CLOPOTUL

Sunt cei care citesc aceasta stire inaintea ta.
Abonați-vă pentru a primi cele mai recente articole.
E-mail
Nume
Nume de familie
Cum ți-ar plăcea să citești Clopoțelul
Fără spam

Ar fi mai bine dacă Banished ar ieși sub An Nou. Un joc mic, foarte aproape și de cameră - un simulator de construire a orașului la scara satului colonialiștilor. Aș vrea să o iau, să o pun sub un capac de sticlă și să o stropesc cu sclipici pentru a face o minge de Crăciun. În același timp, natura Banished nu este nicăieri mai dură - și totul pentru că nu provine dinSimCity sau , așa cum se crede la prima cunoștință. Banished este mai degrabă primul succesor de succes .

strămoșii peșterilor

Dwarf Fortress este unul dintre acele jocuri care trăiesc în afara timpului. Prima sa versiune a fost lansată în 2006, până în prezent rămâne în stare alfa și este în general desenată folosind pseudografice ASCII, adică numere, litere și multe pictograme multicolore, dar nu este ceea ce ne interesează. Dwarf Fortress este un simulator de supraviețuire a populației de pitici într-un mediu brutal care a câștigat faima ca unul dintre cele mai dificile jocuri din istorie datorită mecanicii sale fără fund și a necesității de a monitoriza simultan o mulțime de factori, dintre care unul va distruge într-o zi cetatea. .



Casele din lemn sunt mai profitabile, dar se cheltuiește mai mult lemn de foc pentru încălzirea lor. În locuințele din piatră, eficiența combustibilului este mult mai mare. Da, iar zidăriei nu-i plac focurile. Cu toate acestea, vremea adoră să fie capricioasă - fie dezgheț în mijlocul iernii, fie zăpadă la începutul toamnei. Dacă recolta nu se culege înainte de prima zăpadă, se va termina!

Banished ia această idee, o înfășoară sub forma unui simulator de construire a orașului și construiește un gameplay pe această bază. Ne oprim în mijlocul unei păduri dese, sub comanda noastră - mai multe cupluri, în pubele - puțin lemne, piatră și mâncare. Din acest set slab, va trebui să construiți un fel de așezare și să nu o lăsați să dispară.

ASTA E DRUȚU: dacă începi jocul la dificultate grea, atunci în locul hambarului și depozitului deja construite, ți se va da doar un cărucior cu provizii - exact la fel ca în Fortăreața Piticilor! Ei bine, detaliile aspect nu putem preciza, dar situația în sine (o grămadă de călători și transportul lor inestetic) nu lasă nicio îndoială.

Manager de criză și alte nenorociri

La Banished, resursa noastră principală și neprețuită sunt oamenii. Scopul condiționat este de a construi un oraș mare prosper. Se realizează prin distribuirea corectă a eforturilor în mai multe domenii: extragerea alimentelor, resurselor, crearea de unelte și combustibil, pentru a nu îngheța iarna.

Întregul ciclul de producție supus circulatiei anotimpuri. Primăvara semănăm grâu și cartofi, toamna recoltăm, vara pregătim lemne de foc pentru ca la venirea înghețurilor, locuitorii să se poată încălzi la sobe și șeminee încinse (vara și primăvara, desigur, consumul de combustibil este aproape). la zero). Acest lucru duce la o strategie de supraviețuire prin schimbare: vara, fermierii au grijă de viitoarea recoltă, iar după cosit, iau topoare și culesuri pentru a obține materii prime pentru construcții.



Indiferent de profesie și vârstă, oamenii poartă aceleași haine. Și copiii sunt și mai străini - uită-te la statisticile unei fete și are 0 ani! Adepții microcontrolului convin că o singură persoană este suficientă pentru a gestiona suprafețe mari de culturi, care trebuie transferate manual de la câmp la câmp, deoarece culturile cresc fără participarea fermierilor.

Sistemul profesiilor funcționează aici: cu săgețile creșteți sau micșorați numărul de muncitori grei într-o anumită zonă. Era ceva asemănător, dar acolo subalternii au primit o specialitate și nu au mai schimbat-o, iar în Banished un pescar devine ușor vânător sau țesător. Chiar dacă a pescuit toată viața, nu are sens - hangiul de ieri va pescui caras cu același randament. Cu excepția cazului în care ați mers la școală - aceasta este singura modalitate de a crește eficiența.

Orașul o mie de nenorociri

Deci, ai construit primele case și i-ai trimis pe coloniști să pășească oi și să taie lemne. Acum - mulți ani de așteptare, este posibil să influențezi ritmul de creștere doar cu locuințe noi, în care copiii adulți se vor muta de la părinți. Dacă tânărul nu este evacuat, nu își vor putea avea urmașii într-o casă supraaglomerată, își vor părăsi vârsta fertilă - iar satul va muri pur și simplu de bătrânețe la un moment bun. Acesta este doar unul dintre posibilele dezastre.

Distanța de la întreprinderi la depozit este foarte importantă - un drum prea lung încetinește economia.

Să presupunem că ai grijă de proaspăt căsătoriți și îi ajuți să scape de un bătrân morocănos. Deci va exista o creștere naturală. În trei-patru ani, cu un management adecvat, populația se va dubla. Și dacă ți-ai supraestimat fermierii? Felicitări, noua recoltă de dovlecei nu a fost suficientă nici până la mijlocul iernii, iar bietii oameni mor de foame.

Să zicem că ai avut grijă de mâncare, jumătate din populație culege în pământ, cealaltă jumătate aleargă prin pădure pentru vânat. Ați uitat că fiecare cetățean are nevoie de un instrument pentru a lucra, altfel productivitatea muncii va scădea cu un ordin de mărime? Ați făcut o rezervă de stoc? Nu? Apoi urmăriți-l pe fierarul isteric bătând în nicovală, fără să țină pasul cu nevoile satului, iar sătenii timp de o jumătate de oră lovind un măr cu un tocator spart. Dacă jumătate dintre locuitori rămân fără unelte, nu vor avea timp să culeagă sau să prindă pește - și atât, faceți cunoștință cu Călărețul pe un cal negru.

Hambarul este mult mai încăpător decât depozitul - dacă ați reușit să-l umpleți până sus, atunci în așezare va fi o comandă completă cu alimente pentru cel puțin câțiva ani.

ESTE INTERESANT: unul dintre indicatorii succesului în rândul populaţiei este nivelul de fericire. Nu am reușit să ducem oamenii până la margine, dar în Fortăreața Piticilor, cetatea ar fi putut cădea din nebunie în masă. De exemplu, așa-numita „catastrofă” a intrat în legende: gnomii aveau obiceiul de a se supăra foarte tare dacă un monstru își ucide pisica. Îndurerate de masacrul celor din jur, ale căror rude, la rândul lor, au fost și ele supărate și și-au continuat sângeroasa progresie.

Cu cât satul există mai mult, cu atât mai multe nenorociri îl așteaptă. La un moment bun, plasatorii de pietre și minereu se vor termina - dacă nu există mină și o carieră, scrieți risipit. Vânătorii vor distruge populația de căprioare - scrie risipit. Solul va fi epuizat din culturile anuale - scrie risipit. Casa a luat foc, nu există fântână - a dispărut. Nu au calculat posibilitățile tăietorului de lemne și în mijlocul iernii au rămas fără lemne de foc - toți au murit înghețați. Absența inamicilor externi (care au fost, să zicem, în) și grozavele bestii uitate, principala problemă din Dwarf Fortress, Banished compensează cu o listă lungă de dezastre în urma unei singure greșeli în logistică la începutul jocului.

Pe acest teren, Banished i-a depășit pe The Settlers, SimCity și Anno. Urbanistul de la Maxis ar trebui să plângă de rușine! Cu bugetul lor nebun, studioul nu a creat niciodată un sistem sensat de simulare a orășenilor - gălăgii nu aveau nici un loc de muncă permanent, nici o casă. Dar asamblat pe genunchi, Banished se laudă cu oameni virtuali adevărați, cu familie, cu muncă și cu probleme (lipsesc doar gânduri, ca în). Jocul aruncă, de asemenea, o provocare serioasă jucătorului - spre deosebire de ultimul SimCity, unde problemele sunt create din cauza erorilor de dezvoltare și nu din cauza mecanicii jocului.

Briciul lui Occam

Banished nu are decât varietate. Sunt puține clădiri, puține oportunități - doar multe culturi. Ocupațiile și problemele nu se vor schimba la sute de ani de la întemeierea satului, doar amploarea se va schimba. Fără îndoială, dorința de a crește o comună mare și bogată menține în sine interesul, dar momentul înțelegerii „ce urmează?” într-o zi sigur va veni.

Puteți cumpăra semințe la prețuri absurde de la comercianții care vizitează culturi diferite sau bovine - pui, de exemplu. Diversitatea mulțumește locuitorilor și permite organizarea rotației culturilor.

Deși acest neajuns poate fi iertat, deoarece Banished a fost făcut de o singură persoană - un programator Luke Hodorovici . El nu a călcat pe urmele lui Tharn Adams, care se pare că urma să șlefuiască Fortăreața Piticilor până la bătrânețe și totuși a dus dezvoltarea lui Banished la o concluzie condiționată.

Cele mai multe dintre afirmațiile sunt defalcate prin faptul că este un dezvoltator solo. „Grafica este atât de așa”, „sunt puține detalii”, „vacile trec prin gard” - dar cât de multe poți face singur? Adams a făcut-o, dar de doisprezece ani trăiește exclusiv dintr-un singur joc și este hrănit cu donații. Banished nu este atât de ambițioasă încât să-și petreacă zeci de ani din viață pe asta.

* * *

Și Banished, în comparație cu Dwarf Fortress, este drăguț și doar cere mâini, ca un pisoi. În timp ce, în esență, este mult mai sever decât alte simulatoare de construcție a orașului: nu este suficient doar să construiești o comună eficientă, este important să nu o lași să moară - și, desigur, să pierzi din nou și din nou, învățând util. lectii.

Banished atrage cu atenție în lucrurile mărunte, lipsă de gândaci și echilibru perfect.

Iată câteva sfaturi utile:

Nu vă așteptați ca un sătean să vă urmeze ordinele instantaneu. Acesta nu este Starcraft.

Culegătorii vor culege de două ori mai multe ciuperci și fructe de pădure dacă pădurea este „veche”. Nu tăiați copacii unde culegeți ciuperci și fructe de pădure.

Pentru a trimite un sătean într-o drumeție lungă, el trebuie să fie îmbrăcat călduros. Hainele calde, fie de lână, fie de oaie, pot fi cumpărate de la negustor. Nu trimiteți săteni pe podeaua hărții pentru a colecta fier (fier) ​​- vor îngheța până la moarte.

Când un comerciant ajunge la un post comercial, nu uitați să indicați produsul pe care ați dori să-l vedeți data viitoare (în ultima filă - priorități). Comercianții vin din diferite orașe. Unele orașe comercializează semințe pentru culturi noi, unele comercializează animale. Negustorul de vite s-ar putea să nu vină la tine multă vreme; asta este aleatoriu.

Comercianții nu cumpără toate mărfurile la rând. Dacă vă inundați postul comercial cu carne, există o mare probabilitate ca comerciantul cu mărfurile de care aveți nevoie să nu cumpere carne.

Vă rugăm să rețineți că diferite bunuri au „puncte” diferite la tranzacționare. De exemplu, o oaie valorează 600 de puncte. O piele pe care o primește un vânător valorează 10 puncte. Deci, 60 de piei pot fi schimbate cu o oaie. În același timp, un coș cu fructe de pădure costă o unitate, așa că atunci când schimbi oile cu fructe de pădure, comerciantul îți va cere 600 de unități din acest produs.

Dacă cumpărați o oaie, aceasta nu se va putea reproduce și va muri.

Într-un sat mare, va fi foarte incomod pentru locuitori să caute unelte noi. Deci, odată cu creșterea dimensiunii satului, veți avea nevoie de unelte mai durabile - din oțel, pentru crearea cărora există și cărbune.

Nu uita de traseul optim al coloniștilor tăi. Dacă o persoană trebuie să meargă departe la muncă, va aduce mai puține beneficii.

Pentru a păstra sănătatea coloniștilor vario, un herborist trebuie să lucreze în sat. În acest loc, cred, echilibrul este rupt - sunt multe ierburi în păduri, chiar și în pădurile tinere, unde tăietorul de lemne a tăiat copaci și a plantat alții noi. Herboristul intră foarte repede în limita culegerii ierburilor. Cu toate acestea, herbalistul nu numai că adună ierburi, ci și le „vinde”. Dacă herbalistul încetează să lucreze, ierburile culese nu vor fi consumate, iar locuitorii nu se vor vindeca; sănătatea lor va scădea chiar și în ciuda varietății de alimente.

Destul de ciudat, postul de prim ajutor nu vinde ierburile colectate, nu tratează rezidenții cu ele și nu ajută deloc cu răni „simple”. Este necesar un post de prim ajutor în caz de urgență.

Nu are sens să renunți la numărul de fermieri pentru iarnă. În vacanța de iarnă, fermierii îi ajută pe alți muncitori să mute o încărcătură, să zicem o piatră, din carieră în depozit.

Nu tăiați lemn acolo unde urmează să construiți. La locul noii dumneavoastră locuințe, muncitorii vor tăia pădurea și o vor duce automat la depozitare.

Piața este folosită în același scop ca și hambarul. dar spre deosebire de hambar: lucrătorii din piață distribuie uniform hrana în tot satul, la nevoie - dacă există piață în sector, există cerere de prune, dar nu sunt pruni în apropiere - muncitorii din piață vor aduce cireșe din hambar din o altă parte a satului, automat. Altfel, oamenii vor merge ei înșiși după mere la alt hambar, unde se află, prin tot satul, reducându-și productivitatea. De asemenea, piața are mult mai multe celule pentru depozitarea unei varietăți de mărfuri decât hambarul.

Nu suportați case noi dacă nu sunteți pregătit să hrăniți mulțimile de bebeluși înfometați. Obțineți eficiență de la acei oameni care sunt. Nu uitați de urmași, sunt necesare case noi, dar nu ar trebui să exagerați, altfel nu veți putea face față creșterii satului, iar după 15 ierni coloniștii tăi vor muri de foame și vor muri. În același timp, populația adultă, „mâinile care lucrează”, se stinge, lăsându-vă cu mulțimi de copii înfometați cărora nu li se poate atribui încă un loc de muncă.

Unele culturi vă umplu hambarele până la refuz. De exemplu, porumb. Dar conțin puține vitamine utile. Pentru ca rezidenții să nu sufere de imunodeficiență, este necesară o dietă variată. Cu toate acestea, în unele cazuri, nu trebuie să serviți toate recoltele posibile și disponibile. Puteți cumpăra pur și simplu de la ei „ascuțindu-vă” satul pentru a produce un grup de mărfuri. Odată cu creșterea satului - dependența de comerț - este inevitabilă.

Să evaluăm cu atenție nivelul actual al strategiei în timp real, care alunecă din ce în ce mai mult în abisul microplăților și al jocurilor pseudo-gratuite de o zi și să concluzionăm că jucătorii așa-numitului deja suferă acum de lipsa unui produs de calitate bogat. în gameplay și idei proaspete, dar hardcore în gust împreună cu subiecte. Se dovedește că un fel de ulei de pește, care nu arată foarte bine, arată și mai rău, dar este incredibil de util, deoarece diluează instantaneu fabricațiile sincer plictisitoare de la dezvoltatori eminenti. Acesta este motivul pentru care planificarea urbană hardcore Banished merită atenția oricărui fan al RTS care se respectă, care s-a săturat de multă vreme de „caviar negru și pepeni verzi”. Acești camarazi le recomandăm să instaleze Exiles pe computer, scuipând puțin pe caracteristici, dar încercând totuși măcar ceva care nu a fost uzat până la găuri.

Fără dușmani? Și atunci care este marea țintă?

Pe scurt, Banished nu este un joc despre agricultura ușoară, obiective înalte sau personaje pline de culoare. Nu există nici măcar un complot cu drepturi depline în această strategie - o mână de Amish pe un cărucior sunt transferați sub conducerea noastră, din care se va forma în curând un oraș de multe mii, dacă, desigur, vor supraviețui primei ierni. Nu există amenințări externe familiare aici, așa că nu vă așteptați la vecini ostili - suverani și alte creaturi vii. Există doar frig, boală și foame - orice altceva este destul de rezolvabil. Dar să fiu extrem de sincer, atunci în Banished mai există un inamic înverșunat care, chiar și în The Sims, a tăiat vrăjile jucătorilor în pachete întregi. Lăsăm această fiară să intre cu propriile noastre mâini, derulând în mod nechibzuit timpul cu x10, ceea ce, dacă nu este critic, vă poate distruge satul. Incendiu accidental cu o accelerație de zece ori și deja jumătate din oraș este cuprins de flăcări.

Nu există limite de timp, restricții de nivel sau o listă simplă de sarcini, așa că puteți construi cu ușurință o clădire de top cel puțin începând cu al 10-lea minut și, astfel, vă condamnați cetățenii la moarte sigură. Acesta este principalul avantaj al lui Banished față de alte simulatoare de construcție a orașului, cum ar fi sau , unde jucătorul este condus literalmente de mâner prin joc și protejat cu grijă de greșelile fatale. Aici, absența oricăror autorități de reglementare este un semn de adevărată libertate. Dacă veți putea menține ordinea și pur și simplu să vă salvați de o supraabundență de democrație este o altă întrebare.

O picătură de hardcore nu a rănit încă nimănui sau aproape pe nimeni.

Încă din primele minute, se înțelege că în Banished nu există loc pentru jocurile ocazionale, deoarece nu numai că este un joc de supraviețuire, dar nu există nici bare obișnuite cu indicatori de resurse. Întreaga interfață este ferestre solide, la fel ca în EVE Online, care se numește în mod popular Space Excel din cauza numărului mare de tabele cu informații. De fapt, un astfel de mecanic de afișare este destul de convenabil, iar Banished o dovedește încă o dată, deoarece este nevoie de foarte puțin timp pentru a se aclimatiza. După ce ne-am ocupat de conducere, punem bazele primelor barăci și trimitem rezidenții noștri să „recolteze” verdeață în căutare de piatră, lemn, metal și câțiva tineri bembi pentru cină. După aceea, dezvoltarea începe să curgă ca de obicei.

Acest lucru a fost făcut dintr-un motiv, deoarece mâinile de aici sunt cea mai valoroasă resursă, ceea ce nu este întotdeauna suficient. Fiecare cetățean al așezării voastre suverane are un nivel de mulțumire, sănătate și are nevoie de educație, mâncare variată, haine calde și o casă încălzită în sezonul rece. Prin urmare, acordarea tuturor acestor beneficii ar trebui să i se acorde cea mai mare atenție și să nu fie angajată în „înnobilarea” zonei sau crearea de căi netede „ca în capturile de ecran”.

Caracteristici ale mecanicii de joc din Banished - există ceva de văzut aici

S-ar părea că nu este nimic nou aici - au adunat resurse, ca și înainte, au tăiat o colibă, au trimis pescari la traulă de cașași, vânători de iepuri de câmp, iar noi înșine observăm cum oamenii trag prada la depozit. Tăcere și iad! Dar apoi apar niște urme peste colibe de vânătoare, împreună cu filialele locale ale Greenpeace, iar oamenii rămân brusc fără muncă. Și undeva unde să lucreze, dacă jucătorul a cultivat lemn atât de activ încât nu a observat cum a tăiat întreaga pădure veche, care a dat naștere jocului și ierburilor vindecătoare. Nu este de mirare că oamenii au rămas nu numai fără lipire, ci și fără unelte noi și tratament primitiv. Credem că nu are sens să explicăm ce îi așteaptă pe acești săraci oameni în viitor. Vom menționa doar că problemele legate de logistica depozitului și furnizarea de echipamente de muncă pot duce și ele la un astfel de rezultat. De acord, lovirea în portbagaj cu un ax de topor este o altă plăcere care poate fi comparată doar cu o alergare pe jumătate de hartă de dragul unei plăci la depozit. Astfel, prin încercare și eroare, Banished îi învață pe jucători să-și planifice cumva acțiunile, pentru că aici, spre deosebire de genul coleg, timpul curge în funcție de anotimpuri, creând o cerere de lemn de foc și haine calde.

După cum puteți vedea, natura hardcore a The Exiles nu constă în complexitatea jocului, ci în simpla cerință a realității. planificare strategica. De exemplu, avem nevoie de lemn, dar în același timp de pădure, pentru a nu rămâne fără vânat (blănuri) și rădăcini (vindecare), în plus, nu ne putem permite 5 fermieri, deoarece nu va fi cine să învețe generația tânără în școli sau face inventar pentru ei, așa că vom aloca câte un grădinar fiecărui câmp de mână, deoarece măcar cresc singuri. Ce nu se poate spune despre creșterea animalelor, care, fără îngrijire sensibilă, reproduce un ordin de mărime mai rău. Interesant este că în această comunitate nu există conceptul unui singur echivalent comercial, așa că tuturor iubitorilor de Banished le va plăcea cu siguranță. Chiar și atunci când comercianții se uită în zona noastră, ei chiar schimbă totul cu ajutorul trocului, sau mai degrabă „escălează”, deoarece 100 de târături de fier pentru câțiva găini sunt încă flori. Politica de prețuri acest RTS.

Ce trebuie să știi despre Banished în cele din urmă

În timp ce „să nu arătăm cu degetul la nimeni” strânge bani fabulosi pentru o pompă de donații care a fost odată sunată sau se agita cu începătorii săptămâni întregi, apoi să se joace cu atașamentul lor față de joc, așa cum a fost în , survival-RTS Banished deschide imediat cărți și oferă în mâini întregul potențial de care este capabil. Într-adevăr, odată cu creșterea așezării, nu se adaugă probleme, doar scara se schimbă, dar până când nu obțineți astfel de rezultate, mai multe orașe vor arde, îngheța, se vor umfla de foame (subliniați dacă este necesar).

Adăugați la toate acestea faptul că o singură persoană a lucrat la dezvoltare - Luke Hodorovich, obținem o imagine destul de interesantă. Banished nu se poate lăuda cu design de înaltă calitate, răsturnări ale intrigii sau cu actorie vocală decentă, dar la nivelul unui singur furnizor, acest proiect spală calm tot felul de meșteșuguri donate, cum ar fi sau. Prin urmare, dacă spunem că The Exiles vă va învăța planificarea și microcontrolul real, atunci aceasta nu va fi o altă vorbărie „latră”, ei spun „indie-indie-indie, mergeți la testul alfa” și chestii de genul ăsta. Faptul este că Banished este mai degrabă un exemplu a ceea ce se poate întâmpla cu talentul și lipsa de finanțare la scară largă. Păcat că astăzi situația de pe piață este total inversă.

Banished este un constructor de orașe în care controlezi o mică comunitate de oameni care încearcă să supraviețuiască iernilor aspre și secetelor groaznice. Sarcina ta este să te asiguri că coloniștii sunt sănătoși, fericiți și, bineînțeles, bine hrăniți. Jocul, în general, nu este dificil, dar pentru un începător în strategii, primele încercări de a crea o așezare prosperă vor fi. probabil să fie destul de complexă. Da, Banished este greu de învățat să joace bine... greu, dar nu imposibil!

Pași

Partea 1

Începutul jocului
  1. Începeți un joc nou. De fapt, totul este simplu aici - selectați numele orașului, creați o hartă aleatorie făcând clic pe pictograma foii de hârtie din dreapta numelui orașului, apoi selectați restul parametrilor potriviti pentru nivelul dvs.

    • Tipul terenului / Tipul solului - de fapt, aveți de ales între văi sau munți.
      • Văile sunt bune pentru începători - mai multe terenuri plate și păduri, sau mai exact, mai mult spațiu pentru clădiri și resurse.
      • Construirea în munți este mult mai dificilă, deoarece există deja un teren vizibil mai puțin plat. În plus, poți trece prin munți doar cu ajutorul tunelurilor, iar acestea necesită o mulțime de resurse pentru a construi.
    • Dimensiunea terenului / Dimensiunea hărții - mic, mediu sau mare. Puteți juca peste tot, dar majoritatea jucătorilor joacă pe harta din mijloc.
    • Clima / Clima - acest parametru determină caracteristicile anotimpurilor anului. "blând"- ierni scurte, „Aspră” - ierni lungi și înghețuri timpurii, „Corect” - ceva la mijloc. Apropo, „Harsh” - asta înseamnă aproape întotdeauna că așezarea ta va muri de foame - nu vor avea timp să cultive, culturile vor fi bătute de frig! Modul Târg este recomandat începătorilor.
    • Dezastre / Îți sunt dor de incendiile care lasă orașele doar cu cenuşă și sticlă de foc? Sau nu ai văzut de mult o tornadă măturand totul în calea ei? Această setare este cea care le activează!
      • Dacă există puțină hrană, atunci va începe foamea și, ca urmare, dispariția așezării.
      • Dacă depozitele tale nu au suficient combustibil, atunci oamenii vor începe să înghețe chiar și în case.
      • Dacă aveți câmpuri, livezi sau pășuni, atunci acestea se pot infecta, iar infecția se poate răspândi de la un câmp de pășune la altul dacă sunt situate în apropiere și la fel.
      • Cetăţenii cu sănătate precară vor avea mai multe şanse să se îmbolnăvească, iar sosirea nomazilor şi a comercianţilor va fi expusă riscului de a se confrunta cu un focar.
      • Dacă nu căutați modalități ușoare, jucați cu dezastrele naturale activate.
    • Condiții de pornire / Condiții de început - această opțiune determină cu ce resurse (inclusiv umane) vei începe jocul.
      • Ușor / Ușor - 6 familii, destule haine calde, mâncare, combustibil, unelte și materiale de construcție. Deja vor fi construite case, un hambar și un depozit. În plus, veți avea semințe pentru câmpuri și livezi, precum și câteva animale.
      • Mediu / Mediu - 5 familii, o rezerva de alimente, combustibil, materiale de construcție, unelte și îmbrăcăminte. S-a construit un depozit, vor fi semințe pentru ferme și grădini.
      • Hard / Hard - 4 familii, îmbrăcăminte minimă, hrană, combustibil și unelte, fără semințe.
      • Este mai bine pentru începători să înceapă pe mediu - astfel încât să înțelegeți importanța resurselor și a hranei și veți bucura de joc.
  2. Concentrează-te pe resurse! La începutul jocului (în special la dificultate medie sau grea) ar trebui să fii atent la resurse. Mâncare mică? Oamenii vor muri de foame și vor muri. Câțiva oameni? Mai puțini muncitori. Mai puțini muncitori? Mai puțini oameni adună alimente și își construiesc case. În general, o așezare înfometată are șanse mici de supraviețuire. În consecință, trebuie să vă protejați de acest lucru și să construiți următoarele clădiri (apropo, jocul nu este tradus în rusă): Doc de pescuit, Cabana culegătorului, Cabana de vânătoare, Câmp de cultură, Livadă și Pășune.

    • Bușteni. Buștenii sunt obținuți din copacii tăiați și sunt utilizați la crearea de unelte și combustibil, precum și la construcția de clădiri. Pădurarii se asigură că pădurile nu sunt tăiate complet - ei taie doar copacii maturi.
    • Piatră. Piatra este importantă material de construcții, care poate fi obținut fie dintr-o carieră, fie din blocuri de piatră întinse ici și colo.
    • Fier. Este util în construcții și pentru crearea de instrumente. Puteți obține fier dintr-o mină sau din zăcăminte, care sunt și ele împrăștiate pe hartă ici și colo.
    • Combustibil. Ei sunt cei care încălzesc casele în lunile de iarnă. Combustibilul este fabricat din bușteni în clădirea Wood Cutter.
    • Cărbune. Se poate negocia, poți săpa în mină. În forje (Fierarul), cărbunele și fierul vor fi folosite pentru a face unelte mai puternice - din oțel. Cărbunele poate fi, de asemenea, o alternativă la combustibil (dar o alternativă foarte scumpă).
    • Piele. Se obține fie de către vânătorii din Cabana de Vânătoare, fie de către șoferii de vite (mai exact, vaci), când sunt mai multe vite pe pășune. Hainele calde sunt cusute din piele, datorită căreia oamenii nu îngheață mai mult.
    • Lână. Se obține din pășunile unde pasc oile. Lâna este folosită și pentru a face haine calde.
    • Alimente. Hrana este produsă de culegători, pescari, vânători, fermieri și păstori.
    • Ierburi. Ierburile din pădure sunt culese de un herborist, cu ajutorul ierburilor, locuitorii așezării tale își mențin sănătatea la nivelul corespunzător.
    • Instrumente. Creați la forjă, cu ajutorul lor, toți muncitorii își fac treaba mai repede.
    • Îmbrăcăminte. Este cusut de Tailor, este extrem de important iarna pentru ca oamenii sa nu inghete.
    • Alcool. Preparat în Tavernă, mâncatul îi face pe oameni mai fericiți.
  3. Urmăriți populația. Când o persoană din Banished împlinește vârsta de 10 ani, poate începe să lucreze. Ca în viata reala, aici oamenii îmbătrânesc și mor - atât de la vârstă, cât și din diverse accidente sau boli. Pentru ca orașul tău să se dezvolte, este necesar să se asigure o creștere constantă a populației. Cu toate acestea, amintiți-vă - o creștere bruscă a populației va duce la o lipsă de alimente.

    • Pentru a face orașul să crească, construiți case.
    • Un adult din Banished este cel care are 10 ani sau mai mult. Adulții își pot întemeia o familie.

    Partea 2

    Supravieţuire
    1. Vine iarna! Acum că știi ce resursă este responsabilă pentru ce, începe să joci și pregătește-te imediat să supraviețuiești. Supraviețuirea iernii, prevenirea oamenilor să moară de foame este una dintre cele mai dificile provocări ale acestui joc. În timpul iernii, nu puteți crește culturi, iar apoi culesul devine o alternativă bună. Cu toate acestea, amintiți-vă - trebuie să construiți coliba lui Gatherer în pădure.

      • Gatherer's Hut (gatherer's hut) poate fi construită din fila Producție alimentară. Această clădire costă 30 de bușteni și 12 pietre. Într-o colibă ​​pot lucra 4 cetățeni. De fapt, ar trebui să ai cât mai mulți culegători, deoarece aceștia vor continua să-ți ofere hrană chiar și în condiții climatice dificile.
      • Dacă joci în modul hard, atunci colecționarii sunt cea mai optimă alegere pentru tine. Construiește cât mai multe dintre ele! Dar - departe unul de celălalt. Pentru a vă asigura că productivitatea lor nu scade, asigurați-vă că razele de lucru ale culegătorilor nu se intersectează. Și nu uitați să construiți un hambar lângă culegători.
      • Făcând clic pe o clădire, veți vedea datele asociate acesteia. În special, veți observa parametrul Food Limit. Înseamnă că nu vei putea stoca cantitatea de alimente care o depășește. Limita alimentară ar trebui menținută cât mai mare posibil - dar, bineînțeles, având în vedere capacitatea hambarelor.
      • Fructe de pădure, ciuperci, ceapă și rădăcini - culegătorii găsesc toate acestea!
      • Dacă te joci cu setări climatice diferite, atunci Portul sau Ferma de pescuit vor fi sursele tale alternative de hrană.
      • De asemenea, puteți construi o cabină de vânătoare, apoi vânătorii vor vâna turme de căprioare pentru piele și carne. Cu toate acestea, rețineți - defrișarea reduce populația de animale sălbatice și, prin urmare, lăsați pădurarii să nu se relaxeze și să planteze noi copaci. Apropo, animalelor sălbatice nu le plac orașele, așa că Hunting Cabin ar trebui să fie construită și la periferie.
      • Pășunile sunt bune și dacă ai pe cineva să pască acolo (găini, oi sau vaci). Din păcate, puteți fie să răscumpărați vitele, fie să le obțineți gratuit atunci când începeți jocul în modul de dificultate ușor sau normal.
    2. Aprovizionați cu lemne și combustibil. Raza de operare a Forester Lodge indică limitele în care pădurarii plantează puieți tineri și taie copaci maturi. Forester Lodge ar fi potrivit să fie construit lângă Gatherer's Hut, deoarece pădurarii, de fapt, se asigură că pădurea nu este tăiată complet și, ca urmare, să nu se termine tot ce poate fi adunat în ea.

      • Acolo unde sunt copaci, dar nu pădurari, pădurea va crește singură - deși, desigur, nu la fel de repede ca în grija pădurarilor.
      • Construcția unei cabane Forester va necesita 32 de bușteni și 12 pietre, în care pot lucra 4 pădurari. Făcând clic pe o clădire, se afișează detaliile asociate acesteia.
      • Butonul „Tăiați” activează sau dezactivează tăierea copacilor maturi. Pădurarii duc copacii tăiați la cel mai apropiat depozit.
      • Butonul „Plantează” pornește sau dezactivează plantarea de copaci noi. Apropo, acordați atenție parametrului „Limita de jurnal” - dacă este depășit, nu vor fi produse busteni.
      • Pentru a supraviețui iernii, oamenii au nevoie de combustibil. Combustibilul este făcut din bușteni la tăietorul de lemn.
      • Clădirea cu același nume poate fi găsită în fila Producție de resurse, construcția ei costă 24 de bușteni și 8 unități de piatră, acolo poate lucra doar 1 cetățean. Combustibilul finit este îndrumat de către cetățean la cel mai apropiat depozit.
    3. Construiți piață și post de tranzacționare. Deci, ai un aflux constant de resurse și alimente, iar orașul tău crește constant. Ce urmeaza? Următorul - Piața și Postul de tranzacționare!

      • Piața, aka piața, este folosită pentru a obține resurse și hrană de către locuitori. Lucrătorii din piață vor merge la depozite și vor ridica mărfuri.
      • Piața ar trebui să fie construită fie în centrul orașului, fie în acea parte a acestuia unde sunt cele mai multe case.
      • Cetățenii care locuiesc în apropiere vor începe să meargă la piață, și nu la depozite și hambare.
      • Cu cât sunt mai multe resurse disponibile pe piață, cu atât cetățenii tăi vor fi mai fericiți și mai sănătoși!
      • Postul comercial, cunoscut și sub denumirea de post comercial, este folosit pentru a cumpăra ceea ce îi lipsește orașului tău - vite, semințe, carne, lână și orice altceva.
      • Deoarece comercianții vin cu barca, posturile comerciale ar trebui construite lângă râuri. Lacurile, în care nu curg râuri mari, în acest caz nu sunt potrivite pentru construirea de posturi comerciale.
      • Comercianții vin cu un sortiment aleatoriu, ceva specific poate fi comandat din fila „Comenzi”.
      • Plantele și ierburile cresc doar sub copacii maturi, motiv pentru care este potrivit să se construiască grupuri de herboriști. culegători, vânători și pădurari.
      • Dacă aveți o sursă sigură de hrană, atunci pădurarii, tăietorii de lemne și fierarii vă vor ajuta să supraviețuiți, indiferent de nivelul de dificultate.
      • De la o fermă, nu veți primi mai mult de o mie de unități de hrană pe sezon - și aceasta este pentru 4 muncitori! Nici măcar aproape de eficiența culegătorilor!
      • Nu sunt suficiente materiale de construcție? Nu construi!

Avertisment: acest ghid a fost scris la scurt timp după lansarea jocului și este acum învechit. Este posibil ca unele dintre faptele prezentate să nu fie adevărate. Nu am nicio dorință, nu am timp să le verific. Cu alte cuvinte: utilizați pe propriul risc.

Având ceva experiență în jocul de strategie și trăind în Banished de peste 100 de ani, cred că sunt calificat să scriu o listă de sfaturi pentru cei care tocmai au descărcat acest joc.
Acest ghid nu conține aproape nimic nou pe care să nu-l găsiți în masa de acest gen. Din nefericire, nu toată lumea a fost prezentă atunci la lecțiile de engleză și, prin urmare sfaturi de ajutor din manualele în limba engleză le va arăta ca o farfurie.
Oprește-te, ei nu vor putea juca deloc acest joc.
Nu mă aștept la ratinguri mari, sper doar că acest ghid îi va ajuta pe cei care fac primii pași pe calea exilului. Dacă găsiți o greșeală, nu ezitați să scrieți despre ea. Dacă nu vă place, nu ezitați să nu vă place și să scrieți propriul ghid.

O da.
În ciuda faptului că se numește „Sfaturi rapide”, există destul de multe scrisori aici. Scuze pentru această mică înșelăciune.

Cum să începi să joci Banished?

0 . De la trecerea instruirii (Tutoriale).

Este surprinzător de „corect” în acest joc: niciun secret al mecanicii de joc nu vă va fi dezvăluit, nimeni nu va fi încărcat cu un complot neinteresant. Pur și simplu vi se va afișa ce buton face ce. Ce să faceți clic pentru a construi o clădire rezidențială sau un dig de pescuit. Cum se repartizează muncitori într-o clădire. Cum să faci comerț. Nimic mai mult.

1 . Crearea unei hărți pentru primul nostru joc.

Nu uitați să selectați mai întâi Celsius în setări - în mod implicit, jocul va citi temperatura în Fahrenheit, ceea ce poate duce la o stupoare.
Alege marime mare(Dimensiunea terenului - „Mare”). Tipul de teren (Terrain Type) și climatul (Clymate) sunt opționale, dar este mai bine să le lăsați așa cum sunt - valea ("Valleys") și climatul temperat ("Fair"). Lăsați dezastrele activate ("Activat"). Fără ele, ar fi mult mai plictisitor. Vrei ca jocul sa iti ofere o provocare din cand in cand?
Setați dificultatea la „Hard”. Acest lucru afectează doar condițiile inițiale (număr de oameni și resurse, case prefabricate pentru ei). Pe celelalte două, nu este atât de interesant să începi. Nu vei simți supravieţuire.

2 . Harta a fost generată.

Să ne oprim și să aruncăm o privire. Alegem o direcție în care crește o pădure mare: la început nu vom construi nimic acolo decât pentru clădiri asociate acestei păduri. Până la urmă, această pădure va mai trebui tăiată, pentru că. Orașul tău se va extinde, iar „centrul verde” se va muta la marginile hărții.

Oraș de succes

1 . Radii sau clădire inelă?

Totul depinde de peisajul pe care l-ai generat. Dacă ești strâns pe o parte de un râu/lac și pe cealaltă parte de munți, poate avea sens să construiești de-a lungul râului, dar dacă terenul este prea dificil, este mai ușor să o iei de la capăt. Uneori poate fi necesar să reporniți cardul de mai multe ori, deoarece. un generator de numere aleatorii te poate arunca pe o insulă mică dintr-un lac imens sau într-un crater în mijlocul munților impenetrabili. Încercați să obțineți o zonă cât mai mare și plată în apropierea nașterii dvs. Munții și lacurile sunt cu siguranță frumoși, dar în viitor vei înțelege de ce a fost atât de important.
Recomand să construiți orașul cât mai „rotund”, alternând zone rezidențiale cu clădiri de producție și câmpuri/grădini/depozite. Acest lucru va face mult mai ușor pentru rezidenți să ajungă la muncă. Nu ți-ar plăcea să călci în picioare toată dimineața să lucrezi în cealaltă parte a orașului?

2 . Esențiale.

Marcați o zonă mică pentru depozitare (Ganda de stoc). Trimiteți un grup de cetățeni să curețe o zonă mică din apropierea locației de plecare de copaci, pietre și minereu de fier. Orașul tău se va dezvolta în această direcție. În cea mai apropiată pădure (în sens invers) construim case de pădurari (Forester Lodge) și colecționari (Gatherers Hut). Îți vor oferi mâncare și bușteni pentru prima dată. Construim o colibă ​​de tăietor de lemne (Wood Cutter), care va face lemn de foc (Lemn de foc) din bușteni și nu te va lăsa să mori de frig în prima iarnă.
Ai ajuns la iarnă? Excelent. De acum înainte, dezvoltarea ta ulterioară este în mâinile tale.

3 . Priorități de construcție.

Indiferent de condițiile în care jucați, fie că începeți un joc sau încercați să vă recuperați după un dezastru, încercați să continuați în următoarea ordine:

  • Asigură populația cu alimente.
  • Oferiți locuințe oamenilor.
  • Oferiți oamenilor lemne de foc.
  • Oferiți oamenilor îmbrăcăminte.
  • Construiți o școală (Casa școlii).
  • Oferiți populației instrumente.
  • Construiește o piață.
  • Construiți Primăria.
  • Toate celelalte.

4 . Subtilități.

  • Mai întâi casele, apoi drumurile. Planifică-ți orașul în avans. De la bun început, ar trebui să aveți o idee despre unde și ce veți avea.
  • Puteți schița în prealabil un plan al orașului, marcând locația celor mai importante clădiri și apoi întrerupând construcția acestora (buton mic din dreapta barei de progres al clădirii în fereastra de indicații). Construcția poate fi continuată în orice moment când aveți nevoie.
  • Instrumentul pentru creșterea priorității (Instrumente și rapoarte > Creștere priorității) este unul dintre cele mai multe instrumente utileîn joc, care vă permite să atrageți atenția rezidenților asupra unei anumite zone și să lucrați acolo în primul rând. Nu uita să-l folosești atunci când este nevoie.
  • Urmăriți limitele de resurse stabilite pentru rezidenții dvs. și schimbați-le periodic. Limita inițială de 5000 de alimente este foarte scăzută. Locuitorii nu vor produce mai multe resurse atunci când se va atinge limita, ceea ce, în cazul alimentelor, se poate transforma în foame pentru tine.
  • Pădurarii pot colecta în mod independent pietre și minereu de fier pe raza lor de lucru și pot planta noi copaci în locul lor, dar dacă există mâini libere în oraș, este mai bine să-i ajuți în acest sens.
  • Nu permiteți junglerilor și herbalistilor să traverseze zone de influență. Ierburile de care au nevoie herboriștii cresc doar sub copacii bătrâni. Pădurarii tăiau copaci bătrâni.
  • Culegătorilor nu le pasă din ce copaci își culeg ciupercile și fructele de pădure. Cabana lor poate fi construită în siguranță lângă casa pădurarilor.
  • Nu plantați livezi lângă casele pădurarilor. Pădurarii vor tăia pomi fructiferi maturi.
  • Turmele de căprioare încearcă întotdeauna să păstreze distanța față de orașul tău. Nu costă nimic să construiești lângă Cabana de vânătoare.
  • După ce selectați toată piatra și tot minereul de fier din pădurile din jur, are sens să construiți o mină și o carieră. Trimiterea rezidenților în călătorii lungi la marginea hărții este o idee proastă, mai ales în ajunul iernii.
  • Construirea unui spital (spital) nu este un motiv pentru a abandona herbalistii. Destul de ciudat, acestea sunt lucruri diferite: herbalistii contribuie la menținerea sănătății (Sănătatea) locuitorilor (inimii roșii). Spitalul tratează doar bolile (afișate ca o pictogramă galbenă a unui craniu în sfatul sătenului), iar focarele de boli sunt extrem de rare. Dacă ești limitat în numărul de rezidenți liberi - nu are rost să ai un medic „de serviciu”.
  • Construiește o școală cât mai curând posibil. Rezidenții educați se maturizează mai târziu (la 16-17 ani), dar lucrează mai bine și sunt mai puțin probabil să moară ca urmare a unui accident de muncă. Cei needucați devin „adulti” la vârsta de 10 ani și încep imediat descarcarea vagoanelor construirea de case și săpatul de pietre (munca copiilor în toată splendoarea ei).
    Locuitori needucați = răi.
  • La început, construiți câteva Case din lemn pentru primii tăi locuitori, dar în viitor, construiește cât mai curând case de piatră. Casele de piatră consumă cu 1/3 mai puțin lemn de foc iarna.
  • Nu ți-ar plăcea să mănânci doar pește și fructe de pădure tot timpul? Hrăniți locuitorii cu cât mai multe tipuri de alimente. Vor fi mai sănătoși și mai fericiți.
  • Piața (Piața) servește la stocarea centrală a tuturor tipurilor de resurse, astfel încât locuitorii să nu fie nevoiți să se plimbe prin oraș în căutarea unei case de lemne și a unui hambar cu mere depozitate acolo. Este rezonabil să plasați atât cartierele rezidențiale, cât și clădirile industriale în zona de influență a pieței sau în apropierea acesteia. Amintiți-vă că piața! = depozit, tot veți avea nevoie de acesta din urmă.
  • Primăria vă asigură masa Informatii utile, grafici și nomazi. Ar trebui să fie construit cât mai curând posibil.
  • Drumurile sunt grozave atâta timp cât nu trec prin pădure. Nu prea are rost să faci un drum către pădurari și culegători: pur și simplu îi vei lipsi de câteva celule pe care ar putea crește copacii și tufișurile cu fructe de pădure.
  • Drumurile de piatră sunt și mai excelente dacă trec pe trasee importante. Nu are sens să faci fiecare piatră de stradă, cu excepția cazului în care aveți un flux constant de resurse care vă permite să cumpărați pietre de la comercianții de pachete.
  • Nu construi tuneluri doar pentru că sunt distractive, cel puțin nu la început. Construcția lor consumă o cantitate uriașă de piatră (logică?), care ar putea fi cheltuită pe ceva mult mai util. Muntele este mai ușor de ocolit. Construiește numai dacă nu există absolut nicio cale de ocolire sau dacă ești bogat și nu ai ce face.

Aspectul social

1 . Ce îi face pe oameni fericiți și tristi?

  • Locuitorilor le place să bea! Alcoolul (Ale) în prezența tavernelor (Taverna) le permite pentru mult timp stai sus".
    Toate tipurile de alcool sunt aceleași, indiferent din ce îl faci. Grâul este cel mai eficient, care este și un produs alimentar, așa că încercați să aveți mai multe câmpuri de grâu decât orice alte câmpuri de legume.
  • Locuitorilor le place când defunctul are unde să îngroape. Urmăriți numărul de locuri libere din cimitire (Cimitirul), construiți altele noi odată cu extinderea orașului. Mormintele din cimitire dispar la aproximativ 20 de ani după ce apar, așa că nu trebuie să construiești în cele din urmă întreaga zonă cu cimitire. Dacă orașul se dezvoltă armonios, va exista întotdeauna suficient spațiu liber pentru morminte.
  • Dacă nu există unde să îngroape decedatul, starea de spirit a rudelor sale va scădea la zero (jumătate de o stea).
  • Locuitorii sunt mulțumiți de nunți și de nașterea copiilor (se aplică doar unei anumite familii).
  • Locuitorii se bucură de biserici (Capelă), fântâni (Fântână), piețe (Piață) și puncte comerciale (Poșta comercială). Aceste informații au fost furnizate de dezvoltator, dar nu este complet clar dacă acest lucru se aplică pentru locuitorii din apropiere sau pentru toți rezidenții simultan.
  • Locuitorilor nu le place să locuiască lângă mine (Mine) și cariere (Quarry). Cel puțin așa spun și ceilalți ghiduri. Al meu nu pare să-i pese.
  • Locuitorii se tem de prea multe decese la rând în oraș.
  • Starea de spirit a locuitorilor este mult redusă dacă suferă de foame, cu atât mai mult dacă mor.
  • Un rezident care lucrează, mănâncă bine și locuiește într-o casă caldă, în lipsa altor factori, va fi mereu „fericit” (cinci stele de aur).

2 . Pe scurt despre demografie.

  • Oamenii vor și se vor înmulți atâta timp cât va fi spațiu liber în case (5 locuri pe casă).
  • Femeile pot da naștere până la 45 de ani, bărbații le oferă urmași toată viața.
  • Oamenii preferă să ocupe case cu drepturi depline, decât temporare (Pensiunea), acestea din urmă urmând să fie abandonate cu prima ocazie.
  • Dacă sunt puține case libere în oraș, atunci, uneori, familii diferite se pot uni într-una singură, de exemplu, o văduvă singuratică cu copii se poate muta la un văduv singuratic, dar este imposibil să îndemnați locuitorii la acest lucru decât prin reducerea numărului de persoane. case libere.
  • S-a observat însă că, dacă unul dintre soți moare altfel decât de la bătrânețe, partenerul său rămâne singur până la sfârșitul zilelor sale. Poate o eroare, dar poate o caracteristică.
  • Nu construiți prea multe case. Locuitorii vor prefera să locuiască singuri și nu vor crea familii dacă în oraș sunt multe case libere.
  • Locuitorii par să aibă idei ciudate despre dragoste. Ei nu au complexe despre crearea unei familii cu vreun partener disponibil de sex opus, chiar dacă acesta este cu 20-30 de ani mai în vârstă decât ei, dar dacă este posibil, familia va fi creată cu un partener „proaspăt”, și nu o văduvă / văduvă.
  • Numărul normal de copii dintr-un oraș este de aproximativ un sfert din numărul adulților. Dacă sunt mai mulți sau mai puțini copii, faci ceva greșit și riscă să se transforme în mari probleme pentru tine.
  • Nomazii sunt răi. Nu întotdeauna, cu siguranță. În anumite cazuri rare - de exemplu, după un dezastru care a distrus jumătate din populație, este posibil să aveți nevoie critică de mâini de lucru și sânge proaspăt. Cu toate acestea, toți nomazii sunt needucați, ceea ce înseamnă că vor lucra prost, în plus, aproape sigur va exista un purtător al unui fel de infecție printre ei (nu este înfricoșător în sine dacă există un spital în oraș, ci un rezident bolnav va înceta temporar să funcționeze, iar dacă nu se vindecă, este mai probabil ca totul, să îi infecteze pe alții și să moară). În plus, nu uitați că și nomazii sunt niște guri flămânde, iar dacă acceptați un grup mare, riscați să învățați brusc la greu ce este lipsa de alimente.
    În general, dacă totul este în regulă cu tine, nu accepta nomazi.

3 . Moartea, avertismentul lor.

  • Cea mai obișnuită în orașul tău ar trebui să fie moartea de la bătrânețe. Acest lucru este normal și asta nu-i supără pe locuitori, decât dacă, bineînțeles, există un loc de înmormântare a defunctului.
  • Ocazional, femeile pot muri în timpul nașterii. Este trist, pentru că și mama și copilul mor, iar nefericitul soț rămâne văduv. Cu toate acestea, pentru el există întotdeauna o șansă de a-și găsi o nouă soție.
  • De asemenea, din când în când, locuitorii pot muri în urma unui accident în timpul lucrului. Cel mai adesea acest lucru se întâmplă în rândul zidarilor („a fost zdrobit de o piatră”), pe locul doi în ceea ce privește mortalitatea sunt vânătorii și minerii („a fost crescut în colți de un mistreț” și „a fost zdrobit de prăbușirea unei peșteri”), în pe locul al treilea sunt păstorii, tăietorii de lemne și fierarii („a fost călcat în picioare de vite”, „zdrobit de un copac căzut” și „topit de metalul fierbinte”). Un constructor neglijent poate „să moară căzând pe scară”. Profesorul poate „înnebuni și fi alungat” (poate cea mai rară și originală „moarte”). Educația școlară ajută la reducerea semnificativă a numărului de accidente, dar nu le elimină complet.
  • Moartea de foame apare dacă un rezident nu are mâncare în casă sau l-ai trimis într-o călătorie lungă până la marginea hărții, unde a reușit să-i fie foame și nu a avut timp să ajungă la casă. Locuitorii nu vor lua alimente din casele altora. De asemenea, au dat dovadă de un grad extrem de prostie atunci când există alimente într-un depozit din apropiere sau în inventarul lor.
  • Moartea de frig este un eveniment extrem de rar, deoarece ar trebui să aveți întotdeauna cel puțin o clădire rezidențială încălzită cu lemne de foc în orașul dvs., unde locuitorii înghețați vor merge să se încălzească. Desigur, este mai bine să țină toate casele calde, iar locuitorii să poarte cele mai bune haine posibile (permițându-le să rămână „calzi” mai mult timp).
  • Uneori, sătenii mor din cauza „inimii slabe” (inima slabă), nu se știe ce înseamnă acest lucru și cum se poate preveni.
  • Moartea din tornadă este imposibil de evitat. Nu au existat morți în urma incendiului.

4 . Mai multe despre locuitorii tăi.

  • Sunt suficient de deștepți pentru a găsi de lucru singuri cât mai aproape de casă.
  • Sunt suficient de deștepți pentru a face schimb de locuri de muncă cu alți săteni, oferindu-se astfel la locul de muncă aproape de casă.
  • Sunt suficient de deștepți pentru a face lucruri simple, cum ar fi construirea de drumuri sau curățarea terenului, atunci când serviciile lor primare nu sunt necesare (cum ar fi cultivarea câmpurilor iarna sau producția când se atinge un maxim stabilit de bunuri).
  • Sunt suficient de deștepți pentru a-și schimba în mod dinamic traseul și lista de sarcini (de exemplu, de îndată ce marcați un drum nou, cei mai apropiați rezidenți neocupați, indiferent unde au mers înainte, vor merge să-l construiască).

Resurse și comerț

1 . Cea mai importantă regulă.

Supraproducție > subproducție. Locuitori bine hrăniți > locuitori înfometați. Rezidenți sănătoși > locuitori înfometați de ierburi. Plină de alimente și mărfuri, skadas și piețe > goale și pline doar în timpul recoltării.

2 . Alimente.

  • Fiecare sursă de hrană bine plasată și cultivată complet poate produce până la 1400 de unități de hrană pe an (venitul mediu va fi în regiunea 1000-1200). Culegătorii de fructe de pădure și ciuperci (Gatherers) pot aduce până la 2800 de unități pe an.
  • Câmpurile de cultură sunt cea mai bună sursă de hrană în opinia mea.
  • Colecționarii vă vor pune la dispoziție 4 tipuri de produse deodată, dar fiecare dintre ele va fi puțin și pădurea în raza lor de lucru este importantă pentru ei, ceea ce le reduce foarte mult profitabilitatea.
  • Vânătoarea este bună pentru că aduce, pe lângă carne, piele pentru croitorie, dar casele vânătorilor (Cabana de vânătoare) ar trebui construite în păduri dese, departe de oraș, altfel afluxul anual de hrană și piei va fi destul de redus.
  • Pescuitul este bun atunci când Docul de pescuit este amplasat în așa fel încât să aibă numărul maxim posibil de celule de apă pe raza sa - acest lucru afectează direct numărul de pești prinși.
  • Pășunile sunt necesare în principal pentru producția de lână și piele. Sunt o sursă bună și stabilă de hrană, dar totuși nu va fi suficient.
  • Puii sunt groaznici. Da, sunt ieftine și oferă două tipuri întregi de produse - pui și ouă, dar vor fi foarte puține, iar coșul de găini în sine este cel mai zgomotos construirea în joc.
  • Livezile sunt rele. La început, copacii au nevoie de aproximativ doi ani pentru a crește, după care aprovizionarea cu hrană va fi intermitentă, deoarece. unii copaci vor muri și în locul lor vor fi plantați alții noi.
  • Înființați grădini și construiți coșuri de găini doar pentru a crește numărul de tipuri de alimente în oraș. Nu plantați livezi și nu puneți pui pe pășuni dacă există posibilitatea de a alege între o grădină și un câmp de legume și alte animale decât găini.
  • Cu toate acestea, puteți folosi întotdeauna grădina ca o sursă de urgență de lemn și sunt pur și simplu frumoase.

3 . Detalii de fabricație.

  • Nu produceți prea mult alcool. Rezervele sale nu te ajută în niciun fel, este extrem de nerentabil să le vinzi (1 baril de alcool = 100 de unități de materie primă), iar locuitorii se pot bucura din alte motive. Pune o limită la, să zicem, 25 de unități.
  • Nu are sens să ții 5 fermieri pe un câmp mare, deși jocul oferă o astfel de oportunitate. Dacă depozitul de alimente este în apropiere, 4 fermieri vor avea suficient timp pentru a recolta înainte de iarnă. Poate chiar trei sunt de ajuns.
  • Majoritatea legumelor sunt termofile și mor la primul îngheț. Grâul poate rezista la temperaturi de până la -1 Celsius, dovleceii (dovleac) - până la -4.
  • Animalele din pășuni continuă să se înmulțească, chiar dacă nu există cioban, dar procesul va fi mult mai lent.
  • Deși jocul permite această posibilitate, nu va trebui niciodată să ai mai mult de un planter pentru fiecare colibă.
  • Nu are sens să faci unelte din oțel (Steel Tools). Locuitorii vor avea suficient și fier (Iron Tools). Nu există nicio diferență de eficiență, diferența de rezistență este de doar de două ori, diferența de cost al resurselor pentru exploatarea cărbunelui (cărbune) este semnificativă, în plus, locuitorii proști vor încerca întotdeauna să folosească cărbunele ca lemn de foc în casele lor.
  • Este indicat să nu limitați limita lemnului de foc recoltat (setați-o la câteva mii), astfel încât veți avea întotdeauna o mulțime de bunuri de vânzare (punctul următor), iar locuitorii nu sunt amenințați cu moartea din cauza frigului. Principalul lucru este că aveți întotdeauna suficient lemn liber (Bușteni).

4 . Întrebări comerciale.

  • Nu vinde niciodată piatră, cărbune, fier și unelte, cu excepția cazurilor cele mai extreme la începutul jocului (de exemplu, pentru a obține semințe). Nu vei putea reface aceste resurse, până la urmă se vor epuiza, chiar dacă peste 100 sau 200 de ani.
  • O marfă bună de troc cu comercianții este lemnul de foc (Lemn de foc, cost 4/un.), carnea (Căprișor, oaie sau Vită - respectiv, căprioară, miel și vită, cost 3/un.) și hainele (Cotoane calde - 20/un.) . unități, Piele și Lână 15 fiecare). În general, tot ce poți inventa într-un fel sau altul.
  • Este suficient să cumpărați 1 sămânță pentru a semăna întreaga hartă cu ea, în ciuda faptului că comercianții aduc uneori mai multe exemplare ale unui tip de sămânță.
  • Nu ar trebui să umpleți postul comercial cu bunuri pe care doriți să le vindeți cu mai mult de jumătate - altfel este posibil să nu aveți brusc un loc pentru bunurile răscumpărate, ceea ce este deosebit de neplăcut dacă activați cumpărarea automată.
  • Există un dezavantaj serios asociat comercianților, din cauza utilizării excesive a căruia vă recomand să vă abțineți: de îndată ce comerciantul a apărut în orașul dvs., dar nu a ajuns încă la postul comercial, puteți salva jocul, după care, de fiecare dată încărcați această salvare, comerciantul se va dovedi a fi diferit și va avea un set diferit de bunuri. În acest fel, puteți obține comerciantul potrivit. Vă recomand. Abține.
  • Puteți comanda bunurile de care aveți nevoie de la comercianți, dar rețineți că acestea vor costa mai mult decât de obicei. În caz contrar, comercianții aduc un set aleatoriu de mărfuri.
  • Dacă ați comandat cel puțin un articol de la comerciant, nu va fi adus decât acest articol și nicio altă marfă.
  • Dacă ați comandat patru sau mai multe articole de la comerciant, vor fi livrate doar două sau trei articole selectate aleatoriu din lista de comenzi; mai rar - toate articolele comandate, dar în cantități foarte mici.
  • După ce vă construiți primul post de tranzacționare, poate fi necesar să așteptați mai mult de un sezon înainte ca primul comerciant să vă viziteze. Cu cât orașul tău este mai mare, cu atât vin mai des comercianții și aduc mai multe mărfuri cu ei.
  • De regulă, nu are sens să păstrezi mai mult de 4-5 lucrători la punctele comerciale.

Probleme pe capul tău

1 . Foame.

Urmăriți producția anuală de alimente prin statisticile din Primărie: fila „Producție”, coloana „Mâncare”, coloanele „Utilizat (1 an)” și „Produs (1 an)” („Produs în 1 an”). Dacă cel din urmă este mai mic decât cel dintâi, spargeți cât mai curând domenii suplimentare și desemnați oameni din profesii mai puțin prioritare să lucreze la ele dacă nu există mâini libere în oraș. Încercați să controlați populația. Nu acceptați grupuri mari de nomazi (sau mai bine zis, nu acceptați deloc).

2 . Îmbătrânirea populației.

Nu construiți noi reședințe doar pentru a construi noi reședințe. Acest lucru va duce la formarea unui număr mare de familii tinere care vor avea copii, ceea ce poate duce în cele din urmă la problema numărul 1. Dacă după aceea reduceți ritmul construcției de locuințe, copiii mari nu vor avea de unde să se mute părinții, ceea ce va duce la o reducere bruscă a numărului de copii, iar bătrânii vor începe între timp să moară de bătrânețe. Poți pierde mai mult de jumătate din populație în așa fel încât să te oblige să accepți un grup mic de nomazi sau să închizi una dintre școli, eliberând ignoranți gata de muncă și reproducere (ambele sunt teribile, dar acceptabile într-un criză). Singura modalitate de a o evita este dezvoltarea armonioasă. Urmăriți întotdeauna vârsta medie a rezidenților, copiii (cu excepția studenților) ar trebui să fie aproximativ 25% din numărul adulților.
Când întreaga hartă va fi stăpânită și nu va mai exista niciun alt loc unde să dezvolți orașul, astfel de situații, din păcate, vor deveni norma.

3 . Boli.

Apare când „catastrofele” sunt activate la începutul jocului. Extrem de rar și practic sigur în realitățile actuale (nu am avut niciodată decese din cauza bolilor; nu exclud, totuși, că am noroc). Ei sunt aduși în oraș dacă există un post comercial în el, precum și de către nomazi (între un grup mare este aproape garantat că va fi cel puțin o persoană bolnavă). Pacienții sunt tratați în spital (Spital), unul pe oraș este suficient.

4 . Boli ale animalelor și plantelor.

Apare când „catastrofele” sunt activate la începutul jocului. Uneori pot apărea într-o anumită pășune sau într-o grădină/câmp (cu cât sunt mai multe, cu atât riscul este mai mare). Dacă în apropiere există aceeași pășune, grădină sau câmp, boala se poate răspândi la el. În cazul legumelor și pomilor fructiferi, puteți pur și simplu să așteptați până când boala trece - este puțin probabil ca pierderea unei culturi dintr-un câmp să se transforme în foame pentru dvs. Bolile animalelor sunt mult mai periculoase, dar în cazul lor funcționează un truc care necesită doar spațiu liber pe hartă: construiește o nouă pășune capabilă să accepte toate animalele „bolnave” și mută-le pe toate acolo (apăsați „Gol” într-un pășune infectată). Toate animalele vor fi vindecate miraculos. Puteți să o lăsați acolo sau să o transferați înapoi și să distrugeți pășunea care nu este necesară. Dacă există o problemă cu un loc liber, va trebui să iei rămas bun de la întreaga turmă. Locuitorii nu știu să izoleze și să omoare doar animalele infectate, așa că ordonați manual sacrificarea turmei - așa că voi, măcar, veți avea timp să obțineți măcar un anumit beneficiu de pe urma lor; animalele lăsate să se descurce singure vor dispărea pur și simplu fără a oferi carne sau piele. Dacă este posibil, nu așezați livezi, câmpuri și pășuni în grupuri mari pentru a evita moartea tuturor culturilor și a tuturor animalelor. În mod ciudat, consumul de alimente „infectate” este absolut sigur pentru stomacul locuitorilor, poate că acest lucru va fi rezolvat în următoarele patch-uri.

5 . Incendii.

Apare când „catastrofele” sunt activate la începutul jocului. Încearcă să nu-ți construiești orașul prea dens, alternează zonele rezidențiale cu grădini / câmpuri (nu ard, destul de ciudat), pune câte o fântână măcar pentru fiecare grup de 10-15 clădiri. Fântânile au demonstrat o eficiență redusă într-un incendiu real, dar cel puțin vor ajuta la limitarea răspândirii incendiului dacă stingerea este pornită de la clădirile aflate în ardere. Pentru a stinge o anumită clădire, instrumentul de creștere a priorității (Instrumente și rapoarte → Creștere prioritate) funcționează bine.

6 . Tornadă.

Apare când „catastrofele” sunt activate la începutul jocului. Nu e nimic de făcut. Rămâne doar să urmărim cum elementul nemilos ia case și rezidenți.
Cu toate acestea, puteți încărca oricând următoarea salvare și să sperați că tornada nu va apărea sau apare undeva la periferia hărții. Există, de asemenea, zvonuri că tornadele se deranjează uneori și nu apar, în ciuda raportului pop-up.

7 . bug-uri cunoscute.

  • Dacă desenați un drum sub o resursă (lemn, piatră, ciupercă etc.) nu veți putea anula construcția acelui spațiu rutier. Va trebui să colectați această resursă și să construiți un drum în locul ei, apoi să o distrugeți dacă aveți nevoie.
  • Uneori, locuitorii rămân blocați în spatele clădirilor situate lângă râu, în cazul în care între râu și clădire există mai multe celule libere, în care este practic imposibil de pătruns, unde mor de foame. Cum ajung acolo, nu știu. Din fericire, acest lucru se întâmplă destul de rar.
  • Jocul se poate prăbuși dacă construiți un tunel cu o lungime mai mare de 40 de plăci.
  • Realizarea „Pompier” conține în prezent o eroare în descriere: în loc de 20 de puțuri, este nevoie de 40 pentru a fi construite.

CLOPOTUL

Sunt cei care citesc aceasta stire inaintea ta.
Abonați-vă pentru a primi cele mai recente articole.
E-mail
Nume
Nume de familie
Cum ți-ar plăcea să citești Clopoțelul
Fără spam