KOMBANA

Ka nga ata që e lexojnë këtë lajm para jush.
Regjistrohu për të marrë artikujt më të fundit.
Email
Emri
Mbiemri
Si do të dëshironit të lexoni Këmbanën
Nuk ka spam

Warrior Guild kërkon konflikt të madh me misionet nga Komuniteti i Hajdutëve. Së shpejti, aktivitetet e tyre bëhen armiqësore me njëri-tjetrin. Prandaj, nuk ka kuptim të bësh karrierë në të dy repartet njëherësh. Shumë detyra do të jenë të paarritshme, sepse tashmë keni vepruar në anën e kundërt të konfliktit. Duket se është krejt e natyrshme që një hajdut të luajë nga dy anët, por këtu ka kufizime mekanike: ju mund të luani, por shumë veprime thjesht nuk do të shfaqen brenda mundësive.
Reparti i luftëtarëve është thellësisht i respektueshëm ndaj ligjit dhe do t'ju duhet rregullisht të ndihmoni rojet dhe zotërit vendas. Por me gjithë këtë, diçka e çuditshme u fut në majë të saj ...

Renditja, atributet, aftësitë, të tjera:

1. Forca e nxënësit 30
Qëndrueshmëria 30 Një aftësi 10
2. Forca e Udhëtarit 30
Qëndrueshmëria 30 Një aftësi 20
3. Forca e shpatës 30
Qëndrueshmëria 30 Një aftësi 30 dhe dy të tjera 5 secila
4. Forca mbrojtëse 30
Qëndrueshmëria 30 Një aftësi 40 dhe dy të tjera 10 secila
5. Forca mbrojtëse 31
Qëndrueshmëria 31 Një aftësi 50 dhe dy të tjera 15 secila
6. Forca e Gardianit 32
Qëndrueshmëria 32 Një aftësi 60 dhe dy të tjera 20 secila
7. Forca e Kujdestarit 33
Qëndrueshmëria 33 Një aftësi 70 dhe dy të tjera 25 secila
8. Forca e kampionit 34
Qëndrueshmëria 34 Një aftësi 80 dhe dy të tjera 30
9. Forca Master 35
Qëndrueshmëria 35 Një aftësi 90 dhe dy të tjera 35 secila Nevojë për të vrarë Zemrën e Ngurtë

Eydis Syri i Zjarrit
Shefi i degës Balmora të esnafit, para së gjithash, do të ofrojë të shkatërrojë ... minjtë e shpellës në shtëpinë e Drarain Telas. Drain do t'ju tregojë se ajo ka një mi në dhomën e gjumit dhe dy të tjerë në papafingo dhe do t'i japë çelësin e papafingo. Ballafaqimi me ta nuk është një detyrë e lehtë.
Më pas, duhet të kujdeseni për dy vjedhës vezësh. Njëfarë Sevilo Otan dhe Dainila Valas, gërmuesit e vezëve, morën përsipër vjedhjen. Ata janë në minierë dhe ju sulmojnë të parët; mos u përpiqni të sulmoni minatorët e parë që takoni.
Katër agjentë Telvanni organizojnë vjedhje dhe rrëmbime në minierat e zezakut të Caldera. Spiunët janë Alina Aralen, Satasa Nerotren, Fotina Gerotan dhe Alveleg. Ata fshihen në kodrat pranë minierave.
Detyra tjetër është të marrim librin nga Sottilde nga South Wall Club. Sottilda është anëtare e repartit të hajdutëve (këtu është konflikti i premtuar), dhe nëse e vrisni, atëherë nuk do të jeni më anëtar i repartit të hajdutëve. Megjithatë, hajduti mund ta bindë Sottildën të dorëzojë librin. Pyes veten se cilat janë punët e repartit të luftëtarëve me vëllazërinë Kammon Tong, së cilës, siç e di reparti i hajdutëve, i përket Sottilde?
Luftëtarët, ashtu si magjistarët, janë të shqetësuar për problemin e mospaguesve keqdashës të tarifave të anëtarësimit: pronarja e klubit, Helviana Desel, i detyrohet esnafit dyqind monedha. Ju mund ta bindni atë që t'i japë paratë në natyrë. Interesante, Persius Mercius, kreu i repartit në Ald-Rune, beson se nuk kishte borxh dhe do t'ju bindë të paguani para për të.
Një urdhër i ndershëm për kokën, gati si një vrasës me qira! Objektivi është orka Dura gra-Bol nga Balmora. Ai akuzohet për vrasje dhe kanë frikë të marrin roje...
Si Mbrojtës, do t'ju duhet të eksploroni rrënojat Daedric për Dukën Vedam Dren. Orkët janë në rrënoja. Përpara se të ngjeshni ijët dhe të nxitoni te kundërshtarët, bisedoni me Alof në fermën në verilindje të Pelagiad: ai do t'ju tregojë se orkët po ngjiten nga Ashunartes, rrënojat Daedric në veriperëndim. Mënyra se si është. Orcët, nga rruga, kanë pajisje shumë të mira dhe të shtrenjta.
Banda e kontrabandistëve të Dovres Veretit nga Manammu është egërsuar. Në interes të rendit dhe ligjshmërisë, lideri i tyre duhet të eliminohet - dhe së bashku me të, ka shumë të ngjarë, një numër i konsiderueshëm i bashkëpunëtorëve të tij do të duhet të hakerohen deri në vdekje (nëse nuk jeni mjeshtër i vrasjeve sekrete).
Në Kriptën e Saranos (në një kodër në juglindje të Fortesës së Moonmothit pranë liqenit Amaya), ka nisur një Uria. Vrasin. Nga rruga, dikush e mbylli kafshën e vogël me një bravë të nivelit 10.

Lorbumol gro-Aglach
Shefi i esnafit në Vivec kërkon të sjellë unazën e Nara gro-Shagramf, e cila dyshohet se ia ka bartur vëllezërve Ienith. Vëllezërit mund të gjenden në zonën e Sheshit Hlaalu.
Misioni tjetër është të heshtni një Argonian, Tong-Toad, në Potted Rat Inn, Ald-Rune. Nëse flisni me Zhaboyazykiy, ai do të habitet shumë që, rezulton, jeta e tij ndërhyn me dikë. Ai do t'ju kërkojë ta lini të shkojë dhe të raportoni se ai ka ikur (dhe Persius Mercius nga dega e repartit Ald-Rune do të pajtohet që kjo nje ide e mire). Ju mund ta bëni këtë, ose mund ta vrisni.
Me Khajiit Dro-Sakhar, gjithçka është më e thjeshtë: ai është një kriminel i akuzuar dhe ai absolutisht duhet të vritet. Ai jeton në lagjen St. Olms në Vivec.
Ndaj Lorbumol u kujdes për problemin e mospagesës së tarifave. Debitori është Liriel Stoine nga Potted Rat Inn në Ald-Rune. Ky i detyrohet sa 2000 septims. Por është interesante që Persius Mercius e konsideron përsëri borxhin të gabuar dhe pretendon se nuk ishte fare ajo që i kishte borxh, por vëllai i saj, i cili kohët e fundit lejoi veten të vritet. Dhe tani borxhet e tij ishin varur mbi motrën e tij. Liriel konfirmon këtë version.
Ju mund të gjeni trupin e një vëllai - ai vdiq në Mallapy, në kodrat në verilindje të Gnaar Mok - dhe të merrni para nga i ndjeri, sado e çuditshme të duket. Dhe ju mund të ... mirë, ju e kuptoni.
Dhe tani Lorbumol urdhëron të merret me Adraria Vandation nga ndërtesat qeveritare në Seyda Nin. Po bëhet gjithnjë e më e çuditshme... Sigurisht, mund të vraponi përsëri për këshilla në Persi, dhe ai do t'ju këshillojë të mos bindeni. Ndërsa kjo do t'ju pengojë të bëni më shumë misione Lorbumol, ndoshta kjo është për të mirën?
Detyra e fundit nga Lorbumol është të vrasë magjistratin (gjyqtarin) Rufinius Alley. Orku ynë i dashur ka pushuar së fshehuri thelbin e tij të poshtër. Epo...

Grundi nga Sadrit Mora
Detyra e tij e parë është të ndihmojë një farë Larienne Maerina të pastrojë rrënojat gnome në Nchurdamz nga nekromancerët që janë vendosur atje. Gjëja kryesore është të mos ngatërroni destinacionin me rrënojat fqinje të quajtura Nchardumts. Çfarë të merrni nga gnomes ...
Siç rezulton, Larienna (ky është kampi i saj pranë rrënojave) po gjuan një Daedroth të quajtur Hrelvesuu. Përveç Daedroth, ka shumë robotë gnome atje. Vetë Larienne do t'ju ndihmojë mjaft mirë në punën tuaj.
Objektivi i radhës është miniera Dissapla, porosi e klientit Novor Dretan. Është afër kalasë së elfëve të errët të Falensarano, në perëndim të Tel Arunn (mos harroni t'i kërkoni Grundit të shënojë këtë kështjellë në hartë). Nixobaks janë nisur në minierë, ata sulmojnë minatorët dhe së fundmi hëngrën shëruesin. Megjithatë, shëruesi i ngrënë ende mund të shpëtohet nëse nxitoni. Novor do të shtojë një shpërblim nga vetja në formën e një sasie të caktuar të reagentit të papërpunuar të qelqit.
Në dyqanin e Berwen në Tel More, një korpus i përkulur është mbërthyer në papafingo. Vritni që të mos vuani.
Pranë Vos-it, njëfarë Rels Tenim po tërbohet. Megjithatë, ai nuk është më atje - gjurma e tij mund të gjendet në mesin e popullit të Ahemmuzës. Pyetni të gjithë atje dhe ata do t'ju thonë se Rels është nisur për në ishullin Shallit, në juglindje të Ald Daedroth. Por për ta gjetur atë, nuk mjafton të gjesh ishullin: duhet të gjesh edhe vendin e tij të fshehjes (kjo është shumë më e lehtë për t'u bërë me ndihmën e levitacionit).
Nelakar duhet të dërgojë një ngarkesë në shpellat Dunirai, në juglindje të Ghost Gate. Mjerisht, ky vend nuk tregohet në hartë, do të duhet të kërkoni. Nëse gjeni hyrjen e shpellave, zjarri i Nelakarit dhe njerëzit e tij do të jenë të lehta për t'u dalluar.
Shoqërues Sondaal. Misioni normal i sigurisë, i kryer në Telasero (midis Suran dhe stacionit pincer në Molag Maar). Zonja do të endet rreth këtij vendi për një kohë të gjatë dhe do të eksplorojë diçka atje, kështu që ju përpiqeni të largoni mushkonjat prej saj.
Një tjetër urdhër për eliminim - këtë herë Engaera nga Tel Naga. Megjithatë, këtu duhet pasur kujdes që të mos zemërohen Telvanni. Banorët e kullës në të cilën fshihet Engaer do të jenë të pakënaqur nëse hyni në to pa edukatë. Rekomandohet të veproni në mënyrë të padukshme.
Një hero i tillë, ndoshta, nuk do të kujdeset t'i kthejë shtatë vezët e arta nga legjenda në jetën e zakonshme? Kështu mendon Grundy. Ju duhet t'i kërkoni në rrënojat Dwemer të Mzuleft (shihni detyrat e repartit të magjistarëve). Mbani në mend vetëm një gjë të thjeshtë: këto vezë janë vërtet të arta, që do të thotë se janë shumë të rënda (30 paund secila). Sigurohuni që të keni hapësirë ​​të mjaftueshme.

Siering Hard Heart
Me të arritur në shkallën e tetë, vetë kreu i repartit ju kushton vëmendje. Ai ka vetëm dy detyra për ju, por çfarë! E para është vrasja e tre bosëve të Shoqatës së Hajdutëve (Helenda në klubin Dirty Muriel, Habashi në Balmora në South Wall Club dhe Egoth në Rat in the Pot, Ald-Rune). Kjo masë do të shkaktojë mosmiratim të thellë jo vetëm nga hajdutët, por edhe nga ligji!
Më në fund, detyra e tij e dytë është të merret me vetë kokën e hajdutëve. Jim Stacy mund të gjendet në librarinë e Xinina Fralinya, Vivec, Foreign Quarter.
Nëse dëshironi të vrisni Sjoering më vonë dhe të zëni vendin e tij, mund ta kaloni këtë detyrë.

Persius Mercius
Nekromancerët nga Vasa kanë kaluar rrugën e autoriteteve. Duhet të pastrohet strofulla e tyre. Vas ndodhet në afërsi të Shigoradit, në arkipelagun verior. Ulina Genim (me kërkesën e së cilës esnafi mori drejtimin) do t'ju takojë në strofull dhe do të hyjë në të me ju. Ka, sigurisht, një bandë të pavdekurve, si dhe një Dremora dhe një Necromancer.
Më pas, duhet të kapni vrasësin e Nerera Beneran. Ai është në qytetin Sargon, në veri të Maar Gan, dhe është i armatosur shumë mirë.
Avon Oran i Suranit ka probleme me banditët. Banditët bëjnë folenë në shpellat e Saturanit në verilindje të qytetit.
Dangor nga minierat Elite-Pal duhet të dorëzojë një ngarkesë të vlefshme. Rrugës, nëse dëshironi, mund të privatizoni pak zezak.
Më në fund, është koha të mendojmë për ish-punëdhënësit e tyre - Lorbumol dhe Eidis. Diçka e dhimbshme ata dhanë detyra gjakatare (kujtoni historitë me debitorët dhe Argonianin? Një pyetje tjetër është vetë Persius më i mirë ...). Persia urdhëron t'i eliminojë.
Dhe së fundi, është radha e vetë Hardheart: është ai që qëndron pas ndikimit të Kammon Tong në repart. Ai është një kundërshtar i frikshëm dhe Persius Mercius do t'ju armatosë nga arsenali i tij përpara betejës. Vini re se Hardheart nuk mund të sulmohet së pari nëse nuk dëshironi të luftoni të gjithë repartin; ju duhet ta provokoni atë për të sulmuar.

Ne bashkohemi me magjistarët në qytetin e Balmora.

Kërkimet e Ayira.
Detyra 1: Sillni kërpudha.
Gjegjësisht: russula e ndritur, coprinus vjollce, banja e këpurdhës dhe facia hifa. Nga rruga, këto janë kërpudha vërtet të mira.
Ja si duken ato:

E gjithë kjo rritet në kodrat në jugperëndim të Balmora.

Detyra 2: Rrëshqisni një gur të rremë shpirti.
Është elementare: thjesht vendosni një guralec në tryezën e Galbedirit së bashku me të tjerët.

Detyra 3: Sillni lule. Gjegjësisht: kanet ari, petale lule guri, anteri i shelgut dhe shqopa. Portrete të bimëve të kërkuara:

Shkoni nëpër urën në juglindje të qytetit dhe gjeni ato.

Detyra 4: Sillni një pjatë balte.
Tregtari jeton në vendin fqinj.

Detyra 5: Gjeni letrat e Ayira.
Letrat janë nën dollap në dhomën e gjumit dhe në çantën e reagentit në katin e parë.

Detyra 6: Stafi i Magnus.
Me të arritur në gradën e gjashtë, Ayira do t'ju tregojë për stafin e Magnus. Kjo nuk është as një detyrë si e tillë, por thjesht informacion i dobishëm. Stafi shtrihet në shpellën e Assu, e cila është në shpatin e malit Kand në veriperëndim të Molag Mar, në skajin juglindor të ishullit. Beteja në shpellë do të jetë serioze: Daedra, atronakë, dy magjistarë. Njëri prej tyre është niveli 20 dhe mban stafin që ju kërkoni. Stafi i Magnus, përveçse është një armë e denjë, thith magjinë dhe rigjeneron shëndetin tuaj.

Detyra 7: Unaza e magjistarit.
Unaza jeton në shpellën Ashirbadon, në një ishull në lindje të rrënojave të Bal Fell, direkt në lindje të Vivec. Shpella është mjaft e vogël, por atronakët, Dremora, Daedroth dhe magjistarët janë të denjë për çdo respekt. Unazën e mban Vindamea Dretan. Në ring - një reflektim i magjisë dhe forcimi i shpejtësisë.

Kërkimet nga Ranis Atris

Detyra 1: Rekrutoni Llarer Bereloth.
Kjo kërkon një aftësi të konsiderueshme të të folurit, përndryshe Llarer do të duhet të vritet. Shkoni në Sulipund, ndodhet në veri të kalasë së Marandas.

Detyra 2: Merrni para nga Manwe nga Punabi.
Ajo i detyrohet repartit 2000 Septims. Po kështu: nëse nuk e bind, do të duhet ta vrasësh. Ajo jeton pranë Llarerit. Me reputacionin 70, do ta bindni të dorëzojë paratë.

Detyra 3: Mësues ilegal.
Shkoni në Klubin e Murit Jugor dhe gjeni një Argonian. Bisedoni me të derisa të arrihet rezultati ose vriteni.

Detyra 4: Shoqëroni Itermerel në Pelagiad.
Dhe gjithashtu kopjoni shënimet e tij për Ranis. Mos i hiqni sytë nga ai derisa të arrini qëllimin tuaj. Pasi të arrijë në tavernën e dëshiruar, ai do të bjerë pas jush, do të bisedojë me të dhe do të marrë letrat.

Detyra 5: Vritni Tashpi Ashbael.
Ajo jeton shumë në veri, përtej Ald-Run. Këpushat shkojnë atje. Nëse e pyet Tashpin për nekromancinë, ajo në fillim do të shtiret si e habitur, por ia vlen të përmendet Ranis - dhe gjithçka do të bjerë në vend. Tashpi thjesht refuzon të bashkohet me repartin dhe punon si shërues i lirë. Ka dy opsione: prapë vritni ose bini dakord që Tashpi të zhduket dhe Ranis do të marrë një raport për vdekjen e saj.

Detyra 6: Spiun i Telvanit.
Shkoni në Vivec dhe bisedoni me Trebonius Artorius, ai do të hedhë poshtë thashethemet për spiunët dhe do t'ju dërgojë te këshilltari i tij Tiram, i cili "e bën". Pyete atë më shumë për Thiram dhe do të mësosh gjithçka që duhet të dish. Ekziston një zgjidhje alternative: të akuzosh Ranisin për spiunim para Artorius :))

Kërkimet nga Edwinna Elbert
Detyra 1: Sillni librin "Kronikat e Neuleft".
Një libër i rrallë - "Chronicles of Neuleft" - për Edwinna-n mund të blihet thjesht në dyqanin Vivec.

Detyra 2: Ilaç.
Sjellja e një ilaçi nga Skink nga Sadrith Mora nuk është më e vështirë. Ne hidhemi në teleporter, marrim ilaçin, kthehemi.

Detyra 3: Sillni librin “Khimarvamidium”.
Sirilonwe ka një kopje të këtij libri dhe Edwinna, në përgjithësi, nuk shpreson që Sirilonwe do të heqë dorë. Thjesht, duhet të vidhni librin dhe të mos kapeni, përndryshe do të hidheni jashtë esnafit me turp. Ajo e ka librin të mbyllur dhe me çelës (niveli 30). Nëse e zhbllokoni bllokimin me derën e mbyllur, nuk do të kapeni. Por mos flisni me viktimën derisa keni mallrat e vjedhura. Pas një kohe, Edwinna do të kopjojë gjithçka që i nevojitet, dhe libri do të duhet të kthehet, kjo nuk është e vështirë, dhe nëse dëshironi, thjesht mund t'ia jepni Sirilonvës.

Detyra 4: Merreni me shtëpinë e Julianit.
Shtëpia është në lindje, jashtë qytetit. Një përbindësh i vetmuar endet atje dhe një student i trishtuar ulet, i cili arriti të thërrasë përbindëshin. Duke mbajtur - jo.

Detyra 5: Sillni një tub Dwemer.
Ka mjaft tuba të tillë në të gjitha llojet e rrënojave, ato thjesht rrotullohen në gjoks atje.

Detyra 6: Gjeni Senilius Cadius.
Shkojmë në rrënojat e Neulefting. Rrënojat - në verilindje të Suranit. Senilius dhe vajza e tij humbën. Duhet të gjejmë një udhëzues. Ka tre doreza në pjesën verilindore të Provës së Imazhit, dhe ajo lindore hap derën e niveleve më të ulëta (pjesa tjetër është kurthe). Aty shtrihet kufoma e udhërrëfyesit të ndjerë dhe ka dy robotë Dwemer. Ju mund të ikni prej tyre. Por merrni librin "Kopshtet e varura" të shtrirë në të njëjtën dhomë.

Detyra 7: Sillni një hartë të rrënojave Dwemer - Mzuleft.
Ato ndodhen në jugperëndim të qytetit verior të Dagon Fel. Rrënojat ruhen nga orkët, por kartat janë në raftin në të djathtë të hyrjes dhe mund t'i kapni shpejt pa u grindur. Por edhe në këtë vend piktoresk mund të gjeni librin “Veza e kohës”, në tavolinë, pranë nja dy orkesh. Nëse e merrni edhe atë, Edwinna do t'ju rekomandojë të flisni me një të njohur të vjetër: Gasfat nga reparti ushtarak.

Nisemi për në qytetin e Sadrit Morës.

Skink quests.

Detyra 1: Shkencëtar.
Është e nevojshme të drejtoni një shkencëtar të caktuar nga klubi në anije. Nuk ka asgjë për të shkuar atje - klubi ndodhet përtej urës nga kalaja.

Detyra 2: Gjeni librin “Vampirët e Vvardenfellit”.
Vëllimi i parë mund të blihet, i dyti është një gjë e rrallë. Ende mund ta blini në dyqanin Vivec të Jobashës. Alternativë: përpiquni ta vidhni nga biblioteka sekrete e Sallës së Drejtësisë ose ta merrni me një luftë nga strofulla e ndonjë vampiri.

Detyra 3: Takimi me Mudrën.
Tani Lëkura dëshiron të takojë të Urtët e Fisit Ash të Ahemmuza. Emri i saj është Wise Sinnammu. Por ajo refuzon të takohet dhe ofron të dërgojë në vend të saj një studente - Minabibi, e cila është në një kriptë në perëndim të kampit. Minabibi nuk e shqetëson, por së pari duhet të vrisni një lloj fantazme për të dhe më pas të kërkoni lejen e Sinnammu në emër të saj. Për fat të mirë, Skink do të jetë mirë me një zëvendësim.

Detyra 4: Vrisni Telur Ulverin.
Nisemi për në qytetin Shalu, në veri të Hla Oad dhe rrënojave Daedric. Telura do t'ju sulmojë sapo të shfaqet.

Detyra 5: Merr shpirtin e ashen vaipirit. Ai ju jep dy rrotulla kurthe shpirtërore dhe dy gurë. Ai sugjeron të shikoni në shpellën e Shtëpisë së Gjashtë, në perëndim të Sadrith Mor. Vampiri është vërtet aty.

Detyra 6: Sillni librin “Shënime të Galur Ritarit”.
Jobasha nga dyqani Vivec do t'ju thotë se mund ta kërkoni në bibliotekën sekrete të Sallës së Drejtësisë, në Malin e Kuq ose në Galom Deus.

Kërkimet Trebonius Artorius.
Detyra 1: Gnomes.
Trebonius Artorius dëshiron të dijë asgjë më pak se sekretin e zhdukjes së Xhuxhëve Dwemer. Ne shkojmë dhe flasim për gnomes me Edwinna.

Detyra 2: Përkthimi.
Nëse i keni përfunduar me kujdes detyrat e saj të mëparshme, atëherë keni tre libra: Kopshtet e varura, Veza e kohës dhe Metafizika Hyjnore. Përveç kësaj, ju ndoshta keni folur tashmë me Gasfat dhe Senilius, dhe njëri prej tyre sugjeroi që i pari prej tyre është çelësi i dy të tjerëve. Problemi i vetëm është se faqja e fundit e detektivit nuk ishte shkruar "në rusisht": keni nevojë për një specialist. Edwinna ose dikush tjetër do të shpjegojë se specialisti më i mirë është Yagrum Bagarn ose Baladat Telvanian nga kulla në Gnisis.

Detyra 3: Shkatërroni të gjithë këshilltarët.
Pas përfundimit të historisë kryesore, reparti jep një mision tjetër: të shkatërrojë të gjithë këshilltarët Telvanni. Ku jetojnë - ju e dini nga detyra kryesore. Të gjithë ata, natyrisht, janë të ruajtur mirë. Dhe, karakteristike, është plotësisht e pakuptueshme se çfarë lloj Trebonius kishte nevojë për këtë. Por si shpërblim, ai është gati të japë stafin e tij dhe një amuletë nekromantike me një mori efektesh të përhershme.

Nëse keni arritur nivelin Master Wizard, atëherë është koha të flisni përsëri me Edwinna-n, e cila mendon se për të mirën e arkeologjisë, ju jeni një kandidat më i përshtatshëm për postin e kryemagjisë së repartit. Shkojmë në repartin e magjistarëve në Vivec dhe flasim me Trebonius. Ai ju sfidon në një duel. Tani mund të ecni në Vivec, Arena në çdo kohë dhe t'i jepni fund këtij personazhi. Dhe ia vlen ta bëni këtë të paktën për shkak të Amuletit të tij Necromancer me një mori efektesh të dobishme konstante. Por mos i ndani rrobat e një kryemagji të pavritur. Gjëja më e lehtë për të bërë është kjo: ai kurrë nuk pret forcë brutale. E gjithë mbrojtja e tij (thithja e magjisë) është krijuar për sulm magjik. E gjithë magjia që ju nevojitet është efekti Dispel, i cili është shumë i dobishëm kundër efekteve të shumta fyese të magjive dhe stafit të tij. Kur të përfundoni Trebonius, ju fitoni titullin sfidues të arkmagjisë.

Para se të shkruani fragmentin, ia vlen t'ju tregojmë se si të bashkoheni fare me të. Pritja mbahet në tre qytete: Anvil (bisedoni me Azzan), Cheydinhall (Burz gro-Khash) dhe Chorrol (Master Vilena Donton). Me pranimin ju merrni gradën e bashkëpunëtorit.

Detyrat janë renditur sipas radhës në të cilën janë marrë.

Detyra e parë: Problemi i miut (Problemi me minjtë).
Kërkimi lëshohet në Anvil.

Një detyrë interesante, veçanërisht nëse keni luajtur Morrowind.
Një farë Arvena Telas (pyes nëse ka një motër në Balmora?) ka disa probleme me minjtë. Ne kemi kaluar tashmë diçka të ngjashme në Morrowind, por pas mbërritjes rezulton se brejtësit nuk do të duhet të vriten, por të mbrohen! e vrasim sa me shpejt luanin e malit,derisa ai pa dashje vrau "mijtë". I raportojmë zonjës. Ajo alarmohet seriozisht dhe na dërgon në Penarus Investius. Bashkë me të shkojmë për të gjuajtur luanët në periferi të qyteti.ato,pastaj kthehemi prap te zonja.Dhe prap luani ne bodrum.e kapim Kuilin ne vendin e krimit kur ajo vendos nje cope mish prane bodrumit te Arvenes.Kemi dy rruge:
1-I japim krimin Quil Dunmer-it, marrim flori dhe bonus Fjalimin.
2-Marrim para nga Arvena për punë, por nuk flasim për Quil, kthehemi te Argoniani dhe marrim një bonus në Acrobatics.

Kthehemi në Azzan dhe marrim gradën e praktikantit.Kërkimi ka përfunduar.

Detyra e dytë: Shitësi i pafat (tregtar i pasuksesshëm).
Kërkimi lëshohet në Anvil.

Mallrat filluan të zhdukeshin në dyqanin e Norbert Lelles. Ne shkojmë në " Mallra cilësore Lelles" (Zona e portit) dhe bisedojme me pronarin, qendrojme naten. Ne nje moment tre grabites bien ne dyqan. Perpiquni qe heren e pare te merrni me mend se cfare te beni me ta. Po, po, kaq. Ne shkojme te taverna “Full Cup” te raporti te Lelles, marrim para.

Detyra e tretë: Miniera e shkretë (miniera e braktisur).

Burz gro-Hash do të na japë armë (kujdesuni për hapësirën e lirë në çantën tuaj të shpinës) dhe do të na dërgojë në minierën e braktisur pranë qytetit. Ne gjejmë luftëtarë të Guild-it dhe shpërndajmë armë: hark Rienne, orc motot, shpatë Altmer, ikonë Papuan. .. Epo, po, unë largohem. Ne pastrojmë minierën, duke u përpjekur të sigurojmë që asnjë nga kompania të mos vdesë. Përndryshe, shpërblimi juaj do të përgjysmohet.

Kthehemi në Burz gro-Khash për një shpërblim, marrim gradën Udhëtar. Kërkimi ka përfunduar.

Detyra e katërt: Biznes i papërfunduar (Biznesi i papërfunduar).
Kërkimi lëshohet në Chorrol.

Vilena Donton na dërgon me Modrin Oreyna (përsëri kujtojmë Morrowind. E kam dëgjuar tashmë diku këtë emër ...) Duhet të gjejmë Maglirin, i cili me sa duket e ka braktisur punën e tij. .Nuk dëshiron të përmbushë kontratën. Mirë , le ta bejme vete.Duhet te gjesh Revisten e Brenus Astis ne shpellen e Shkëmbit te Rrekur.Ka shume te pavdekur ne shpelle, ndaj do te kete disa veshtiresi, sepse. ajo mund të vritet vetëm nga armë argjendi, zezak, daedrik dhe të magjepsur. Kujdes nga fantazmat. Ditari është në fund të shpellës, në një sallë të përmbytur.
1-Ne themi gjithçka ashtu siç është.
2-Ne themi se detyrën e ka kryer vetë Magliri.

Kërkimi përfundoi.

Detyra e pestë: I dehur dhe i çrregullt (I dehur dhe i dhunshëm).
Kërkimi lëshohet në Chorrol.

Modrin na dërgon në Leyawiin për të mësuar se çfarë ndodhi me tre luftëtarët e Esnafit.Në tavernën Five Claws gjejmë trinitetin e dëshiruar, ndër të cilët vërehet një ork me emrin e mrekullueshëm Oakum gro-Shagk.Do të na thonë se ata po grinden per mungese pune.ne rregull shikojme do e marrim vesh nga banoret pastaj ka nje biznes per shqiponjat tona dhe nje lis te nje fare Margarta eshte gjynah por fillimisht duhet te sillni vajzen dhjete servirjet e Ectoplasm.për një kontratë të re për trinitetin në tavernë.

Kthehemi në Modrin, marrim gradën Shpatar.Kërkimi ka përfunduar.

Detyra e gjashtë: strofulla e hajdutëve (strofulla e hajdutëve).
Kërkimi lëshohet në Anvil.

Azzan na kënaqi me detyrën e mëposhtme: të gjejmë një strofkë hajdutësh afër qytetit. Ne gjejmë Fatin në qytetin e Newheim dhe e pyesim atë. Shkojmë në shpellën Hrota dhe e pastrojmë atë.

Kthehemi në Azzan. Kërkimi ka përfunduar.

Detyra e shtatë: Borxhi i Amelionit (borxhi i Amelionit).
Kërkimi lëshohet në Cheydinhall.

Burz gro-Hash na dërgon në vendbanimin e Ujit te Bien Amelion. Babai i saj i la një borxh prej njëmijë septimesh. Amelion donte të shiste shpatën dhe armaturën e gjyshit të tij, por ju ende duhet ta merrni nga kripta ... Ne Shkoni te varri në bregun e kundërt të lumit dhe bëni rrugën përmes të pavdekurve drejt qëllimit. Marrim gjërat me vlerë dhe kthehemi në Bien. Ne kemi një zgjedhje:
1-Jepni reliket.
2-Mbajini për vete dhe paguani 1000 tugrikët famëkeq.

Kthehemi në Burz gro-Khash, marrim gradën Mbrojtësi. Kërkimi ka përfunduar.

Detyra e tetë: Biri i Mjeshtrit (Djali i Mjeshtrit).
Kërkimi lëshohet në Chorrol.

Ne duhet të ndihmojmë Viranus Donton, djalin e Guild Master, në detyrën e tij. Ne shkojmë pas Viranusit, pa e lënë të kërkojë leje nga nëna e tij, shkojmë në shpellën Nonville. përpiquni të mos goditeni prej tyre, përndryshe fitoni Nuk zgjasin shumë. Po, dhe ata thyejnë forca të blinduara shumë mirë, kështu që rezervoni çekiçët. Në shpellë gjejmë trupin e Galtus Previa, vdekja e të cilit është përfshirë në kompaninë Blackwood.

Kthehemi në Modrin.Kërkimi ka përfunduar.

Detyra e nëntë: Më shumë punë e papërfunduar (Një punë tjetër e papërfunduar).
Kërkimi është lëshuar nga Corrol.

Dhe përsëri, Maglir po bën diçka, por jo atë që duhet. Ne do të shkojmë në Bravil. Ne zbulojmë se Maglir ka kaluar në anën e së njëjtës kompani Blackwood. Guild of Mages. Ajo ka nevojë për 10 pjesë të biliare i drejtojmë këmbët në shpellën e luginës së grabitës dhe e pastrojmë, pasi kundërshtarët normalë nuk dalin nga imps. I çojmë përbërësit e kërkuar te magjistarja.

Kthehemi në Modrin për një shpërblim, marrim gradën Mbrojtës.Kërkimi ka përfunduar.

Detyra e dhjetë: Zemra e Zezë Azani (Zemra e Zezë Azani).
Kërkimi i dhënë në Chorrol

Këtë herë po flasim me Modrinin në shtëpinë e tij, sepse. tani do të kryejmë një hetim të pavarur mbi aktivitetet e kompanisë Blackwood.
Shkojme ne Arpenia ku teorikisht duhet te fshihet Azani Zemra e Zeze Hmmm doli bobela...kembim ne Atatar ku takohemi me Azanin.Armiku eshte serioz,i dobet ne krahasim me ograt .

Kërkimi përfundoi.

Detyra e njëmbëdhjetë: Studiuesi endacak (shkencëtar bredhës).
Kërkimi lëshohet në Anvil.

Është e nevojshme të çoni shkencëtaren Elanta nga Alinor në shenjtëroren Daedric në shpellën Brittlerock. Asgjë e komplikuar, thjesht ndiqni atë dhe prisni Daedrën. Kur të arrijmë në altar, Altmer do të na falënderojë dhe do të mbetet në shpellë.

Kthehemi në Azzan. Kërkimi ka përfunduar.

Detyra e dymbëdhjetë: Të arratisurit (Të arratisurit).
Kërkimi lëshohet në Cheydinhall.

Ju duhet të gjeni një strehë për të burgosurit e arratisur dhe t'i vrisni ata. Njerëzit në rrugë janë të vështirë, ndaj zgjidhe njërin prej tyre me çdo mjet. (Është shumë e përshtatshme t'u japësh disa monedha rresht të varfërve.) Ajo kthehet se banditët fshihen në shpellën Bloodmayne.katër.

Kthehemi në Burz gro-Khash, marrim gradën Guardian. Kërkimi ka përfunduar.

Detyra 13: Trollët e minierës së braktisur (Trolls of the Abandoned Mine).
Kërkimi lëshohet në Chorrol.

Një grup i udhëhequr nga Viranus Donton, i njohur për ne, u dërgua në këtë minierë me detyrën për të shkatërruar trollët që banonin në të. Grupi nuk u kthye, duhet të zbulojmë se çfarë ndodhi.
Ne futemi në minierë duke shfarosur rastësisht trollët. Në fund do të gjeni trupin e Viranusit. Merrni ditarin e tij dhe kthehuni në Modryn. Po ... tani ai do të duhet të merret me Mjeshtrin, nënën e të ndjerit.

Kërkimi përfundoi.

Detyra e katërmbëdhjetë: Vajza e fisnikut (bija e një aristokrati).
Kërkimi lëshohet në Cheydinhall.

Ne duhet të gjejmë vajzën e zhdukur të aristokratit Rugdumf gro-Shargak. Në vend rezulton se ajo është rrëmbyer nga ograt. Oh jo... Ne shkojmë në lindje dhe përplasemi me një grup të këtyre përbindëshave. Dëgjoni Orkness. Po ... ajo duhet të shkojë në Arena në vend që të ulet me babain e saj në pasuri.

Kthehu në Burz gro-Khash. Kërkimi përfundoi.

Detyra e pesëmbëdhjetë: Misteri në orën e Harlunit (Sekreti i postit të Harlunit).
Kërkimi lëshohet në Cheydinhall.

Në fshatin Harlun's Outpost, banorët po zhduken. Ne duhet të zbulojmë se çfarë nuk shkon. Arrijmë në vend, flasim me Drarana Telis. Po, drita të çuditshme. nëse ka më shumë se dy. Ndiqni shpellën, duke vrarë trollët. Përfundimisht do të gjesh trupin e një Eduardi të caktuar.Ditari do të përditësohet dhe mund të ktheheni në fshat dhe t'i raportoni Draranit për atë që keni parë.

Kthehemi në Burz. Kërkimi ka përfunduar.

Detyra e gjashtëmbëdhjetë: Guri i St. Alessia (Guri i Shën Alesia).
Kërkimi lëshohet në Anvil.

Shkojmë në kapelën e Talos në Brumë, flasim me Sirrokun, guri i Shën Alesias është vjedhur, duhet të gjurmojmë hajdutët dhe të kthehemi me gurin tek ai, shkojmë nga qyteti në lindje, ngecim. një hajdut i vetmuar, ne japim drejtësi mbi ograt Marrim një gur, e çojmë në Sirrok.

Kthehemi në Azzan, marrim gradën Kampion. Kërkimi ka përfunduar.

Fillon një seri e kërkimeve më interesante të Guild.

Detyra e shtatëmbëdhjetë: Mbledhja e informacionit (Nxjerrja e informacionit).
Kërkimi lëshohet në Chorrol, si të gjitha kërkimet e tjera.

Modryn, siç mund të pritej, u përjashtua nga Guild, por ai ende dëshiron të ekspozojë kompaninë Blackwood.
Ne nisemi për në shpellën Glademist, kalojmë nëpër rojet e pajisura mirë te shefi i tyre dhe e urdhërojmë që të na ndjekë në Oreyn. Pas mbërritjes, Modrin do të urdhërojë të zhvasë informacionin e nevojshëm nga i burgosuri. përmes një sendi magjik pa i thënë gjithë të vërtetën.

Kërkimi përfundoi.

Detyra e tetëmbëdhjetë: Infiltrimi (Depërtimi).

Oreyn dëshiron që ne të infiltrohemi në kompaninë Blackwood dhe të arrijmë në fund të situatës.
Shkojmë në Leyawiin, në selinë e organizatës, i kërkojmë kreut të na pranojë. Zbresim në katin e poshtëm, pimë "lëngun" e propozuar dhe shkojmë në buzë të ujit për të gjuajtur goblinë. Ne vijmë në vete tashmë në Modrin. Kthehemi në buzë Ujit dhe vëzhgoni pasojat e veprimeve tuaja. (Në këtë moment, inati më vloi personalisht.) Kthehemi me lajme të këqija në Oreyn.

Kërkimi përfundoi.

Detyra e nëntëmbëdhjetë, e fundit: Historia (Hist)

Pra, lufta e fundit dhe pema po digjet, por ne po shkojmë drejt daljes.
Përshëndetje Maglir, për një kohë të gjatë nuk e shoh! Vrasja e këtij kukudh ka qenë duke u kruar për një kohë të gjatë.

Kthehemi në Modrin. Na dorëzohet përkrenarja e Oreyn Bear Claw (ju thashë se mbiemri i Dunmerit është i njohur!) dhe dërgohet në qilim te Mjeshtri i Esnafit. Titulli ju kalon, tani ju lutemi Modrinit me një rikthim në Guild dhe mos harroni të merrni pagat e fituara me ndershmëri çdo muaj!

Sporti i Luftëtarëve Balmora ndodhet në bregun perëndimor të lumit Odai, i cili rrjedh nëpër qendër të qytetit. Gjetja e saj është e lehtë. Nëse keni arritur në Balmora në Silt Strider, atëherë thjesht kthehuni majtas dhe shkoni disa shtëpi përpara. E gjetur? E shkëlqyeshme. Hyjmë brenda, ngjitemi shkallët dhe flasim me Aydis Fiery Eye. Ne shprehim dëshirën tonë të sinqertë për t'u bashkuar me Guild of Fighters (në tekstin e mëtejmë - GB). Hooray, na është dhënë titulli i parë - Aleat GB. Dhe jo larg detyra e parë. Jemi dërguar të vrasim minjtë. Poshtëruese? Po. Por ju nuk do të shkruani asgjë. Prandaj - përpara për porositë, uf, për minjtë! Duhet të shkojmë në shtëpinë e Drarain Telas, e cila ndodhet në bregun lindor të lumit, e dyta nga e djathta në brezin e parë të shtëpive.

Ne flasim me zonjën e shtëpisë, marrim çelësin prej saj - dhe ... Rasti është i vogël. Shkatërroni të gjithë minjtë. Ka një mi në dhomën pas zonjës. Ne vrasim dhe largohemi nga shtëpia. Ne ngjitemi në magazinë dhe vrasim minjtë e mbetur. E veshtire? Hajde, gjithçka është elementare. Këta janë minj, megjithëse madhësia e një dachshund ... Oh mirë. Drain merret me jastëkët. Ju duhen 75 jastëkë për të shitur? Për mua - jo. Ne zbresim në shtëpi, flasim me Drarain dhe kthehemi në Idis në GB. Detyra e parë e përfunduar, bravo! Mundohuni të kërkoni një promovim pasi të keni përfunduar çdo detyrë. Pas të parës, më caktuan Fillestar. Në përgjithësi, edhe në këtë lojë Morrowind justifikon jolinearitetin e saj. Duke kaluar lojën si shigjetar kukudh, nuk mora një promovim pas detyrës së parë, gjë që më befasoi shumë pakëndshëm. Ne marrim detyrën tjetër.

Por detyra tjetër për ne do të jetë një udhëtim në minierë. Bëhuni gati për të vrapuar larg Ne nisemi në jug përgjatë lumit Odai në urën e parë të varur. Këtu është rruga nga ura dhe mbështetet në minierën që na nevojitet. E shkëlqyeshme, Kalimi i Morrowind nuk qëndron ende! Hyjmë në minierë dhe kërkojmë dy humanoidët që na duhen: Sevilo Otan dhe Danila Valas. Ne hyjmë në minierë dhe shkojmë në lapidarin e mbretëreshës. Aty u ulën të dy dembelët. Ne vrasim, gjë që nuk është aspak e vështirë, dhe shkojmë në Balmora GB. Pas përfundimit të kësaj detyre, më dhanë titullin Endacak. Pra, a jeni gati për sfidën e radhës? Tani, ne jemi dërguar. Jo vetëm dërguar, por në një qytet tjetër. Po, kalimi i lojës Morrowind parashikon që ju do të vizitoni pothuajse të gjitha vendet.

Ne jemi në rrugën tonë për në Caldera. Unë propozoj të përdor shërbimet e Mages Guild, që ndodhet pranë Shoqatës së Luftëtarëve. Ne teleportojmë atje dhe shkojmë të vrasim katër NPC-të e porositura për ne: Alina Aralen, Satas Nerotren, Fotin Herotran dhe Alveleg. Nisim nga porta jugore dhe lëvizim qartë në perëndim, përgjatë malit. Kalojmë - dhe voila - jemi pranë minierës së ebonitit! Morrowind po vrapon! I pari i agjentëve qëndron pranë hyrjes, tre të tjerët janë brenda. Heqja e tij nuk është ende aspak e vështirë. I vrarë? Por mos nxitoni të dilni, kërkoni nëpër kutitë që janë në shpellë dhe shkoni në fund të liqenit - ka 29 monedha dhe këpucë të shtrenjta. Shihni sa shpejt po ecim përpara në detyrat. Ne kthehemi në shtëpi në Balmora me ndihmën e të njëjtit repart të Mages dhe shkojmë në Idis për të raportuar mbi zbatimin.

Pastaj na jepet një detyrë jo plotësisht e saktë - të sjellim librin e kodeve Sottild. Natyrisht, ajo nuk do të na e japë librin vullnetarisht. Por mos e vrisni, përndryshe do të humbni mundësinë për të përfunduar kërkimin për repartin e hajdutëve. Sepse - një lëvizje e drejtpërdrejtë për t'u bashkuar me repartin e hajdutëve. Mos kini frikë, nuk do të na dëmtojë. Hyrë? E shkëlqyeshme. Jo? Nuk e di ku? Ah, e drejtë! Na duhet Taverna e Murit Jugor. Këtu duhet t'i bashkoheni Shoqatës së Hajdutëve. Tani hyri? E shkëlqyeshme. Shkojmë te Sottild dhe fillojmë ta shajmë derisa ajo të sulmon. Më pas, ne vrasim. Për të cilin marrim një censurë nga Esnata e Hajdutëve, por kemi mundësi të rikuperojmë duke paguar një gjobë. Marrim librin nga kufoma dhe shkojmë në Idis. Për kryerjen e kësaj detyre më dhanë titullin Shpatar. Gati për të vazhduar? Pastaj vazhdo!

Detyra tjetër është mjaft e thjeshtë. Ne duhet të mbledhim "borxhin" nga Helvian Dezel nga Surani. Ne hipim në Silt Strider për në Suran. E kuptova? E shkëlqyeshme. Tani kërkoni shiritin Earthly Delights dhe bisedoni me banakierin, të njëjtin Helvian Dezel. Bindeni atë duke rritur qëndrimin e saj ndaj jush dhe mblidhni borxhin. Gjithçka është e thjeshtë. Përsëri kthehemi në Idis dhe dorëzojmë detyrën.

Më pas, ne përsëri duhet të punojmë si vrasës. Dara gra-Bol, një rrepkë jo e mirë, jeton hapur në Balmora. Epo, le të shkojmë të vrasim. Shtëpia e saj është ngjitur me shtëpinë ku vramë minjtë. I vrarë? Në rregull, kthehu për shpërblimin! Pra, ne kemi përfunduar gjithçka në dispozicion ky moment detyrat e dhëna nga Idis. Shkojmë te Ald "runes te Percius Mercius. Duke luajtur Morrowind, kalimi mund të zgjatet duke përfunduar kërkimet anësore. Prandaj, më lejoni t'ju kujtoj se ne jemi të interesuar për titullin e Shefit të Guild of Fighters. Prandaj, tani kemi një Rruga e drejtpërdrejtë për në Percius në Ald" runes

Detyra e parë që Percius i jep shpatarit tonë është të ndihmojë kujdestarin e përjetshëm Uline Henim. Uline na kërkon të pastrojmë strofkën e nekromancerit, që quhet Ti. Percius e shënon atë në hartën tonë. Por ju ende duhet të arrini atje! Pra, ne shkojmë në Silt Strider dhe shkojmë në Huul. Nga atje me anije në Dagon Fel. Dhe nga atje në këmbë për ju. Jo brenda teje, por në strehën e një nekromancieri të lig! Ne vrapuam, takojmë Uline Henimin, e cila do të shprehë një dëshirë të sinqertë për t'ju ndihmuar. Epo, kjo ndihmon. Më tej tek varri. Ne pastrojmë gjithçka që lëviz brenda. Është e thjeshtë, Nekromanceri im ra nga një goditje e saktë. Zoti i kockave është, sigurisht, më problematik... Por jo aq shumë sa Morrowind e la të papërfunduar kalimin. Kështu që Uline Henim na falënderon dhe shkojmë në shtëpi... Epo, pothuajse. Jemi rrugës për në Ald "rune. A keni arritur atje? Shkëlqyeshëm. Ne dorëzojmë detyrën. Pas kësaj detyre u gradova në Mbrojtës. A nuk jeni lodhur duke kërkuar kalimin e seksioneve të vështira në Morrowind Pastaj vazhdojmë!

Kërkimi tjetër është detyra e vrasjes së Nerera Beneran, e cila u bë kreu i bandës në Sargon. Sargon? Nuk e di ku është? A i keni lexuar detyrat me pavëmendje? Asgjë, më kujtohet. Sargon ndodhet në veri të Maar Gan. Fjala e duhur, si fëmijët e vegjël! Nuk mund të jepja dy detyra në të njëjtën kohë. Ata do të shkonin atje dhe do të bënin gjithçka që ishte e nevojshme. Dhe tani për të kandiduar përsëri ... Por është më mirë, natyrisht, nga Maar Gan sesa përsëri nga Dagon Fel. Pra, këmbët në dorë - dhe në veri !!! Sargoni është pikërisht aty ku personazhi kryesor në këtë pamje të ekranit.

Ne shkojmë dhe shkatërrojmë të gjitha gjallesat. Nuk ka asgjë më të mrekullueshme në këtë shpellë, përveç kurasë së ebonitit në të njëjtin Nerere Beneran. Kur luani Morrowind, kalimi vonohet për shkak të botës së madhe, e cila vazhdimisht duhet të vrapojë nga fundi në fund. Pra, pas vdekjes, ne përsëri shkojmë në Ald "rune te Percius.

Ku të shkoni përsëri? Te Surani? Dhe nuk jeni të lodhur? Ndërsa luani Morrowind, kalimi mund të jetë i gjatë, por ende interesant. Kështu, jo shumë larg Suranit, u krijua një bandë e drejtuar nga Daldur Saris. Kjo është ajo që ne duhet të vrasim. Ne hipim në Silt Strider për në Balmora, nga atje - në Suran. Gjejmë pasurinë Oran dhe flasim me Avon. Ai thotë se këto hile të pista u vendosën në Disa Saturan, në verilindje të vetë Suranit, pak përtej maleve. Epo, merrni ilaçin e levitacionit - dhe përpara në verilindje! Saturni është shumë i lehtë për tu gjetur. Më tej - nga zakoni ne hyjmë dhe e pastrojmë. Gjithçka është e thjeshtë si gjithmonë. Ne kthehemi në pasurinë Oran dhe marrim 1000 monedhat e ligjshme nga Avon. Dhe pastaj kemi një rrugë të drejtpërdrejtë për në Percius, për në Ald "rune. Ne dorëzojmë detyrën dhe marrim sa vijon. Po, pas kësaj detyre më dhanë titullin Mbrojtës.

Këtë herë na kërkohet të punojmë si korrier dhe të dërgojmë pije alkoolike në minierën Elit-Pal. Miniera ndodhet në perëndim të kampit Zainab. Dhe, sipas Percius, vendbanimi më i afërt me Kampin është Vos. Pra, ne hipim në Silt Strider në Huul, prej andej me anije - në Dagon Fel, nga atje, përsëri me anije - në Tel Mora, dhe prej andej, me të njëjtën anije, në Vos. Nga atje - ecni në kampin Zainab. Dhe nuk është larg nga miniera. Nëse shikoni hartën e botës, miniera është fjalë për fjalë një centimetër e gjysmë në të majtë të kampit Zainab. Prandaj, mos e humbisni. Hyjmë brenda dhe kërkojmë një farë Dangor, të cilit i shkrijmë të gjithë pijen. Hiq dore? Shkëlqyeshëm, tani ne tërhiqemi duke bërë të njëjtën rrugë drejt Perciusit. Ne dorëzojmë detyrën, marrim një shpërblim dhe zbulojmë se nuk do të na dërgojnë më tej derisa të marrim titullin e Kujdestarit. Epo ... Kështu qoftë, ne jemi në rrugën tonë për në Balmora në Idis. A keni harruar ku është ajo?

Shoku i vjetër Idis, si je, a je shëndoshë, a je lënduar në misionin e fundit? Është mirë që jo. Atëherë na dërgoni, dhemb të bëhemi kryetar i esnafit! Po, dhe detyra është kjo... Ju duhet të shkatërroni një bandë orkesh që janë vendosur në rrënojat Daedric të Ashunartes. Pra, ne jemi në rrugën tonë për në Pelagiad ... Për këtë, gjëja më e afërt do të jetë në Silt Strider për të shkuar në Seid Nin, dhe prej andej në këmbë. Nga Pelagiada arrijmë në Plantacionin e Arvelit. Ne e mbajmë rrugën qartë në veri, notojmë përtej ujit dhe përgjatë rrugës në të majtë. Përplasemi në kasollen e Alofit. Kështu që është më e lehtë për ta gjetur atë. Dhe kështu Alof trimi na thotë se orkët e ndyrë janë vendosur në rrënojat e Ashunartes, të cilat ndodhen në verilindje të kasolles së tij. Ikim... Dhe përpara, në kërkim të rrënojave. Ata janë qartë në perëndim të kalasë së Marandus. Shkojmë, pastrojmë, kthehemi. Shikoni, e thjeshtë si gjithmonë. Përveç që nëse vendosni të merrni bizhuteritë nga altari, një Daedra do të dalë në heshtje pas jush. Nuk keni frikë? Pastaj merre! Po, dhe përvoja nuk do të jetë e tepërt. Kthehemi në Idis dhe ia dorëzojmë detyrën. Pasi e përfundova, më dhanë titullin Kujdestar. Gati për sfidën e radhës? Pastaj shkoni për të!

Urdhri tjetër është vrasja e bandës së Veretit. Ne, si gjithmonë, duhet të vrasim kreun e grupit kriminal - Dovres Vereti. Ne jemi përsëri në rrugën tonë për në Pelagiada. Si të arrini atje - ju tashmë e dini, kështu që ne nuk do ta përsërisim veten. Nga Pelagiada - në Jug-Lindje në Mannamuu, ku u vendosën banditët e këqij. Mos e humbisni shpellën, hyrja është shumë afër Pelagiadës. Shkojmë dhe pastrojmë. Ju gjithashtu duhet të mbledhni rrotulla të bravave të thyera për 100 pikë. Do të vijë në ndihmë në të ardhmen. Pastruar? Ne largohemi dhe shkojmë në shtëpi në Balmora. Ne dorëzojmë detyrën dhe marrim sa vijon

Në varrin e Saranos ka uri! Çfarë tragjedie, kush do ta kishte menduar! Epo, kjo do të thotë se ne jemi në rrugën tonë atje. E mbani mend si arritëm në kasollen e Alofës? Përsëritim të njëjtën rrugë, më pas dalim në rrugë, kthehemi majtas dhe, duke u mbajtur në anën e djathtë te pirunët, shkojmë drejt varrit të Saranos. Dhe pastaj - si gjithmonë. Le të shkojmë të pastrojmë. Nga kufoma e të uriturit heqim kaskën xhenerike Sarano me nivel mbrojtjeje 144. Një lodër shumë e mirë. I vrarë? E shkëlqyeshme, le të dalim dhe të shkojmë në shtëpi në Balmora. Pra, urime! Ju keni përfunduar detyrën e fundit të Idis! Por ata nuk janë bërë ende në krye të Shoqatës së Luftëtarëve. Pra, rruga drejt liderëve të tjerë!

Jemi rrugës për në Vivec. Në sheshin e lagjes së huaj. Ne shkojmë në Guild of Fighters dhe shkojmë në Lorbumol gro-Aglak. Detyra e tij e parë është të marrë një unazë me pupla jay nga një Orc i caktuar i quajtur Nar gro-Shagramf. Shkojmë në lagjen Hlaalu, në Plaza, ku marrim unazën nga orka e paturpshme. Kjo mund të bëhet në dy mënyra - vritni orkën ose ngrini qëndrimin e tij ndaj vetes mbi 80 dhe më pas ai do të kthejë unazën. Zgjidhni vetë se cili opsion është më i miri për ju.

Më pas, shkojmë në Vivec Mages Guild dhe teleportojmë në Wolverine Hall në Sadrith Sea. Ne lëmë derën, zbresim shkallët dhe shkojmë në Guild of Fighters. I drejtohemi shokut Hrundi për detyra. Në thirrjen e parë na dërgon në rrënojat e Nçurdamets. Po, është shumë në jug. Por është më e lehtë për të arritur atje nga Molag Mar. Pra, ne udhëtojmë me ndihmën e esnafit të magjistarëve në Balmora, prej andej në Silt Strider në Suran dhe prej andej në Molag Mar. Nchurdamts ndodhet në verilindje, është shënuar në hartën e botës. Marrim dhe flasim me Larien Makrinën. Ajo kërkon ndihmë për të vrarë krijesën që është vendosur në rrënoja. Epo... Sipas skemës së vjetër. Le të shkojmë të pastrojmë. Bisedojmë me Larien Makrinën dhe shkojmë te Sadrith Mora për të dorëzuar detyrën. Pas përfundimit të kësaj detyre, m'u dha grada e Kujdestarit.

Pra, Percius po na pret përsëri! Meqenëse tani kemi gradën e Kujdestarit, atëherë mund të pretendojmë të kryejmë detyrat e mbetura të Percius. Kjo është e mrekullueshme, le të shkojmë në Ald "rune! Pasi biseduam me Percius, zbulojmë se Guild of Fighters u shtyp plotësisht nën repartin e Kamon Tong. Jo në rregull! Ne duhet të eliminojmë asistentët e parë të Sjoring, kreun aktual i Guild of Fighters. Dhe njëri prej tyre është miku ynë i vjetër Aydis Fiery Eye! I dyti është gjithashtu i njohur, por më i fundit - Lorbumol gro-Aglak. Të dy janë krijesa të korruptuara dhe sulmojnë sapo t'u bie në sy. Pra, hajde te shkojme ne Balmora vrite Idisin!Ajo eshte nje lufte e mire po ku i intereson ty.Pasi e vrasim shkojme ne Vivec dhe vrasim Lorbumol gro-Aglak.Edhe kjo nuk eshte e veshtire.Kthehemi ne Percius dhe marrim vesh se atje ka mbetur vetëm një hap për të pastruar repartin - për të vrarë kreun aktual të Esnafit - Szhoring the Hearthearted Percius i jep çelësin gjoksit, në të cilin ka një palë armaturë, por për mua personalisht, armatura ime e orkës ishte e mjaftueshme. Kini kujdes, Sjoring është një tip mjaft i rrezikshëm. Por ... Armatura është e fortë dhe tanket tona janë të shpejta! te Percius për një bisedë sentimentale. Nëse Sjoring refuzon t'ju sulmojë, ofendoni atë. Por mos u përpiqni ta vrisni ashtu - i gjithë reparti do të zemërohet. Pra, Sjoring ka vdekur dhe Percius na emëron si Kryemjeshtër të Guild-it të Luftëtarëve! Ajo për të cilën ne jemi përpjekur! E shkëlqyeshme, ne jemi të shkëlqyer. Faleminderit të gjithëve për vëmendjen tuaj.

E bëra këtë përshkrim nga asgjë për të bërë, fillimisht i drejtohej vëllait tim të vogël - Antonit. Kur e postoni për përdorim të përgjithshëm, ju kërkoj ta merrni parasysh këtë dhe mos e konsideroni apelin ndaj "ju" si një përpjekje për njohje dhe qëndrim të çuditshëm. E pranoj që ndonjëherë shakatë janë disi të paqarta, por kur lexonte vëllain, ai vazhdimisht rënkonte si kalë. Prandaj, do ta lë tekstin ashtu siç është.

Pra, miku im i ri, ti ke vendosur që është koha, është koha të bëhesh Luftëtar, nuk të pëlqen të vjedhësh bukën e fundit nga një shitës tregu për të bërë një ilaç për rimbushjen e energjisë prej saj, nuk të pëlqen duke tundur krahët dhe duke bërë gjeste të turpshme, rezultati i të cilave, mjerisht, do të ketë vetëm një dridhje ajri dhe një mbishkrim në një gjysmë ekran si "Ti je një gomar dhe magjia jote nuk funksionoi ..." supet e tua janë të gjera, sytë e tu të mprehtë, ka një zjarr në gjoks, një sëpatë në dorë. Kështu që?

Atëherë ju duhet të gjeni në Balmora (Çfarë është ajo? Oh, ky është një qytet i tillë, në lumin Odai. Udhëkryq.) Ka një ndërtesë të tillë në këtë qytet - ka edhe një tabelë me një mburojë dhe shpata. Ku është? Pranë Guild Mages në pjesën perëndimore të qytetit. Ju shkoni në katin e fundit. Hyri? E mrekullueshme! Para jush është një zonjë me flokë të zjarrtë. Në lindje, i dhanë emrin Eidis, dhe vëllezërit nga legjioni i huaj ... Uh, më fal, Dagoth mashtruar, nga Guildi i Luftëtarëve, i vuri vajzës pseudonimin "Syri i zjarrtë". Dyshoj se ajo ka luajtur shumë Morra natën, nga e cila, e di vetë, sytë më digjen vërtet nga një flakë e përgjakshme ... Është kjo zonjë që menjëherë do të fillojë të përdredhë, rrotullohet dhe të hedhë poshtë. Sepse shefi. Pra, le të bashkohemi me Shoqatën e Luftëtarëve. Ne studiojmë me kujdes gjithçka që thotë zonja! Ne e kuptojmë se në çfarë organizate të lezetshme jemi. Kërkohet patjetër një dozë e shëndetshme skepticizmi!

Ju mund, pasi t'i bashkoheni repartit, të lëkundni pak në natyrë, të trembni Nix Hounds (këto zagarë) përreth zonës, të shkoni në Kai Cosades, ta kënaqni atë me një vizitë, përndryshe ai do të dehet plotësisht vetëm ... Ose ju mund të merreni menjëherë me biznesin.

QYTETI BALMORA: KËRKIMET NGA FIREEYES EIDIS!

KËRKIMI Nr. 1 Minjtë dhe jastëkët ose "Departamenti i Deratizimit i Departamentit të Mbrojtjes".

Tek barriera, zotëri!
Eydis Fire-Eye aka "Fiery Eye" (Eydis Fire-Eye për përdoruesit e versionit anglisht) ju dha detyrën e mëposhtme:
Flisni me Drarayne Thelas për minjtë. Kjo teze është e regjistruar në Balmora, jeton në argjinaturën e lumit Odai (ka një lumë - nuk mund ta humbisni) në bregun lindor. Si është ... Kalim, kalim. Bregu i majtë, bregu i djathtë... Ndal! Ku në ujë? Tse nuk është Dnieper! Në urë shkojmë nga bujtina e Guild në bregun e djathtë. Në urën më të afërt, më veriore që është. Si zbritën nga ura - pikërisht përballë jush - në shtëpi. Ose shtëpia e parë nga ura, ose e dyta - e njëjta.
Gjyshja Draraina Telas merret me qëndisjen e jastëkëve në shtëpi dhe ka shumë frikë nga minjtë. Në veçanti, ajo ka një frikë të veçantë nga minjtë. Dhe më pas ndodhi një pikëllim i tillë - minjtë u bënë zakon të flinin në jastëkët e saj dhe të hanin mbi to gjatë rrugës. (Nuk e di se nga duhet të bëhen këta jastëkë, por minjtë e pëlqejnë.) Një miu, në veçanti, sipas gjyshes Telas, kënaqet me grykësinë në dhomën e saj të gjumit, pasi i ka nxjerrë duhan zonjën nga atje ... Dy të tjera minjtë morën mbrojtjen në qilarin e saj. Dhe ata arritën të mbylleshin nga brenda. Atëherë gjyshja do t'ju japë një çelës të artë dhe do t'ju dërgojë në një bëmë.
Dhoma e gjumit është në të njëjtën dhomë. Ne nuk harrojmë se një mi është një mik i njeriut dhe, përpara se t'i japë shpirtin zotit të miut të tij, ajo thjesht është e detyruar të na kafshojë dhe në këtë mënyrë të na pompojë mbrojtjen dhe aftësinë e veshjes së armaturës.
(Më shumë për këtë në Departamentin e Trajnimit Ushtarak.)
Dy minjtë e tjerë janë në qilar. Shpallja, çuditërisht, ndodhet në katin e dytë të së njëjtës ndërtesë. Për të hyrë në të, duhet të dilni jashtë, të ngjitni shkallët nga rruga në katin e dytë dhe të mbështetni hundën në derë. Ky është i njëjti dollap. Çelësi që na dha gjyshja është pikërisht nga kjo derë.
Tani, o vrasës i madh i minjve (pse, të gjithë filluan me këtë), kthehu në Draraine Telas dhe bëje të lumtur. Gjyshja do t'ju japë 100 tugrik.
Tani gjëja më e rëndësishme është raporti për përfundimin e detyrës (Sly shkel syrin.). Kthehuni në Konviktin e Guild (d.m.th., në rezidencën e Guild of Fighters në Balmora) dhe raportoni tek Eydis Fire-sy në formë - kështu thonë ata, dhe kështu, kreu një spastrim, takoi tre gjitarë, një model miu i zakonshëm . U angazhua në luftime trup më trup. Misioni taktik u krye. Terroristët janë shkatërruar..." po bëj shaka. Tani ne po kërkojmë një rritje page. karakteristikat e performancës ndeshje - do të jepet një promovim. Bëhuni një nxënës i Shoqatës së Luftëtarëve! Hajde, vrenjtur, po e them përsëri - të gjithë filluan me këtë.

QUEST №2 "Vezë të gjuetarëve pa leje" ose "Pylltari në roje".

Detyrën e dytë e marrim nga Eidis.
Kuptimi i përgjithshëm është të gjesh dy gjuetarë pa leje. Epo, kontrollojini ato. Deri në vdekje. Meqë ra fjala, një kërkim tipik për Guildin e Luftëtarëve. Ata gjuetarët janë të veçantë. Me një hark e me shigjeta në male me kapuç të gjelbër ata nuk bredhin dhe nuk gjuajnë drerë. Gjithçka është më konfuze këtu. Kafshë të tilla jetojnë në Morrowind - si milingona të mëdha, por më afër vizualisht dhe fiziologjikisht me një kryqëzim midis buburrecave dhe gaforreve. Ata quhen Kwama. Ata jetojnë në miniera. Njerëzit përdorin vezët e tyre, të cilat minohen nga minatorët e vezëve - respektivisht, ata janë gjithashtu njerëz (mirë, ose humanoidë, por është më e lehtë për mua të them "Njerëz"). Me sa duket një çift prej këtyre minatorëve vendosën të futnin në xhep vezët Kwam të dikujt tjetër. Ky profesion quhet "gjueti pa leje" në botën e Morrowind. Vizitorët quhen Sevilo Othan dhe Daynila Valas.
Barmaley, domethënë gjuetarët e paligjshëm, janë të angazhuar në tregtinë e tyre të zezë në një minierë vezësh (kwama mine) me emrin Shulk (përkthim tjetër: Shulk) (Miniera e vezëve Shulk për versionin anglisht). Onaya ndodhet në bregun e majtë të lumit Odai në jug të Balmora. Përballë minierës minatorët rrinë pranë zjarrit. Ata do t'ju tregojnë shumë më tepër për kwama sesa unë.
Hyjmë në minierë, duke marrë gati mjetet e një mjeti të vështirë ushtarak. Kujdes! Mos ia hidhni qytetarit të parë që do të hasni. Vetë Barmaley do t'ju sulmojë. Duket si instinkt. Përpunuar për përfaqësuesit e agjencive të zbatimit të ligjit. Për t'i gjetur ato, duhet të bredhni nëpër minierë. Ju mund të vrisni kwams që ju sulmojnë. Por të tjerët - nuk e rekomandoj fuqimisht. Sepse është çnjerëzore. Por përsëri te gjuetarët e paligjshëm. Djemtë janë të armatosur me kazma dhe nuk paraqesin dëm të konsiderueshëm. Por disa shishe jetësh që ia vlen t'i merrni me vete. Një pikë tjetër - nuk rekomandohet rreptësisht marrja e vezëve kwama në këtë minierë. Tani mund të shkoni te Eidis Fireeye dhe bravo trump për të raportuar mbi zbatimin. Eidis do të jetë bujar dhe do t'ju japë deri në 100 tugrik dhe katër ilaçe për rikthimin e energjisë (në përgjithësi - të padobishme). Por ju jeni kokëfortë dhe mesatarisht të paturpshëm - kërkoni një rritje. Do t'ju jepet. Shiritat në forca të blinduara do të tregojnë: Journeyman of Fighting Guild (Fighters Guild Journeyman).

KËRKIMI #3. Operacioni special i SMERSH për eliminimin e agjentëve të Telvanit në zonën e Minierave të Kalderës.

Eydis Fireeye u bë bujar: Sot ti, miku im, ke sërish punë për të bërë. Pra, ekziston një Shtëpi e tillë e Madhe - Telvani. I njohur gjerësisht për magjinë tinëzare dhe pyrym-pyrym. Inteligjenca zbuloi praninë e operativëve të tyre pranë minierave të qytetit të Caldera-s (ju kujtoj se aty minohet eboniti i papërpunuar). Vëllezërit Telvan e kishin zakon të vidhnin një produkt me vlerë dhe të zhduknin personat përgjegjës për funksionimin e minierave. Është e pamundur t'i falësh në asnjë mënyrë dhe Shtabi i Komandantit Suprem të Përgjithshëm vendosi të shkatërrojë vatrën e spiunazhit telvan. Do t'ju jepen emrat e tyre (fjalëkalimet, paraqitjet ... GyGyGy) - Alina Aralen (Alynu Aralen), Sathasa Nerothren (Sathasa Nerothren), Fotina Herothran (Por emra të tillë të turpshëm kanë) dhe Alveleg (Alveleg). Shtëpia e Sigurt është një shpellë pranë urës në fshatin minerar në veriperëndim të Caldera. Më saktësisht - në të djathtë të urës (Veri). Një shenjë e veçantë - ka një tenxhere me lule në dritare ... Uh, do të thoshte - pranë shpellës dhe jo një tenxhere, por edhe një shigjetar. Nga rruga, ai ka një mburojë të mirë. Për këmbësorinë e blinduar të mesme, kaq. Duhet të flisni me shigjetarin për rrjetin e spiunazhit Telvani. Djali është padyshim një partizan dhe nuk do të paraqitet. Do të përpiqet t'ju lëndojë. Por mos e lini të bëjë këtë përpjekje. Tani hyni në shpellë dhe grijini në lakër të gjithë ata që denjojnë t'ju hedhin. Shtë e nevojshme të vritni të gjithë, pas së cilës, me një ndërgjegje të pastër, mund të gërmoni nëpër kuti dhe xhepa dhe të tërhiqni gjithçka të fituar nga puna e tepërt për t'u shitur te dyqani pengjesh i Caldera Irgola ose farkëtari vendas. Edhe pse, nëse kostoja e gjërave është e lartë, duhet të mendoni të vizitoni Caldera Scamp-in e mirënjohur (në versionin pyre të "Crawler"), i cili jeton në rezidencën e orkëve në katin e dytë. Pas kësaj, drejtojini hapat në Balmora dhe ... Si duhet - raportoni për përfundimin e detyrës së shkatërrimit të agjentëve të Telvanit. Për një lumturi të tillë, Eidis do t'ju japë 400 tugrik. Por ajo nuk do t'ju japë një rritje ... Sikur jeni të lezetshëm, por ka ende nga ata që hezitojnë në këtë ... Por ekziston një parim kaq i artë - edhe duke lëvizur një gisht, ju duhet të kërkoni një rritje , dhe me dy - ju në përgjithësi e kërkoni atë. Pas çdo kërkimi të përfunduar - shkoni për të.

KËRKIMI Nr. 4. Alex - te Eustace ose Libri i Shifrave (aka "Libri i kodeve").

Edhe një herë vizitojmë Ogneglazskaya Eydis. Ajo ka një detyrë veçanërisht delikate për ju. Për disa arsye, ajo kishte nevojë për një Libër Kodi nga Sottilde, e cila shet të gjitha llojet e gjërave të vogla në klubin në modë (dhe të mirënjohur për ne) South Wall në Balmora. Kjo do të thotë, ju duhej ta gjenit pikërisht këtë klub në çdo mënyrë të mundshme përpara se të vini në Kai Cosades me një raport mbi blades. Por për çdo rast: Muri Jugor ndodhet në pjesën juglindore të qytetit të Balmora, në bregun lindor (dmth. të djathtë) të lumit. Personi i parë që do të të takojë, miku im, do të jetë Sottilde. Gjithçka këtu nuk është aq e thjeshtë sa një dre. A) Nëse keni arritur të bashkoheni në Shoqatën e Hajdutëve, atëherë Sottilde do t'ju tregojë menjëherë se çfarë lloj kriptimi përmban pikërisht ky libër kodesh. Shkurtimisht - njerëz të këqij(Rashes, me fjalë të tjera), i njohur si Kamon Tong korruptoi Guild-in e Luftëtarëve me ryshfet. Mjerisht dhe ah. Libri i kodeve përmban dëshmi se Kamona Tong janë xhaxhallarë të këqij, dhe ndonjëherë edhe të neveritshëm. Për më tepër, duke i dhënë Fireeye librin e Eydis, do t'ia pamundësoni vetes përfundimin e kërkimit për Esnafën e Hajdutëve (sipas të dhënave të paverifikuara). Për më tepër, Sottilda nuk do t'jua japë këtë libër ashtu si dhe nëse arrini ta fitoni atë në mënyrën më të favorshme për ju (Qëndrimi 100%). Ajo do të duhet të presë kokën e saj dhe të grabisë kufomën e prishur të një shoku hajduti. Që vëllezërit e hajdutëve të mos ofendohen shumë nga ju dhe miqtë e gardianëve të mos varni gjobë sapo vajza të mërzitet, dhe pastaj vetëm "me brisk në fyt dhe në pus". Ekziston një mundësi tjetër - të vidhni një libër nga xhepi. I afroheni zonjës nga ana e të pasmeve, shtypni Ctrl dhe kur të shfaqet ikona poshtë djathtas - një dorë që kap një çantë - në të njëjtën kohë, d.m.th. pa e lëshuar këtë çelës, - hapësirë. Një dritare hapet si një kufomë - prej saj mund të tërhiqni gjërat në çantën tuaj. Por nëse Sotilda e vëren, ajo do të duhet të vrapojë për të shqyer kthetrat e saj te dyert, pastaj anash, anash, që të mos vrapojë te rojet - dhe te Eydis Fire-sy. Ne i japim asaj një libër (në fund të fundit ajo mund ta vjedhë) dhe shkojmë te rojet, e zhveshur. (Epo, nuk më kujtohet, për shembull, çfarë kam vjedhur dhe çfarë kam blerë ose marrë me ndershmëri nga kufomat.) Ne heqim dorë, u paguajmë disa tugrikë me një gjobë. Pas kësaj, ju mund të visheni përsëri, dhe të shkoni në Sporti i Hajdutëve - në klubin në Murin Jugor, domethënë. Dhe Sottilda është gjallë dhe nuk nxiton, dhe detyra teorikisht mund të kryhet për hajdutët. B) Nëse nuk jeni anëtarësuar në Esnafën e Hajdutëve, thuani lamtumirë: pasi të keni vjedhur dhe hequr librin e kodeve, nuk do të mund të punoni më në të. Megjithatë, a keni nevojë për të? Pra, ka dy opsione përsëri. Së pari - jepni një ryshfet ose fjalime ose kërcënime lajkatare, por ngrini qëndrimin e Sottildës ndaj vetes në të paktën 75, pastaj pyesni me guxim për Librin e Kodeve. Vajza zemërmirë do t'ju japë, duke hezituar. Epo, tani shko - bëj punën tënde të pisët - jepja librin Eydisit. Do të merrni 30 argjendi ..., domethënë pesëdhjetë tugrik. Megjithatë, çmimi nuk ndryshon shumë, apo jo? Kërkoni një rritje. Ju do të bëheni një Swordsman of the Warriors Guild (ose Swordsman ose, në anglisht: Fighters Guild Swordsman).

KËRKIMI Nr. 5. "Reketa në Morrowind" ose "Policët e veseve: Tronditja e Bandersha".

Mirë halla Eydis, nëse e pyet mirë, do të të japë një detyrë tjetër. Do të duhet të udhëtojë përsëri. Këtë herë në qytetin Suran. Në këtë Suran ka, në gjuhën ruse, një bordello, të cilën banorët vendas të Morrowind-it me turp e quajnë me gjithfarë fjalësh devijuese si “Shtëpia e Deseles me kënaqësitë tokësore.” Pronari i kësaj shtëpie i kishte borxh 200 tugrik një farë Manos Otreleti. ( Pothuajse Atreidis, GyGyGy). Emri i saj është Helvin Diesel (më kujtohet saktësisht ky mbiemër tanku, por emri është ... uh ..). Ne duhet ta bindim atë që t'i japë këto para. Shumë të rinj me shpata gati e kërkoi këtë debitor dhe nuk e gjeti. Si ta gjeni: Nëse do të arrini atje me një Silt Strider (një plesht i madh që transporton mallra midis qyteteve dhe fshatrave të Vvardenfell), atëherë zbritni shkallët (ka dy prej ato, duke përfshirë një nga platforma për Silt Strider). me një dritë djegëse të një elektrik dore - dhe ja. Ne pretendojmë se kemi ardhur për vajzat, dhe ne vetë shkojmë te zonja dhe nxjerrim një faturë. Nëse ju arrin të krijojë marrëdhënie miqësore me banderën - ajo vetë është një Tugrik do të japë. Personalisht, atëherë isha i dobët në gjuhë, pa përvojë dhe thjesht e godita me thikë tezen time. Për më tepër, ai e goditi me thikë shtrembër, duke e lidhur një skllave Khadzhiitka që qëndronte aty pranë. Mësoni gabimet e mia dhe mos i përsëritni. Isha veçanërisht i trishtuar që jo vetëm kufoma e tezes së Bandershës doli të ishte, por edhe ai doli të ishte një kufomë e varfër - Tugrikët që kërkoja nuk ranë nga ajo. Mbetet vetëm për t'u kthyer në Balmora, për t'i dhënë mjerisht Eydis 200 të afërm të tugrikëve të tij, në këmbim që ka marrë deri në 100 "nga dhurata".

KËRKIMI №6. "Njësia Speciale e Reagimit të Shpejtë e Ministrisë së Punëve të Brendshme të provincës së Morrowind" ose "Epo, ti je budalla, gra" Bol.

Bukuroshja Eidis "Drita në sy" ju tërheq përsëri në aventurë: Sipas orientimit të departamentit të policisë Tamriel, është e nevojshme të likuidoni një kriminel të rrezikshëm që sulmon policët trima të Morrowind - një ork i caktuar Dura gra-Bol (Dura gra -Bol). Shtëpia e saj mund të gjendet kështu - në bregun e djathtë (lindor) të lumit Odai - më jugorja në argjinaturë - shtëpia është një kullë. Këtu në të u ul orka e lartpërmendur. Ajo vdes shpejt. Kthehuni në Guild të Warriors dhe bisedoni me Eydis Fireeye për Dura gra-Bol. Do të merrni 250 ari. Misioni u realizua! Në përgjithësi, kur e vrava këtë ork, kapja deri në njëqind qëndrimet e saj ndaj meje me bindje ... Por ajo nuk ma ktheu kurrë lëndën e dëshiruar... Unë e ofendova për ta hequr nga kufoma dhe ajo më tha: "Mendova se ishim miq ..." Unë gati qava nga keqardhja ... Kur e preva. Por, Zoti na ruajt, nuk mbaj mend se çfarë lloj objekti është, për çfarë dreqin më duhet ... Dhe si lidhet me orientimin e departamentit të policisë Tamriel. Ndoshta e përdor vetëm për të rritur aftësinë e të folurit? Pas eliminimit të Durës, lumturia na buzëqesh. Por Eydis Fireeye nuk është. Ajo na dërgon në Ald "Run, duke lënë të kuptohet se ne ende nuk jemi rritur në detyrat e saj. Ky qytet ndodhet në veri të Kalderës. Qyteti është i mrekullueshëm, por stuhitë e pluhurit që ndodhin shpesh në të nuk më frymëzojnë aspak. Por më e rëndësishmja, ky qytet i kontrolluar nga Shtëpia Redoran, e cila është vetëm ajo në të cilën duhet të pengohet një njeri i vërtetë, por më shumë për këtë për një herë tjetër.

QYTETI OF ALD "RUN: DETYRA NGA PERCIUS MERCIUS.

KËRKIMI #7 "Necromania është pothuajse e njëjtë me Nekrofilinë..." (Inquisitor's Insight)

Pra, komandanti trim i degës së Guild-it të Luftëtarëve në Aldrun, ish-Gildmaster, i dëbuar nga froni nga konkurrentët tinëzar dhe të pandershëm - Percius Mercius (ose anasjelltas ... Unë gjithmonë ngatërrohem me këtë Piper gjerman) mbrapa: Ju duhet të ndihmoni një tifoz të caktuar për të kryer një spastrim në një kompleks të caktuar ndërtesash, i cili quhet ju (Vas). Në këtë Vasya, një nekromancer i poshtër u ul. Ai ulet aty dhe ua prish jetën njerëzve me pushtime bon-lordësh, skelete, lloj-lloj kufomash në këmbë e të tjera si ata. Sigurisht, një "rutabaga" e tillë është thelbësisht e papranueshme. Kjo është për "tëharrjen" e saj dhe ju duhet të merrni. Vas ndodhet në veriun e largët në një ishull të vogël në perëndim të Dagon Fel. Mund të shkosh atje në këmbë (kjo është pikërisht ajo që bëra unë), duke pompuar aftësitë e Atletikës gjatë rrugës (veçanërisht pasi çizmet me shpejtësi verbuese duhet teorikisht të jenë tashmë mbi ty, miku im ...) dhe aftësi të tjera po aq të rëndësishme dhe duke bërë të vogla gjeografike zbulime - si "Ku është Maar Gan". Dhe gjithashtu mund të hipni në një tren të shpejtë lokal dhe një varkë me avull të shpejtë lokale: në Silt Strider në stacionin Khuul (Në versionin nga 1c, për ndonjë arsye të shënuar në mënyrë të turpshme si "Khuul"), dhe prej andej me ujë në fshat i Dagon Fel. Nga Dagon Fel në rrugë turistike në këmbë - dhe në vend. Do të jetë një vajzë që rri në hyrje. Ajo është e njëjta fanse. Emri i saj është si Julia Khenim, ose diçka e ngjashme. Në anglisht do të jetë Ulyne Henim. Nga rruga, ajo vetë gjithashtu nuk hedh fare akull me flakë, por të njëjtat Shpirtra stërgjyshorë, d.m.th. shpirtrat e këqij. Pra, së bashku me vajzën e brishtë, duke u përpjekur me zell për të ecur përpara dhe për të mbrojtur shokun e saj me shpatullat e saj të fuqishme, hyni në "Ti", preni skeletet dhe dilni te Nekromanceri. Sapo fati të ndodhë në formën e vrasjes së tij, Yulka Khenim do t'ju informojë menjëherë për këtë. Tani shkoni në shtëpi në degën e Fighters Guild në Aldrun. Por para se të largohem, unë rekomandoj që të bëni magjinë e Markës diku jo shumë larg Vasës. Pse - do t'ju them më vonë (dinakëri shkel syrin). Ndërkohë, le të kthehemi te Ald'ruhn. Rezulton se bota është plot me thashetheme: përgëzoje veten dhe merr një byrek nga rafti. Ju kujtoj - pas çdo kërkimi të përfunduar - përpiquni të merrni një promovim.

KËRKIMI #8

Pra, trimi Nemets-Peper na jep një fletë ekzekutimi (shprehje figurative, domethënë nuk jep asnjë dokument etj., po bëj shaka) për ekzekutimin e një vrasësi të caktuar pionierësh, një. torturues i plakave dhe një përdhunues i udhëheqësve pionierë të quajtur Nerer Beneran (Nerer Beneran). Ky i fundit fshihet në një Sargon të caktuar, i cili, në fakt, do të rezultojë të jetë thjesht një shpellë plot me lloj-lloj zuzarësh dhe të poshtër. Sargon ndodhet në Veri - në ishullin në jug dhe pak në perëndim të atij në të cilin ju ndihmuat Inkuizicionin për të kapërcyer nekromanët në serinë e mëparshme. Epo, tani hidhni magjinë "Kthimi" dhe do të fluturoni pikërisht në Vasu - dhe nga Vasa në Sargon - fjalë për fjalë "goditni me këmbën tuaj". Jo, por imagjinoni se çfarë fjalësh mallkova kur u enda atje nga Aldruni. Le të eksplorojmë ishullin. Ka disa shpella, ishulli është vërtet i pasur me to. Përpara se të hyjë në shpellë, Sargon veçanërisht rekomandon fuqimisht rregullimin e postës zinxhirore dhe pajisjeve të tjera, grumbullimin e të gjitha llojeve të flluskave dhe të tjera si ato, për të rikthyer jetën dhe energjinë. Tani - në sulm. Vritni të gjithë ata që ju sulmojnë. Më besoni, ata janë plot mashtrues. Dhe lideri i tyre kalon nëpër ajër në një kurajë të Ebony - për një riprodhues fillestar të zuzarëve - është gjëja e duhur për ju. Vrasja e Nerera Beneran nuk është e lehtë, por ata që ndjekin mësimet në Departamentin Ushtarak të Universitetit të Morrowind do ta bëjnë pa vështirësi. Tani veshim me gëzim kuirin e të ndjerit Beneran dhe nxitojmë, dhe Aldrun - t'i raportojmë Pepper-it për ekzekutimin e dënimit kundër ish-transportuesit të blinduar. Mos harroni të kërkoni promovime. Papritur, po, ata do të rriten (i shkel syrin) ...

KËRKIMI №9. "Departamenti i Krimit të Organizuar i Morrowind" ose "Bandat pranë Suranit".

Pranë qytetit Suran, është vendosur një formacion i caktuar bandit. Periodikisht kryen sulme të armatosura në postblloqet e Suranit.I shqetësuar për problemin e mbrojtjes nga banditët, kryetari lokal Sergio Avon Oran, thirri për ndihmë Guild Fighting. Percius Mercius ju lëshon një leje udhëtimi për këtë pikë të nxehtë. Mpreje sëpatën, vëlla. Me të mbërritur në Suran, pyesni me kujdes Sergio Avon Oran se ku, sipas inteligjencës në dispozicion, ka sulme të banditëve tinëzar. Ai do të raportojë se banditët janë vendosur në shpellën Saturan (Saturan) në lindje të qytetit. (Unë vetë po avulloja për një kohë të gjatë duke kërkuar. Shihni hartën.). Banda komandohet nga komandanti në terren Daldur Sarys. Komandanti duhet të eliminohet, performanca duhet të raportohet. Shko dhe bëj detyrën, ushtar! (Meqë ra fjala, i vrava të gjithë atje tek e njëjta gjyshe ...) Ne raportojmë për zbatimin dhe shkojmë në bazën në Aldrun.

KËRKIMI Nr. 10 "Shërbimi korrier i Morrowind" ose "Transporti i mallrave nr. 1".

Një detyrë e thjeshtë - ju duhet të shkoni në shpatin jugor të Malit të Kuq (jo brenda pengesës, por jashtë). Direkt në perëndim të kampit Zeinab është një "Minie Elith-Pal" (Miniera Elith-Pal). Mercius Percius sjell në vëmendjen tuaj se, me sa duket, detyrat tuaja luftarake përfshijnë, ndër të tjera, furnizimin me verë dhe produkte vodka të të gjitha llojeve të minierave. Është e nevojshme të dorëzohet ngarkesa e Flin në këtë minierë Elite Pal. Për të dorëzuar mallrat vlerat materiale ju duhet një kukudh i errët (si Dunmer, i harruar tashmë) Dangor (Dangor). Duhet të them menjëherë se rruga për të arritur atje nuk është e afërt. (Meqë ra fjala, ju rekomandoj të bëni një devijim të vogël gjatë rrugës - shkoni në kampin Ashlander - Zejneb dhe bisedoni me qytetarët e fshehur në çadrat atje. Në njërën prej tyre është një qytetar i rëndësishëm me 9000 tugrik në xhep, për të. të cilat mund t'i tërhiqni të gjitha llojet e sendeve të shtrenjta dhe t'i dorëzoni ato me çmime dumping.) Ju i jepni flin Dangorit dhe ktheheni në Ald "rune - për të raportuar dhe kontrolluar nëse Shtabi i Komandantit Suprem të Përgjithshëm ju ka miratuar në një rang i ri Këtu përfundon komunikimi i gëzueshëm me Percius Mercius dhe German Pepper ju dërgon të punoni në një qytet në ishujt e bregut lindor Vvardenfell - Sadrith Moru.

KOMBANA

Ka nga ata që e lexojnë këtë lajm para jush.
Regjistrohu për të marrë artikujt më të fundit.
Email
Emri
Mbiemri
Si do të dëshironit të lexoni Këmbanën
Nuk ka spam