KOMBANA

Ka nga ata që e lexojnë këtë lajm para jush.
Regjistrohu për të marrë artikujt më të fundit.
Email
Emri
Mbiemri
Si do të dëshironit të lexoni Këmbanën
Nuk ka spam

Si e “prodinamizoi” Nolan shikuesin

Për çfarë heshtin plazhet e shkreta të Dunkirkut kinematografik

Me filmat historikë kohët e fundit, e njëjta telashe - largohesh nga kinemaja, duke këputur sytë nga drita, duke gërvishtur rrepat dhe duke menduar - çfarë ishte dhe a është pikërisht "kjo" për atë histori? Filmi “Dunkirk” i Christopher Nolan-it, i pasur me virtyte të tjera të ndryshme, nuk është i mrekullueshëm në përmasa. Në ndryshim nga ngjarjet reale që ai u thirr të na tregonte.


3 gabimet më të mëdha në strategjinë dhe taktikat e Game of Thrones

George Martin është i dashur nga fansat për autenticitetin historik, por seriali është shkëputur nga librat për dy sezone dhe po fluturon nëpër tufën e Belomorit. Dinamika u rrit, dhe personazhet pothuajse ndaluan së vdekuri, por realizmi i betejave është në dyshim. Dhe jo sepse përfshijnë të vdekurit e gjallë dhe dragonj.


"Tigri i bardhë" - pesë herë më i mirë në filma

Çfarë duhet të shihni në lidhje me tanket

Të bësh filma të bazuar në libra është një biznes fitimprurës. Shkrimtari merr një qindarkë, kineastët kanë më pak bujë me komplotin dhe garancinë se të paktën lexuesit do të shkojnë te Fifty Twilight Divergent. Epo, audienca, në rastin më të keq, mund të vritet në një Olimpiadë speciale me temën: çfarë është më e freskët - burimi origjinal apo mishërimi i ekranit. Zakonisht një libër është më i mirë... Por me "Tigrin e bardhë" të Shakhnazarov bazuar në romanin e Ilya Boyashov, gjithçka doli e kundërta. Dhe kjo është arsyeja pse.


përshëndetje ketri

Kawaii i ashpër i Koresë së Veriut

Tanke të rënda mamuthi me thumba me tri fuçi zvarriten nëpër fushat e djegura. Gjenerali qëllon rastësisht agjentin në fund të operacionit special. Një skuadër armike e zënë pritë digjet e gjallë me flakëhedhës... Çfarë po ndodh?


Arrë e fortë sovjetike

Gjyshet dhe aeroplanët kundër SS nën substanca

Në kthesën e epokës së shkrirjes së misrit të Hrushovit dhe epokës së Brezhnevit të ndenjur në port, filmi "Die Hard" u publikua në ekranet sovjetike. Historia nuk ka të bëjë aspak me luftën e Ivan Makleinov në kushtet e socializmit të zhvilluar. Megjithatë, çfarë tjetër mund të pritet nga kaseta, skenari i së cilës është shkruar nga Efraim Sevela?


Nga ana tjetër: 5 romane gjermane për Luftën e Dytë Botërore


"Ushtria e Shpëtimit"

Boronicat që ia vlen të shikohen

Nëse dëshironi të kaloni disa orë në një mbrëmje të gjatë vjeshte duke parë një film ushtarak të lehtë të stilit Red Alert, atëherë këtu është një boronicë e përhapur dhe me lëng për ju. Në vitin 2000, mes furisë sarkastike të DMB, Ushtria e Shpëtimit kaloi praktikisht pa u vënë re. Por më kot.

Garda Perandorake) është forca më e madhe ushtarake në univers. Garda përfshin miliarda ushtarë nga miliona botë të ndryshme. Por forca e Gardës Perandorake nuk qëndron vetëm në numra. Ajo është e pajisur me tanke të ngathët, por vdekjeprurëse, këmbësorë të shpejtë dhe artileri të fuqishme. Botë të tëra anembanë galaktikës janë të zënë me prodhimin e një sërë automjetesh për Gardën Perandorake, jo elegante, por vdekjeprurëse.

Çdo botë në Imperium ka njësitë e veta të PDF - Forcat e Mbrojtjes Planetare. Guvernatori i çdo bote është i lirë të krijojë forca PDF në atë formë dhe numër që ai e sheh të arsyeshme. Çdo botë Perandorake kërkohet të dërgojë regjimente të Gardës Perandorake në shërbim të Imperium, të paktën një të dhjetën e forcave PDF. Në shumicën e planetëve, shërbimi në Gardën Perandorake është një nder i madh dhe regjimentet më të mira të PDF dërgohen për të shërbyer. Sidoqoftë, në botët e tjera është e mundur të formohen regjimente të Gardës Perandorake nga kriminelët, të burgosurit, etj.

Si pasojë, Garda Perandorake nuk është një njësi e formuar mbi parimin e uniformitetit, por e kundërta. Regjimentet e saj, të krijuara për të luftuar armiqtë e Imperium, janë formuar nga luftëtarë nga planetë të ndryshëm dhe kombe të ndryshme. Si rezultat, ata kanë pajisje të ndryshme, ndryshojnë në pamjen e tyre dhe madje edhe zakonet. Ka njësi, luftëtarët e të cilëve nuk e përçmojnë scalping kundërshtarët e rënë apo edhe hanë trupat e armiqve të vdekur.

Secilit regjiment të Gardës Perandorake i caktohet një numër pas formimit. Ky është ose numri serial i regjimentit të formuar, ose numri i regjimentit plotësisht të shkatërruar ose të shpërbërë të të njëjtit planet. Përveç numrit, emri i regjimentit zakonisht tregon planetin në të cilin u formua regjimenti. Kështu, emrat tipikë të regjimentit janë, për shembull, "6 kanadez", "21 Sarponian", "5 Thrakian". Në disa botë të njohura për regjimentet e tyre elitare, tregohet edhe emri i nderit i regjimenteve: Legjioni i 47-të i Çelikut Armageddon, Luftëtarët e 8-të të Storm Kadianit, Luftëtarët e Akullit Valhallan 222 dhe të tjerë. Ndonjëherë emri i regjimentit pasqyron tiparet e tij, ndonjëherë duke lënë jashtë numrin ose emrin e planetit, për shembull, "Dragoons Piran", "71st Ash Desert Militia", "Kettelspurg 2nd Irregular Regiment", "Second Regiment Heavy Narmenian" dhe shumë. të tjerët. Më në fund, ka regjimente me emra personalë, të cilët përdoren ose në lidhje me emrin zyrtar - "Regjimenti i 19-të Catachan i luftëtarëve të xhunglës "Scorpion Fangs"", "31st Harakon Hell Divers" - ose pa të - "Asgardian Rangers", " Mbledhësit e Kafkave në Karnak" ose "Regjimenti Vullnetar i Yamninsky".

Regjimentet e tjera përveç këmbësorisë emërtohen në të njëjtën mënyrë, duke treguar llojin e regjimentit: "Regjimenti i 21-të i blinduar Kadian", "Këmbësoria e motorizuar e 1-rë Methusilan", "Regjimenti i rrethimit të 7-të të Krieg", "Regjimenti i mbrojtjes ajrore të rëndë të Kadianit 77", "Armagedoni i 7-të". Regjimenti i tankeve super të rënda”. Emrat personalë të regjimenteve janë caktuar gjithashtu, për shembull, "1st Krieg Heavy Tank Regiment "The Perandorit's Faithful Shield"".

Organizimi

Kreu i secilit regjiment individual të Gardës Perandorake Regjimenti i Gardës Perandorake dëgjo)) - komandanti i regjimentit, zakonisht një përfaqësues i aristokracisë së botës së shtëpisë.

Duhet të theksohet se regjimenti i Gardës Perandorake nuk ka ndonjë madhësi fikse, por madhësia e zakonshme e regjimentit është nga 5 deri në 10 mijë ushtarë dhe oficerë + pajisje. Organigrami i zakonshëm këmbësorisë Regjimenti i Gardës Perandorake është si më poshtë:

  • Çdo regjiment është i ndarë në kompanitë(anglisht) kompania) të udhëhequr nga oficerë të lartë. Sigurisht, në çdo kulturë ky pozicion do të ketë emrin e vet, por opsionet më të zakonshme janë të mëdha ose kapiten. Në fushën e betejës, oficerët shoqërohen nga një grup i zgjedhur nga gardistët më të mirë, të ashtuquajturat toga komanduese. Toga komanduese mund të përfshijë gjithashtu skuadra të armëve të rënda dhe speciale, si dhe mjete të blinduara në këmbë Sentinels (Sentinels)
  • Kompanitë ndahen në toga(anglisht) toga), secila prej të cilave komandohet nga një oficer i ri, zakonisht një toger, me grupin e tij.
  • Togat përbëhen nga 2-5 këmbësorë degët 10 roje secili, duke përfshirë një operator të armëve speciale, një ekip armësh të rënda dhe një rreshter. Një togë këmbësorie përfshin gjithashtu skuadra të armëve speciale ose të rënda, të përbërë nga gjashtë roje, tre prej të cilëve janë të armatosur përkatësisht me armë speciale ose të rënda, dhe një skuadër rekrutimi - nga 20 deri në 50 rekrutë.

Për më tepër, në regjiment ka shpesh kalorës, stuhi, ogryns, rrathë, skuadra psikerësh luftarakë, etj. Përveç kësaj, regjimenti përfshin mjete luftarake, si Sentinels, Chimera, etj. Drejtpërsëdrejti në fushën e betejës, regjimentit mund t'i jepen tanke dhe artileri nga Kompanitë e Blinduara të Gardës Perandorake.

Më vete në zinxhirin komandues janë komisarët. Këta janë komandantë të dërguar posaçërisht nga administrata e Imperium, misioni i të cilëve është të ruajë moralin e trupave dhe të zhdukë çdo shenjë tradhtie. Komisarët kanë fuqinë të ekzekutojnë çdo ushtar ose oficer të dyshuar për frikacak, tradhti ose herezi. Ka raste kur një komisar ka marrë komandën e një regjimenti të tërë të Gardës Perandorake (për shembull, kolonel-komisar Ibram Gant (eng. Ibrahim Gaunt))

Doktrinat

Regjimentet e këmbësorisë janë shtylla kurrizore e Gardës Perandorake. Megjithatë, ka njësi të tjera të krijuara për të kryer detyra më specifike.


Fondacioni Wikimedia. 2010 .

Shihni se çfarë është "Garda Perandorake" në fjalorë të tjerë:

    Projekti i Gardës Perandorake (Warhammer 40,000) Një artikull rreth universit imagjinar të Portalit Warhammer 40,000 Garda Perandorake është forca më e madhe ushtarake në univers. Roja përfshin ... ... Wikipedia

    Ky artikull propozohet për fshirje. Shpjegimi i arsyeve dhe diskutimi përkatës mund të gjendet në faqen e Wikipedia: Të fshihet / 9 korrik 2012. Derisa të përfundojë procesi i diskutimit, artikulli mund të gjendet në ... Wikipedia

Luftëtarët e Catachan dhe njësitë tronditëse të Cadia. Bëhet fjalë për to që do të diskutohet.

Vostroyan i parëlinduri

Vostroya është një botë e ftohtë, e ndyrë, industriale e Perandorisë. Është i banuar nga një lloj komunistësh siberianë, slogani i tyre kryesor është "Gjithçka për ushtrinë, gjithçka për fitoren", nuk është pa arsye që ata punojnë gjithë ditën në prodhimin e armëve dhe çdo të parëlindur ua japin rojeve. Ky ka qenë zakon që nga kohra të lashta, kur ai personalisht shkelte planetë të ngrohtë (ose jo). Gjatë Herezisë së Horusit, shumë ndoshta dëgjuan për këtë xhaxhai qesharak, Vostroya, e cila është një nga fabrikat kryesore botërore, refuzoi të formonte regjimente për të mbrojtur Atdheun, duke pasur parasysh se ata po bënin kaq shumë për Imperium. Kjo mund të ishte harruar nëse Roboute Guillimann nuk do t'i kishte turpëruar Vostroyanët. Ai me sa duket i turpëroi ata, kështu që i gjithë planeti është turpëruar për dhjetë mijë vjet. Kaq që atëherë, çdo i parëlindur, duke marrë me vete një lasgun familjar, armën plazma të të atit ose boshtin e rëndë të gjyshit të tij, shkon në roje. Në të njëjtën kohë, regjimentet e reja formohen rrallë, kryesisht rekrutët kompensojnë humbjet e regjimenteve të vjetra, të ngurtësuara nga beteja. Nga rruga, ata kanë një atmosferë vëllazërore për të cilën vetë Vostroyanët janë shumë krenarë. Një regjiment i tillë ecën përpara, pavarësisht humbjeve, duke përmbushur me çdo kusht detyrat e vendosura nga Imperium. Vërtetë, vetë të lindurit e parë i përçmojnë tmerrësisht aleatët e tyre jo aq vetëmohues, por nëse dëshmojnë guximin e tyre, atëherë ata rrotullohen me këta djem në maksimum, duke u betuar për miqësi dhe miqësi të përjetshme.

Prototipi i të Parëlindurit Vostroyan, siç u përmend tashmë, janë Kozakët dhe harkëtarët rusë. Nga pamja e jashtme, djemtë janë të gjithë të barabartë për sa i përket përzgjedhjes, mustaqeve, mjekrës, siberianë të vërtetë me një karakter nordik.

Disavantazhi kryesor i Firstborns për modeluesit është se është pothuajse e pamundur t'i gjesh ato, vetëm nëse porositni nga vetë GV-të ose nga disa rrota të palëve të treta.


Trupat e vdekjes së Krieg

Një herë në planetin Krieg, pati një kryengritje, ëmbëlsia e së cilës ishte një dimër total bërthamor dhe shkatërrimi pothuajse i plotë i njerëzve në planet. Të mbijetuarit dhe ata që i qëndruan besnikë y-së kërkuan për një kohë të gjatë autorët e herezisë dhe i shkatërruan. Me kalimin e kohës, ato u bënë baza e trupit. Pas kësaj, ideja kryesore e kufomës u bë - "Unë do t'i vras ​​të gjithë dhe do të vdes vetë", dhe nëse nuk e teproni shkatërrimin e herezisë në ndonjë nga manifestimet e saj, shkatërrimi pavarësisht nga humbjet, sepse me vdekje ata , sipas besimeve të tyre, shlyen mëkatin para om. Trajnimi i rekrutimit zhvillohet në shtigjet me pluhur të fushave radioaktive, gjë që shpjegon kryesisht natyrën e zymtë të këtyre djemve. Djemtë janë të veshur në përputhje me rrethanat - pardesy të gjata me ngjyra të errëta, maska ​​​​gazi, helmeta a la 2 Reich. Shumë shpesh, udhëheqja e regjimenteve të korpusit, si dhe ato të zakonshme, dënohen për gjenocidin e popullsisë, të cilën trupi pëlqen ta organizojë herë pas here, me sa duket për parandalim. Në përgjithësi, ushtarët e Korpusit të Vdekjes së Krieg lënë përshtypjen e djemve të zymtë dhe të pashoqërueshëm, të gatshëm për hir të fitores dhe shlyerjes për çdo gjë.

Prototipi i legjioneve janë luftërat e Wehrmacht, ose më saktë divizionet SS. Mizoria ndaj armikut është prova më e mirë e këtij krahasimi.

Si të gjitha regjimentet jo standarde të Gardës Perandorake (Vostroyans, Valhallans, Talarans, etj.) - ata janë një dhimbje koke për modelistët, sepse marrja e tyre nuk është gjithashtu gjëja më e lehtë.


Luftëtarët e xhunglës Catachan

Catachan është një planet i vdekjes, ku çdo buburrec dëshiron të hajë dikë, madje edhe një person, por çuditërisht, njerëzit Catachan e duan botën e tyre, duke u futur në kushte të ngjashme në planetë të tjerë, ata e kujtojnë shtëpinë me nostalgji. Nuk është për t'u habitur që burrat e vërtetë rriten në një botë të tillë, së cilës Rambo, pavarësisht se duket si një katakan, është shumë larg. Në vetvete, Catachans janë djem mjaft të ashpër që nuk njohin autoritet që nuk mbështetet nga respekti i tyre. Kjo është arsyeja pse komandantët e njësive të tyre zgjidhen nga vetë luftëtarët, dhe komisarët në mesin e tyre janë jashtëzakonisht të rrallë (dhe madje edhe ata që ekzistojnë disi vdesin shumë shpejt). Vetë luftëtarët janë luftëtarë jashtëzakonisht të ashpër, të aftë të dalin me një ork në luftime trup më dorë dhe të fitojnë, armën e tyre të preferuar, thikat luftarake, të mbushura edhe me lëkurën e gjelbër. Djemtë vishen thjesht, pantallona kamuflazhi, ndonjëherë një jelek antiplumb i hapur dhe gjithmonë një fjongo a la Rambo.

Catachans janë krijuar në imazhin dhe ngjashmërinë e marinsave amerikanë, gjatë Luftës së Vietnamit. Xhungla dhe turmat e vietnamezëve të vegjël dhe të shkathët, të ngjashme me atë florë dhe faunë shumë vdekjeprurëse, pasqyrojnë në mënyrë të përkryer Catachan.

Gjetja e miniaturave Catachian nuk është problem, ato shiten pothuajse në çdo dyqan GW dhe në të gjitha dyqanet Cardplace, së bashku me Cadians.

Trupat Cadian Shock

Cadia është bota industriale e Imperium, në kufi me Syrin e a. Sulmet e vazhdueshme të forcave të Kaosit janë bërë të zakonshme për kadianët, kështu që ata as nuk janë të befasuar nga pushtimi i ri. Pothuajse e gjithë popullsia e Kadias shërben ose ka shërbyer në ushtri, elita e tyre janë Njësitë e Shokut. Regjimentet Cadian janë regjimentet më të famshme të Gardës Perandorake në universin Warhammer. Armët e tyre janë uniforme dhe të përshtatshme për pothuajse çdo kusht. Epërsia e kadianëve arrihet pikërisht me armë të shkëlqyera dhe stërvitje të shkëlqyera. Nga ana tjetër, midis elitës së Cadia, elita e tyre nuk mund të mos shfaqej. Këta ushtarë identifikohen dhe dërgohen në akademi, nga e cila dalin si kasrkin, stuhitë elitë të kadianëve. Edhe Inkuizicioni, në personin e Eisenhorn, flet me respekt për këta djem.

Trupat kadiane e gjurmojnë origjinën e tyre stilistike tek marinsat amerikanë të sotëm.

Meqenëse Cadians janë gardianët më të zhurmshëm të GW, nuk është çudi që ata shiten kudo. Nëse nuk ka Cadians në dyqanin GW, atëherë ka shumë të ngjarë që nuk ka fare këmbësorie roje. Për të qenë i sinqertë, dashuria e GW për trupat amerikane (kadianët, katakanët janë gardianët më të zakonshëm, sepse në fakt GW i lëshon vetëm ata në sasi të mëdha) më ngatërron dhe më merr, dua të shoh pjesën tjetër të regjimenteve në rafte, të paktën njësi të zakonshme.


Shpresoj se ky informacion ishte i dobishëm. Ndoshta dikush vendos të merret me Gardën në një mënyrë të dendur ose më në fund zgjedh për vete një regjiment që dëshiron të shohë në tryezën e tij, dikush do të mësojë diçka të re për veten e tij.

Zotat e Kaosit ju bekojnë

Mund të fitoni të mirën supreme

Isha qoftë me ju

Om-yum-yum-chavk

Me gjithë fuqinë e Adeptus Astartes, Marinsave Hapësinore, ata nuk janë thelbi i forcës së Imperium. Ka shumë pak prej tyre, vetëm rreth një milion për të gjithë Imperium, i cili, siç e dini, përbëhet nga një miliard botë. Baza e fuqisë ushtarake të Perandorit është Garda Perandorake. Të gjitha botët njerëzore, së bashku me taksat e vendosura nga Administratum për përfitimin e Imperium, kanë përgjegjësinë për të mbrojtur veten e tyre. Imperium është shumë i madh për të ndihmuar çdo planet në qoshet më të largëta të galaktikës, dhe për këtë arsye doktrina Perandorake i detyron sundimtarët planetarë të krijojnë njësitë e tyre luftarake, të cilat quhen Garda Perandorake. Garda Perandorake është rekrutuar nga vetë banorët e planetit dhe më së shpeshti njësitë e saj, ose, siç thonë ata, regjimentet, shërbejnë gjatë gjithë periudhës së shërbimit të tyre në botën e tyre të origjinës. Edhe një planet i largët agrar nuk është i imunizuar nga rreziqet e galaktikës së mijëvjeçarit të 41-të.

Bandat e shumta të korsairëve Ork dhe Eldar, flota koshere tiranide dhe të gjitha llojet e renegatëve të qytetërimit njerëzor kërcënojnë planetët nga jashtë. Por ka gjithmonë shumë armiq të brendshëm: kulturistët e kaosit, gjenvjedhësit dhe rebelët presin momentin për të goditur. Pra, asnjë regjiment i Gardës Perandorake nuk ka qëndruar i papunë për një kohë të gjatë.

Planetët e mëdhenj dhe me popullsi të dendur të Imperium, të tilla si botët e koshereve ose planetët e selisë së sektorit, gjithashtu u kërkohet të ofrojnë ndihmë ushtarake për planetët më pak të fuqishëm. Planete të tillë po fitojnë regjimente për të gjithë Imperiumin. Çdo regjiment i mbledhur në planet merr numrin e vet, për shembull, Catachan i 7-të. Disa planetë të mëdhenj dhe të lashtë numërojnë raftet që kanë mbledhur me mijëra, dhe disa madje me dhjetëra mijëra. Në ato ditë kur një kërcënim global po i afrohet Imperiumit që kërkon mobilizimin e të gjitha burimeve ushtarake të njerëzimit, shumë regjimente dërgohen për të shërbyer në botë të largëta, shpesh mijëra vite dritë nga shtëpia. Gjithashtu, kur Imperium mbledh forcat e tij në një fushatë pushtuese për të rifreskuar lavdinë e Kryqëzatës së Madhe në mendjet e armiqve të njerëzimit, shumë planetë dërgojnë mbrojtësit e tyre në shërbim të Perandorit. Kur një regjiment pëson shumë humbje në luftime dhe nuk mund të kryejë më detyrat e tij, ai dërgohet të rigrupohet në shtëpi. Veteranët bëhen oficerë, rekrutët e rinj rekrutohen në planet, dhe regjimenti, pasi ka ruajtur numrin dhe traditat e tij, përsëri shkon në luftë. Për shumë planetë, rekrutimi i Gardës Perandorake bëhet burimi kryesor i të ardhurave të tyre. Një planet i tillë, për shembull, është Catachan, bota më e famshme e vdekjes në galaktikë. Flora dhe fauna në të janë aq armiqësore ndaj njeriut sa që vetëm më të fortët dhe më këmbëngulësit mund të mbijetojnë në pyjet e kësaj bote. Për më tepër, jeta është e ndërlikuar nga fakti se graviteti në Catachan është pothuajse dyfishi i asaj në Tokë. Një botë e tillë ka pak për t'i ofruar Administratumit si taksë, kështu që njerëzit e Catachan kanë paguar prej kohësh taksat perandorake me shërbim besnik në njësitë e rojeve. Xhunglat më vdekjeprurëse, pyjet më të dendura dhe kënetat e egra, format më vdekjeprurëse luftarake të tiranidëve nuk kanë frikë nga ata që që nga fëmijëria janë mësuar të jetojnë në luftë të përjetshme me natyrën e botës së tyre. Luftëtarët e xhunglës Catachan janë të njohur gjerësisht në të gjithë galaktikën. Po aq të zakonshëm në radhët e luftëtarëve perandorakë janë luftëtarët e akullit të Valhalla. Valhalla ndodhet aq larg nga dielli i saj sa sipërfaqja e tokës në planet është gjithmonë e lidhur nga një kore akulli. Njerëzit atje jetojnë vetëm në kurriz të fabrikave për prodhimin e ushqimit artificial, pasi është thjesht e pamundur të rritet asgjë në botën e dimrit të përjetshëm. Në kohët e largëta të Epokës së Grindjeve, Valhalla u sulmua nga një masë e madhe orkesh dhe kjo luftë pothuajse e solli planetin në prag të vdekjes. Por Valhallanët mbijetuan dhe që atëherë kanë lavdinë e luftëtarëve të ashpër dhe të vendosur. Emri i Gardës së Hekurt të Mordia është një simbol i qëndrueshmërisë dhe qëndrueshmërisë së shpirtit në Gardën Perandorake. Stërvitja dhe disiplina e ashpër në radhët e këtyre regjimenteve është bërë një shëmbëlltyrë. Por kokëfortësia dhe gjakftohtësia me të cilën mordianët bëjnë luftën është bërë gjithashtu legjendare. Nuk është e pazakontë që sulmet më të pashpresë dhe rrethimet më të pashpresa të fitohen vetëm falë kokëfortësisë së regjimenteve mordiane.

Mbështetja e Njerëzimit. Garda Perandorake.


Mbështetja e Njerëzimit. Garda Perandorake.

Nëse subjektet perandorake janë gurët që formojnë murin në rrugën e armiqve të Imperiumit, atëherë çimentoja në këtë mur është padyshim Komisariati. Nën Administratum, School Progenium ndodhet në shumë planetë të Imperium, një shkollë me konvikt për fëmijët e shërbëtorëve perandorak që kanë mbetur jetimë. Vajzat që studiojnë në shkollë më së shpeshti bëhen anëtare të Adepta Sororitas, krahu ushtarak i Kishës dhe pas shkollës, djemtë shkojnë në kolegje ushtarake për t'u bërë komisarë pas stërvitjes dhe praktikës në trupa. Pas çdo komandanti perandorak, në frëngjinë e çdo tanku komandues, në urën e çdo anijeje perandorake, është gjithmonë një komisar. Të quajtur edhe "oficerë politikë", ata kujdesen që korrupsioni dhe korrupsioni i Kaosit të mos depërtojë te njerëzit të cilëve u janë besuar armët për të mbrojtur Imperiumin. Dhe nëse një oficer perandorak është treguar frikacak, ka treguar paaftësinë e tij në betejë, ose, akoma më keq, ka rezultuar një agjent i poshtër i Kaosit ose të huajve, atëherë është detyrë e komisarit të ekzekutojë tradhtarin dhe frikacakin. dhe të marrë komandën në momentin kritik të betejës. Askush nuk i pëlqen komisarët, sepse është shumë e vështirë të shikosh në sytë e personit, detyra e të cilit mund të jetë vdekja jote. E njëjta përforcim çeliku që kalon nëpër të gjithë murin e Gardës Perandorake janë trupat e blinduara. Aty ku marinsat hapësinorë mbështeten në forcën e tyre dhe rezistencën e armaturës së tyre, Garda Perandorake mbështetet në qëndrueshmërinë e armaturës së tyre të tankeve. Asnjë organizatë ushtarake e Imperium nuk ka në arsenalet e saj kaq shumë tanke dhe makineri lufte të ndryshme.

Mbështetja e Njerëzimit. Garda Perandorake.


Mbështetja e Njerëzimit. Garda Perandorake.

Organizimi

Garda Perandorake është pjesa më e madhe dhe më e rëndësishme e forcave të armatosura të Imperium. Ajo është e ndarë në ushtri të panumërta të shpërndara nëpër galaktikë. Udhëheqja dhe rimbushja e këtyre forcave kërkon një forcë të madhe nga Departmento Munitorium, krahu i Administratumit përgjegjës për municionet dhe furnizimet. Edhe kjo organizatë kolosale nuk mund të tregojë me saktësi numrin e përgjithshëm të trupave, pasi humbjet dhe rimbushjet vetëm në rekrutët numërojnë miliona njerëz çdo ditë. Prania e një ushtrie kaq të madhe shpjegohet me faktin se armiku është kudo, botët rebele presin çdo mundësi për një kryengritje, madje edhe vetë komandantët e Gardës Perandorake janë ndonjëherë jo të besueshëm.

Mbështetja e Njerëzimit. Garda Perandorake.


Mbështetja e Njerëzimit. Garda Perandorake.

Rekrutimi i ushtrisë

Çdo planet i Imperium ka ushtrinë e vet, e cila rekrutohet dhe drejtohet nga një komandant perandorak. Këto formacione lokale janë mjaft të shumta, por ato kryejnë vetëm funksionet e mbrojtjes së tyre sistemin e vet. Përveç rivendosjes së rendit në planetët e afërt, zmbrapsjes së sulmeve nga banditët vendas dhe pushtimeve të alienëve, këto trupa përfshihen në përleshje të pafundme. Një fenomen mjaft i rrallë është një planet ku pushteti i guvernatorit është absolut. Adeptus Terra nuk u kushton vëmendje gjërave të tilla, kështu që komandantët perandorak përfshihen në përballje të pafundme me njëri-tjetrin dhe me kundërshtarët e tyre. Garda Perandorake plotësohet nga formacione të tilla. Sipas ligjit të lashtë, komandantëve perandorak u kërkohet të ofrojnë njësitë e tyre më të mira për shërbimin e Imperium. Departmento Munitorium specifikon përbërjen e secilit regjiment (zakonisht nga 2 deri në 6 mijë njerëz), të quajtur sipas planetit nga i cili u quajt. Ushtarët i përkasin regjimentit të tyre, i cili u rekrutua në të njëjtin planet, flet të njëjtin dialekt dhe rrëfen të njëjtat tradita.

Shumë regjimente të Gardës Perandorake janë rekrutuar nga botët e teknologjisë ku ka përplasje të vazhdueshme midis korporatave. Njësi të tilla kanë një përvojë të pasur edhe para se të rekrutohen në Gardë dhe konsiderohen materiali më i mirë për të krijuar një ushtri. Një varietet tjetër mund të konsiderohen planetët feudalë, ku ekziston një kastë e krijuar tashmë e luftëtarëve. Këta ushtarë primitivë janë të trajnuar në përdorimin e armëve moderne, por ata ende respektojnë traditat e tyre - skalping, gjuetinë për kafka dhe trofe të tjerë. Po kështu, ata veshin bojë lufte dhe pajisje primitive për të frymëzuar trupat dhe për të frikësuar armikun.

Raftet

Mbështetja e Njerëzimit. Garda Perandorake.

Mbështetja e Njerëzimit. Garda Perandorake.

Garda Perandorake është tërhequr nga botë të ndryshme, me kulturën, veshjen, nivelin e teknologjisë dhe traditat e tyre ushtarake. Garda Perandorake as që përpiqet të vendosë uniforma dhe armë uniforme, përkundrazi duke përdorur karakteristikat kombëtare të secilit regjiment, çfarëdo qofshin ato. Regjimentet veshin veshjen e tyre kombëtare, me përjashtim të armëve dhe pajisjeve uniforme. Për shembull, planeti Attila është i njohur për kalorësit e tij që sundojnë mbi fushat e gjera të botës së tyre. Kur thirren në shërbim, ato bëhen regjimente kalorësie kalorësish. Pavarësisht nga të gjitha përparimet në teknologji, ka botë ku taktika të tilla justifikohen. Aftësia e tyre për të lëvizur shpejt, pavarësisht nga kompleksiteti i terrenit, i bën ata idealë për depërtim pas vijave të frontit dhe operacione zbulimi përballë formacioneve luftarake të armikut.

Pas rekrutimit të regjimentit, ai menjëherë shkon në vendin e shërbimit. Gjatë rrugës, ata, nëse është e nevojshme, i nënshtrohen trajnimeve shtesë. Disa regjimente Hive World janë të përgatitur mirë në armatim, ndërsa të tjerët kërkojnë trajnim më intensiv. Zakonisht, në kohën kur anija kozmike arrin në destinacionin e saj, të gjitha trupat tashmë janë trajnuar dhe përgatitur. Regjimenti mund të dërgohet menjëherë në vijën e parë, por më shpesh ai vendoset në një planet në një konflikt kufitar, dhe regjimenti mund të vendoset në një planet të çliruar ose të kapur si garnizon.

Regjimentet më të famshme të IG:

Mbështetja e Njerëzimit. Garda Perandorake.


Mbështetja e Njerëzimit. Garda Perandorake.

Minjtë e tunelit Atonian

Trupat e shokut kadian

Gjuetarët kaledonianë

Catachan Jungle Fighters

Bombarduesit semteksianë

Njësitë e kontratës Jopall

Garda e kënetës Druk

Harakon Warhawks

Savlar Chemo-Qen

Sulmuesit e shkretëtirës Tallarn/Kalorësia Mukaali Xeno

Kalorësit e Attilës

Xeno Kalorësit e Kashanit

Korpusi i vdekjes Krieg

Luftëtarët e Akullit të Valhalla

Regjimentet pretoriane

Tanisian i pari dhe i vetëm

Trupat zbarkuese Elysian

Trupat e goditjes Noktan

Legjioni i çelikut të Armagedonit

Dragonjtë Piran

Forcat Speciale në Harmagedon

Garda e Hekurt e Mordias

303 "Qentë Acid" Mordant

Vostroyan i parëlinduri

Malësorët e Finrecht

jeniçerët bizantinë

Fusiliers amerikanë

Ganswick Fusiliers

Koleksionistë Kanak Kafkë

Regjimentet Mbretërore Volpone

Njësitë e uljes Tanelian

Shigjetat e Vardanit

Komisionerët

Mbështetja e Njerëzimit. Garda Perandorake.

Mbështetja e Njerëzimit. Garda Perandorake.

Regjimentet e rojeve vijnë nga e gjithë galaktika, ndonjëherë nga botët primitive ose anarkike. Para se të thirren në shërbim, ushtarët nuk e kanë idenë për rolin e tyre aktual në Imperium of Man. Komisarët perandorakë shërbejnë për të sqaruar detyrat, për të ruajtur disiplinën dhe për të udhëhequr regjimentet. Ato janë të nevojshme sepse shumë pjesë janë të disiplinuara dhe të trajnuara dobët, shumë vijnë nga botë ku respektohet vetëm forca brutale dhe nuk njihet asnjë autoritet. Komandantët e regjimentit nuk ndryshojnë nga ata. Çdo regjiment ka të paktën një komisar, dhe disa kanë më shumë se një. Komisarët ruajnë moralin e trupave, punojnë dhe drejtojnë komandantët e regjimentit. Në disa raste, komisarët duhet të fitojnë respektin e vartësve të tyre në luftime përpara se t'u binden. Ndonjëherë zhvillohen luftime midis tyre dhe komandantëve të regjimentit për të zbuluar se cili prej tyre është më i rëndësishëm dhe më i fortë. Regjimentet e tjera vijnë nga botët urbane, ata i kuptojnë parimet e disiplinës dhe nënshtrimit, por kjo nuk do të thotë se ata do të bëjnë ushtarë të mirë. Si rregull, trupat më të mira janë ato që janë më të vështira për t'u mbajtur në linjë. Një funksion tjetër i komisarëve është të sigurojnë që rekrutët të mos bien nën ndikimin e adhuruesve të Kultit të Kaosit dhe spiunëve të huaj. Ata duhet të ndalojnë përpjekjet për rebelim dhe sabotim në fillim, si dhe të ndalojnë përpjekjet për t'u larguar te armiku gjatë betejës. Komisarët duhet t'i ruajnë vartësit e tyre nga të gjitha manifestimet e mundshme të mosbindjes, etj.

Rojet Perandorake

Mbështetja e Njerëzimit. Garda Perandorake.


Mbështetja e Njerëzimit. Garda Perandorake.

Ushtritë e Gardës Perandorake përbëhen nga miliona regjimente individuale të tërhequra nga e gjithë galaktika. Karakteristikat luftarake të regjimentit pasqyrojnë shoqërinë nga vijnë. Për shkak të traditave të tyre, disa nga rojet mbajnë tatuazhe në fytyrë, plagë rituale ose shenja të tjera të fillimit të tyre në klanin e luftëtarëve. Modelet e flokëve, mjekra dhe zbukurimet personale shërbejnë gjithashtu si tipare dalluese të regjimenteve individuale, si dhe uniformat. Shumica e botëve flasin një gjuhë të përbashkët, por dialektet janë aq të larmishme sa shumë nuk e kuptojnë të folurin e të tjerëve; disa flasin edhe gjuhë të lashta. Të gjithë këta faktorë ndikojnë në veçantinë e regjimenteve.

kalorësit

Disa botë të Imperium janë primitive ose në një fazë joteknologjike të zhvillimit. Në planetë të tillë, kali është mënyra kryesore e transportit. Edhe midis regjimenteve të Gardës Perandorake, me makinat e tyre luftarake që peshojnë mijëra tonë secila, ka vend për regjimentet e kalorësisë, që shpesh quhen Roughriders.

Aftësia e tyre për të lëvizur shpejt, pavarësisht nga kompleksiteti i terrenit, i bën ata idealë për depërtim pas vijave të frontit dhe operacione zbulimi përballë formacioneve luftarake të armikut. Për shkak se përdorin kuaj dhe jo motoçikleta, ata nuk kanë nevojë për karburant dhe nuk mund të zbulohen nga radarët. Njësitë e kalorësisë mund të mbahen së bashku ose të bashkangjiten me trupat e zakonshme, duke i shpërndarë ato përgjatë gjithë vijës së frontit.

Snajperë përgjysmë

Pas kolonizimit të hapësirës, ​​njerëzimi u zhvillua pothuajse në të njëjtën mënyrë kudo. Por në disa raste, për shkak të kushteve lokale, ndodhën mutacione të ndryshme, për shkak të të cilave popullsia e planetëve nuk mund të quhet njerëz në kuptimin e drejtpërdrejtë të fjalës. Mutantët më të famshëm dhe më të zakonshëm janë squats, por ka të tjerë. Disa janë kaq gjenetikisht të ndryshuar shpirtërisht dhe fizikisht, saqë Inkuizicioni shkatërron pamëshirshëm popullsinë e botëve të tëra për ripopullimin e tyre të mëvonshëm.

Ndër mutantët më të talentuar janë Halflings, të njohur si rrafshët në Gardën Perandorake, të njohur edhe si Xhuxhët, Shortjet dhe Maggots. Ata janë më të vegjël se Squats në lartësi dhe në masë, dhe më të dobët se njerëzit normalë. Për shkak të kësaj, ata praktikisht nuk thirren për shërbimin ushtarak. Por ata kanë një veçori - ata janë gjuajtës të shkëlqyer. Ky tipar, i shoqëruar me shtatin e tyre të vogël, i cili u lejon atyre të prenë drithërat, i bën ata snajperë idealë.

Mbështetja e Njerëzimit. Garda Perandorake.

Mbështetja e Njerëzimit. Garda Perandorake.

Nëse Halflings janë mutantë të vegjël, atëherë Ogryns janë të gjatë dhe masivë. Ata vijnë nga botë të ftohta me gravitet të lartë dhe jetë natyrore mediokër. Ogrynët janë përshtatur me mjedisin e ftohtë duke rritur peshën e tyre, duke iu përshtatur mungesës së dritës dhe ushqimit, por duke e bërë këtë janë degraduar mendërisht. Ata mësojnë me vështirësi dhe gjërat elementare janë të paarritshme për ta. Ata përgatiten me kujdes dhe gjatë për shërbimin ushtarak, pas së cilës ato janë ende të përshtatshme vetëm për operacionet më të thjeshta. Pasi të zbuten, Ogryns mbeten besnikë dhe luftojnë pa frikë. Ata janë si fëmijët që përpiqen t'i kënaqin zotërinjtë e tyre dhe janë të gatshëm të bëjnë gjithçka për të përmbushur urdhrin ... ndërsa ata ende e mbajnë mend atë.

Pjesë të kutive të penalltisë

Nuk ka vend në univers për individë që kërcënojnë themelet e shoqërisë - të tillë dërgohen në Legjionet Penale. Ata bëhen streha për vrasës dhe psikopatë, mashtrues, mashtrues, të çmendur dhe fanatikë. Lëminat e universit shërbejnë në legjione. Midis tyre mund të takoni mutantët që nuk mund të qëndrojnë të lirë: njerëz-bisha me trupat e tyre gjysmë kafshësh, bartës të gjeneve mutant dhe anarkistë gjenetikë. Legjionet ofrojnë një forcë mjaft të madhe për ushtritë perandorake. Ata mbyllin vrimat me zbulime të papritura, i dërgojnë ato të sulmojnë fortifikimet. Shumë vdesin qysh në betejat e para, kur i shtyjnë si bagëti në sferën e betejës. Vrasësit më të fortë, më të rrezikshëm, të lindur nga natyra mbijetojnë disi.

Në fushën e betejës, regjimentet e Gardës Perandorake pajisen me kompani tankesh.

Automjetet më të zakonshme luftarake të IS:

Kimera.

Mbështetja e Njerëzimit. Garda Perandorake.


Mbështetja e Njerëzimit. Garda Perandorake.

Chimera është një automjet i gjithanshëm dhe gjatë mijëvjeçarëve të betejës, ajo ka gjetur rrugën e saj në shumë sfida të projektimit. Shasia kryesore e Chimera përdoret për më shumë automjete se çdo tjetër, duke siguruar shtyllën kurrizore të automjeteve të tilla si montimi i artilerisë Basilisk dhe tanku i sulmit Hellhound, si dhe mund të veprojnë si automjete komanduese ose ambulanca. Baza Chimera është një version i blinduar i përdorur në shumë fushata me një shufër të rëndë multilazer të montuar në frëngji dhe të montuar në byk. Armët bazë mund të zëvendësohen me armë të tjera të rënda për të kryer detyra të ndryshme.

Funksioni kryesor i Chimera është të shoqërojë tanke të rënda në fushën e betejës, duke siguruar mbrojtje për këmbësorinë. Më vonë, këmbësoria do të jetë në gjendje të zbarkojë dhe të mbështesë tanket me zjarr. Armët Chimera janë gjithashtu të afta të ofrojnë zjarr mbulues ndërsa këmbësoria vendos armë të rënda, pasi kjo nuk është e mundur në lëvizje.

Standardi i doktrinës taktike dikton që me arritjen e objektivit, rampa e Kimerës të zbresë, duke shkarkuar këmbësorinë, e cila fillon të përparojë me shpejtësi. Ndërkohë armët e rënda të Kimerës ngritën një breshëri. Sapo rojet arrijnë objektivin e tyre, Chimera tërhiqet për të gjetur strehë për vete. Atje ajo do të priste në rezervë, e gatshme të nxitonte përpara dhe të merrte rojet nëse kishin nevojë për një evakuim urgjent ose avancim në pozicionet e armikut, duke mbuluar të tyret.

Përveç fuqisë së zjarrit, mbrojtjes dhe lëvizshmërisë, Chimera u jep ekuipazhit dhe parashutistëve të saj avantazhe të tjera: ata nuk mbajnë municion të rëndë me dorë dhe për këtë arsye kanë më pak gjasa të vuajnë nga lodhja gjatë bastisjeve të gjata. Kimerat janë gjithashtu të pajisura me pako medicinale, stacione radio, duke lejuar këmbësorinë të thërrasë për përforcime dhe të jetë i vetëdijshëm për situatën e përgjithshme në fushën e betejës. Ndarja voluminoze e ngarkesave të Chimera ju lejon të transportoni një sasi të madhe municionesh së bashku me këmbësorinë, dhe kjo do të jetë e dobishme gjatë betejës. Të gjitha sa më sipër e bëjnë këmbësorinë e mekanizuar shumë më tepër mjet efektiv luftë se sa homologët e tyre që mezi lëvizin në këmbë.

Versioni bazë i Chimera gjithashtu mund të përmirësohet me armë sulmi. Varianti i rëndë flakëhedhës është një model i popullarizuar në mesin e trupave që veprojnë në terrene të dendura ku armiku mund të jetë afër, si ndërtesa ose xhungla. Zakonisht një flakëhedhës i rëndë Chimera do të përdoret në tre automjete standarde, si zëvendësues automjeti për këmbësorinë ose mbështetje nëse Demolishers, Thunderers ose Hellhounds janë në mungesë.

Forge World of Gryphonne IV prodhon variantin e vet unik të Chimera, të armatosur me një mbështjellës binjak të rëndë. Ndonëse nuk janë shumë të forta kundër mjeteve të blinduara, bulonat e rëndë ngrenë zjarrin e shkëlqyer breshërie nga boshtet e avionëve që i bëjnë ata shumë efektivë kundër formacioneve të dendura të këmbësorisë, tufave të tiranidëve dhe orkëve. Kimerat e pajisura me topa automatikë duhet të shërbejnë si një armë e lehtë antitank.

Specifikimet teknike të detajuara.

Forge World: Grayphonne IV

Ekuipazhi: komandant, shofer, gjuajtës.

Pesha: 38 ton

Gjatësia: 6.90 m

Gjerësia: 5.70 m

Lartësia: 3.72 m

Pastrimi: 0.45 m

Thellësia e kapërcimit të pengesave ujore: amfib

Arma kryesore: 2 bulona të rënda

Ose flakë e rëndë

Municion i armës kryesore: 1000 fishekë

Municioni i armëve dytësore: 400 fishekë (bulter) ose 10 fishekë (flakhedhës)

Mbrojtja e armaturës:

Kulla - 150 mm

Superstruktura - 150 mm

Rasti - 100 mm

Mburoja e armës - nr

Leman Russ.

Mbështetja e Njerëzimit. Garda Perandorake.


Mbështetja e Njerëzimit. Garda Perandorake.

Është e pamundur të imagjinohet ndonjë betejë e Gardës Perandorake pa pjesëmarrjen e këtij tanku, është kështjella e rojeve, mburoja e tyre, besimi është mishërimi i fuqisë dhe forcës. Regjimente të blinduara të prodhuara nga miliona presa stampuese fabrikat e shumë botëve të koshereve dërgohen nëpër galaktikë në çdo cep të Imperium, për t'i siguruar Gardës Perandorake dhe forcave të mbrojtjes planetare mbështetje të fortë dhe të besueshme të blinduar.

Leman Russ është një makinë mjaft primitive për sa i përket sistemeve të navigimit dhe mekanizmave të kontrollit. Por kjo mangësi teknologjike është më se e mbuluar nga forca dhe besueshmëria e këtij tanku, tashmë legjendar. Leman Russ mund të funksionojë në planet edhe me klimën më ekstreme - nga botët e akullta në shkretëtirat e padurueshme të nxehta. Bora, uji, rëra ose xhungla - asgjë nuk do ta ndalojë Leman Russ! Ai do ta pranojë me nder luftën në motin më të keq, do të luftojë deri në fund dhe do të dalë fitimtar.

Ndërsa Leman Russ është një automjet i ngadaltë dhe i rëndë në krahasim me automjetet e tjera në arsenalin e Gardës, motori i tij jo modest do të funksionojë me çdo karburant të disponueshëm. Armët shtesë, sistemet elektrike dhe të mbështetjes për jetën mundësohen të gjitha nga gjeneratorët e brendshëm të tankut.

Trupi i rezervuarit në pjesën e poshtme është afërsisht i përforcuar me trarë tërthor, por për shkak të kësaj, arrihet forca e shtuar dhe stabiliteti shtesë. Frëngjia e tankut është gjithashtu e përforcuar me pllaka të blinduara shtesë, dhe pjerrësia horizontale e sipërfaqeve të saj anësore e lejon atë të përballojë efektet e shumicës së armëve armike. Pjesa kryesore e armaturës është e vendosur në projeksionin ballor të bykut, më i hollë në anët, dhe më i vogli - në pjesën e pasme. Kjo lejon motorin të balancojë peshën e shasisë pa mbinxehur ose mbingarkuar marshin. Dizajni bazë është gjithashtu lehtësisht i adaptueshëm për detyra të tjera, gjë që vërtetohet plotësisht nga një seri e tërë automjetesh të ndërtuara mbi bazën e këtij rezervuari.

Forge World: Mars, Ryza, Phaeton

Ekuipazhi i tankeve: Komandanti, ngarkuesi, shoferi, gjuajtësi dhe 2 të tjerë në sponsons.

Termocentrali: HL232 V12 me shumë karburant

Pesha: 60 ton

Gjatësia: 7.08 m

Gjerësia: 4,86 ​​m

Lartësia: 4.42 m

Pastrimi: 0.45 m

Thellësia e kapërcimit të pengesave ujore: 1.9 m

Arma kryesore: Top beteje

Arma dytësore: Top lazer ose mbështjellës i rëndë.

Këndi i vendosjes së armës: 360 gradë

Këndi i ngritjes së armës: -8 +22 gradë

Municion i armës kryesore: 40 fishekë

Municion armësh dytësore: 600 fishekë (vetëm bombola).

Mbrojtja e armaturës:

Kulla - 200 mm

Superstruktura - 180 mm

Trupi - 150 mm

Mburoja e armëve - 100 mm

Basilisk.

Mbështetja e Njerëzimit. Garda Perandorake.


Mbështetja e Njerëzimit. Garda Perandorake.

Basilisk është një armë standarde perandorake. Ky është një montim artilerie vetëlëvizëse i krijuar për të ofruar mbështetje me rreze të mesme dhe të gjatë për njësitë në vijat e para. Duke përdorur shasinë e gjithanshme dhe të besueshme Chimera për të mbajtur topin Earthshaker, Basilisk është shtylla kryesore e regjimenteve të artilerisë së Gardës Perandorake, megjithëse nga brenda përdoret zakonisht në kombinim me lloje të tjera artilerie si raketat Manticore, mortaja të rënda vetëlëvizëse " Griffin”, apo edhe rrethimi i madh “Bombardimet”. Të gjitha këto armë kanë përdorime, por Basilisk është deri tani më i zakonshmi dhe preferohet për të shtënat me rreze të gjatë. Basilisk ruan të gjitha tiparet themelore të Chimera, si motorët, pezullimin, etj., por zëvendëson ndarjen e pasme të pasagjerëve me një platformë të hapur luftarake, e mbrojtur nga përpara nga një mburojë arme e blinduar.

Brenda Basiliskut ka vend për shoferin dhe komandantin, i cili dyfishohet si një gjuajtës vetëmbrojtës për një goditje të rëndë. Ekuipazhi i armës, i përbërë nga një revole dhe një ngarkues, ndodhet në platformën e pasme. Ngarkuesi ngarkon predha të rënda në armë ndërsa gjuajtësi ndjek udhëzimet e komandantit për të synuar dhe gjuajtur Shakerin.

Detyra kryesore e Basilisk është të krijojë një breshëri artilerie për të mbështetur trupat në vijat e para. Ata zakonisht dërgohen nga vëzhgues të kompanisë nga vija e parë, ose oficerë të tjerë roje me trajnim të duhur. Predha shpërthyese përdoren në shumicën e rasteve, por predha të tjera më të specializuara gjithashtu lëshohen shpesh te Basilisks, duke përfshirë tymin, ndezësin dhe flakërimin. Shatterer (Basilisk Cannon) është një top 132 mm i aftë për të dërguar predha deri në 15 km me një shpejtësi prej 814 mph (1302 km/h).

E tillë është fuqia e Shaker-it saqë predhat e tij janë mjaft të afta të shkatërrojnë ndërtesat, fortifikimet dhe automjetet e armikut. Basiliskët shpesh përdoren për të ofruar mbështetje të ngushtë për trupat. Këndi i ulët i ngritjes së Shaker do të thotë se mund të përdoret si një armë sulmi, duke hapur zjarr ndaj objektivave në distancë të afërt me efekt shkatërrues. Ai nuk shihet si një zëvendësim për tankun standard të betejës, forca të blinduara të ulëta dhe platforma e ekspozuar e bëjnë atë shumë të prekshëm ndaj zjarrit të armikut për t'u sulmuar. Në vend të kësaj, përdoret në një rol mbështetës. Automjeti, i cili do të përdoret si armë sulmi, do të ndahet nga kompania e tij vendase e artilerisë dhe do të vendoset përkohësisht nën komandën e një tanku ose një kompanie të mekanizuar për mbështetje.

Specifikimet e detajuara:

Forge World: Të gjithë të njohur.

Ekuipazhi i tankeve: komandant, shofer, gjuajtës, ngarkues.

Termocentrali: Vulcanor 16 me shumë djegie të dyfishta

Pesha: 40 ton

Gjatësia: 7.08 m

Gjerësia: 4,86 ​​m

Lartësia: 4.38 m

Pastrimi: 0.45 m

Thellësia e kapërcimit të pengesave ujore: 1.5 m

Shpejtësia maksimale e rrugës: 35 km/h

Shpejtësia maksimale ndër-vend: 21 km/h

Arma kryesore: Topa Earthshaker

Arma dytësore: bulon i rëndë

Këndi i kalimit të armës: 3 gradë

Këndi i ngritjes së armës: 0 +59 gradë

Municion i armës kryesore: 20 fishekë

Municion armësh dytësore: 300 fishekë

Mbrojtja e armaturës:

Kulla - n/a

Superstruktura - 100 mm

Trupi - 150 mm

Mburoja e armës - 60 mm

Valkyrie.

Mbështetja e Njerëzimit. Garda Perandorake.


Mbështetja e Njerëzimit. Garda Perandorake.

Avioni sulmues amfib Valkyrie u caktohet trupave me stuhi të Gardës Perandorake për misione speciale, të tilla si ulja prapa linjave të frontit, operacionet e shpëtimit dhe operacionet e sabotimit. Sulmuesve inkuizitorë u caktohet roli i mbrojtësve të kështjellave të inkuizitorëve, dhe atyre u lëshohen saktësisht të njëjtat armë si luftëtarët e ushtrisë së rregullt. Valkyries i transformojnë Stormtroopers dhe Inkuizitorët e tyre në një skuadër reagimi të shpejtë për të takuar armiqtë, qofshin demonët, heretikët apo ksenos të rrezikshëm.

Për ngritjen dhe uljen vertikale, Valkyrie është e pajisur me motorë me një vektor të ndryshueshëm të shtytjes, i cili jep manovrim të lartë dhe aftësinë për të pezulluar në ajër, duke drejtuar shtytjen përmes grykave të vendosura në krahë. Ky avion është projektuar për të fluturuar në atmosferë dhe nuk është i aftë të operojë në vakum të hapësirës, ​​por mund të jetë nën presion të plotë për t'u mbrojtur nga mjediset e jashtme agresive. “Valkyrie” mungon shpejtësi e lartë avionë të vërtetë luftarakë si Lightning ose Thunder, por aftësia e tij për të pezulluar në ajër do të thotë që pasagjerët do të dërgohen saktësisht në zonën e uljes ose në çatinë e një objekti. Valkyrie është një automjet i teknologjisë së lartë që përmban shumë sisteme të krahasueshme me ato të përdorura në teknologjinë Space Marine. Vetëm disa Forge Worlds kanë aftësinë për të prodhuar Valkyries, dhe të gjitha ato më pas shkojnë në përdorimin e kompanive të stuhive ose regjimenteve të Gardës Perandorake të ajrit. Ka raste kur inkuizitorët, fuqitë e të cilëve përfshijnë kërkesën e çdo force të Imperiumit në dispozicion të tyre, shkuan në fushën e betejës në Valkyrie dhe, duke përdorur manovrueshmërinë e saj, zbarkuan në nxehtësinë e betejës. Përveç transportit të trupave, Valkyrie mund të përdoret për të transportuar armë ndihmëse, si Ciklopët, armët automatike Tarantula dhe armë të tjera të kalibrit të madh. Kur mbani ngarkesa të rënda ose kur fluturoni në distanca të gjata, avioni duhet të pajiset me rezervuarë shtesë të karburantit. Ato zëvendësojnë raketat Hellstrike nën krahët e Valkyrie, por zgjerojnë shumë aftësitë e saj si një avion transporti i rëndë.

Vetëm pilotët më të mirë të Marinës Perandorake lejohen të fluturojnë në Valkyrie. Dhe me të drejtë ata e konsiderojnë veten një elitë, sepse pilotët janë të trajnuar për të kryer misionet më të rrezikshme të trupave të uljes prapa vijës së frontit, fluturime natën dhe manovra në hapësira të mbyllura dhe në lartësi shumë të ulëta. Ekuipazhi i anijes përbëhet nga katër persona: një pilot, bashkë-pilot (qitës me kohë të pjesshme në bord) dhe dy gjuajtës që qëllojnë nga bulonat e rëndë.

Specifikimet e detajuara:

Forge World: Mars, Voss, Artemta, Estaban VII, Agripinaa, Phaeton, Lucius

Ekuipazhi: Pilot, navigator, 2 gjuajtës

Termocentrali: 2x F75-MV vektor-turbojet me djegie pas djegies

Pesha: 13 neto

Gjatësia: 18.5 m

Hapësira e krahëve: 16.9 m

Lartësia: 4.8 m

Tavani: 13000 m

Shpejtësia maksimale: Përafërsisht 1100 km/h

Gama maksimale e fluturimit pa karburant: 2000 km në atmosferë.

Arma kryesore: Multi-lazer, 2 bulona të rënda

Arma dytësore: 2x raketa goditëse ferri

Municion kryesor i armës: 150 (me bateri)

Municion armësh dytësore: 1000 fishekë

Mbrojtja e armaturës:

Superstruktura - 75 mm

Rasti - 75 mm

Sentinel.

Mbështetja e Njerëzimit. Garda Perandorake.


Mbështetja e Njerëzimit. Garda Perandorake.

Sentinel është një këmbësor standard luftarak dhe zbulimi i lehtë. Përdoret pothuajse në të gjitha fusha të ndryshme beteja për të zgjidhur sa më shumë detyra të ndryshme, Sentinel është një nga mjetet luftarake më të kërkuara të Gardës Perandorake.

"Sentinel" është një këmbësor me një vend, i aftë për të lëvizur në të gjitha llojet e tokës. "Këmbët" e tij e lejojnë atë të lëvizë në sipërfaqet më të ndryshueshme, nga xhunglat në shkretëtirë, nga fushat e akullit në kënetat - "Sentinels" mund të shkojnë kudo. Duke qenë këmbësorë, ata janë inferiorë në shpejtësi ndaj automjeteve me vemje, por nëse është e nevojshme, ata praktikisht mund t'i arrijnë, duke kaluar në një "vrapim" që i ngjan një njeriu.

Mes rojeve, pilotët Sentinel kanë një reputacion si të pamatur dhe guximtarë. Ata shpesh duhet të veprojnë jashtë pjesëve kryesore dhe zinxhirëve të komandës, gjë që i detyron pilotët të tregojnë individualizëm dhe të mbështeten vetëm në iniciativën e tyre - dhe manifestimi i cilësive të tilla zakonisht nuk inkurajohet në Gardën Perandorake.

Sentinelët zakonisht veprojnë në skuadrilje me një deri në tre automjete, por mund të veprojnë edhe në grupe të mëdha. Roli i tyre kryesor është zbulimi, duke lëvizur përpara kolonave të Gardës Perandorake për të zbuluar paraprakisht forcat e armikut. Sidoqoftë, këto automjete mund të përdoren edhe për qëllime të tjera: si mjete të lehta luftarake të pajisura me armë të rënda, Sentinels mund të ofrojnë mbështetje zjarri për këmbësorinë, dhe të armatosur me raketa gjuetare, ato bëhen njësi antitank. "Sentinels" përdoren gjithashtu për funksionet e sigurisë, patrullimin e linjave të furnizimit, selive dhe aeroporteve.

Ka shumë modifikime të pajisura ndryshe të Sentinels. Për shembull, modeli i kudondodhur Martian Sentinel është i armatosur me një multi-lazer, modeli Catachan është i pajisur me një flakëhedhës të rëndë për pastrimin e xhunglës, versioni Cadian është i pajisur me një autocannon dhe versioni Armageddon krenohet me një laskanon dhe një presion të plotë. kabina që mbron pilotin nga një atmosferë toksike.

Modeli Elysian dropship i Sentinel është një variant i modelit marsian i pajisur me një mbështjellës të rëndë ose multi-melta dhe i modifikuar për t'u transportuar në vaskën e Valkyrie. Një model i tillë Sentinel mund të hidhet në një gropë së bashku me parashutistët. Për njësitë e zbarkimit Elysian që nuk përdorin armë më të rënda, Forca Sentinel Landing është njëkohësisht një platformë e lëvizshme armësh dhe mbështetje antitank. Elysians në përgjithësi nuk përdorin Sentinels si zbulues, pasi ata janë caktuar direkt në togat e këmbësorisë si mbështetje me armë të rënda. Sentinelët e Regjimentit të 23-të Elysian ishin në aksion gjatë kapjes dhe mbrojtjes së Stacionit të Hidropërpunimit 23-30. Në këtë betejë treditore u shkatërruan të 36 mjetet e regjimentit.

Specifikimet:

Emërtimi: 0427-942-2203-ОХО19

Emri: Landing "Sentinel"

Forge Homeworld: Accatran

Numri i modifikimeve të njohura: I-XII

Ekuipazhi: shofer

Motori: CRDx 6 cilindra 90 PS

Pesha: 7 ton

Gjerësia: 2.3 m

Lartësia: 4.8 metra

Hapësira nga toka: 2.22 m

Shpejtësia maksimale e rrugës: 25 km/h

Shpejtësia maksimale jashtë rrugës: 20 km/h

Arma kryesore: bulon i rëndë

armatim dytësor: -

Kryqëzimi: 90°

Këndi i ngjitjes: -30° deri në 30°

Sasia e municionit për armën kryesore: 2000 predha

Trashësia e armaturës:

baza - 45 mm

kabina: 45 mm

Cerberus (Hellhound)

Mbështetja e Njerëzimit. Garda Perandorake.


Mbështetja e Njerëzimit. Garda Perandorake.

Cerberus është një tank flakëhedhës i bazuar në Chimera. I blinduar mirë dhe duke pasur një top flakëhedhës, ai mund të djegë trupat e armikut si jashtë strehimoreve ashtu edhe në vetvete drejtpërdrejt. Cerberus performon shumë mirë në hapësira të mbyllura, veçanërisht në betejat urbane. Shumica e Cerberus kanë një ekuipazh prej tre personash: komandant, shofer dhe gjuajtës. Në modelet alternative të Artemia, ekuipazhi reduktohet në 2 persona, pasi këto automjete kanë një frëngji me telekomandë. Cerberus-et u caktohen "Parqeve Cerberus" ose regjimenteve të Grushtit të Blinduar Imperial ose regjimenteve të tankeve si mbështetje për automjetet kryesore. Ndërsa shumë regjimente janë të lumtur që kanë të paktën një flotë të plotë të Cerberus, disa komandantë preferojnë prezantimin gradual të Cerberus. Komandantët e shohin Cerberusin shumë efektiv si automjete të pavarura, ose të caktuar në formacione të ndryshme ose skuadra sulmi. Sidoqoftë, nuk kishte tendencë për të përdorur vetëm Cerberus në luftime, siç ishte rasti me flota të tëra tankesh Leman Russ.

Ashtu si automjetet e tjera të Gardës Perandorake, ka shumë modifikime në Cerberus. Këto modele kanë vetëm ndryshime teknike kozmetike ose të vogla, por të gjitha kanë një veçori kryesore - një tank mbresëlënës të blinduar që mbart një furnizim të madh të prometiumit, i nevojshëm për veprimin e armës "ferri" gjatë gjithë betejës. Disavantazhi kryesor i çdo arme flakëhedhëse është nevoja urgjente për një furnizim të madh të prometiumit afër, pasi çdo flakëhedhës konsumon një sasi të madhe të këtij lloji të karburantit. Cerberus e zgjidh lehtësisht këtë problem duke mbajtur në bord një furnizim të konsiderueshëm të prometiumit në rezervuarin e tij. Nga ana tjetër, kjo e bën çdo automjet një kurth vdekjeprurës për ekuipazhin, pasi zjarri i armikut mund të shpërthejë lehtësisht furnizimin me prometium dhe rezervuari do të kthehet në një top flakërues. Për të zvogëluar mundësinë e dëmtimit katastrofik - të gjithë Cerberus kanë forca të blinduara të zgjeruara në zonën e tankeve.

Modeli Artemia ka një frëngji me telekomandë, ndërsa shumë modele, duke përfshirë modifikimin marsian, kanë një rezervuar karburanti të vendosur brenda bykut standard të Chimera që zë ndarjen e transportit. Këto modele favorizohen nga shumë komandantë, pasi pamja dhe konturet e këtyre mjeteve janë shumë të ngjashme me Chimera standarde, duke e bërë më të vështirë identifikimin e automjeteve për armikun. Duke u bërë një armë vdekjeprurëse në duart e Gardës Perandorake, komandantët e kuptojnë se nëse i japin armikut një kënaqësi, atëherë ai menjëherë do të përqendrohet në shkatërrimin e Cerberus, kështu që ata maskojnë praninë e këtyre makinave me gjithë fuqinë e tyre. Gjatë fushatës në Beta Aphelion 4, Regjimenti i 266-të Kadian angazhoi flotën Cerberus, duke përdorur automjete midis formacioneve të këmbësorisë, duke u ofruar atyre mbështetje të mirë zjarri në kushtet e vështira të xhunglës. Pasi ka vërtetuar vlerën e tij, Cerberus përdoret kryesisht në operacionet mbështetëse, të tilla si pastrimi i zjarrit dhe djegia e gëmushave të padepërtueshme, për Chimerat përpara. Më vonë - të gjitha regjimentet e Cerberus u shkatërruan gjatë luftës me tiranidët ...

Specifikime të detajuara.

Forge World: Graia

Ekuipazhi: komandanti, shoferi, gjuajtësi

Termocentrali: vulcanor 16 binjak i shoqëruar me shumë djegie

Pesha: 35 ton

Gjatësia: 6.90 m

Gjerësia: 5.70 m

Lartësia: 4.1 m

Pastrimi: 0.45 m

Thellësia e kalimit të ujit: n/a

Shpejtësia maksimale e rrugës: 70 km/h

Shpejtësia maksimale ndër-vend: 55 km/h

Arma kryesore: top inferno

Arma dytësore: bulon i rëndë

Këndi i vendosjes së armës: 360 gradë

Këndi i ngritjes së armës: -8 +25 gradë

Municion i armës kryesore: 98 fishekë

Municioni i armëve ndihmëse: 400 fishekë

Mbrojtja e armaturës:

Kulla - 150 mm

Superstruktura - 150 mm

Rasti - 120 mm

Mburoja e armës - n/a

Shpata ndëshkuese.

Mbështetja e Njerëzimit. Garda Perandorake.


Mbështetja e Njerëzimit. Garda Perandorake.

Shpata Ndëshkuese dhe variacionet e saj janë ndër tanket më të lashta perandorake në shërbim. Krijuar duke përdorur STC nga Epoka e Errët e Teknologjisë, ato përfshijnë disa teknologji unike. Vetëm disa Forge Worlds kanë STC të plota për prodhimin e tankeve, por deri më tani shumica e Shpatave Ndëshkuese janë bërë në vetë Mars.

Thuhet se në një kohë Imperium mund të nxirrte divizione të tëra të pajisura me këto tanke në fushën e betejës. Tani Ushtria Perandorake do të jetë me fat nëse ka të paktën tre, dhe shpesh vetëm një tank. E gjithë kjo është për shkak të kërkesës së lartë për këtë teknikë, e shoqëruar me fuqinë e saj mbresëlënëse të zjarrit dhe vitalitetin, dhe efektin moral që prodhon kur trupat e shohin atë në radhët e tyre. Kjo ka çuar në një rritje të vogël, por të qëndrueshme të numrit të Shpatave Ndëshkuese "të rreme" në shërbim të Gardës Perandorake.

Këto tanke, të prodhuara në Forge Worlds që kërkojnë të marrin kontrata të mëdha dhe koncesione burimesh, nuk përfshijnë të gjithë grupin e STC-ve të nevojshme për të ndërtuar një automjet si në Mars. Shpata e vërtetë përdor raketa në armën kryesore, ndërsa gjenerata e dytë (siç quhet AM) përdor armën dhe municionet standarde. Gjithashtu, arma e klasës Destroyer e montuar në Shpatën e vërtetë e lejon atë të japë zjarr shkatërrues, dhe automjetet e gjeneratës së dytë shpesh kanë një armë shtesë të montuar në byk. Dallimet midis tankeve nuk kufizohen në këtë. Shpata e vërtetë Ndëshkuese është e blinduar më mirë, ka një motor më të fuqishëm, transmision, komunikime të përmirësuara dhe planifikues taktik, si dhe sisteme të ndryshme ndihmëse që janë një renditje e madhësisë më e lartë se ato të instaluara në shpatat e gjeneratës së dytë.

Mbështetja e Njerëzimit. Garda Perandorake.


Mbështetja e Njerëzimit. Garda Perandorake.

Ka vetëm një mënyrë që komandanti të zbulojë nëse tanku i tij është i vërtetë apo jo. Çdo tank që prodhohet dhe shenjtërohet në Forge Worlds me STC të plota është i regjistruar në Mars. Kjo nënkupton që rezervuari merr numrin dhe emrin e vet. Lëvizjet e tij, betejat në të cilat ka luftuar, detajet e ekuipazhit dhe e gjithë historia e tij dërgohen rregullisht në Forge World që prodhoi tankun. Kjo është arsyeja pse fati i çdo Baneblade mund të dihet nëse dini se ku të kërkoni.

Specifikimet e detajuara:

Forge World: Lucius

Termocentrali: LC503 V18 PL me shumë karburant

Pesha: 319 ton

Gjatësia: 13.5 m

Gjerësia: 8.4 m

Lartësia: 6.3 m

Hapësira nga toka: 1.2 m

Mbrojtja e armaturës:

Kulla - 220 mm

Superstruktura - 210 mm

Rasti - 190 mm

Mburoja e armëve - 180 mm

Forge World: Mars

Ekuipazhi i tankeve: komandant, shofer, 3 ngarkues, 3 gjuajtës, sinjalizues, inxhinier

Termocentrali: MR507 V18 PL me shumë karburant

Pesha: 316 ton

Gjatësia: 13.5 m

Gjerësia: 8.4 m

Lartësia: 6.3 m

Hapësira nga toka: 1.2 m

Thellësia e kapërcimit të pengesave ujore: 3.1 m

Shpejtësia maksimale e rrugës: 25 km/h

Shpejtësia maksimale ndër-vend: 18 km/h

Arma kryesore: top beteje, top prishës, autotop, 2 x laskanone

Arma dytësore: 6 x bulona të rënda

Këndi i vendosjes së armëve: 360 gradë (top beteje), 6 gradë (top prishës)

Këndi i ngritjes së armës: -2 +28 gradë

Municion i armës kryesore: 22/18 fishekë

Municion armësh dytësore: 300/4000 fishekë

Mbrojtja e armaturës:

Kulla - 220 mm

Superstruktura - 200 mm

Rasti - 180 mm

Mburoja e armëve - 180 mm

Armatimi i Gardistëve Perandorak:

Mbështetja e Njerëzimit. Garda Perandorake.


Mbështetja e Njerëzimit. Garda Perandorake.

Mbështetja e Njerëzimit. Garda Perandorake.

Mbështetja e Njerëzimit. Garda Perandorake.

Për Imperium!

Garda Perandorake

Garda Perandorake

Emri ynë është Legjioni.
Gjaku ynë është oqeani.
Ne nuk jemi titanë apo heronj. Ne jemi ushtarë.
Ne nuk po vdesim - do të shkojmë në ferr për t'u rigrupuar.

Pavarësisht fuqisë së Adeptus Astartes, Marinsat Hapësinorë nuk janë thelbi i forcës së Imperium. Ka shumë pak prej tyre, vetëm rreth një milion për të gjithë Imperium, i cili, siç e dini, përbëhet nga një miliard botë.
Vetëm një gjë e mban makinën gjigante të luftës të Imperium of Man të funksionojë pa probleme - njerëzit. Miliona qytetarë perandorakë hartohen në radhët e Gardës Perandorake si ushtarë, oficerë ose personeli i shërbimit.
Të thirrur nga miliona botë të banuara që përbëjnë Imperiumin e Njeriut, trupat e Gardës Perandorake janë të pamatshme. Edhe Lordët e Lartë të Terrës nuk e dinë vendndodhjen e saktë të çdo batalioni ose regjimenti të Gardës Perandorake, pasi konfliktet me armiqtë e Imperium kanë vazhduar për gati dhjetë mijë vjet. Banda të shumta piratësh Ork dhe Eldar, Flota Tiranide Hive dhe të gjitha llojet e renegatëve të qytetërimit njerëzor kërcënojnë planetët nga jashtë. Por ka gjithmonë shumë armiq të brendshëm: kulturistët e kaosit, gjenvjedhësit dhe rebelët presin momentin për të goditur. Garda Perandorake është ushtria e vërtetë e Imperium-it, ndryshe nga forca goditëse e Marinsave Hapësinore ose Motrave të Betejës.
I përbërë nga djersë, gjak, kocka njerëzore dhe armaturë të rëndë tankesh, të shtyrë nga vullneti i hekurt i Perandorit dhe Adeptëve të tij, grushti prej çeliku i Gardës Perandorake shtyp armikun në mijëra luftëra të zhvilluara nga Imperium çdo ditë.
Çdo botë e Imperium është e gatshme të përdorë çdo forcë për të mbrojtur planetin nga pushtimi i një armiku të jashtëm, për të shtypur kryengritjet ose rebelimet e heretikëve. Duke ndjekur Fjalën e Perandorit, çdo botë e Imperium of Man është e detyruar të sigurojë një numër të caktuar mbrojtësish që do të mbrojnë botët e Imperium si pjesë e Gardës Perandorake.
Një planet i tillë, për shembull, është Catachan, bota më e famshme e vdekjes në galaktikë. Flora dhe fauna në të janë aq armiqësore ndaj njeriut sa që vetëm më të fortët dhe më këmbëngulësit mund të mbijetojnë në pyjet e kësaj bote. Përveç kësaj, jeta atje është e ndërlikuar nga fakti se graviteti në Catachan është pothuajse dyfishi i asaj në Tokë. Një botë e tillë ka pak për t'i ofruar Administratum-it si taksë, kështu që njerëzit e Catachan kanë paguar prej kohësh taksat e tyre perandorake me shërbim besnik në njësitë Ranger. Xhunglat më vdekjeprurëse, pyjet më të dendura dhe kënetat e egra, format më vdekjeprurëse luftarake të tiranidëve nuk kanë frikë nga ata që që nga fëmijëria janë mësuar të jetojnë në luftë të përjetshme me natyrën e botës së tyre të lindjes. Djajtë e pyllit Catachan janë të njohur gjerësisht në të gjithë galaktikën.
Po aq të zakonshëm në radhët e luftëtarëve perandorakë janë luftëtarët e akullit të Valhalla. Valhalla ndodhet aq larg nga dielli i saj sa sipërfaqja e tokës në planet është gjithmonë e lidhur nga një kore akulli. Njerëzit atje jetojnë vetëm në kurriz të fabrikave për prodhimin e ushqimit artificial, pasi është thjesht joreale të rritet diçka në botën e dimrit të përjetshëm. Në kohët e lashta, në epokën e grindjeve, Valhalla u sulmua nga një masë e madhe orkësh dhe kjo luftë pothuajse e solli planetin në prag të vdekjes. Por Valgalët mbijetuan dhe që atëherë kanë lavdinë e luftëtarëve të ashpër dhe këmbëngulës.
Simboli i qëndrueshmërisë dhe qëndrueshmërisë së shpirtit në Gardën Perandorake është emri i Gardës së Hekurt të Mordias (Mordia). Stërvitja dhe disiplina e ashpër në radhët e këtyre regjimenteve është bërë një shëmbëlltyrë. Por gjithashtu legjendare ishte këmbëngulja dhe gjakftohtësia me të cilën mordianët bëjnë luftë. Nuk është e pazakontë që sulmet më të pashpresë dhe rrethimet më të pashpresë të fitohen nga kokëfortësia e plotë e regjimenteve mordiane.
Njësitë e goditjes kadiane. Të palëkundur në bindjet e tyre, trima në betejë, Forca Strike Cadian vjen nga një planet pranë Syrit të Terrorit, ku sulmet nga forcat e forcave të pushtimit të Kaosit dhe Eldar janë aq të zakonshme sa janë bërë të zakonshme.
Sulmuesit e shkretëtirës Tallarn. Shkretëtirat e nxehta të planetit Tallarn shërbejnë si mali në të cilin shkrihet qëndresa e çelikut e banorëve të këtij planeti. Luftëtarët e planetit Tallarn kanë fituar vendin e tyre të merituar në radhët e Gardës Perandorake, si për qëndrueshmërinë e tyre, ashtu edhe për mungesën e frikës në betejë.
Ky është vetëm një shembull i miliona botëve të ndryshme që furnizojnë njësitë e Gardës Perandorake. Mund të përmenden gjithashtu luftëtarët e akullit të Valhalla, të cilët janë në gjendje të ruajnë një qetësi të akullt në nxehtësinë e betejës, ose regjimentet e Gardës Pretoriane - luftëtarët më të guximshëm të Gardës Perandorake. Pavarësisht se nga cila botë vijnë luftëtarët e Gardës Perandorake, ata të gjithë ndjekin disiplinën më të rreptë të përcaktuar nga Perandori për Gardën Perandorake.

Kompleti

Çdo Komandant Perandorak, i njohur gjithashtu si Zot Planetar ose Guvernator Perandorak, është përgjegjës për mbrojtjen e planetit të tij. Kjo është një detyrë shumë e vështirë, pasi planetit mund t'i duhet të qëndrojë i vetëm kundër një morie armiqsh të poshtër për shumë muaj apo edhe vite derisa të mbërrijnë përforcimet. Për të arritur këtë qëllim, atyre u ngarkohet detyra për të rekrutuar, pajisur, trajnuar dhe mirëmbajtur forcat e armatosura. Në disa planetë ato duken si një ushtri ose garnizon zyrtar. Për të tjerët, detyra për të mbrojtur botën e tyre të lindjes u është caktuar dhjetëra ushtrive, fiseve dhe grupeve të koshereve individuale, disa prej të cilave madje mund të luftojnë kundër njëri-tjetrit, duke u bashkuar vetëm për të zmbrapsur një armik të përbashkët. Sido që të jetë, këta luftëtarë nuk ka gjasa të largohen ndonjëherë nga bota e tyre.

Çdo vit, çdo Guvernator Perandorak duhet të dërgojë të paktën një të dhjetën e forcave të tij planetare (ose më shumë me kërkesë të Departamentit të Munitorum) për të marrë pjesë në luftërat e zhvilluara nga perandoria në të gjithë galaktikën. Kjo është pjesa më e rëndësishme e haraçit, pasi nga këto regjimente formohet Garda Perandorake. Numri i përgjithshëm i regjimenteve të thirrur nga një botë e caktuar përcaktohet nga madhësia e bazës së saj tatimore dhe afërsia me zonat luftarake. Për një botë koshere siç është Harmagedoni, në grahmat e një lufte gjithëpërfshirëse, nuk është e pazakontë që të thirren njëqind milionë njerëz dhe disa milionë pjesë të blinduara, një pjesë e një popullsie totale prej qindra miliardësh.

Një agro-botë e madhe mund të kontribuojë me një kontribut shumë më modest, le të themi pesë milionë këmbësorë dhe kalorës, por kjo do të përfaqësonte një pjesë shumë më të madhe të popullsisë totale të botës. Në çdo rast, nëse këto trupa nuk janë të cilësisë së duhur, Guvernatori do ta paguajë me jetë. Si të tillë, ushtarët e përzgjedhur për Gardën Perandorake priren të tërhiqen nga pjesët më selektive të forcave planetare.

Metodat e telefonimit ndryshojnë në varësi të botës. Për shembull, në Cadia të rrethuar përjetësisht, të gjithë burrat, gratë dhe fëmijët duhet të shërbejnë në Forcat Mbrojtëse të Cadia, dhe më pas në Gardën Perandorake. Në botët e zhurmshme të koshereve si Alcatran, një brez i tërë mund të hartohet dhe dërgohet për të shërbyer në botë të largëta kur anëtarëve të bandës u jepet zgjedhja midis shërbimit ushtarak ose ekzekutimit. Në shumë planetë, shërbimi në Gardën Perandorake konsiderohet si fisnik dhe i sjell nder të madh shtëpisë në pushtet. Shumë të rinj, veçanërisht nga botët industriale dhe planetët e fabrikave, bashkohen me forcat planetare me shpresën se do të konsiderohen të denjë për Gardën Perandorake - shpesh shansi i tyre i vetëm për t'i shpëtuar planetit të tyre dhe për t'i dhënë fund ekzistencës së tyre të mjerueshme dhe ndërrimeve të pafundme të punës. Shpesh, njësitë elitare të planetit konkurrojnë mes tyre për të drejtën për t'u bashkuar me Gardën. Në planetët më të egër, gara të tilla mund të marrin aq jetë sa një luftë e vogël.

Kur formohen, regjimenteve u jepet një emër që përfshin emrin e planetit të tyre të origjinës dhe një numër serial (për shembull, Regjimenti i 144-të Kadian është regjimenti i formuar nga i 144-ti me radhë në planetin e kalasë së Cadia). Ndodh që numri i regjimentit të përdoret përsëri në rast të shkatërrimit të plotë të tij dhe më pas regjimenti i sapoformuar merr emrin e paraardhësit të tij. Kështu regjimenti është riformuar dhe rekrutët e rinj duhet të mbajnë lavdinë dhe traditën e tij. Kështu, Vintorsky 823 i shërben Perandorit edhe sot e kësaj dite, pavarësisht faktit se u shkatërrua më shumë se nëntë herë në dhjetë vjet. Regjimenteve u jepen ndonjëherë emra joformalë, ose si pjesë e traditës ose si shpërblim për meritat në fushën e betejës. Për shembull, Regjimenti i 7-të Catachan "Catacan Devils" mban emrin e grabitqarit më të frikshëm nga bota e tyre e vdekjes, dhe Regjimenti i 8-të Kadian "Personal i Zotit Castellan" është emëruar sipas bëmave të ish-komandantit të tij, Lord Castellan Ursacar Creed.

Uniformat dhe armët speciale të regjimenteve të ndryshme ndryshojnë nga bota në botë. Kur formohet, çdo regjiment është i pajisur siç është zakon në planetin e tyre të lindjes. Gardistët e sapo hartuar u lëshohen të njëjtat uniforma dhe armë të veshura nga forcat ushtarake të botës së tyre. Prandaj, ushtarët mund të shkojnë në luftë, si me pajisje të plota, ashtu edhe me forca të blinduara primitive dhe tatuazhe fisnore. E vetmja gjë që kanë të gjithë Gardistët pa përjashtim është një lasgun. Këto armë janë të lehta për t'u prodhuar, të lira, shumë të besueshme dhe të lehta për t'u përdorur. Prandaj, lasgun është i përshtatshëm në mënyrë ideale si një armë për ushtritë e mëdha të Gardës Perandorake.

Raftet

Planetët e mëdhenj dhe me popullsi të dendur të Imperium, të tilla si botët e koshereve ose planetët e selisë së sektorit, gjithashtu u kërkohet të ofrojnë ndihmë ushtarake për planetët më pak të fuqishëm. Planete të tillë po fitojnë regjimente për të gjithë Imperiumin. Çdo regjiment i mbledhur në planet merr numrin e vet, për shembull, Catachan i 7-të. Disa planetë të mëdhenj dhe të lashtë numërojnë raftet që kanë mbledhur me mijëra, dhe disa madje me dhjetëra mijëra. Në ato ditë kur një kërcënim global po i afrohet Imperiumit që kërkon mobilizimin e të gjitha burimeve ushtarake të njerëzimit, shumë regjimente dërgohen për të shërbyer në botë të largëta, shpesh mijëra vite dritë nga shtëpia. Gjithashtu, kur Imperium mbledh forcat e tij në një fushatë pushtuese për të rifreskuar lavdinë e Kryqëzatës së Madhe në mendjet e armiqve të njerëzimit, shumë planetë gjithashtu dërgojnë mbrojtësit e tyre në shërbim të Perandorit. Kur një regjiment pëson shumë humbje në luftime dhe nuk mund të kryejë më detyrat e tij, ai dërgohet të rigrupohet në shtëpi.
Veteranët bëhen oficerë, rekrutët e rinj rekrutohen në planet, dhe regjimenti, pasi ka ruajtur numrin dhe traditat e tij, shkon përsëri në luftë. Për shumë planetë, rekrutimi i Gardës Perandorake u bë burimi kryesor i të ardhurave të tyre.






Përbërja dhe pajisjet

Uniformat dhe pajisjet e regjimenteve të vendosura në dispozicion të Gardës Perandorake janë të njëjta me ato të vetë trupave të Zotit të tyre planetar. Kjo, në mënyrë të pashmangshme, do të thotë se pamja e regjimenteve është e ndryshme. Luftëtarët e xhunglës nga bota e vdekjes me avull të Catachan nuk kanë gjasa të veshin rrobat dhe mantelet e izoluara shumë të Wallgalians, bota e të cilëve është e mbuluar me një shtresë të trashë akulli dhe ku çdokush në sipërfaqen e saj kthehet në akull. Po kështu, lëkurat dhe peliçet barbare të nomadëve të Attilës janë krejt të ndryshme nga uniformat me shkëlqim të Mordianëve.
E lirë për t'u prodhuar dhe e besueshme në luftime, lasgun është në gjendje të krijojë një pengesë zjarri me intensitet të mjaftueshëm për të pluhurosur një armik në sekonda.
Gjuajtësit premtues të Gardës Perandorake marrin mundësinë të mësojnë se si të përdorin armë speciale, të tilla si një flakëhedhës ose një top plazma. Për më tepër, njësitë e këmbësorisë mund të armatosen me armë të rënda - topa të rëndë lazer të krijuar për të shtypur objektivat e blinduara, granatahedhës, etj.
Megjithatë, pavarësisht nga e tyre pamjen pothuajse të gjitha regjimentet e saporekrutuar të Gardës Perandorake janë të pajisura me lasgun universal. Këto armë konsiderohen të lehta dhe të lira për t'u prodhuar dhe mirëmbajtur, dhe janë të përshtatshme në mënyrë ideale për detyrat e forcave planetare. Armët e tjera janë pak a shumë standarde në të gjithë Imperiumin, megjithëse disa forca planetare mund të preferojnë një lloj ose një tjetër. Kërkesa e Perandorit është e thjeshtë - trupat duhet të pajisen dhe të trajnohen për të luftuar menjëherë në ushtritë e tij. Përveç sigurimit të fuqisë punëtore, shumë botë mund të thirren për të furnizuar pajisje të rënda si tanke, artileri, transportues të blinduar të personelit, etj. Ashtu si me armët e lehta, ka një tendencë drejt një forme kanonike të standardizuar në të gjithë Imperiumin, me përjashtim të variacioneve të vogla në projektim dhe ndërtim.

Regjimentet e Gardës Perandorake përfshijnë mijëra njësi. Për të ruajtur fleksibilitetin në komandimin e një force kaq masive, Garda Perandorake drejtohet nga një strukturë komanduese e ngurtë që siguron ekzekutimin e saktë të misioneve luftarake dhe urdhrave të Perandorit.
Kjo linjë komandimi vazhdon deri në nivelin e komandantëve të skuadrave. Ndryshe nga shumica e ushtrive të tjera të Mijëvjeçarit të 41-të, të cilat kanë një madhësi skuadre të ndryshme në varësi të kompleksitetit të misionit luftarak, skuadra e këmbësorisë e Gardës Perandorake përbëhet gjithmonë nga dhjetë persona.
Nëse subjektet perandorake janë gurët që përbëjnë murin në rrugën e armiqve të Imperiumit, atëherë çimentoja në këtë mur është padyshim Komisariati. Komisarët janë oficerë që jetojnë sipas parimeve të përkushtimit ekstrem ndaj Perandorit, ndjekin me zell idealet e Gardës Perandorake dhe luftojnë pa mëshirë kundër çdo manifestimi të mosrespektimit ose refuzimit të plotë të ideve të Imperium of Man. Gjithmonë në krye të Gardës, komisarët luftojnë në qendër të betejës, ku vetë prania dhe guximi i tyre i jashtëzakonshëm frymëzojnë Gardën të hyjnë në betejë pa frikë. Komisarët kujdesen gjithashtu që doktrina perandorake të ndiqet rreptësisht dhe që oficerë dhe zyrtarë të tjerë të Gardës Perandorake të ndjekin rrugën e përmbushjes sa më të mirë të urdhërimeve të Perandorit. Komisarët persekutojnë manifestime frikacake në radhët e Gardës Perandorake, qofshin ata ushtarë të zakonshëm, zyrtarë të lartë apo oficerë. Zemërimi i komisarit drejtohet ndaj atyre që përpiqen të ikin nga fusha e betejës ose të tregojnë frikacakë. Në të njëjtën kohë, drejtësia vendoset menjëherë në fushën e betejës - komisari nuk e vonon kohën me dënimin me vdekje.
Komandantët përbëjnë një pjesë jetike të forcave strategjike dhe taktike të Gardës Perandorake, duke koordinuar veprimet e njësive ose kompanive brenda shtabit të komandës së regjimentit. Njësitë e Gardës Perandorake zakonisht drejtohen nga një kapiten ose komisar, megjithëse formacionet veçanërisht të mëdha mund të drejtohen nga kolonelët e Gardës Perandorake. Ashtu si pjesa tjetër e Gardës Perandorake, Skuadrat e Komandës ndjekin një rregull të rreptë Struktura organizative. Skuadrat e Komandave të Gardës Perandorake përbëhen gjithmonë nga një oficer ose zyrtar i lartë dhe katër roje perandorake, të pajisur me standardet më të larta, për të mbrojtur gjithmonë jetën e komandantit nga kërcënimi i asgjësimit nga skuadrat e armikut ose njësitë rebele të Gardës Perandorake.






Forcat ndihmëse

Garda Perandorake përdor një shumëllojshmëri të gjerë mjetesh të ndryshme për të arritur detyrën në fjalë. Qoftë shkretëtirë apo xhungël e dendur, bota industriale apo agro - në çdo situatë, Garda Perandorake do të jetë në gjendje të gjejë një mjet për të përmbushur detyrën. Trupat e Gardës Perandorake përbëhen nga disa skuadra elitare, të vogla në numër, por jashtëzakonisht efektive në fushën e betejës.
Gardistët e rekrutuar nga botët ku përdorimi i kuajve ose homologëve të tyre lokalë është praktika ushtarake mbizotëruese. Më të famshmit nga këto njësi kalorësie janë kalorësit e frikshëm të Attilës. Në betejë, goditjet e tyre të fuqishme kundër armikut dhe aftësia për të lëvizur shpejt nëpër fushën e betejës mund të befasojë një armik që pret që Garda Perandorake të ndjekë metodat standarde të luftës.
Planetët graviteti ose nivelet e radioaktivitetit të të cilëve kanë ndryshuar materialin gjenetik të kolonëve në përgjithësi nuk janë në listat e ekipeve të rekrutimit të Gardës Perandorake. Sidoqoftë, ka disa planetë, banorët e të cilëve, megjithëse kanë pushuar së qeni njerëz me gjak të pastër, kanë fituar vetëm cilësi shtesë nga kjo, duke i bërë ata luftëtarë idealë për njësitë e Gardës Perandorake.
Ogrynët vijnë nga një planet i egër me një nivel të lartë graviteti, gjë që i bën ata të duken si kafshë të ngathët dhe të ngadaltë. Të përkushtuar ndaj Perandorit dhe të gatshëm për të dhënë jetën për të pa vonesë, ata veprojnë si trupa tronditëse monstruoze të afta për të shkatërruar njësitë e armikut në sekonda me armët e tyre të rënda.
E kundërta e plotë e Ogryns janë zhurmat në miniaturë - snajperët më të mirët, midis të gjitha trupave të Gardës Perandorake. Aftësitë e tyre si snajperë të shkëlqyeshëm dhe aftësia për të sulmuar armikun nga mbrapa më shumë sesa kompensojnë faktin që shumica e njerëzve i shohin ata të neveritshëm për shkak të pamjes dhe lartësisë së tyre.
Skuadronet e "Gardians" përfshijnë nga një deri në tre automjete ecjeje të blinduara lehtë, secila prej të cilave kontrollohet nga një roje. I armatosur me një "Guardian" të fuqishëm me shumë lazer, ai është ideal për operacionet e zbulimit dhe si një mjet për mbështetje të rëndë për skuadrat e këmbësorisë dhe tankeve.







IS Grusht i blinduar

Forcat ushtarake të Gardës Perandorake përdorin një larmi shumë më të madhe artilerie dhe automjetesh të lëvizshme se çdo ushtri tjetër në mijëvjeçarin e 41-të. Ushtritë e Gardës Perandorake përfshijnë legjione të transportit të blinduar, platforma artilerie dhe tanke të modifikimeve dhe qëllimeve të ndryshme, të mbështetur në fushën e betejës nga skuadra të shumta këmbësorie.
Chimera është transporti i blinduar më i përdorur nga Garda Perandorake. I aftë për të mbajtur një skuadër të plotë këmbësorie dhe një pasagjer shtesë, Chimera është ideale për vendosjen e shpejtë të trupave në fushën e betejës.
Përveç të qenit një mjet i shkathët dhe i blinduar, Chimera është një IFV e lehtë e aftë për të shtypur armikun në procesin e shkarkimit të trupave me një multi-lazer të montuar në frëngjinë e automjetit dhe një mburojë të rëndë në byk.
Ekzistojnë gjithashtu disa variacione të tjera të mjetit luftarak të këmbësorisë Chimera të përdorur nga Garda Perandorake bazuar në shasinë e bazës - arma e fuqishme vetëlëvizëse Basilisk dhe mortaja e rëndë grifon.
Tanku kryesor i betejës i Gardës Perandorake është Leman Russ. Ky tank i mesëm formon bërthamën e trupave shokuese të Gardës Perandorake dhe është po aq efektiv në xhunglat moçalore ashtu siç është pas uljes në botë të ngrira dhe të akullta.
Armatimi i Leman Russ mund të ndryshojë në varësi të detyrës, por arma kryesore në frëngjinë e tankut është një armatim i detyrueshëm dhe nuk mund të ndryshohet. Mbajtësit anësor për armë shtesë ju lejojnë të instaloni lloje të ndryshme të armëve të rënda të nevojshme për të mbuluar njësitë e këmbësorisë dhe për të mbrojtur kundër tankeve dhe armëve të armikut.







Strategjia dhe taktikat

Në teori, oficerët e Gardës Perandorake marrin urdhrat e tyre nga Zoti Komandanti i Segmentumit përkatës, i cili nga ana e tij zbaton dëshirat e Lordëve të Lartë të Terrës. Megjithatë, në praktikë, distancat e mëdha dhe vonesat e komunikimit e bëjnë këtë procedurë një mashtrim, pasi vetë madhësia e Imperium e bën të pamundur kontrollin e centralizuar. Prandaj, kontrolli operacional i një grupi ushtrie i transferohet një oficeri të lartë Perandorak - një gjeneral, një lord marshall, apo edhe një zot hetman - së bashku me përgjegjësinë për ekzekutimin e detyrës. Një detyrë e tillë mund të jetë si pastrimi i sistemit nga Orcët e egër, mbrojtja e rafinerive të prometiumit ose minierave të adamantiumit nga piratët, si dhe rikolonizimi ushtarak i planetëve që janë larguar nga Imperium. Cilado qoftë detyra e tij, komandanti i një grupi ushtrie është përgjegjës për vendosjen dhe përdorimin e të gjitha burimeve që ka në dispozicion: kompanitë e panumërta të këmbësorisë, radhët e tankeve, bateritë e artilerisë dhe një mori trupash dhe mjetesh të tjera të specializuara për të zhvilluar luftë. Disa komandantë kërkojnë të udhëheqin personalisht trupat në fushën e betejës, duke kërkuar lavdi dhe nder. Ata organizojnë një seli të vijës së përparme dhe personalisht i çojnë ushtarët në betejë, dhe parulla dhe flamuj të veshur prej tyre tregojnë për fitoret dhe veprat heroike, duke frymëzuar trupat dhe duke e bërë armikun të dridhet. Të tjerët, përkundrazi, i konsiderojnë aftësitë e tyre shumë të rëndësishme dhe të vlefshme për t'u vënë në rrezik të panevojshëm në vijën e parë. Të rrethuar nga një mori këshilltarësh, globesh dhe servo-kafkash të mbushura me skenarë, ata komandojnë trupat nga siguria relative e një anijeje yje në orbitën e planetit, e një bunkeri të klasës Proteus ose e kufomës së një transporti komandues Leviathan.
Ndonjëherë, në raste shumë të rralla, edhe më shumë nivel të lartë komandë. Dhe pastaj komandantit të fuqishëm dhe të shkëlqyer i jepet titulli Luftëtar. Ky titull nuk është i disponueshëm për Departamentin e Munitorum pa pëlqimin e shprehur të Lordëve të Lartë të Terrës, dhe kushdo që e merr atë bëhet personi i dytë i Imperium pas Perandorit. Mund të kalojnë disa shekuj pa u emëruar dikush Warmaster, dhe për shkak të fuqisë së pamasë që jep ky titull, nuk ka kurrë më shumë se një Warmaster në të njëjtën kohë. Meqenëse ky titull u njollos nga Horusi Arch-tradhtar, shpesh përdoren tituj të tjerë në vend të "Luftëtarit", më i përdoruri prej të cilëve është Lord Solar.

Departmento Munitorum

Departmento Munitorum është dega ushtarake e Administratum që formon shtabin e përgjithshëm të Gardës Perandorake. Është një organizatë gjigante burokratike e ngarkuar me shpërndarjen e të gjitha burimeve ushtarake të Gardës Perandorake. Ndoshta funksioni i saj më i rëndësishëm është mbledhja e të dhjetave, formimi dhe transportimi i Gardës Perandorake midis zonave të luftës, për të cilat ajo mban kontakte me Marinën Perandorake. Pa specialistët dhe skribët e Departamentit të Munitorum, ushtritë e mëdha të Gardës Perandorake do të ishin boshe dhe kërkesat për ndihmë do të mbeten pa përgjigje. Flotat e fuqishme të Marinës Perandorake nuk do të jenë në gjendje të kapin forcat pushtuese të armikut, ushtritë e njerëzimit nuk do të jenë në gjendje të zmbrapsin sulmet e pandërprera. Ngadalë por me siguri botët individuale do të humbasin dhe përfundimisht i gjithë Imperium do të bjerë.

Një lutje për ndihmë mund të arrijë në veshët e Imperium, por veprimi mund të duhet të presë me muaj, vite apo edhe dekada. Kërkesa të tilla kalohen nga një i aftë te tjetri, derisa më në fund arrijnë tek ai që është i autorizuar, i ulur në një foltore me ndriçim të dobët qindra vjet dritë larg, për të marrë një vendim. Kjo ka ndodhur më parë, kur një duzinë regjimentesh të formuara në Mordant dhe Tremerth u dërguan për t'u marrë me një kseno-kërcënim të panjohur në planetin Gurspraxia dhe u vonuan me rreth njëqind vjet, duke gjetur vetëm një botë të pajetë pas mbërritjes.

Çdo skalion i Departamentit të Munitorum, i organizuar në nivel sektori dhe nënsektori, ka të drejta të mjaftueshme vetëqeverisjeje për të zgjidhur problemet në një sistem të caktuar yjor. Kjo është shumë e rëndësishme duke pasur parasysh peripecitë e komunikimit dhe udhëtimit në Warp. Madhësia e tyre e vogël lejon nën-sektorët individualë të reagojnë më shpejt ndaj kërcënimeve në zhvillim, pasi në rast të një sulmi ndaj një nënsektori, një ushtri formohet nga regjimentet nga të gjitha botët në sistemet më të afërta.

Kur formohet një grup ushtrie, Departmento Munitorum është përgjegjës për pajisjet, furnizimet, rekrutimin, trajnimin, mjekësinë dhe mbeshtetje teknike. Metodat me të cilat grumbullohen trupat janë të rastësishme në rastin më të mirë; mijëra ushtarë nga dhjetëra regjimente nga disa planetë mblidhen së bashku dhe dërgohen në zonën e luftimit. Është e tillë natyra e paparashikueshme e Warp-it dhe rreziqet e udhëtimit ndëryjor, saqë nuk është e pazakontë që regjimente të tëra të humbasin ose humbasin gjatë tranzitit. Disa prej tyre vonojnë Stuhinë e Warp-it dhe disa dalin nga Immaterium shumë mijëra vite dritë nga destinacioni i tyre. Një numër i mjaftueshëm forcash mbërrijnë në zonën e konfliktit vetëm sepse Departmento Munitorum dërgon atje vërtet një sasi të madhe fuqie punëtore dhe pajisje.

Struktura e regjimentit

Çdo regjiment është formuar në një planet të vetëm, kështu që anëtarët e Gardës Perandorake e shohin veten kryesisht si anëtarë të atij regjimenti, jo ushtrisë ose grupit të betejës të cilit i është caktuar regjimenti i tyre.
Në planetin e tyre të origjinës ata mund të ndahen në batalione, divizione, grupe, njësi milicie, trupa gjenetike dhe një mori formacionesh të tjera, por Garda Perandorake ka vetëm regjimente. Përbërja sasiore e regjimentit në shikim të parë është e vështirë të përcaktohet me saktësi, sepse për shkak të dallimeve të mëdha në vendosjen e trupave dhe pajisjeve, është e pamundur të gjenden dy plotësisht identike.
Përbërja e regjimenteve të Gardës Perandorake është pak a shumë e njëjtë. Për shembull, regjimentet e këmbësorisë rrallë kanë një sasi të madhe artilerie të rëndë, dhe regjimentet e tankeve kanë shumë pak ose aspak këmbësorie. Për të qenë të suksesshëm, regjimentet e Gardës duhet të ndërveprojnë me njëri-tjetrin. Ndërsa kjo ndërvarësi mund të duket si një dobësi e natyrshme, është një masë paraprake e nevojshme. Në rast të një rebelimi, tradhtarët nuk do të kenë akses në njësitë ndihmëse të nevojshme për të zhvilluar një luftë në shkallë të gjerë. Kështu, kur Regjimenti i 15-të i Këmbësorisë Okanan u betua për besnikëri ndaj Fuqive Shkatërruese, ai nuk kishte as armaturë të rëndë, as artileri dhe nuk ishte në gjendje t'i rezistonte forcave të kombinuara të Regjimentit të 17-të të Blinduar të Kadianit dhe Regjimentit 110-të Ajror Elysian të vendosur për të shuar rebelimin.
Një regjiment i sapoformuar zakonisht ka disa mijëra njerëz, por ky numër ndryshon shumë rast pas rasti. Për shembull, Regjimenti i 18-të i Këmbësorisë së Lehtë Valhallan "Tundra Wolves" ka 120,000 ushtarë, ndërsa Regjimenti i 24-të Vostroyan Heavy Armor "Dauntless" ka më pak se 1,500 anëtarë të ekuipazhit. Regjimentet e Slashing Blades dhe Shadow Swords, monstra të blinduar të aftë për të shkatërruar vetëm një ushtri të vogël, rrallë numërojnë më shumë se një duzinë makinash. Parimi bazë që i përmbahet Departmento Munitorum është se pavarësisht nga numri i këmbësorisë dhe mjeteve të blinduara, fuqia e përgjithshme luftarake - dhe, si rezultat, efektiviteti - i regjimenteve të ndryshme duhet të jetë e barabartë. Ky është, natyrisht, një thjeshtësim bruto, i cili, megjithatë, është i nevojshëm për organizimin e luftërave në një shkallë galaktike.
Një regjiment i Gardës Perandorake është i ndarë në disa kompani sipas sistemit kompleks të Taktikave Imperialis, secila kompani e komanduar nga një oficer i lartë. Numri i kompanive varet nga lloji dhe numri i trupave që disponon komandanti dhe zakonisht varion nga tre deri në njëzet. Kompanitë nga ana e tyre ndahen në toga, zakonisht tre deri në gjashtë për kompani. Një togë zakonisht përbëhet nga një seksion komandimi dhe disa seksione këmbësorie, secila prej dhjetë burrash; skuadra e këmbësorisë është divizioni më i shumtë i Gardës Perandorake.

Formacionet mbështetëse, si togat e armëve të rënda dhe forcat speciale shumë të çmuara, si tanket, artileria dhe skuadrat jo-njerëzore, mund t'i bashkëngjiten një kompanie për një betejë të vetme ose për kohëzgjatjen e një fushate ushtarake. Ata rrallë përshtaten në strukturën e kompanisë dhe zakonisht dërgohen nga komandantët e regjimentit në kompani të ndryshme sipas nevojës. Është praktikë e zakonshme, veçanërisht midis regjimenteve të blinduara dhe të artilerisë, të shpërbëhen disa kompani në formacione më të vogla dhe t'i bashkohen ato me këmbësorinë, në këmbim të togave të këmbësorisë për t'iu kundërvënë këmbësorisë armike. Gjatë shërbimit të përbashkët të zgjatur, formacione të tilla zakonisht marrin formën dhe shenjat e njësisë së cilës i janë bashkangjitur. Kjo jo vetëm që shmang të shtënat ndaj njerëzve miqësorë, por gjithashtu inkurajon miqësinë midis ushtarëve që duhet të luftojnë dhe të vdesin së bashku.






Legjionet Penale

Nuk ka vend në univers për individë që kërcënojnë themelet e shoqërisë - të tillë dërgohen në Legjionet Penale. Ata bëhen streha për vrasës dhe psikopatë, mashtrues, mashtrues, të çmendur dhe fanatikë. Lëminat e universit shërbejnë në legjione. Midis tyre mund të takoni mutantët që nuk mund të qëndrojnë të lirë: njerëz-bisha me trupat e tyre gjysmë kafshësh, bartës të gjeneve mutant dhe anarkistë gjenetikë. Legjionet ofrojnë një forcë mjaft të madhe për ushtritë perandorake. Ata mbyllin vrimat me zbulime të papritura, i dërgojnë ato të sulmojnë fortifikimet. Shumë vdesin qysh në betejat e para, kur i shtyjnë si bagëti në sferën e betejës. Vrasësit më të fortë, më të rrezikshëm, të lindur nga natyra mbijetojnë disi.

Struktura IG

Garda Perandorake nuk është një ushtri e vetme, por miliona të panumërt ushtarë dhe makina luftarake. Çdo sekondë, Garda Perandorake po lufton në qindra mijëra fusha beteje në dhjetëra mijëra planetë. Forcat e saj mund të jenë të freskëta dhe me shpresë për një fitore të shpejtë, ose mund të përfshihen në luftëra që kanë vazhduar për shumë qindra vjet dhe kanë marrë miliona jetë. Në disa aspekte, çdo ushtri dhe çdo luftë është unike.

Ushtritë e Gardës Perandorake zakonisht marrin pjesë në disa luftëra dhe fushata, dhe rekrutët rekrutohen në vendet më afër zonës së konfliktit. Për shembull, gjatë një lufte të shkurtër, por të përgjakshme kundër orkëve në botën e Ryza, ushtria u plotësua nga banorë të botëve të Katakan, Ulani, Barak dhe Dulma "lin, të vendosur brenda një rrezeje prej dhjetë mijë vjet dritë nga planeti. .
Një distancë prej dhjetë mijë vite dritë mund të mbulohet në 10-40 ditë me ndihmën e një anijeje të aftë për të lëvizur në hapësirën e deformuar. Për të avancuar në pozicione, është e nevojshme të mblidhni dhe ngarkoni municionet dhe trupat e nevojshme në anije - koha e përgjigjes në një distancë të tillë është 30-120 ditë (zakonisht rreth 75 ditë). atë koha standarde për të mobilizuar dhe për t'iu përgjigjur ushtrive të Gardës Perandorake, megjithëse për konflikte afatgjata, trupat mund të tërhiqen nga planetë edhe më të largët.
Është kohëzgjatja e udhëtimit hapësinor që përcakton kohën e reagimit të Gardës Perandorake. Për shkak të natyrës së shpërndarë të flotës dhe fragmentimit të botëve njerëzore, ushtri të tilla janë jashtëzakonisht të ngadalta për t'u mbledhur. Ky proces nuk garanton sigurinë e çdo bote të vetme - për fat të mirë Imperium ka forca të tjera që janë në gjendje të reagojnë më shpejt, të tilla si Kapitujt Detar Hapësinor. Në çdo rast, kështjellat orbitale dhe trupat e vetë sundimtarit planetar janë në ballë të mbrojtjes së planetit. Kjo mbrojtje duhet të zgjasë mjaftueshëm që ushtritë e Gardës Perandorake të mobilizohen dhe të sillen në skenën e konfliktit.






Stormtroopers

Trupat e stuhisë tërhiqen nga jetimët e zyrtarëve perandorakë - të tillë si guvernatorët planetarë ose gradat më të larta të gardës ose marinës perandorake - nga e gjithë galaktika. Këta jetimë të privilegjuar rriten nga Schola Progenium. Ata janë udhëzuar të duan Perandorin dhe u tregohen mënyra të ndryshme në të cilat mund të fitojnë falënderimet e Tij, si dhe të paguajnë borxhin e Perandorisë për edukimin e tyre. Jetimët pajtohen me kënaqësi për një regjim të vështirë të lutjeve të pandërprera, studimit dhe ushtrim. Vitet e trajnimit rigoroz i kanë ngurtësuar trupat dhe kokat e tyre dhe i kanë lustruar aftësitë e Stormtroopers deri në kufijtë e aftësive njerëzore. Stormtroopers janë njësitë më të mira luftarake të Gardës Perandorake. Ata janë vrasës të pamëshirshëm dhe të aftë, me aftësi luftarake të pakrahasueshme në mesin e Gardës Perandorake.

Në krye të stërvitjes së tyre superiore, Stormtroopers janë më të armatosur dhe të pajisur se Gardistët e rregullt. Duke veshur kostume të forta të blinduara me pllaka të përforcuara qeramiti, Stormtroopers mund të kalojnë përmes zjarrit të armëve të vogla që janë vdekjeprurëse për rojet e zakonshme. Stormtroopers janë të armatosur me armë të sofistikuara lazer që janë më të fuqishme dhe shkatërruese se lasgunët standardë. Armët e tilla me fuqi të shtuar janë ideale për misionet Assault. Sidoqoftë, armë të tilla kërkojnë tyta të trasha, elementë thithës të nxehtësisë dhe module të energjisë xhiro-stabilizuese - e gjithë kjo e bën të vështirë prodhimin dhe kujdesin për to. Është e rrallë që Departamenti i Munitorum t'i lëshojë armë të tilla dikujt tjetër përveç Stormtroopers, të cilët janë plotësisht të trajnuar për mirëmbajtjen e tyre dhe madje mund t'i ridizajnojnë ato nëse është e nevojshme.

Trupat e stuhisë lëvizin vazhdimisht nga një zonë lufte në tjetrën dhe janë ndër njësitë më me përvojë në Gardën Perandorake. Është e rrallë që një regjiment i Stormtroopers me forcë të plotë të luftojë në një vend të vetëm. Në vend të kësaj, dërgohen njësi të veçanta luftarake për të rritur aftësinë luftarake të forcave ekzistuese të Gardës Perandorake, të cilat janë njësi shumë të trajnuara që aktivizohen kur është e nevojshme. Trajtimi i veçantë dhe statusi elitar i Stormtroopers është shkaku i disa armiqësive të vazhdueshme nga ana e trupave të rregullta, të cilët i konsiderojnë ata si "Djemtë e lavdisë" ose "Ushtarët lodër". Por asnjë nga ata që i kanë parë në veprim me sytë e tyre nuk mund të mohojnë se Stormtroopers meritojnë një trajtim dhe status të tillë të veçantë.

Trupat e stuhisë janë trajnuar për të kryer operacione të fshehta, për të thyer pozicionet e fortifikuara dhe për të marrë strukturat kryesore. Ato mund të vendosen përpara të gjithë ushtrisë, duke depërtuar pas linjave të armikut për një sulm të mëvonshëm në mënyrë që të krijojnë konfuzion dhe konfuzion maksimal. Shpesh gjatë betejës, ata hidhen me parashutë në mes të armiqve. Duke u hedhur nga një automjet me fluturim të ulët dhe duke zbritur mbi gjuajtësit e gravitetit, Stormtroopers e gjejnë veten në mes të një përleshjeje të ashpër para se të prekin tokën. Si një shakullimë, ata shtypin rezistencën, duke lënë pas vetëm një gjurmë kufomash që dridhen me zjarr të synuar mirë.






Dega e këmbësorisë

Togat e Gardës Perandorake përbëhen nga disa skuadra me nga dhjetë secila, të udhëhequra nga komandantë të nivelit më të ulët si rreshterët. Skuadrat e këmbësorisë janë shtylla kurrizore e Gardës Perandorake. Miliarda të panumërt ushtarë luftojnë dhe vdesin në emër të Imperium. Ata janë pengje, këmbësoria, këmbësoria e gjorë e mallkuar. Gardistët marrin pjesë në çdo operacion të mundshëm të Gardës Perandorake, nga mbajtja e pozicioneve deri te sulmet e pashpresë ndaj fortifikimeve të armikut.
Ushtritë e Gardës Perandorake përbëhen nga miliarda regjimente të nxjerra nga të gjitha botët e Imperium. Nuk ka asnjë formë veshjeje të pranuar përgjithësisht - rojet përdorin armaturën dhe pajisjet e natyrshme në botën e tyre të shtëpisë. Ka vetëm një pajisje që mban çdo Gardist, ajo është lasgun, por edhe kështu, ka regjimente që janë formuar të armatosur me asgjë më shumë se musketa, harqe, apo edhe shtiza. Shkathtësia luftarake e secilit regjiment pasqyron botën dhe shoqërinë nga vijnë. Disa planetë ushqejnë luftëtarë të egër ganger, të tjerë ushqejnë luftëtarë barbarë primitivë.
Gardistët Perandorakë janë trupa të disiplinuara, të trajnuara për të ndjekur saktësisht urdhrat. Ata janë mësuar të qëndrojnë fort përballë armikut, krah për krah dhe të gjuajnë me dorë të palëkundur. Ndërsa rreshterët thërrasin komandat, gradat binden, duke rregulluar kurrizin dhe duke rrafshuar lasgunat e tyre ndaj armikut. Një armik që sulmon pozicionet e Gardës Perandorake duhet së pari të kapërcejë një shi të shkëlqyeshëm të zjarrit të aftë për të frenuar valën e çdo sulmi, por më të vendosur. Rezultati i një beteje shpesh vendoset nga guximi dhe guximi i skuadrave të këmbësorisë, megjithëse ata janë vetëm njerëz. Ata nuk mund të shkojnë kokë më kokë me alienët e shumtë makth me të cilët duhet të përballen. Nëse një armik i tillë afrohet, atëherë njësitë e këmbësorisë më së shpeshti marrin një fund të përgjakshëm.
Edhe pse disa roje janë të pajisur me një larmi armësh të fuqishme dhe të specializuara, avantazhi kryesor i regjimenteve të këmbësorisë mbetet burimi i tyre më i madh i shpenzueshëm - fuqia punëtore. Fuqia e kombinuar e zjarrit e regjimenteve të Gardës Perandorake i bën ata një armik vdekjeprurës, të aftë për të mposhtur pothuajse çdo armik. Orteku i zhurmshëm i mijëra rojeve sulmuese është i aftë të shtypë edhe armikun më serioz dhe më të rrezikshëm, ta shtypë atë nën mijëra çizme dhe ta shtyjë në shtyllë mijëra bajoneta.




Rekrutët

Në raste urgjente, një planet mund të urdhërohet të rrisë të dhjetën e tij dhe të ngrejë regjimente shtesë për t'u marrë me ndonjë kërcënim superior. Dhe mund të ndodhë që planetit t'i duhet të fillojë thirrjen e tij vjetore ushtarake përpara kohe, duke rekrutuar ushtarë që përndryshe do të konsideroheshin shumë të rinj ose që nuk kanë përfunduar ende stërvitjen e tyre fillestare. Këta të rinj janë emëruar zyrtarisht si kadetë, por në realitet ata marrin shumë pseudonime, ndër të cilat më i zakonshmi është "Murojat e Bardha". Ky titull buron nga fakti se ata nuk mund të mbajnë shenjat e një regjimenti, kompanie apo toge derisa ta kenë fituar këtë të drejtë në luftim. E vetmja shenjë që ata posedojnë është një shirit i bardhë në helmetat e tyre. Duke dashur sinqerisht të provojnë aftësitë e tyre, këta kadetë të pamatur nxitojnë në betejë. Ata pak që kanë fatin të mbijetojnë, një ditë do të mund ta quajnë veten "Gardistë". Për kadetët, kjo është shumë më tepër se një promovim i thjeshtë, është një rit kalimi që shënon kalimin drejt moshës madhore.

Një histori e shkurtër e Gardës Perandorake.

Historia e Gardës Perandorake daton që nga koha e Kryqëzatës së Madhe, kur Perandori pushtoi yjet dhe falsifikoi Imperiumin. Trupat e tij më kryesorë në ato ditë të lavdishme ishin Legjionet Detare Hapësinore - Adeptus Astartes - luftëtarët më të mirë që njerëzimi kishte krijuar ndonjëherë, secila me vlerë një duzinë ushtarësh të zakonshëm. Por me gjithë fuqinë e tyre luftarake, Marinsat Hapësinorë nuk ishin aspak të pakufishëm dhe ashpërsia e ndërtimit të një perandorie galaktike e zgjeronte gjithnjë e më shumë forcën e tyre. Të ndara nga mijëra vite dritë të panumërta, ato nuk mund të siguronin më përqendrimin e duhur të trupave dhe pranisë ushtarake. Perandorit i nevojitej më shumë fuqi punëtore për të mbajtur gjallë vrullin e Kryqëzatës, dhe kështu u krijua Ushtria Perandorake.
Ushtria Perandorake u bë një pjesë e rëndësishme e flotës ekspeditare të dërguara për të kërkuar të drejtat e Perandorit për sistemet yjore. Një numër i madh ushtarësh të guximshëm - fillimisht miliona dhe më pas miliarda luftëtarë, rradhë automjetesh të blinduara dhe armada të fuqishme anijesh yjesh - u vunë nën armë dhe u vunë nën komandën e Adeptus Astartes. Në fillim, Ushtria Perandorake u thirr vetëm të garnizonte dhe të pastronte mbetjet e rezistencës, dhe u përdor vetëm aty ku armiku tashmë ishte thyer, dhe kërkohej vetëm një prani ushtarake për të siguruar besnikërinë ndaj Imperiumit. Megjithatë, me kalimin e kohës, ndërsa Kryqëzata arriti në Lindjen e Arritjes, Ushtria Perandorake po luftonte tashmë në vijat e frontit, krah për krah me super-ushtarët e blinduar me fuqi të Adeptus Astartes. Por ky model ndryshoi pasi galaktika u copëtua nga tradhtia e Warmaster Horus dhe lufta civile katastrofike që pasoi që përfshiu Imperiumin e sapoformuar.
Pas përfundimit të Herezisë së Horusit, ushtria e Imperium iu nënshtrua një riorganizimi të madh. Për të përjashtuar vetë mundësinë e kryengritjeve në shkallë të gjerë, ushtritë e mëdha u ndanë në pjesë. Legjionet Detare Hapësinore u ndanë në Kapituj. Ushtria Perandorake, siç ishte, pushoi së ekzistuari. Ushtria dhe marina u ndanë - nuk ishte më kurrë që komandanti i forcave tokësore të merrte kontrollin e anijeve kozmike. Nga hiri i Ushtrisë Perandorake, lindi Marina Perandorake dhe Garda Perandorake. Garda Perandorake u nda në formacione të vogla - regjimente, dhe në secilin regjiment u caktuan komisarë të trajnuar nga qendra për të identifikuar tradhtarët. Varësia e ndërsjellë e pjesëve të ndryshme të Gardës Perandorake të sapoformuar, më e shumta forcat e Armatosura Imperium siguron që në rast të një rebelimi të një prej regjimenteve, tradhtia nuk mund të përhapet përtej kufijve të një bote dhe flota rebele nuk do të ketë askënd për të furnizuar dhe nuk do të jetë në gjendje të përdorë forcat tokësore. Imperium ka nxjerrë mësime të hidhura nga ditët e errëta të Herezisë së Horusit.




KOMBANA

Ka nga ata që e lexojnë këtë lajm para jush.
Regjistrohu për të marrë artikujt më të fundit.
Email
Emri
Mbiemri
Si do të dëshironit të lexoni Këmbanën
Nuk ka spam