: 360 Grad

Höhenwinkel der Waffe: -8 +22 Grad

Hauptgeschützmunition: 40 Schuss

Sekundärwaffenmunition: 600 Schuss (nur Bolter).

Rüstungsschutz:

Turm - 200 mm

Aufbau - 180mm

Körper - 150 mm

Waffenschilde - 100 mm

Basilisk.

Unterstützung der Menschheit. Imperiale Wache.


Unterstützung der Menschheit. Imperiale Wache.

Der Basilisk ist eine imperiale Standardwaffe. Dies ist ein Artillerie-Reittier mit Eigenantrieb, das Einheiten an der Frontlinie mittlere und lange Distanzen unterstützen soll. Der Basilisk nutzt das vielseitige und zuverlässige Chimera-Chassis zum Tragen der Earthshaker-Kanone und ist die Hauptstütze der Artillerie-Regimenter der Imperialen Garde, obwohl er intern häufig in Kombination mit anderen Arten von Artillerie wie Manticore-Raketenwerfern und schweren selbstfahrenden Mörsern verwendet wird. Griffin" oder sogar riesige Belagerungs-"Bombards". Alle diese Waffen haben Verwendungszwecke, aber der Basilisk ist bei weitem die häufigste und wird für Langstreckenschüsse bevorzugt. Der Basilisk behält alle grundlegenden Merkmale des Chimera bei, wie Motoren, Aufhängung usw., ersetzt jedoch den hinteren Fahrgastraum durch eine offene Kampfplattform, die von vorne durch ein gepanzertes Geschützschild geschützt ist.

Im Inneren des Basilisk ist Platz für den Fahrer und den Kommandanten, der gleichzeitig als Selbstverteidigungsschütze für einen schweren Bolter dient. Auf der hinteren Plattform befindet sich die Geschützmannschaft, bestehend aus einem Schützen und einem Lader. Der Lader lädt schwere Projektile in die Waffe, während der Schütze den Anweisungen des Kommandanten folgt, um den Shaker zu zielen und abzufeuern.

Die Hauptaufgabe des Basilisk besteht darin, ein Artilleriefeuer zur Unterstützung der Truppen an der Frontlinie zu schaffen. Sie werden normalerweise von Spähern der Kompanie an vorderster Front oder anderen Wachoffizieren mit entsprechender Ausbildung geschickt. Explosive Projektile werden in den meisten Fällen verwendet, aber auch andere spezialisiertere Projektile werden häufig an Basilisken ausgegeben, einschließlich Rauch, Brand und Leuchtraketen. Die Shatterer (Basilisk-Kanone) ist eine 132-mm-Kanone, die Projektile mit einer Geschwindigkeit von 1302 km/h (814 mph) bis zu 15 km weit schleudern kann.

Die Stärke des Shaker ist so groß, dass seine Projektile durchaus in der Lage sind, feindliche Gebäude, Befestigungen und Fahrzeuge zu zerstören. Basilisken werden oft verwendet, um Truppen eng zu unterstützen. Der geringe Höhenwinkel des Shaker bedeutet, dass er als Angriffswaffe eingesetzt werden kann und das Feuer auf Ziele aus nächster Nähe mit verheerender Wirkung eröffnet. Er wird nicht als Ersatz für den Standard-Kampfpanzer angesehen, seine geringe Panzerung und exponierte Plattform machen ihn zu anfällig für feindliches Feuer, um ihn anzugreifen. Stattdessen wird es in einer unterstützenden Rolle verwendet. Das Fahrzeug, das als Angriffswaffe eingesetzt werden soll, wird von seiner einheimischen Artillerie-Kompanie getrennt und vorübergehend zur Unterstützung unter das Kommando eines Panzers oder einer mechanisierten Kompanie gestellt.

Detaillierte Spezifikationen:

Schmiedewelt: Alles bekannt.

Panzerbesatzung: Kommandant, Fahrer, Richtschütze, Lader.

Triebwerk: Vulcanor 16 Twin Coupled Multi-Burn

Gewicht: 40 Tonnen

Länge: 7,08 m

Breite: 4,86 ​​m

Höhe: 4,38 m

Abstand: 0,45 m

Tiefe der überwundenen Wasserhindernisse: 1,5 m

Höchstgeschwindigkeit auf der Straße: 35 km/h

Höchstgeschwindigkeit im Gelände: 21 km/h

Primärwaffe: Earthshaker-Kanone

Sekundärwaffe: Schwerer Bolter

Schwenkwinkel der Pistole: 3 Grad

Höhenwinkel der Pistole: 0 +59 Grad

Hauptgeschützmunition: 20 Schuss

Sekundärwaffenmunition: 300 Schuss

Rüstungsschutz:

Turm - n/a

Aufbau - 100 mm

Körper - 150 mm

Waffenschild - 60 mm

Walküre.

Unterstützung der Menschheit. Imperiale Wache.


Unterstützung der Menschheit. Imperiale Wache.

Das amphibische Angriffsflugzeug Valkyrie wird den Sturmtruppen der Imperialen Garde für spezielle Missionen wie Landungen hinter der Front, Rettungsaktionen und Sabotageoperationen zugeteilt. Sturmtruppen der Inquisition übernehmen die Rolle von Verteidigern der Festungen der Inquisitoren und erhalten genau die gleichen Waffen wie die Kämpfer der regulären Armee. Die Walküren verwandeln Sturmtruppen und ihre Inquisitoren in eine schnelle Eingreiftruppe, um Feinde zu treffen, ob Dämonen, Ketzer oder gefährliche Xenos.

Für den vertikalen Start und die Landung ist die Valkyrie mit Triebwerken mit variablem Schubvektor ausgestattet, der eine hohe Manövrierfähigkeit und die Fähigkeit bietet, in der Luft zu schweben, indem der Schub durch Düsen in den Flügeln geleitet wird. Dieses Flugzeug ist für den Flug in der Atmosphäre ausgelegt und kann nicht im Vakuum des Weltraums betrieben werden, es kann jedoch zum Schutz vor aggressiven äußeren Umgebungen vollständig unter Druck gesetzt werden. „Walküre“ fehlt schnelle Geschwindigkeit echte Kampfjets wie die Lightning oder die Thunder, aber ihre Fähigkeit, in der Luft zu schweben, bedeutet, dass die Passagiere genau in die Landezone oder auf das Dach eines Objekts gebracht werden. Die Valkyrie ist ein High-Tech-Fahrzeug, das viele Systeme enthält, die mit denen der Space Marine-Technologie vergleichbar sind. Nur wenige Schmiedewelten können Walküren produzieren, und alle werden anschließend von Sturmtruppenkompanien oder Luftregimentern der Imperialen Garde eingesetzt. Es gibt Fälle, in denen Inquisitoren, zu deren Befugnissen es gehört, alle ihnen zur Verfügung stehenden Streitkräfte des Imperiums zu requirieren, mit der Valkyrie auf das Schlachtfeld gingen und ihre Manövrierfähigkeit nutzten, um in der Hitze des Gefechts zu landen. Neben dem Transport von Truppen kann die Walküre auch zum Transport von Hilfswaffen wie Zyklopen, Tarantula-Automatikgeschützen und anderen großkalibrigen Waffen verwendet werden. Beim Transport schwerer Lasten oder beim Fliegen über lange Strecken muss das Flugzeug mit zusätzlichen Treibstofftanks ausgestattet werden. Sie ersetzen die Hellstrike-Raketen unter den Flügeln der Valkyrie, erweitern aber ihre Fähigkeiten als schweres Transportflugzeug erheblich.

Nur die besten der besten Piloten der Kaiserlichen Marine dürfen die Valkyrie fliegen. Und sie betrachten sich zu Recht als Elite, denn Piloten sind ausgebildet, um die gefährlichsten Missionen der Landung von Truppen hinter der Frontlinie, Nachtflüge und Manöver auf engstem Raum und in sehr niedrigen Höhen durchzuführen. Die Besatzung des Schiffes besteht aus vier Personen: einem Piloten, einem Copiloten (Teilzeit-Bordschütze) und zwei Kanonieren, die von schweren Boltern feuern.

Detaillierte Spezifikationen:

Schmiedewelt: Mars, Voss, Artemta, Estaban VII, Agripinaa, Phaeton, Lucius

Besatzung: Pilot, Navigator, 2 Kanoniere

Triebwerk: 2x F75-MV nachverbrennende Vektor-Turbojets

Gewicht: 13 netto

Länge: 18,5 m

Spannweite: 16,9 m

Höhe: 4,8 m

Decke: 13000 m

Höchstgeschwindigkeit: ca. 1100 km/h

Maximale Flugreichweite ohne Nachtanken: 2000 km in der Atmosphäre.

Hauptwaffe: Multilaser, 2 schwere Bolter

Sekundärwaffe: 2x Hellstrike-Raketen

Hauptwaffenmunition: 150 (batteriebetrieben)

Sekundärwaffenmunition: 1000 Schuss

Rüstungsschutz:

Aufbau - 75 mm

Gehäuse - 75 mm

Wächter.

Unterstützung der Menschheit. Imperiale Wache.


Unterstützung der Menschheit. Imperiale Wache.

Der Sentinel ist ein normaler leichter Kampf- und Aufklärungsläufer. Wird in fast allen verwendet verschiedene Gebiete Kämpfe am meisten zu lösen verschiedene Aufgaben Der Sentinel ist eines der begehrtesten Kampffahrzeuge der Imperialen Garde.

"Sentinel" ist ein einsitziger Walker, der sich auf allen Bodenarten fortbewegen kann. Seine "Beine" ermöglichen es ihm, sich auf den unterschiedlichsten Oberflächen zu bewegen, von Dschungeln bis zu Wüsten, von Eisfeldern bis zu Sümpfen - "Sentinels" können überall hingehen. Als Wanderer sind sie den Raupenfahrzeugen mit Rädern in ihrer Geschwindigkeit unterlegen, aber wenn nötig, können sie sie praktisch einholen und zu einem "Lauf" wechseln, der einem menschlichen ähnelt.

Unter den Gardisten haben Sentinel-Piloten den Ruf, rücksichtslos und waghalsig zu sein. Sie müssen oft außerhalb der Hauptteile und Befehlsketten operieren, was die Piloten dazu zwingt, Individualismus zu zeigen und sich nur auf ihre eigene Initiative zu verlassen - und die Manifestation solcher Qualitäten wird in der kaiserlichen Garde normalerweise nicht gefördert.

Sentinels operieren normalerweise in Staffeln von ein bis drei Fahrzeugen, können aber auch in großen Gruppen operieren. Ihre Hauptaufgabe ist die Aufklärung, sie bewegen sich vor den Kolonnen der kaiserlichen Garde, um feindliche Streitkräfte im Voraus zu entdecken. Diese Fahrzeuge können aber auch für andere Zwecke eingesetzt werden: Als leichte Kampffahrzeuge mit schwerer Bewaffnung können Sentinels der Infanterie Feuerunterstützung bieten und mit Jägerraketen bewaffnet werden sie zu Panzerabwehreinheiten. "Sentinels" werden auch für Sicherheitsfunktionen eingesetzt, patrouillieren Versorgungsleitungen, Hauptquartiere und Flughäfen.

Es gibt viele unterschiedlich ausgestattete Modifikationen der Sentinels. Zum Beispiel ist das allgegenwärtige Martian Sentinel-Modell mit einem Multilaser bewaffnet, das Catachan-Modell ist mit einem schweren Flammenwerfer zum Räumen des Dschungels ausgestattet, die Cadian-Version ist mit einer Autokanone ausgestattet und die Armageddon-Version verfügt über eine Laserkanone und einen voll unter Druck stehenden Cockpit, das den Piloten vor einer giftigen Atmosphäre schützt.

Das Elysian-Dropship-Modell der Sentinel ist eine Variante des Mars-Modells, das mit einem schweren Bolter oder Multi-Melter ausgestattet und so modifiziert wurde, dass es im Frachtraum der Valkyrie transportiert werden kann. Ein solches Sentinel-Modell kann zusammen mit Fallschirmjägern auf einem Gravschirm abgeworfen werden. Für Elysian Landing Units, die keine schwereren Waffen verwenden, ist die Sentinel Landing Force sowohl eine mobile Geschützplattform als auch eine Panzerabwehrunterstützung. Elysianer verwenden im Allgemeinen keine Sentinels als Späher, da sie direkt Infanteriezügen als schwere Geschützunterstützung zugeteilt werden. Die Sentinels des 23. Elysischen Regiments waren während der Eroberung und Verteidigung der Hydroverarbeitungsstation 23-30 mitten im Geschehen. Alle 36 Fahrzeuge des Regiments wurden in diesem dreitägigen Gefecht zerstört.

Technische Eigenschaften:

Bezeichnung: 0427-942-2203-ОХО19

Name: Landung "Sentinel"

Heimatwelt schmieden: Accatran

Anzahl bekannter Modifikationen: I-XII

Besatzung: Fahrer

Motor: CRDx 6 Zyl. 90PS

Gewicht: 7 Tonnen

Breite: 2,3 m

Höhe: 4,8 Meter

Bodenfreiheit: 2,22 m

Höchstgeschwindigkeit auf der Straße: 25 km/h

Höchstgeschwindigkeit im Gelände: 20 km/h

Hauptwaffe: Schwerer Bolter

Sekundärbewaffnung: -

Traverse: 90°

Steigwinkel: -30° bis 30°

Munitionsmenge für das Hauptgeschütz: 2000 Granaten

Rüstungsdicke:

Basis - 45 mm

Kabine: 45 mm

Cerberus (Höllenhund)

Unterstützung der Menschheit. Imperiale Wache.


Unterstützung der Menschheit. Imperiale Wache.

Cerberus ist ein Flammenwerfer-Panzer, der auf der Chimera basiert. Gut gepanzert und mit einer Flammenwerferkanone ausgestattet, kann es feindliche Truppen sowohl außerhalb von Unterständen als auch direkt in sich selbst verbrennen. Cerberus schneidet auf engstem Raum sehr gut ab, insbesondere in Stadtschlachten. Die meisten Cerberus haben eine dreiköpfige Besatzung: Kommandant, Fahrer und Schütze. Bei den Artemia-Alternativausführungen ist die Besatzung auf 2 Personen reduziert, da diese Fahrzeuge über einen ferngesteuerten Turm verfügen. Die Cerberus werden "Cerberus Parks" oder Imperial Armored Fist Regimentern oder Panzerregimentern als Unterstützung für die Hauptfahrzeuge zugeteilt. Während viele Regimenter froh sind, mindestens eine vollständige Cerberus-Flotte zu haben, bevorzugen einige Kommandeure die schrittweise Einführung von Cerberus. Kommandanten finden den Cerberus sehr effektiv als unabhängige Fahrzeuge oder zugeteilt in verschiedene Formationen oder Angriffskommandos. Es gab jedoch keine Tendenz, nur Cerberus im Kampf einzusetzen, wie es bei ganzen Flotten von Leman-Russ-Panzern der Fall war.

Wie bei anderen Fahrzeugen der Imperialen Garde gibt es auch beim Cerberus viele Modifikationen. Diese Modelle haben nur kosmetische oder geringfügige technische Änderungen, aber sie alle haben ein Hauptmerkmal - einen beeindruckenden gepanzerten Panzer, der einen großen Vorrat an Promethium trägt, das für die Wirkung der "Inferno" -Waffe während des gesamten Kampfes notwendig ist. Der Hauptnachteil jeder Flammenwerferwaffe ist der dringende Bedarf an einem großen Vorrat an Promethium in der Nähe, da jeder Flammenwerfer eine große Menge dieser Art von Treibstoff verbraucht. Cerberus löst dieses Problem leicht, indem er einen beträchtlichen Vorrat an Promethium in seinem Tank mit sich führt. Auf der anderen Seite wird jedes Fahrzeug zu einer tödlichen Falle für die Besatzung, da feindliches Feuer den Promethiumvorrat leicht zur Detonation bringen kann und der Panzer sich in eine brennende Kugel verwandelt. Um die Möglichkeit katastrophaler Schäden zu verringern, haben alle Cerberus eine verbesserte Panzerung im Tankbereich.

Das Artemia-Modell hat einen ferngesteuerten Turm, während viele Modelle, einschließlich der Martian-Modifikation, einen Kraftstofftank haben, der im Inneren des Standard-Chimera-Rumpfs platziert ist, der das Transportfach einnimmt. Diese Modelle werden von vielen Kommandanten bevorzugt, da das Aussehen und die Umrisse dieser Fahrzeuge dem Standard-Chimera sehr ähnlich sind, was die Fahrzeugidentifikation für den Feind erschwert. Die Kommandeure, die in den Händen der kaiserlichen Garde zu einer tödlichen Waffe geworden sind, verstehen, dass sich der Feind sofort auf die Zerstörung der Cerberus konzentrieren wird, wenn sie ihm Nachsicht gewähren, und maskieren daher die Anwesenheit dieser Maschinen mit aller Macht. Während der Kampagne auf Beta Aphelion 4 griff das 266. Cadian Regiment die Cerberus-Flotte an, indem es Fahrzeuge zwischen Infanterieformationen einsetzte und ihnen unter den schwierigen Dschungelbedingungen eine gute Feuerunterstützung bot. Der Cerberus hat sich bewährt und wird hauptsächlich bei Unterstützungsoperationen für die vorderen Chimären eingesetzt, z. B. beim Löschen von Feuer und Abbrennen undurchdringlicher Dickichte. Später - alle Cerberus-Regimenter wurden während des Krieges mit den Tyraniden zerstört ...

Detaillierte Spezifikationen.

Schmiedewelt: Graia

Besatzung: Kommandant, Fahrer, Richtschütze

Triebwerk: Vulcanor 16 Twin Coupled Multi-Burn

Gewicht: 35 Tonnen

Länge: 6,90 m

Breite: 5,70 m

Höhe: 4,1 m

Abstand: 0,45 m

Wasserüberquerungstiefe: n/a

Höchstgeschwindigkeit auf der Straße: 70 km/h

Höchstgeschwindigkeit im Gelände: 55 km/h

Primärwaffe: Inferno-Kanone

Sekundärwaffe: Schwerer Bolter

Winkel der Pistole: 360 Grad

Höhenwinkel der Waffe: -8 +25 Grad

Hauptgeschützmunition: 98 Schuss

Hilfswaffenmunition: 400 Schuss

Rüstungsschutz:

Turm - 150 mm

Aufbau - 150 mm

Gehäuse - 120 mm

Waffenschild - n/a

Bestrafendes Schwert.

Unterstützung der Menschheit. Imperiale Wache.


Unterstützung der Menschheit. Imperiale Wache.

Das Strafschwert und seine Variationen gehören zu den ältesten imperialen Panzern im Dienst. Sie wurden unter Verwendung des STC aus dem dunklen Zeitalter der Technologie erstellt und beinhalten mehrere einzigartige Technologien. Nur wenige Schmiedewelten haben vollständige STCs für die Panzerproduktion, aber bisher werden die meisten Strafschwerter auf dem Mars selbst hergestellt.

Es wird behauptet, dass das Imperium einst ganze Divisionen mit diesen Panzern auf dem Schlachtfeld einsetzen konnte. Jetzt hat die kaiserliche Armee Glück, wenn sie mindestens drei und oft nur einen Panzer hat. All dies ist auf die hohe Nachfrage nach dieser Technik zurückzuführen, verbunden mit ihrer beeindruckenden Feuerkraft und Vitalität und der Moralwirkung, die sie erzeugt, wenn die Truppen sie in ihren Reihen sehen. Dies hat zu einem kleinen, aber stetigen Anstieg der Zahl "gefälschter" Strafschwerter im Dienst der Kaiserlichen Garde geführt.

Diese Panzer, die auf Forge Worlds hergestellt werden, um große Aufträge und Ressourcenkonzessionen zu erhalten, enthalten nicht alle STCs, die zum Bau eines Fahrzeugs wie auf dem Mars erforderlich sind. Das echte Schwert verwendet Raketen in der Hauptkanone, während die zweite Generation (wie AM genannt wird) die Standardkanone und -munition verwendet. Außerdem ermöglicht die Waffe der Destroyer-Klasse, die auf dem echten Schwert montiert ist, verheerendes Feuer zu liefern, und Fahrzeuge der zweiten Generation haben oft eine zusätzliche Waffe, die in der Wanne montiert ist. Unterschiede zwischen Tanks sind nicht darauf beschränkt. Das echte Punishing Sword ist besser gepanzert, hat einen stärkeren Motor, ein stärkeres Getriebe, eine verbesserte Kommunikation und einen taktischen Planer sowie verschiedene Hilfssysteme, die denen der zweiten Generation von Swords um eine Größenordnung überlegen sind.

Unterstützung der Menschheit. Imperiale Wache.


Unterstützung der Menschheit. Imperiale Wache.

Es gibt nur einen Weg für den Kommandanten herauszufinden, ob sein Panzer echt ist oder nicht. Jeder Panzer, der auf Forge Worlds mit vollen STCs produziert und eingeweiht wird, ist auf dem Mars registriert. Dies impliziert, dass der Tank eine eigene Nummer und einen eigenen Namen erhält. Seine Bewegungen, die Schlachten, in denen er gekämpft hat, seine Besatzungsdetails und seine gesamte Geschichte werden regelmäßig an die Schmiedewelt zurückgesendet, die den Panzer hergestellt hat. Aus diesem Grund kann das Schicksal jeder Baneblade bekannt werden, wenn Sie wissen, wo Sie suchen müssen.

Detaillierte Spezifikationen:

Schmiedewelt: Lucius

Triebwerk: LC503 V18 PL Mehrstoff

Gewicht: 319 Tonnen

Länge: 13,5 m

Breite: 8,4 m

Höhe: 6,3 m

Bodenfreiheit: 1,2 m

Rüstungsschutz:

Turm - 220 mm

Aufbau - 210 mm

Gehäuse - 190 mm

Waffenschilde - 180 mm

Schmiedewelt: Mars

Panzerbesatzung: Kommandant, Fahrer, 3 Lader, 3 Kanoniere, Stellwerkswärter, Maschinist

Triebwerk: MR507 V18 PL Mehrstoff

Gewicht: 316 Tonnen

Länge: 13,5 m

Breite: 8,4 m

Höhe: 6,3 m

Bodenfreiheit: 1,2 m

Tiefe der überwundenen Wasserhindernisse: 3,1 m

Höchstgeschwindigkeit auf der Straße: 25 km/h

Höchstgeschwindigkeit im Gelände: 18 km/h

Hauptwaffe: Kampfkanone, Zerstörerkanone, Maschinenkanone, 2 Laserkanonen

Sekundärwaffe: 6 schwere Bolter

Geschützwinkel: 360 Grad (Kampfkanone), 6 Grad (Zerstörerkanone)

Höhenwinkel der Waffe: -2 +28 Grad

Hauptgeschützmunition: 22/18 Runden

Sekundärwaffenmunition: 300/4000 Schuss

Rüstungsschutz:

Turm - 220 mm

Aufbau - 200 mm

Gehäuse - 180 mm

Waffenschilde - 180 mm

Bewaffnung der Kaiserlichen Garde:

Unterstützung der Menschheit. Imperiale Wache.


Unterstützung der Menschheit. Imperiale Wache.

Unterstützung der Menschheit. Imperiale Wache.

Unterstützung der Menschheit. Imperiale Wache.

Für das Imperium!

imperiale Wache

imperiale Wache

Unser Name ist Legion.
Unser Blut ist der Ozean.
Wir sind keine Titanen oder Helden. Wir sind Soldaten.
Wir sterben nicht – wir fahren zur Hölle, um uns neu zu formieren.

Trotz der Macht des Adeptus Astartes sind die Space Marines nicht der Kern der Stärke des Imperiums. Es gibt zu wenige davon, nur ungefähr eine Million für das gesamte Imperium, das, wie Sie wissen, aus einer Milliarde Welten besteht.
Nur eines hält die gigantische Kriegsmaschinerie des Imperiums der Menschheit am Laufen – die Menschen. Millionen imperiale Bürger werden als einfache Soldaten, Offiziere oder Soldaten in die Reihen der Imperialen Garde eingezogen Dienstpersonal.
Die Truppen der Imperialen Garde, die aus den Millionen bewohnten Welten des Imperiums der Menschheit gerufen wurden, sind unermesslich. Selbst die Hohen Lords von Terra kennen nicht den genauen Standort jedes Bataillons oder Regiments der Imperialen Garde, da die Konflikte mit den Feinden des Imperiums seit fast zehntausend Jahren andauern. Zahlreiche Banden von Ork- und Eldar-Piraten, Schwarmflotten der Tyraniden und allerlei Abtrünnige der menschlichen Zivilisation bedrohen die Planeten von außen. Aber es gibt immer viele interne Feinde: Chaos-Kultisten, Genestealer und Rebellen warten auf den Moment, um zuzuschlagen. Die Imperial Guard ist die wahre Armee des Imperiums, anders als die Crack Strike Force der Space Marines oder der Sisters of Battle.
Bestehend aus Schweiß, Blut, menschlichen Knochen und schweren Panzerpanzern, angetrieben vom eisernen Willen des Imperators und seiner Adepten, zerschmettert die stählerne Faust der kaiserlichen Garde den Feind in den Tausenden von Kriegen, die das Imperium jeden Tag führt.
Jede Welt des Imperiums ist bereit, alle Kräfte einzusetzen, um den Planeten vor der Invasion eines äußeren Feindes zu schützen, Aufstände oder Rebellionen von Ketzern zu unterdrücken. Gemäß dem Wort des Imperators ist jede Welt des Imperiums der Menschheit verpflichtet, eine bestimmte Anzahl von Verteidigern bereitzustellen, die die Welten des Imperiums als Teil der Imperialen Garde beschützen.
Ein solcher Planet ist zum Beispiel Catachan, die berühmteste Todeswelt der Galaxie. Die Flora und Fauna darauf ist so menschenfeindlich, dass nur die Stärksten und Hartnäckigsten in den Wäldern dieser Welt überleben können. Außerdem wird das Leben dort dadurch erschwert, dass die Schwerkraft auf Catachan fast doppelt so hoch ist wie auf der Erde. Eine solche Welt hat dem Administratum wenig als Steuer zu bieten, also haben die Leute von Catachan ihre imperialen Steuern lange durch treuen Dienst in den Ranger-Einheiten bezahlt. Die tödlichsten Dschungel, die dichtesten Wälder und stinkenden Sümpfe, die tödlichsten Kampfformen der Tyraniden haben keine Angst vor denen, die es von Kindheit an gewohnt sind, im ewigen Krieg mit der Natur ihrer Heimatwelt zu leben. Catachanische Waldteufel sind in der ganzen Galaxie weithin bekannt.
Ebenso häufig in den Reihen der imperialen Krieger sind die Eiskrieger von Valhalla. Walhalla liegt so weit von seiner Sonne entfernt, dass die Erdoberfläche auf dem Planeten immer von einer Eiskruste begrenzt wird. Die Menschen dort leben nur auf Kosten von Fabriken zur Herstellung künstlicher Lebensmittel, da es einfach unrealistisch ist, in der Welt des ewigen Winters etwas anzubauen. In alten Zeiten, im Zeitalter des Streits, wurde Valhalla von einer riesigen Masse Orks angegriffen, und dieser Krieg brachte den Planeten fast an den Rand des Todes. Aber die Valgallianer überlebten und haben seitdem den Ruhm wilder und ausdauernder Krieger.
Das Symbol der Standhaftigkeit und der Festigkeit des Geistes in der kaiserlichen Garde ist der Name der Eisernen Garde von Mordia (Mordia). Strenger Drill und Disziplin in den Reihen dieser Regimenter sind zu einer Parabel geworden. Legendär war aber auch die Hartnäckigkeit und Gelassenheit, mit der die Mordianer Krieg führten. Es ist nicht ungewöhnlich, dass die hoffnungslosesten Angriffe und die hoffnungslosesten Belagerungen durch die schiere Sturheit der mordianischen Regimenter gewonnen werden.
Cadische Schockeinheiten. Standhaft in ihrem Glauben, tapfer im Kampf, stammt die Cadian Strike Force von einem Planeten in der Nähe des Auges des Schreckens, wo Angriffe durch die Streitkräfte des Chaos und Invasionstruppen der Eldar so häufig sind, dass sie alltäglich geworden sind.
Tallarn Desert Raiders. Die heißen Wüsten des Planeten Tallarn dienen als Berg, in dem die stählerne Ausdauer der Bewohner dieses Planeten geschmolzen wird. Die Krieger des Planeten Tallarn haben sich ihren wohlverdienten Platz in den Reihen der Imperialen Garde verdient, sowohl für ihre Ausdauer als auch für ihre Furchtlosigkeit im Kampf.
Dies ist nur ein Beispiel für die Millionen verschiedener Welten, die die Einheiten der Imperialen Armee versorgen. Man könnte auch die Eiskrieger von Walhalla erwähnen, die in der Hitze des Gefechts eine eisige Gelassenheit bewahren können, oder die Regimenter der Prätorianergarde – die tapfersten Krieger der Kaiserlichen Garde. Egal aus welcher Welt die Krieger der Imperialen Garde stammen, sie alle folgen der strengsten Disziplin, die der Imperator für die Imperiale Garde vorschreibt.

Bausatz

Jeder imperiale Kommandant, auch bekannt als Planetary Lord oder Imperial Governor, ist für die Verteidigung seines Planeten verantwortlich. Dies ist eine sehr anspruchsvolle Aufgabe, da der Planet möglicherweise viele Monate oder sogar Jahre allein gegen eine Vielzahl von schändlichen Feinden bestehen muss, bis Verstärkung eintrifft. Um dieses Ziel zu erreichen, haben sie die Pflicht, die Streitkräfte zu rekrutieren, auszurüsten, auszubilden und zu unterhalten. Auf manchen Planeten sehen sie aus wie eine offizielle Armee oder Garnison. Für andere wird die Aufgabe, ihre Heimatwelt zu verteidigen, Dutzenden von einzelnen Armeen, Stämmen und Schwarmbanden übertragen, von denen einige sogar gegeneinander Krieg führen und sich nur zusammenschließen, um einen gemeinsamen Feind abzuwehren. Wie dem auch sei, diese Krieger werden ihre Heimatwelt wahrscheinlich nie verlassen.

Jedes Jahr muss jeder imperiale Gouverneur mindestens ein Zehntel seiner planetaren Streitkräfte (oder mehr auf Anfrage der Munitorum-Abteilung) entsenden, um an den Kriegen teilzunehmen, die das Imperium in der ganzen Galaxis führt. Dies ist der wichtigste Teil des Tributs, da aus diesen Regimentern die kaiserliche Garde gebildet wird. Die Gesamtzahl der von einer bestimmten Welt einberufenen Regimenter wird durch die Größe ihrer Steuerbasis und die Nähe zu Kampfgebieten bestimmt. Für eine Schwarmwelt wie Armageddon, die sich in einem alles verzehrenden Krieg befindet, ist es nicht ungewöhnlich, dass hundert Millionen Menschen und mehrere Millionen Rüstungsteile einberufen werden, ein Bruchteil einer Gesamtbevölkerung von Hunderten von Milliarden.

Eine riesige Agrarwelt könnte einen viel bescheideneren Beitrag leisten, sagen wir fünf Millionen Infanterie und Kavallerie, aber das würde einen viel größeren Anteil der Gesamtbevölkerung der Welt darstellen. In jedem Fall wird der Gouverneur mit seinem Leben bezahlen, wenn diese Truppen nicht die richtige Qualität haben. Daher werden die für die Imperiale Garde ausgewählten Soldaten in der Regel aus den selektivsten Teilen der planetaren Streitkräfte rekrutiert.

Die Wählmethoden variieren je nach Welt. Zum Beispiel müssen im ewig belagerten Cadia alle Männer, Frauen und Kinder in den Verteidigungsstreitkräften von Cadia und dann in der kaiserlichen Garde dienen. Auf geschäftigen Hive-Welten wie Alcatran kann eine ganze Generation eingezogen und zum Dienst auf entfernten Welten geschickt werden, wenn Gangmitglieder die Wahl zwischen Militärdienst oder Hinrichtung haben. Auf vielen Planeten gilt der Dienst in der Imperialen Garde als edel und bringt dem herrschenden Haus große Ehre. Viele junge Menschen, insbesondere aus Industriewelten und Fabrikplaneten, schließen sich den planetaren Streitkräften an, in der Hoffnung, der Imperialen Garde würdig zu sein – oft ihre einzige Chance, ihrem Planeten zu entkommen und ihrer elenden Existenz und ihren endlosen Arbeitsschichten ein Ende zu bereiten. Oft konkurrieren die Eliteeinheiten des Planeten untereinander um das Recht, der Garde beizutreten. Auf den wildesten Planeten können solche Wettkämpfe so viele Menschenleben kosten wie ein kleiner Krieg.

Bei der Aufstellung erhalten Regimenter einen Namen, der den Namen ihres Heimatplaneten und eine Seriennummer enthält (zum Beispiel ist das 144. Regiment von Cadia das Regiment, das vom 144. in Folge auf dem Festungsplaneten Cadia gebildet wird). Es kommt vor, dass die Nummer des Regiments im Falle seiner vollständigen Zerstörung erneut verwendet wird und das neu gebildete Regiment dann den Namen seines Vorgängers erhält. So wird das Regiment neu formiert, und die neuen Rekruten müssen seinen Ruhm und seine Tradition aufrechterhalten. So dient Vintorsky 823 dem Kaiser bis heute, obwohl es in zehn Jahren mehr als neun Mal zerstört wurde. Regimenter werden manchmal auch informelle Namen gegeben, entweder als Teil der Tradition oder als Belohnung für Verdienste auf dem Schlachtfeld. Zum Beispiel trägt das 7. Catachan-Regiment „Catacan Devils“ den Namen des furchterregendsten Raubtiers ihrer toten Heimatwelt, und das 8. Cadian-Regiment „Lord Castellan’s Personal“ ist nach den Heldentaten seines ehemaligen Kommandanten, Lord Castellan Ursacar Creed, benannt.

Uniformen und Spezialwaffen verschiedener Regimenter variieren von Welt zu Welt. Bei der Aufstellung wird jedes Regiment so ausgerüstet, wie es auf seinem Heimatplaneten üblich ist. Neu eingezogene Gardisten erhalten die gleichen Uniformen und Waffen, die von den Streitkräften ihrer Welt getragen werden. Daher können Soldaten sowohl in voller Ausrüstung als auch in primitiven Rüstungen und Stammestattoos in den Krieg ziehen. Das Einzige, was ausnahmslos alle Gardisten haben, ist eine Laserkanone. Diese Waffen sind einfach herzustellen, billig, sehr zuverlässig und einfach zu handhaben. Daher eignet sich die Lasergun ideal als Waffe für die riesigen Armeen der Imperialen Garde.

Regale

Große und dicht besiedelte Planeten des Imperiums, wie Hive-Welten oder Sektorhauptquartierplaneten, sind ebenfalls erforderlich, um weniger mächtigen Planeten militärische Unterstützung zu leisten. Solche Planeten gewinnen Regimenter für das gesamte Imperium. Jedes auf dem Planeten versammelte Regiment erhält eine eigene Nummer, zum Beispiel das 7. Catachan. Einige große und alte Planeten zählen die Regale, die sie gesammelt haben, zu Tausenden, und einige sogar zu Zehntausenden. In jenen Tagen, in denen sich eine globale Bedrohung dem Imperium nähert, die die Mobilisierung aller militärischen Ressourcen der Menschheit erfordert, werden viele Regimenter ausgesandt, um auf fernen Welten zu dienen, oft Tausende Lichtjahre von der Heimat entfernt. Wenn das Imperium seine Streitkräfte in einem Eroberungsfeldzug sammelt, um den Ruhm des Großen Kreuzzugs in den Köpfen der Feinde der Menschheit aufzufrischen, schicken auch viele Planeten ihre Verteidiger in den Dienst des Imperators. Wenn ein Regiment im Kampf zu viele Verluste erleidet und seine Aufgaben nicht mehr erfüllen kann, wird es zur Umgruppierung nach Hause geschickt.
Veteranen werden zu Offizieren, neue Rekruten werden auf dem Planeten rekrutiert, und das Regiment, das seine Anzahl und Traditionen beibehalten hat, zieht erneut in den Krieg. Für viele Planeten wurde die Rekrutierung der Imperialen Garde zur Haupteinnahmequelle.






Zusammensetzung und Ausstattung

Die Uniformen und die Ausrüstung der Regimenter, die der kaiserlichen Garde zur Verfügung gestellt werden, sind die gleichen wie die der eigenen Truppen ihres planetarischen Lords. Dies bedeutet zwangsläufig, dass das Erscheinungsbild der Regimenter unterschiedlich ist. Jungle Fighters aus der dampfenden Todeswelt von Catachan werden wahrscheinlich nicht die stark isolierten Roben und Mäntel der Wallgalianer tragen, deren Welt von einer dicken Eisschicht bedeckt ist und auf deren Oberfläche sich jeder in Eis verwandelt. Ebenso unterscheiden sich die barbarischen Häute und Felle von Attilas Nomaden deutlich von den glänzenden Uniformen der Mordianer.
Die Laserkanone ist billig in der Herstellung und zuverlässig im Kampf und kann eine Feuerbarriere mit ausreichender Intensität erzeugen, um einen Feind in Sekundenschnelle zu pulverisieren.
Vielversprechende Schützen der Imperialen Garde erhalten die Möglichkeit, den Umgang mit Spezialwaffen wie Flammenwerfer oder Plasmakanone zu erlernen. Darüber hinaus können Infanterieeinheiten mit schweren Waffen bewaffnet werden - schwere Laserkanonen zur Unterdrückung gepanzerter Ziele, Granatwerfer usw.
Allerdings unabhängig von ihrer Aussehen Fast alle neu rekrutierten Regimenter der kaiserlichen Garde sind mit universellen Laserkanonen ausgestattet. Diese Waffen gelten als einfach und billig herzustellen und zu warten und eignen sich ideal für die Aufgaben planetarer Streitkräfte. Andere Waffen sind im gesamten Imperium mehr oder weniger Standard, obwohl einige planetarische Streitkräfte den einen oder anderen Typ bevorzugen. Die Forderung des Imperators ist einfach – Truppen müssen ausgerüstet und ausgebildet werden, um sofort in seinen Armeen zu kämpfen. Zusätzlich zur Bereitstellung von Arbeitskräften können viele Welten aufgefordert werden, schweres Gerät wie Panzer, Artillerie, gepanzerte Personentransporter usw. bereitzustellen. Wie bei leichten Waffen gibt es im gesamten Imperium eine Tendenz zu einer standardisierten kanonischen Form, mit Ausnahme geringfügiger Abweichungen im Design und Bau.

Die Regimenter der Kaiserlichen Garde umfassen Tausende von Einheiten. Um bei der Führung einer so massiven Streitmacht flexibel zu bleiben, wird die Imperiale Garde von einer starren Kommandostruktur geleitet, die die präzise Ausführung von Kampfaufträgen und Befehlen des Imperators gewährleistet.
Diese Befehlslinie setzt sich bis auf die Ebene der Truppführer fort. Im Gegensatz zu den meisten anderen Armeen des 41. Jahrtausends, die je nach Komplexität des Kampfauftrags eine unterschiedliche Truppgröße haben, besteht der Infanterietrupp der Imperialen Garde immer aus zehn Personen.
Wenn die imperialen Untertanen die Steine ​​sind, die die Mauer auf dem Weg der Feinde des Imperiums bilden, dann ist der Zement dieser Mauer zweifellos das Kommissariat. Kommissare sind Offiziere, die nach den Prinzipien extremer Hingabe an den Imperator leben, eifrig den Idealen der kaiserlichen Garde folgen und rücksichtslos gegen jegliche Äußerungen von Respektlosigkeit oder offener Ablehnung der Ideen des Imperiums der Menschheit kämpfen. Immer an der Spitze der Garde kämpfen die Kommissare im Zentrum der Schlacht, wo ihre bloße Präsenz und ihr außergewöhnlicher Mut die Garde dazu inspirieren, ohne Angst in die Schlacht zu stürmen. Die Kommissare sorgen auch dafür, dass die kaiserliche Doktrin strikt befolgt wird und dass andere Offiziere und Beamte der kaiserlichen Garde den Weg der bestmöglichen Erfüllung der Gebote des Kaisers gehen. Kommissare verfolgen Manifestationen von Feigheit in den Reihen der kaiserlichen Garde, egal ob es sich um einfache Soldaten oder hohe Beamte oder Offiziere handelt. Der Zorn des Kommissars richtet sich gegen diejenigen, die versuchen, vom Schlachtfeld zu fliehen oder Feigheit zeigen. Gleichzeitig wird auf dem Schlachtfeld sofort Recht gesprochen - der Kommissar verzögert die Zeit mit dem Todesurteil nicht.
Kommandeure bilden einen wichtigen Teil der strategischen und taktischen Streitkräfte der Imperialen Garde und koordinieren die Aktionen von Einheiten oder Kompanien innerhalb des Regimentskommandohauptquartiers. Einheiten der Imperialen Garde werden normalerweise von einem Kapitän oder Kommissar geführt, obwohl besonders große Formationen von Obersten der Imperialen Garde geführt werden können. Wie der Rest der kaiserlichen Garde folgen auch Kommandotrupps strengen Regeln organisatorische Struktur. Imperial Guard Command Squads bestehen immer aus einem Offizier oder hohen Beamten und vier Imperial Guardsmen, die nach den höchsten Standards ausgerüstet sind, um das Leben des Kommandanten immer vor der drohenden Vernichtung durch feindliche Trupps oder rebellische Einheiten der Imperial Guard zu schützen.






Hilfskräfte

Die kaiserliche Garde verwendet eine Vielzahl unterschiedlicher Mittel, um die anstehende Aufgabe zu erfüllen. Ob Wüste oder dichter Dschungel, Industrie- oder Agrowelt – in jeder Situation findet die Imperiale Garde ein Mittel, um die Aufgabe zu erfüllen. Die Truppen der Imperialen Garde bestehen aus mehreren Elitetruppen, die zwar klein an Zahl, aber äußerst effektiv auf dem Schlachtfeld sind.
Gardisten, die von Welten rekrutiert wurden, in denen der Einsatz von Pferden oder ihren lokalen Gegenstücken die vorherrschende militärische Praxis ist. Die berühmteste dieser Kavallerieeinheiten sind die furchterregenden Reiter von Attila. Im Kampf können ihre mächtigen Schläge gegen den Feind und die Fähigkeit, sich schnell über das Schlachtfeld zu bewegen, einen Feind überraschen, der erwartet, dass die Imperiale Garde den Standardmethoden der Kriegsführung folgt.
Planeten, deren Schwerkraft oder Radioaktivität das genetische Material von Siedlern verändert haben, stehen im Allgemeinen nicht auf den Listen der Rekrutierungsteams der Imperialen Garde. Es gibt jedoch mehrere Planeten, deren Bewohner, obwohl sie keine reinblütigen Menschen mehr sind, dadurch nur zusätzliche Qualitäten erworben haben, die sie zu idealen Kämpfern für die Einheiten der Imperialen Garde machen.
Ogryns stammen von einem wilden Planeten mit hoher Schwerkraft, was sie wie ungeschickte, langsame Tiere aussehen lässt. Dem Imperator verschrieben und bereit, unverzüglich ihr Leben für ihn zu opfern, agieren sie als monströse Schocktruppen, die mit ihren schweren Ripperguns feindliche Einheiten in Sekundenschnelle vernichten können.
Das komplette Gegenteil von Ogryns sind Miniaturratten - die besten Scharfschützen unter allen Truppen der kaiserlichen Garde. Ihre Fähigkeiten als hervorragende Scharfschützen und die Fähigkeit, den Feind von hinten anzugreifen, machen mehr als wett, dass die meisten Menschen sie aufgrund ihres Aussehens und ihrer Größe abstoßend finden.
Staffeln von "Guardians" umfassen ein bis drei leicht gepanzerte Wanderfahrzeuge, von denen jedes von einem Gardisten gesteuert wird. Bewaffnet mit einem leistungsstarken Multilaser „Guardian“ ist es ideal für Aufklärungseinsätze und als Mittel zur schweren Unterstützung für Infanterie- und Panzertruppen.







IS-Panzerfaust

Die Streitkräfte der kaiserlichen Garde verwenden eine weitaus größere Vielfalt an mobiler Artillerie und Fahrzeugen als jede andere Armee im 41. Jahrtausend. Die Armeen der kaiserlichen Garde umfassen Legionen gepanzerter Transporter, Artillerieplattformen und Panzer verschiedener Modifikationen und Zwecke, die auf dem Schlachtfeld von zahlreichen Infanterietrupps unterstützt werden.
Die Chimäre ist das am häufigsten verwendete gepanzerte Transportmittel der Imperialen Garde. Die Chimera kann eine komplette Infanterieeinheit und einen zusätzlichen Passagier transportieren und ist ideal, um Truppen schnell auf dem Schlachtfeld einzusetzen.
Die Chimera ist nicht nur ein wendiges und gepanzertes Fahrzeug, sondern auch ein leichter Schützenpanzer, der in der Lage ist, den Feind beim Entladen von Truppen mit einem im Turm des Fahrzeugs montierten Multilaser und einem schweren Bolter in der Wanne zu unterdrücken.
Es gibt auch mehrere andere Variationen des Infanterie-Kampffahrzeugs Chimera, das von der Imperialen Garde verwendet wird und auf dem Basischassis basiert - die mächtige Selbstfahrlafette Basilisk und der schwere Mörser Greif.
Der Hauptkampfpanzer der Imperialen Garde ist der Leman Russ. Dieser mittlere Panzer bildet den Kern der Schocktruppen der Imperialen Garde und ist in sumpfigen Dschungeln ebenso effektiv wie nach der Landung auf gefrorenen, eisigen Welten.
Die Bewaffnung des Leman Russ kann sich je nach Aufgabe ändern, aber das Hauptgeschütz im Turm des Panzers ist eine Pflichtbewaffnung und kann nicht gewechselt werden. Seitliche Sponsoren für zusätzliche Waffen ermöglichen es Ihnen, verschiedene Arten schwerer Waffen zu installieren, die zur Deckung von Infanterieeinheiten und zum Schutz vor feindlichen Panzern und Geschützen benötigt werden.







Strategie und Taktik

Theoretisch erhalten die Offiziere der Imperialen Garde ihre Befehle vom Lord Commander des jeweiligen Segmentums, der wiederum die Wünsche der Hohen Lords von Terra durchsetzt. In der Praxis machen die großen Entfernungen und Kommunikationsverzögerungen dieses Verfahren jedoch zu einem Schein, da die Größe des Imperiums eine zentrale Kontrolle unmöglich macht. Daher wird die operative Kontrolle einer Heeresgruppe einem hochrangigen kaiserlichen Offizier – einem General, einem Lord Marshal oder sogar einem Lord Hetman – übertragen, zusammen mit der Verantwortung für die Ausführung der Aufgabe. Eine solche Aufgabe kann die Säuberung des Systems von wilden Orks, der Schutz von Promethiumraffinerien oder Adamantiumminen vor Piraten sowie die militärische Wiederbesiedlung von Planeten sein, die vom Imperium abgefallen sind. Was auch immer seine Aufgabe ist, der Kommandant einer Heeresgruppe ist für den Einsatz und die Nutzung aller ihm zur Verfügung stehenden Ressourcen verantwortlich: unzählige Infanteriekompanien, Panzerreihen, Artilleriebatterien und eine Vielzahl anderer spezialisierter Truppen und Werkzeuge zur Kriegsführung. Einige Kommandeure streben danach, Truppen persönlich auf dem Schlachtfeld zu führen, und sehnen sich nach Ruhm und Ehre. Sie organisieren ein Fronthauptquartier und führen die Soldaten persönlich in die Schlacht, und die von ihnen getragenen Banner und Wimpel erzählen von Siegen und Heldentaten, die die Truppen begeistern und den Feind erzittern lassen. Andere dagegen halten ihre Fähigkeiten für zu wichtig und wertvoll, um sie an der Front unnötig in Gefahr zu bringen. Umgeben von einer Vielzahl von Beratern, Globen und mit Skripten übersäten Servoschädeln befehligen sie Truppen aus der relativen Sicherheit eines planetenumkreisenden Raumschiffs, eines Bunkers der Proteus-Klasse oder des rumpelnden Kadavers eines Leviathan-Kommandotransporters.
Manchmal, in sehr seltenen Fällen sogar noch mehr hohes Niveau Befehl. Und dann wird dem mächtigen und brillanten Kommandanten der Titel eines Kriegers verliehen. Dieser Titel steht dem Department of Munitorum ohne die ausdrückliche Zustimmung der Hohen Lords von Terra nicht zur Verfügung, und wer ihn erhält, wird zur zweiten Person des Imperiums nach dem Imperator. Mehrere Jahrhunderte können vergehen, ohne dass jemand zum Kriegsmeister ernannt wird, und aufgrund der immensen Macht, die dieser Titel verleiht, gibt es nie mehr als einen Kriegsmeister auf einmal. Da dieser Titel vom Erzverräter Horus getrübt wurde, werden anstelle von „Warrior“ oft andere Titel verwendet, von denen der am häufigsten verwendete „Lord Solar“ ist.

Departmento Munitorum

Das Departmento Munitorum ist der militärische Zweig des Administratums, das den Generalstab der kaiserlichen Garde bildet. Es ist eine gigantische bürokratische Organisation, die für die Verteilung aller militärischen Ressourcen der kaiserlichen Garde zuständig ist. Ihre vielleicht wichtigste Aufgabe ist es, den Zehnten zu sammeln, die Imperiale Garde zu bilden und zwischen den Kriegsgebieten zu transportieren, wofür sie den Kontakt zur Imperialen Marine unterhält. Ohne die Adepten und Schreiber der Munitorum-Abteilung wären die riesigen Armeen der Imperialen Garde untätig und Hilferufe würden unbeantwortet bleiben. Die mächtigen Flotten der kaiserlichen Marine werden nicht in der Lage sein, feindliche Invasionstruppen abzufangen, die Armeen der Menschheit werden nicht in der Lage sein, die unaufhörlichen Angriffe abzuwehren. Langsam aber sicher werden einzelne Welten verloren gehen und schließlich das gesamte Imperium untergehen.

Ein Hilferuf kann die Ohren des Imperiums erreichen, aber Maßnahmen müssen möglicherweise Monate, Jahre oder sogar Jahrzehnte warten. Solche Anfragen werden von einem Adepten zum anderen weitergegeben, bis sie schließlich einen erreichen, der autorisiert ist, Hunderte von Lichtjahren entfernt auf einer schwach beleuchteten Kanzel zu sitzen und eine Entscheidung zu treffen. Dies ist schon einmal passiert, als ein Dutzend auf Mordant und Tremerth gebildete Regimenter geschickt wurden, um mit einer unbekannten Xeno-Bedrohung auf den Planeten Gurspraxia fertig zu werden, und sich um etwa hundert Jahre verspäteten und bei ihrer Ankunft nur eine leblose Welt vorfanden.

Jede Ebene der Munitorum-Abteilung, die auf Sektor- und Subsektorebene organisiert ist, hat ausreichende Selbstverwaltungsrechte, um Probleme in einem bestimmten Sternensystem zu lösen. Dies ist angesichts der Wechselfälle der Kommunikation und des Reisens im Warp sehr wichtig. Ihre geringe Größe ermöglicht es einzelnen Teilsektoren, schneller auf aufkommende Bedrohungen zu reagieren, da im Falle eines Angriffs auf einen Teilsektor eine Armee aus Regimentern aller Welten in den nächstgelegenen Systemen gebildet wird.

Bei der Bildung einer Heeresgruppe ist das Departmento Munitorum zuständig für Ausrüstung, Versorgung, Rekrutierung, Ausbildung, medizinische und technischer Support. Die Methoden, mit denen Truppen zusammengestellt werden, sind bestenfalls willkürlich; Viele tausend Soldaten aus Dutzenden von Regimentern von mehreren Planeten werden versammelt und in das Kampfgebiet geschickt. Die unberechenbare Natur des Warp und die Gefahren interstellarer Reisen sind so unvorhersehbar, dass es nicht ungewöhnlich ist, dass ganze Regimenter während des Transports verloren gehen oder verloren gehen. Einige von ihnen verzögern den Warpsturm, und einige tauchen viele tausend Lichtjahre von ihrem Ziel entfernt aus dem Immaterium auf. Nur weil das Departmento Munitorum wirklich eine riesige Menge an Arbeitskräften und Ausrüstung dorthin schickt, kommen genügend Kräfte in die Konfliktzone.

Regimentsstruktur

Jedes Regiment wird auf einem einzigen Planeten gebildet, daher sehen sich die Mitglieder der Imperialen Garde in erster Linie als Mitglieder dieses Regiments, nicht der Armee oder Kampfgruppe, der ihr Regiment zugeordnet ist.
Auf ihrem Heimatplaneten können sie in Bataillone, Divisionen, Kohorten, Milizeinheiten, Genkorps und eine Vielzahl anderer Formationen unterteilt sein, aber die Imperiale Garde hat nur Regimenter. Die quantitative Zusammensetzung des Regiments ist auf den ersten Blick schwer genau zu bestimmen, da es aufgrund der großen Unterschiede im Truppen- und Ausrüstungseinsatz unmöglich ist, zwei völlig identische zu finden.
Die Zusammensetzung der Regimenter der Kaiserlichen Garde ist mehr oder weniger gleich. Zum Beispiel haben Infanterieregimenter selten eine große Menge an schwerer Artillerie und Panzerregimenter haben sehr wenig oder keine Infanterie. Um erfolgreich zu sein, müssen die Regimenter der Garde miteinander interagieren. Obwohl diese gegenseitige Abhängigkeit wie eine inhärente Schwäche erscheinen mag, ist sie eine notwendige Vorsichtsmaßnahme. Im Falle einer Meuterei haben die Verräter keinen Zugang zu den Hilfseinheiten, die notwendig sind, um einen umfassenden Krieg zu führen. Als das 15. Infanterieregiment von Okanan den Ruinous Powers die Treue schwor, hatte es weder schwere Panzerung noch Artillerie und war nicht in der Lage, den kombinierten Streitkräften des 17. Panzerregiments von Cadia und des 110. Luftlanderegiments von Elysian zu widerstehen, die zur Unterdrückung der Rebellion eingesetzt wurden.
Ein neu gebildetes Regiment hat normalerweise mehrere tausend Mann, aber diese Zahl ist von Fall zu Fall sehr unterschiedlich. Zum Beispiel hat das 18. Valhallan Light Infantry Regiment „Tundra Wolves“ 120.000 Soldaten, während das 24. Vostroyan Heavy Armor Regiment „Dauntless“ weniger als 1.500 Besatzungsmitglieder hat. Regimenter von Slashing Blades und Shadow Swords, gepanzerte Monster, die in der Lage sind, eine kleine Armee im Alleingang zu zerstören, zählen selten mehr als ein Dutzend Maschinen. Das Grundprinzip, an dem das Departmento Munitorum festhält, lautet, dass unabhängig von der Anzahl der Infanterie- und gepanzerten Fahrzeuge die Gesamtkampfkraft - und damit die Effektivität - der verschiedenen Regimenter gleich sein sollte. Dies ist natürlich eine grobe Vereinfachung, die jedoch notwendig ist, um Kriege im galaktischen Maßstab zu organisieren.
Ein Regiment der Imperialen Garde ist nach dem komplexen System von Tactics Imperialis in mehrere Kompanien unterteilt, wobei jede Kompanie von einem hochrangigen Offizier kommandiert wird. Die Anzahl der Kompanien hängt von der Art und Anzahl der Truppen ab, die dem Kommandanten zur Verfügung stehen, und liegt normalerweise zwischen drei und zwanzig. Kompanien wiederum werden in Platoons unterteilt, meist drei bis sechs pro Kompanie. Ein Zug besteht normalerweise aus einer Kommandoabteilung und mehreren Infanterieabteilungen mit jeweils zehn Mann; Die Infanteriegruppe ist die stärkste Division der Imperialen Garde.

Unterstützungsformationen wie schwere Waffenzüge und hochgeschätzte Spezialeinheiten wie Panzer, Artillerie und nichtmenschliche Trupps können einer Kompanie für ein einzelnes Gefecht oder für die Dauer einer Militärkampagne angegliedert werden. Sie passen selten in die Kompaniestruktur und werden in der Regel von Regimentskommandeuren nach Bedarf zu verschiedenen Kompanien abgeordnet. Es ist gängige Praxis, insbesondere unter Panzer- und Artillerie-Regimentern, mehrere Kompanien in kleinere Formationen aufzuteilen und sie der Infanterie anzuschließen, im Austausch gegen Infanteriezüge, um der feindlichen Infanterie entgegenzuwirken. Während eines längeren gemeinsamen Dienstes nehmen solche Formationen normalerweise die Form und die Insignien der Einheit an, zu der sie gehören. Dies vermeidet nicht nur das Schießen auf befreundete Menschen, sondern fördert auch die Freundschaft zwischen Soldaten, die gemeinsam kämpfen und sterben müssen.






Straflegionen

Es gibt keinen Platz im Universum für Individuen, die die Grundlagen der Gesellschaft bedrohen – solche werden zu den Straflegionen geschickt. Sie werden zu Zufluchtsorten für Mörder und Psychopathen, Betrüger, Hochstapler, Verrückte und Fanatiker. Der Bodensatz des Universums dient in den Legionen. Unter ihnen können Sie Mutanten treffen, die nicht frei bleiben können: Menschen-Bestien mit ihren Halbtierkörpern, Träger mutierter Gene und genetische Anarchisten. Legionen stellen eine ausreichend große Streitmacht für die imperialen Armeen dar. Sie stopfen Löcher mit unerwarteten Durchbrüchen, schicken sie zum Sturm auf die Befestigungen. Viele sterben in den allerersten Schlachten, wenn sie wie Vieh in die Schlacht getrieben werden. Die stärksten, gefährlichsten, natürlich geborenen Mörder überleben irgendwie.

IG-Struktur

Die Imperiale Garde besteht nicht aus einer einzelnen Armee, sondern aus unzähligen Millionen Soldaten und Kriegsmaschinen. Jede Sekunde kämpft die Imperiale Garde auf Hunderttausenden von Schlachtfeldern auf Zehntausenden von Planeten. Seine Streitkräfte können frisch und auf einen schnellen Sieg hoffend sein, oder sie können in Kriege verwickelt sein, die seit vielen hundert Jahren andauern und Millionen von Menschenleben gefordert haben. In mancher Hinsicht ist jede Armee und jeder Krieg einzigartig.

Die Armeen der kaiserlichen Garde nehmen normalerweise an bestimmten Kriegen und Feldzügen teil, und Rekruten werden an Orten rekrutiert, die dem Konfliktgebiet am nächsten liegen. Während eines kurzen, aber blutigen Krieges gegen die Orks auf der Welt Ryza wurde die Armee beispielsweise von Bewohnern der Welten Katakan, Ulani, Barak und Dulma "lin besetzt, die sich in einem Umkreis von zehntausend Lichtjahren um den Planeten befinden .
Mit Hilfe eines Schiffes, das sich im Warpraum bewegen kann, kann eine Entfernung von zehntausend Lichtjahren in 10 bis 40 Tagen zurückgelegt werden. Um zu Positionen vorzurücken, müssen die erforderliche Munition und Truppen gesammelt und auf Schiffe geladen werden - die Reaktionszeit in einer solchen Entfernung beträgt 30-120 Tage (normalerweise etwa 75 Tage). Das Normalzeit um die Armeen der kaiserlichen Garde zu mobilisieren und darauf zu reagieren, obwohl für langfristige Konflikte Truppen von noch weiter entfernten Planeten herangezogen werden können.
Es ist die Dauer der Raumfahrt, die die Reaktionszeit der Imperialen Garde bestimmt. Aufgrund der verstreuten Natur der Flotte und der Fragmentierung der menschlichen Welten lassen sich solche Armeen nur sehr langsam zusammenstellen. Dieser Prozess garantiert nicht die Sicherheit jeder einzelnen Welt – zum Glück hat das Imperium andere Kräfte, die schneller reagieren können, wie zum Beispiel die Orden der Space Marines. In jedem Fall stehen orbitale Festungen und die eigenen Truppen des planetaren Herrschers an der Spitze der Verteidigung des Planeten. Diese Verteidigung muss lange genug dauern, damit die Armeen der Imperialen Garde mobilisiert und zum Schauplatz des Konflikts gebracht werden können.






Sturmtruppen

Sturmtruppen werden von den Waisenkindern imperialer Beamter – wie Planetengouverneuren oder den höchsten Rängen der imperialen Garde oder Marine – aus der ganzen Galaxie angezogen. Diese privilegierten Waisenkinder werden von der Schola Progenium aufgezogen. Sie werden angewiesen, den Kaiser zu lieben, und es werden ihnen verschiedene Möglichkeiten gezeigt, wie sie sich seinen Dank verdienen und die Schulden des Imperiums für ihre Erziehung zurückzahlen können. Waisenkinder stimmen gerne einem schwierigen Programm unaufhörlicher Gebete, Studien und Übung. Jahrelanges rigoroses Training hat ihre Körper und Köpfe abgehärtet und die Fähigkeiten der Sturmtruppen bis an die Grenzen menschlicher Fähigkeiten geschliffen. Sturmtruppen sind die besten Kampfeinheiten der Imperialen Garde. Sie sind gnadenlose und geschickte Attentäter mit Kampffähigkeiten, die unter der Imperialen Garde ihresgleichen suchen.

Zusätzlich zu ihrer überlegenen Ausbildung sind Sturmtruppen besser bewaffnet und ausgerüstet als normale Gardisten. Sturmtruppen tragen hart gepanzerte Anzüge mit verstärkten Keramikplatten und können durch Kleinwaffenfeuer hindurchgehen, das für den durchschnittlichen Gardisten tödlich ist. Sturmtruppen sind mit ausgeklügelten Laserwaffen bewaffnet, die stärker und zerstörerischer sind als herkömmliche Laserkanonen. Solche Waffen mit erhöhter Leistung sind ideal für Angriffsmissionen. Solche Waffen erfordern jedoch verdickte Läufe, wärmeabsorbierende Elemente und Leistungsmodule zur Kreiselstabilisierung - all dies erschwert ihre Herstellung und Pflege. Es kommt selten vor, dass das Department of Munitorum solche Waffen an andere Personen als Sturmtruppen ausgibt, die umfassend in ihrer Wartung geschult sind und sie bei Bedarf sogar umgestalten können.

Sturmtruppen bewegen sich ständig von einem Kriegsgebiet zum anderen und gehören zu den erfahrensten Einheiten der Imperialen Garde. Es kommt selten vor, dass ein Sturmtruppenregiment in voller Stärke an einem Ort kämpft. Stattdessen werden separate Kampfeinheiten entsandt, um die Kampffähigkeit der bestehenden Imperial Guard-Streitkräfte zu erhöhen, bei denen es sich um hochqualifizierte Einheiten handelt, die bei Bedarf aktiviert werden. Die Sonderbehandlung und der Elitestatus der Sturmtruppen ist der Grund für eine anhaltende Feindseligkeit seitens der regulären Truppen, die sie als "Glory Boys" oder "Toy Soldiers" betrachten. Aber keiner von denen, die sie mit eigenen Augen in Aktion gesehen haben, kann leugnen, dass Sturmtruppen eine solche Sonderbehandlung und einen solchen Status verdienen.

Sturmtruppen sind darauf trainiert, verdeckte Operationen durchzuführen, befestigte Stellungen zu durchbrechen und Schlüsselstrukturen einzunehmen. Sie können vor der gesamten Armee eingesetzt werden und für einen anschließenden Angriff hinter die feindlichen Linien eindringen, um maximale Verwirrung und Verwirrung zu stiften. Während des Kampfes springen sie oft mit dem Fallschirm mitten in die Feinde. Stormtrooper springen aus einem niedrig fliegenden Fahrzeug und steigen auf Gravitations-Shootern herab. Sie finden sich inmitten eines erbitterten Feuergefechts wieder, bevor sie überhaupt den Boden berühren. Wie ein Wirbelsturm zerschmettern sie den Widerstand und hinterlassen mit gut gezieltem Feuer nur eine Spur zuckender Leichen.






Infanterie-Zweig

Züge der Imperialen Garde bestehen aus mehreren Trupps mit jeweils zehn Einheiten, die von untergeordneten Kommandanten wie Sergeants angeführt werden. Infanterietrupps sind das Rückgrat der Imperialen Garde. Unzählige Milliarden Soldaten kämpfen und sterben im Namen des Imperiums. Sie sind Bauern, Infanterie, arme verdammte Infanterie. Gardisten nehmen an allen erdenklichen Operationen der kaiserlichen Garde teil, vom Halten von Stellungen bis zum hoffnungslosen Angriff auf feindliche Befestigungen.
Die Armeen der Imperialen Garde bestehen aus Milliarden von Regimentern aus allen Welten des Imperiums. Es gibt keine allgemein akzeptierte Form der Kleidung - die Gardisten verwenden die Rüstung und Ausrüstung ihrer Heimatwelt. Es gibt nur ein Ausrüstungsteil, das jeder Gardist trägt, und das ist das Lasergewehr, aber trotzdem gibt es Regimenter, die mit nichts anderem als Musketen, Armbrüsten oder sogar Speeren bewaffnet sind. Die Kampfkraft jedes Regiments spiegelt die Welt und die Gesellschaft wider, aus der sie kommen. Einige Planeten züchten wilde Ganger-Kämpfer, andere züchten primitive barbarische Krieger.
Die kaiserlichen Gardisten sind disziplinierte Truppen, die darauf trainiert sind, Befehle genau zu befolgen. Sie werden gelehrt, dem Feind Schulter an Schulter standzuhalten und mit unerschütterlicher Hand zu schießen. Wenn die Sergeants Befehle rufen, gehorcht die Basis, richtet ihren Rücken auf und richtet ihre Laserkanonen auf den Feind. Ein Feind, der Stellungen der Imperialen Garde angreift, muss zuerst einen brillanten Schauer von Laserfeuer überwinden, der in der Lage ist, die Flut von jedem außer dem entschlossensten Angriff einzudämmen. Der Ausgang einer Schlacht wird oft durch den Mut und die Tapferkeit der Infanterietrupps entschieden, obwohl sie nur Menschen sind. Sie können nicht gegen die vielen alptraumhaften Aliens antreten, denen sie gegenüberstehen. Wenn ein solcher Feind näher kommt, nehmen Infanterieeinheiten meistens ein blutiges Ende.
Obwohl einige Gardisten mit einer Vielzahl von mächtigen und spezialisierten Waffen ausgestattet sind, bleibt der Hauptvorteil von Infanterieregimentern ihre größte entbehrliche Ressource - die Arbeitskraft. Die kombinierte Feuerkraft der Regimenter der Imperialen Garde macht sie zu einem tödlichen Feind, der in der Lage ist, fast jeden Feind zu übertreffen. Die tosende Lawine von Tausenden angreifender Wachen ist in der Lage, selbst den ernsthaftesten und gefährlichsten Feind zu zermalmen, ihn unter Tausenden von Stiefeln zu zermalmen und ihn mit Tausenden von Bajonetten aufzuspießen.




Wehrpflichtige

In Notfällen kann einem Planeten befohlen werden, seinen Zehnten zu erhöhen und zusätzliche Regimenter aufzustellen, um mit einer größeren Bedrohung fertig zu werden. Und es kann sein, dass der Planet seinen jährlichen Militäraufruf vorzeitig beginnen muss, um Soldaten zu rekrutieren, die sonst als zu jung oder noch nicht abgeschlossen ihrer Erstausbildung gelten würden. Diese Jugendlichen werden offiziell als Kadetten bezeichnet, aber in Wirklichkeit erhalten sie viele Spitznamen, von denen der häufigste „Weiße Schilde“ ist. Dieser Titel rührt von der Tatsache her, dass sie die Insignien eines Regiments, einer Kompanie oder eines Zuges nicht tragen können, bis sie sich dieses Recht im Kampf verdient haben. Das einzige Abzeichen, das sie besitzen, ist ein weißer Streifen auf ihren Helmen. Diese rücksichtslosen Kadetten wollen aufrichtig ihr Können unter Beweis stellen und stürmen in die Schlacht. Die wenigen, die das Glück haben, zu überleben, werden sich eines Tages "Guardsmen" nennen können. Für Kadetten ist dies viel mehr als eine einfache Beförderung, es ist ein Übergangsritus, der den Übergang ins Erwachsenenalter markiert.

Eine kurze Geschichte der kaiserlichen Garde.

Die Geschichte der kaiserlichen Garde reicht bis in die Zeit des Großen Kreuzzugs zurück, als der Imperator die Sterne eroberte und das Imperium schmiedete. Seine führenden Truppen in jenen glorreichen Tagen waren die Legionen der Space Marines – die Adeptus Astartes – die besten Krieger, die die Menschheit je geschaffen hatte, jeder im Wert von einem Dutzend gewöhnlicher Soldaten. Aber trotz all ihrer Kampfkraft waren die Space Marines keineswegs grenzenlos, und die Strapazen beim Aufbau eines galaktischen Imperiums beanspruchten ihre Kräfte zunehmend. Durch unzählige Tausende von Lichtjahren voneinander getrennt, konnten sie nicht länger die angemessene Konzentration von Truppen und Militärpräsenz gewährleisten. Der Imperator brauchte mehr Arbeitskräfte, um den Schwung des Kreuzzugs am Leben zu erhalten, und so wurde die kaiserliche Armee geschaffen.
Die kaiserliche Armee wurde zu einem wichtigen Teil der Expeditionsflotten, die ausgesandt wurden, um die Rechte des Imperators an Sternensystemen einzufordern. Eine riesige Zahl tapferer Soldaten – zuerst Millionen und dann Milliarden von Kriegern, ganze Reihen gepanzerter Fahrzeuge und mächtige Armadas von Raumschiffen – wurde unter das Kommando des Adeptus Astartes gestellt. Zunächst wurde die kaiserliche Armee nur zur Garnison und Beseitigung der Reste des Widerstands herangezogen und nur dort eingesetzt, wo der Feind bereits gebrochen war und nur eine militärische Präsenz erforderlich war, um die Loyalität gegenüber dem Imperium sicherzustellen. Doch rechtzeitig, als der Kreuzzug den Östlichen Abschnitt erreichte, kämpfte die kaiserliche Armee bereits an der Front, Seite an Seite mit den kraftgepanzerten Supersoldaten des Adeptus Astartes. Aber dieses Muster änderte sich, als die Galaxie durch den Verrat des Kriegsmeisters Horus und den darauf folgenden katastrophalen Bürgerkrieg, der das neu gegründete Imperium verschlang, in Stücke gerissen wurde.
Nach dem Ende der Horus-Häresie wurde das Militär des Imperiums einer umfassenden Umstrukturierung unterzogen. Um die Möglichkeit groß angelegter Aufstände auszuschließen, wurden riesige Armeen in Teile geteilt. Die Legionen der Space Marines wurden in Orden eingeteilt. Die kaiserliche Armee, so wie sie war, hörte auf zu existieren. Heer und Marine wurden getrennt – nie wieder sollte der Kommandeur der Bodentruppen die Kontrolle über die Raumschiffe übernehmen. Aus der Asche der kaiserlichen Armee wurden die kaiserliche Marine und die kaiserliche Garde geboren. Die kaiserliche Garde wurde in kleine Formationen unterteilt - Regimenter, und jedem Regiment wurden zentral ausgebildete Kommissare zugeteilt, um Verräter zu identifizieren. Gegenseitige Abhängigkeit der verschiedenen Teile der neu gebildeten kaiserlichen Garde, die zahlreichste bewaffnete Kräfte Das Imperium stellt sicher, dass sich im Falle einer Meuterei eines der Regimenter der Verrat nicht über die Grenzen einer Welt ausbreiten kann und die rebellische Flotte niemanden zur Versorgung hat und keine Bodentruppen einsetzen kann hat bittere Lehren aus den dunklen Tagen der Horus Heresy gezogen.




DIE KLINGEL

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