DZWON

Są tacy, którzy czytają tę wiadomość przed tobą.
Subskrybuj, aby otrzymywać najnowsze artykuły.
E-mail
Nazwa
Nazwisko
Jak chciałbyś przeczytać The Bell?
Bez spamu

Poziom trudności: niski

Trening: obecność szalika lub szalika, który będzie wygodny do zawiązania na oczy

Zasady: zasady są łatwe do zhańbienia. Ten, który prowadzi, ma zawiązane oczy i jest przyprowadzany z kolei do wszystkich obecnych. Zadaniem gracza jest odgadnięcie, który gość jest przed nim.

Aby odwrócić wzrok, goście mogą założyć dodatkowe elementy garderoby, sprawić, że ich wzrost będzie wyższy / niższy. Najważniejsze, aby milczeć, aby nie był identyfikowany przez swój głos :).

Gra Fanta

Poziom trudności: niski

Trening: głęboki kosz, torba lub czapka

Zasady: każdy z obecnych wkłada swój przedmiot do koszyka. Może to być zegarek, kolczyk, zapalniczka lub inny przedmiot osobisty.

Gospodarz wybiera partnera do gry, który ma zawiązane oczy. Wyciągając temat, prezenter pyta „Co robi ten fantom?” , a partner wymyśla dowolne zadanie według własnego uznania, nie widząc, do którego z gości należy wyciągnięty przedmiot

Puste: a ten wentylator...

  1. Muszę wypić filiżankę szampana z łyżeczką do kawy
  2. Śpiewaj w stylu heavy metalowym „Choinka narodziła się w lesie”
  3. Powiedz mi, dlaczego dzisiaj nie nosił bielizny
  4. Zrobi zdjęcie grupowe, pełniąc rolę autora oryginalnego pomysłu
  5. Przedstawia Napoleona z poduszką na głowie

Gra Andersena

Poziom trudności: niski

Trening: nazwy znanych bajek przygotowane na tekturze

Zasady: każdy z chętnych wyciąga kartonik z nazwą bajki. Celem gry jest powiedzenie stara bajka na nowy sposób w pewnym gatunek literacki Thriller, horror, detektyw. Najlepszy gawędziarz dostaje nagrodę 🙂

Gra „Odkurzacz”

Poziom trudności: niski

Trening: jedna karta do gry, najlepiej plastikowa

Zasady: Gracze stoją w kręgu i przekazują sobie karty. Musisz to zrobić bez rąk, za pomocą ust, którymi wciągniesz powietrze. Ten, który przegapił kartę, przegrywa i odchodzi :).

Gra „Jeżozwierze”

Poziom trudności: niski

Trening: kolorowa gumka do małych włosów

Zasady: Gospodarz zapowiada, że ​​dzisiaj zwiększymy populację jeżozwierzy. Każda dziewczyna wybiera sobie partnera i przez określony czas wykonuje maksymalną ilość małych kucyków, które imitują uniesione kolce jeżozwierza. Czyj partner będzie najbardziej kłujący, ta młoda dama wygrała :).

W Internecie można znaleźć wiele takich konkursów. Możesz jednak również użyć niezwykłe pomysły i spraw, aby zabawne konkursy imprezowe były niezapomniane dla Twojej firmy.

Na przykład możesz znaleźć skarb lub zagrać w zbrodnię stulecia. Wystarczy wykazać się odrobiną wyobraźni i stworzyć coś niezwykłego.

Gra „W poszukiwaniu przygody”

Poziom trudności: przeciętny

Trening: mapa lokalna”. Może to być brzeg rzeki, łąka lub twoje mieszkanie. Zagadki do różnych miejsc, konkursy lub łamigłówki.

Zasady: sam ustalasz zasady. Może to być opowieść o starożytnym skarbie, w którym wszystkich obecnych można rozbić na piratów różnych statków. Każdy z nich otrzymuje mapę wskazującą punkty, do których ma płynąć.

W punktach każdy zespół otrzymuje swoje zadania:

  1. Zbierz kostkę Rubika.
  2. Rozwiąż małą krzyżówkę, zestaw zagadek dla dzieci.
  3. Skomponuj piracką piosenkę.
  4. Pokaż sztuczkę karcianą.
  5. Rozbij głowę nad zagadką lub rebusem.
  6. Podnieś się z podłogi 17 razy.
  7. Naucz się wiersza Puszkina.

Jak widać, warunków do zaliczenia każdego etapu jest bardzo dużo. Pierwsza drużyna, która dotrze do mety, otrzyma główny skarb. Mogą to być symboliczne upominki dla każdego gracza lub jedna wspólna niespodzianka – ciasto i butelka rumu 🙂

Gra „Mafia”

Poziom trudności: przeciętny

Trening: specjalne karty do gry, które znajdziecie na naszej stronie w artykule ""

Zasady: możesz również zapoznać się ze szczegółowymi zasadami w podanym artykule. Chociaż możesz zmieniać zasady w zależności od własnych życzeń i upodobań :).

Gra „Zbrodnia”

Poziom trudności: wysoki

Trening: musisz stworzyć atmosferę morderstwa, rozdać gościom karty z nazwami ról, z których jednym jest Zabójca. Możesz stworzyć dodatkowe role i okoliczności. Możesz także tworzyć karty z podejrzanymi narzędziami do morderstwa i dowodami.

Zasady: w trakcie refleksji i ustalenia, kto i gdzie był w momencie morderstwa, uczestnicy gry identyfikują potencjalnych podejrzanych, przesłuchują i próbują przyłapać Zabójcę na kłamstwie. Skorzystaj z taktyki gry „Mafia”, a spędzisz niezapomniany wieczór z przyjaciółmi.

Z jakich zabawnych konkursów korzystasz? Podziel się nimi w komentarzach!

Gospodarz wraz z gośćmi wymyśla słowo i mówi je do jednego z uczestników konkursu. Jego zadaniem jest zobrazowanie tego słowa na papierze bez użycia liter i cyfr. Uczestnik próbuje i rysuje. Zadaniem zespołu graczy jest odgadnięcie, o jakim słowie mówią. Ten, kto pierwszy zgadnie, otrzyma nagrodę.

Ruszt marchewki

W konkursie biorą udział pary: chłopiec-dziewczyna lub mężczyzna i kobieta. Kobiety mają tarkę między nogami, odwracają się do mężczyzn plecami. Mężczyźni mają marchewki między nogami. Zadaniem każdej pary jest tarcie marchewki na tarce damskiej. Okaże się zabawny i zabawny konkurs. A para, która zdobędzie największy stos startych marchewek, ma prawo do nagrody.

śmieszne pingwiny

W przypadku tej konkurencji można tworzyć zespoły lub mogą one odbywać się dla poszczególnych uczestników. Zadaniem zawodników jest jak najszybsze dotarcie do celu, np. do stołu z lodami. Jednocześnie ręce uczestników są wiązane w pasie taśmą klejącą, a nogi również wiązane na kolanach. Otrzymasz zabawne i zabawne wyścigi. Uczestnik biegnie do celu, podnosi zdobycz i biegnie do miejsca startu. Kto szybciej pokona ścieżkę w tak ciekawej pozycji, otrzyma głośny aplauz i wspaniałą nagrodę.

Zgadnij, co się zmieniło

Do udziału w konkursie zapraszana jest jedna osoba. Jest pokazywany uczestnikom i wszyscy pamiętają, co ma na sobie i tak dalej. Następnie ta osoba jest zabierana do innego pokoju i zmienia się coś w jego ubraniu. Kiedy osoba wraca, goście muszą odgadnąć, co zmieniło się w wyglądzie.

Ogień

Do udziału w konkursie zaproszonych jest kilku graczy, każdy z nich otrzymuje po dwa arkusze papieru. Muszą wyobrazić sobie, że ich dom się pali i zdecydować, którą rzecz najpierw uratują. Powinni narysować to na pierwszym arkuszu. Na drugim arkuszu powinni przedstawić powód, dla którego uratują tę konkretną rzecz.
Wszystkie dokumenty są umieszczone w dwóch pudełkach, pierwsze pudełko to „temat”, drugie to „powód”. Następnie gospodarz wyciąga arkusz z obu pudeł. I okazuje się ciekawa historia: „Uratuję telewizor, bo przyjemnie po nim chodzić”.

Jeż

Goście biorą jabłko i wkładają do niego jak najwięcej zapałek, aby zrobić jeża. Do udziału w konkursie zostaje zaproszona para składająca się z chłopaka i dziewczyny. Na zmianę wyciągają zapałkę z jabłka i mówią do siebie czułe słowo. Na koniec para otrzymuje nagrodę.

Nie bierz mnie za słabego

W tym konkursie gospodarz oferuje jedną z dwóch rzeczy: pchnięcie 500 razy lub:
- wypij szklankę wódki (w rzeczywistości w szklance będzie woda);
- wypij litr nadmanganianu potasu (rozcieńczony sok wiśniowy);
- zjedz 2 robaki (w rzeczywistości robaki będą marmoladą);
- posmaruj twarz błotem (roztopioną czekoladą) i tak dalej.
Ciekawe, kto nie jest słaby, aby dokonać „wyczynu” i zabawnie jest patrzeć na zdziwione twarze, gdy prawda okaże się nieprawdziwa. Nagrody przyznawane są najodważniejszym.

Do re mi...

Gospodarz przynosi karty z dopiskami „do”, „re”, „mi” i tak dalej. Jedna notatka - jedna karta. Goście z zamkniętymi oczami losują kartę. Następnie każdy patrzy na notatkę napisaną na jego karcie i wznosi toast, który zaczyna się od tej notatki. Jeśli notatka brzmi „do”, to toast może zaczynać się od słowa „dobry”.

Daję urodziny...

Każdy z gości po kolei wyciąga swój fantaz, w którym napisane jest określone słowo. Gość musi powiedzieć: mam „słowo” i daję jubilatowi _____, a zamiast myślnika, tym słowem nazywa element garderoby wierszem. Na przykład słowo "wąsy", mam wąsy i podaję urodziny chłopca majteczki, whisky - skarpetki, gumę - stanik, meduzy - legginsy i tak dalej. Ciekawie i fajnie będzie posłuchać, kto, ile jest w takich prezentach.

Atrakcyjne miejsce

Dwóch lub trzech uczestników jest przywiązanych mocną liną wokół pasa za pomocą dużego magnesu (tak, aby magnes wisiał między ich nogami) i wydaje komendę „start”. Zawodnicy muszą podnieść jak najwięcej przedmiotów na magnes bez użycia rąk. Dozwolone jest korzystanie z życzliwości i pomocy innych osób, na przykład poproszenie o wyjęcie monety z portfela lub poszukanie czegoś do prasowania w kieszeni. Dla skuteczności zawodów gospodarz może wcześniej zostawić w pokoju lub w miejscu, w którym odbędzie się święto, kilka żelaznych przedmiotów, na przykład goździki, orzechy, spinki do włosów, spinki do włosów i tak dalej. Kto zdoła w ciągu minuty zebrać więcej przedmiotów niż reszta, wygrał.


Mamy gry dla dzieci, ale dorośli też czasem chcą się pobawić. Uznałem, że dział z grami dla dorosłych nie będzie nam przeszkadzał i proszę wszystkich o udział w jego wypełnianiu. Prześlij swoje gry za pomocą poniższego formularza zgłoszeniowego lub po prostu pocztą.

Pociąg

Firma siada, tworząc krąg, a przynajmniej zamknięty łańcuch. Zabiera się przedmiot (rzecz), który jest wygodny do trzymania i przenoszenia. Następnie Stukka jest przekazywana z rąk do rąk w kole, a cała firma jednocześnie wypowiada jednym głosem następujące słowa: „Cu-ciu-ciu, koła pukają, pociąg pędzi do przodu. Kto wysiądzie na przystanku, będzie nam tańczył i śpiewał”. Osoba, która miała Uwięzionego w rękach na ostatnim słowie, musi śpiewać lub tańczyć (wystarczy dowolna ilość występów amatorskich).

Rodzina idiotów

Z firmy wybiera się kilka osób (nie więcej niż pięć), które zostają wyrzucone. A potem zapraszają do środka jedną osobę. Kiedy „ofiara” wchodzi, firma otacza ją dzikie krzyki"Jesteśmy rodziną Addamsów, rodziną palantów!!! Uszczęśliw nas! Spraw, abyśmy klaskali dla Ciebie!". A „Ofiara” jest zmuszona zabawiać tłum piosenkami, tańcami itp., a „Rodzina” musi powtarzać wszystkie swoje działania. Zwycięzca wpada w bliskie objęcia rodziny, a kolejna ofiara zostaje wezwana.

Ktokolwiek (zgadłeś) klaszcze, wygrywa.

gratulacje

Z firmy wybiera się kilka osób, około ośmiu, najlepiej taką samą liczbę osób, zarówno mężczyzn, jak i kobiet. Dyskretnie ustawiają się w szeregu, obserwując przemianę „chłopak-dziewczyna”. Każdy z nich z kolei powinien pochwalić jakąś część ciała osoby stojącej obok. Od lewej do prawej. Następnie - w przeciwnym kierunku (jeśli jest dużo ludzi, to nie jest to konieczne). A publiczność to wszystko pamięta. I najważniejsze! Teraz każdy z graczy całuje miejsce, które chwalił od sąsiada.

Kto szybciej „szyje”?

Dwie drużyny graczy muszą szybko „przyszyć” do siebie wszystkich członków drużyny. Zamiast igły stosuje się łyżkę, do której przywiązuje się nić, sznurek. Można „przyszyć” przez pasek, pasek, szlufkę na spodnie, słowem przez coś, co nie uraża godności partnera.

Co się za tym kryje?

Wyraźne obrazki (rysunki) i papierowe kółka z numerami są przypięte na rewersach dwóch przeciwników, na przykład: 96, 105 itp. gracze zbiegają się w kółko, stoją na jednej nodze, drugą naciskają pod kolano i trzymają rękami. Zadanie polega na tym, aby stojąc, skacząc na jednej nodze, zajrzeć za plecy przeciwnika, zobaczyć numer i zobaczyć, co jest narysowane na obrazku. Zwycięzcą jest ten, który pierwszy „rozszyfrował” wroga.

Zerwij kapelusz

Może rywalizować dwóch graczy lub dwie drużyny. Narysowany jest okrąg. Gracze wchodzą do kręgu, każdy z nich ma lewą rękę przywiązaną do ciała, a na głowie kapelusz. Zadanie jest proste i niełatwe - zdjąć wrogowi kapelusz i nie pozwolić mu zdjąć własnego. Za każdy usunięty korek drużyna otrzymuje punkt.

Zdobądź pudełka

Usiądź na stołku, wsuń nogi i nie dotykając podłogi stopami i rękami, weź pudełko zapałek zębami, stojąc „na tyłku” przy jednej z tylnych nóg stołka. Możesz obracać się na stołku, jak chcesz.

salut

Zasalutuj prawą ręką, jednocześnie wyciągając lewą rękę do przodu z wystającym kciukiem, mówiąc: „In!” następnie klaszcz w dłonie i zrób to samo, ale szybko zmieniając ręce.

Łyżka na piechotę

Stołek przewraca się, gracz z zawiązanymi oczami staje plecami do każdej z jego nóg. W rękach uczestników na łyżce stołowej. Na sygnał lidera robią trzy kroki do przodu, odwracają się i starają się jak najszybciej założyć łyżkę na nogę. Dwaj pierwsi, którym się uda, wygrywają.

Wciśnij „rdzeń”

1/3 szklanki wody wlewa się do kilku balonów. Balony są następnie nadmuchiwane do tego samego rozmiaru. W sali (sali) kredą narysowane są koła o średnicy 1,5 metra. Balon- „Podstawowy” uczestnik musi naciskać jak najdalej, jak to ma miejsce w lekkiej atletyce. Wygrywa ten, kto pchnął go najdalej.

Dun w pudełkach

Opróżnij pudełko zapałek. Wyciągnij go do połowy i wkładając do ust, mocno dmuchnij. Pudełko może latać dość daleko. Zorganizuj zawody „strzelców powietrznych”. Z takim papierowym pudełkiem wylatującym z pudełka możesz:

  • spróbuj wejść w małe kółko narysowane kredą
  • zestrzel lekki papierowy cel
  • włóż pudełko do kosza zainstalowanego na podłodze
  • spróbuj ustanowić rekord, czyli "przedmuchać" pudełko przez jakiś pręt

Kto szybko?

Gracze dzielą się na dwie drużyny. Facylitator daje dwa puste pudełka bez wewnętrznego papierowego pudełka. Zadanie: szybko przekazać pudła kolegom z drużyny… z nosem. Jeśli pudełko upadło, podnosi się je, zakłada na nos, a mecz trwa. Wszystko wydaje się proste, ale nie da się obejść bez zręczności.

artykuł w gazecie

Z nagłówków różnych gazet i magazynów trzeba je najpierw wyciąć, gracze muszą zrobić skrót humorystyczna historia, kronika kryminalna, oficjalna redakcja, felieton, reportaż, wywiad, esej, ogłoszenie, reklama itp. do tego potrzebny jest papier, klej, pędzel i poczucie humoru. Do przodu!

Pamiętaj bez patrzenia

(pamięć wzrokowa)

Czy każdy z nas ma dobre pojęcie o tym, co prawie zawsze ma przed oczami w pokoju, w którym mieszka, gdzie studiuje? Nagle, bez ostrzeżenia nikogo, zorganizuj konkurs, który dokładniej powie, ile obrazów jest na ścianie, które zasłony są w oknie, jaki wzór jest na tapecie, kto jest wyższy - Kola lub Vitya itp.

Czerpiąc ze słów

(pamięć słuchowa i wzrokowa)

Do prowadzenia gry konieczne jest, aby jeden z graczy schematycznie zobrazował na papierze coś niezbyt skomplikowanego, na przykład dom z dymem wydobywającym się z komina i ptaki latające na niebie. Gospodarz pokazuje zdjęcie jednemu z graczy, a następnie ukrywa je. Ten, kto go widział, szepcze drugiemu, co jest na nim przedstawione. Drugi szeptem powtarza to, co usłyszał, trzeciemu i tak dalej. ostatni, który pozna treść obrazu, to ten, który go zobrazuje. To, co narysował, jest porównywane z samym obrazem, a następnie oceniana jest jakość opowiadania ustnego, w którym uczestniczyli wszyscy gracze.

Powtarzać

Ta gra jest przydatna, ponieważ doskonale ćwiczy pamięć. Gracze na zmianę (w kręgu) wypowiadają słowa na z góry określony temat lub po prostu na dowolny. W tym samym czasie musi najpierw powtórzyć wszystkie wcześniej wymienione słowa. Przykład: "miłość" - "miłość, mailing" - "miłość, mailing, gra" - "miłość, mailing, gra, komentator" ... Ten, kto zbłądzi, otrzymuje próbę poprawienia siebie. Jeśli po raz drugi gracz nie może powtórzyć całego rzędu, wypada. Zwycięzcą zostaje ostatni, który pozostał.


Ponieważ stale mamy dzieci w naszym towarzystwie, nasza rozrywka jest odpowiednio zmiękczona. Opiszę ci kilka gier. Pinokio. Z zawiązanymi oczami, próbują się nakarmić nawzajem. Karmią się bardzo wesoło dżemem jagodowym, ciastem czekoladowym, wszystkim które mogą się zabrudzić. A potem jest gra „Lunokhod”. Chkm więcej towarzystwa i im bliżej końca imprezy tym ciekawiej. Wszyscy gracze siedzą w kręgu i zaczynają grać w „poważnych podglądaczy”, nie możesz się śmiać, ale możesz robić miny, aby rozśmieszyć innych. Ktokolwiek się śmieje pierwszy, zaczyna chodzić/biegać/podskakiwać na czworakach itp. w kółko, krzycząc „Jestem jedynym łazikiem księżycowym!”. Następny, który się śmieje, zajmuje pozycję za pierwszym, krzycząc już tylko „Jestem księżycowym łazikiem dwa!” I tak dalej, aż do najpoważniejszego wygrywającego gracza. są też ciekawe gry, w które można grać w firmie, na przykład mafii.
Tutaj wstawiam zasady i gry w mafię:

Profesjonalne zasady gry w mafię

W grze bierze udział dziesięć osób. Facylitator nadzoruje przebieg gry i reguluje jej etapy.

Aby określić role, moderator rozdaje karty zakryte: po jednej każdemu graczowi. W talii jest 10 kart: 7 czerwonych kart i 3 czarne karty. „Czerwoni” to cywile, a „czarni” to mafiosi.

Jedna z 7 czerwonych kart różni się od pozostałych - jest to karta Szeryfa - przywódcy "Czerwonych". „Czarni” również mają swojego przywódcę – kartę Dona.

Gra podzielona jest na naprzemienne etapy dwóch typów: dziennego i nocnego.
Cel gry: Czarni muszą wyeliminować Czerwonych i vice versa.

Czytaj więcej...

Przy stole do gry siedzi dziesięciu graczy. Gospodarz ogłasza „noc” i wszyscy gracze zakładają maski. Następnie po kolei każdy gracz zdejmuje maskę, wybiera kartę, zapamiętuje ją, lider zdejmuje kartę, a gracz zakłada maskę.

Uczestnicy bandaży pochylają głowy w dół, aby ruchy sąsiadów lub gra cieni nie stały się źródłem Dodatkowe informacje dla nich.

Prowadzący zapowiada: „Mafia się budzi”. Uczestnicy, którzy otrzymali czarne kartki, w tym Dona Mafii, zdejmują bandaże i poznają siebie nawzajem oraz Gospodarza. To pierwsza i jedyna noc, kiedy mafiosi razem otwierają oczy. Został im przekazany w celu uzgodnienia gestów na temat procedury eliminacji „czerwonych”. „Umowę” należy przeprowadzić po cichu, aby siedzący obok nich „czerwoni” nie czuli ruchów. Gospodarz zapowiada: „Mafia zasypia”. Po tych słowach "czarni" zawodnicy zakładają opaski.

Prowadzący ogłasza: „Don się budzi”. Don otwiera oczy i Host zapoznaje się z Donem. W kolejne noce Don obudzi się w celu odnalezienia Szeryfa gry. Prowadzący: „Don zasypia”. Don zakłada bandaż.

Prowadzący: „Szeryf się budzi”. Szeryf budzi się i spotyka Lidera. W kolejne noce szeryf będzie mógł się obudzić i poszukać „Murzynów”. Prowadzący: „Szeryf zasypia”.

Gospodarz: Dzień dobry! Wszyscy się budzą”.

Pierwszy dzień. Wszyscy zdejmują bandaże. W ciągu dnia trwa dyskusja. Zgodnie z profesjonalnymi zasadami gry Mafia, każdy gracz ma minutę na wyrażenie swoich pomysłów, przemyśleń i podejrzeń.

Czerwoni muszą zidentyfikować czarnych graczy i wyeliminować ich z gry. A „czarni” zapewnią sobie alibi i usuną z gry wystarczającą liczbę „czerwonych” graczy. „Czarni” są w lepszej sytuacji, bo wiedzą „kto jest kim”.

Dyskusja zaczyna się od gracza numer jeden, a następnie wokół koła. Podczas dziennej dyskusji gracze mogą nominować graczy (nie więcej niż jednego na gracza) w celu usunięcia ich z gry. Pod koniec dyskusji odbywa się głosowanie na kandydatów. Kandydat z największą liczbą głosów zostaje wyeliminowany z gry.

Jeżeli tylko jeden kandydat zostanie zgłoszony do pierwszej tury (Dzień), nie podlega on głosowaniu. W kolejnych kręgach (Dni) głosowana jest dowolna liczba kandydatów. Gracz, który opuścił grę, ma prawo do ostatniego słowa (czas trwania - 1 minuta).

W grze występuje termin „Crash samochodowy”. Jest to sytuacja, w której dwóch lub więcej graczy otrzymuje taką samą liczbę głosów. W takim przypadku wyborcy mają prawo do usprawiedliwienia się w ciągu 30 sekund, przekonania graczy o swoim „zaczerwienieniu” i pozostania w grze. Jest głosowanie. Jeśli ktoś zdobędzie więcej głosów, odpada. Jeśli gracze ponownie zdobędą równą liczbę głosów, to poddawane jest pod głosowanie pytanie: „Kto jest za wyjściem z gry wszystkich wyborców?”. Jeśli większość zagłosuje za eliminacją, gracze opuszczają grę, jeśli przeciw - zostają, jeśli głosy są równo podzielone, gracze pozostają w grze.

Po pierwszej rundzie znowu zapada noc. Podczas tej i kolejnych nocy mafia ma możliwość „strzelania” (gest określony na początku gry). „Strzelanie” przebiega następująco: mafiosi, którzy ustalili kolejność eliminowania „Czerwonych” pierwszej nocy, „strzelają” (z zamkniętymi oczami!) w kolejne noce.

Gospodarz po słowach „mafia idzie na polowanie” ogłasza kolejno numery graczy, a jeśli wszyscy mafiosi strzelą w ten numer w tym samym czasie, to obiekt zostaje trafiony. Zgodnie z zasadami gry Mafia Jeśli jeden z członków mafii „strzela” w inny numer lub w ogóle nie „strzela”, Lider naprawia chybienie. „Strzelanie” następuje przez imitację strzału palcami. Gospodarz zapowiada: „Mafia zasypia”.

Następnie Gospodarz ogłasza: „Don się budzi”. Don budzi się i próbuje znaleźć Szeryfa gry. Pokazuje na palcach Lidera dowolną liczbę, za którą, jego zdaniem, ukrywa się Szeryf. Prezenter kiwając głową albo potwierdza swoją wersję, albo jej zaprzecza. Don zasypia.

Szeryf się budzi. Ma również prawo do kontroli nocnych. Poszukuje "czarnych" zawodników. Po odpowiedzi Lidera Szeryf zasypia, a Lider ogłasza początek drugiego dnia.

Jeśli mafia wyeliminowała gracza w nocy, Gospodarz ogłasza to i daje ostatnie słowo ofierze. Jeśli mafia chybiła, Gospodarz ogłasza, że ​​poranek jest naprawdę dobry, a w nocy nikt nie został ranny.

Dyskusja drugiego dnia rozpoczyna się od następnego, po graczu, który zabrał głos jako pierwszy w poprzedniej rundzie.

W tej i kolejnych rundach wszystko dzieje się podobnie jak pierwszego dnia. Naprzemiennie noce i dni, dopóki jedna lub druga drużyna nie wygra.

Gra kończy się zwycięstwem „Czerwonych” w przypadku, gdy wszyscy „czarni” gracze zostaną wyeliminowani. „Czarni” wygrywają, gdy liczba „Czerwonych” i „Czarnych” jest taka sama.

Subtelności zasad gry w mafii:

1.
Gracz ma obowiązek wylosować swój numer gry.
2. Gracz nie ma prawa przeklinać, obstawiać, odwoływać się do jakiejkolwiek religii, przeklinać, obrażać graczy. W tym celu gospodarz usuwa naruszającego gracza z gry.
3.
Graczowi nie wolno wypowiadać słowa „Szczerze” lub „Przysięgam” w jakiejkolwiek formie. Za to naruszenie gracz otrzymuje ostrzeżenie.
4.
Gracz nie ma prawa celowo podglądać „w nocy”. W przypadku wykrycia tego naruszenia, zawodnik zostaje usunięty z gry i zazwyczaj przez długi czas pozbawiony jest możliwości odwiedzenia Klubu. W przypadku mimowolnego podglądania gracz zostaje usunięty z gry.
5.
Gracz ma prawo nominować tylko jednego kandydata.
6.
Gracz ma prawo wycofać swoją kandydaturę w ramach swojego wystąpienia.
7.
Gracz ma możliwość oddania głosu tylko na jednego kandydata.
8.
Podczas głosowania gracz musi dotknąć ręką stołu i trzymać go na stole do końca głosowania. Zakończenie głosowania zbiega się ze słowem Gospodarza „Dziękuję”. Głos oddany po słowie „Dziękuję” lub razem ze słowem „Dziękuję” nie jest akceptowany. Lider liczy głos tylko wtedy, gdy ręka dotknie stołu.
9.
Jeżeli podczas głosowania gracz dotknie ręką stołu przed napisem „Dziękuję”, a następnie go usunie, to jest natychmiast usuwany z gry.
10.
Jeśli gracz nie głosował, jego głos jest przypisany do ostatniego głosowanego.
11.
Gracz "czarny" ma prawo "strzelić" tylko raz. „Strzał” jest uważany za skuteczny tylko w tym przypadku. We wszystkich innych przypadkach (gracz nie „strzela”, „strzela” dwa razy) Lider rejestruje chybienie. Pudło jest również rejestrowane, jeśli gracz „strzela” między wywołanymi numerami Lead.
12.
Gracz „Czerwony” w nocy nie ma prawa pokazywać szeryfowi znaków, którego należy sprawdzić. Za to naruszenie gracz zostaje usunięty z gry.
13.
„Czarny” gracz w nocy nie ma prawa pokazywać Donowi znaków, kogo sprawdzać. Za to naruszenie gracz zostaje usunięty z gry.
14.
Gracz nie ma prawa śpiewać, tańczyć, uderzać w stół, mówić i wykonywać innych czynności, które nie są zawarte w „nocnym” zachowaniu graczy. Za to naruszenie gracz otrzymuje ostrzeżenie od Lidera.
15.
Don i szeryf nie mogą zameldować się pierwszej nocy.
16.
Don i szeryf mają prawo sprawdzić w nocy nie więcej niż jednego gracza.
17.
Gracz nie może mówić poza kolejnością. Za to naruszenie otrzymuje ostrzeżenie od Gospodarza.
18.
Gracz ma prawo zabierać głos w trakcie dziennej dyskusji nie dłużej niż 1 minutę. Za nieprzestrzeganie zasad gracz otrzymuje ostrzeżenie.
19.
Podczas wypadku samochodowego gracz ma prawo wypowiedzieć się przez 30 sekund. Za nieprzestrzeganie zasad gracz otrzymuje ostrzeżenie.
20.
Po zdaniu Lidera „Zapada noc” gracz musi natychmiast założyć bandaż. W przypadku opóźnienia gracz otrzymuje ostrzeżenie.
21.
Gospodarz ma prawo do ostrzeżenia za: a) nieetyczne zachowanie, b) nadmierne gesty zakłócające grę lub rozpraszające graczy, c) inne naruszenia, których stopień określa gospodarz.
22.
Jeśli gracz używa wulgaryzmów, „nieludzkich” i „obscenicznych” zachowań gracza przy stole do gry (w tym z powodu nadmiernie „alkoholowo-śmiesznego” stanu gracza!) lub obraża innego gracza, gracz może zostać usunięty z gry przez decyzja Wiodący.
23.
Zgodnie z profesjonalnymi regułami gry mafijnej, gracz, który otrzyma trzy ostrzeżenia, traci słowo przez jedną rundę. Jeśli gracz otrzyma trzecie ostrzeżenie po swoim występie na okrążeniu, przepadnie na następne okrążenie.
24.
Gracz, który otrzyma czwarte ostrzeżenie, zostaje usunięty z gry.
25.
Gracz, który zaprotestuje przed końcem gry, zostaje usunięty z gry.
26.
Zasady gry mafijnej przewidują, że protest może zostać rozpatrzony przez gospodarza dopiero po zakończeniu gry.
27.
Gra jest anulowana, jej wynik zostaje zmieniony lub powtórzony, jeśli protestująca drużyna (w całości) + jeden gracz spośród przeciwników zagłosuje za protestem.
28.
Gracz, który opuścił grę, natychmiast opuszcza stół do gry.
29.
Przy jakimkolwiek usunięciu z gry gracz nie ma prawa do ostatniego słowa.

Istnieją inne zasady grania w mafię na kartach. To, jak grać w Mafię, zależy od Ciebie, ale przedstawiona wersja zasad gry karcianej Mafia jest najciekawsza i najbardziej wyważona. W każdym razie Mafia to ekscytująca psychologiczna gra planszowa, która może dostarczyć niezrównanej intelektualnej przyjemności.

Niezależnie od okazji, na jaką wesołe dorosłe towarzystwo zebrało się przy stole - rocznica czy po prostu urodziny, nie przeszkadza urodzinowej osobie przygotować się z wyprzedzeniem. Oczywiście dobre menu, odpowiednie drinki, odpowiednia muzyka to ważny element wspólnego spędzania czasu. Ale zabawne konkursy dla dorosłej firmy przy stole lub w naturze osiągną specjalny efekt.

Firmą mogą być zarówno starzy przyjaciele, jak i nieznani ludzie. Możliwe, że nieformalna komunikacja jest organizowana dla osób, które na ogół widzą się po raz pierwszy. Mogą to być osoby w różnym wieku - mężczyźni i kobiety, chłopcy i dziewczęta. Niezależnie od tego, jaka ma być komunikacja, posiadanie przynajmniej warunkowego planu działania, obejmującego konkursy dla młodzieży, quizy dla dorosłych, zabawne figle i przedstawienia teatralne, oznacza zapewnienie sukcesu każdemu wydarzeniu!
A więc konkursy dla młodzieży: studentów, uczniów, dorosłych, młodych duchem!

  • Wesoła rywalizacja przy stole „Myśli”

    Z góry przygotowywany jest wybór muzyczny, w którym pragnienia lub zabawne wypowiedzi są wyrażane w piosenkach. Na przykład „Jestem czekoladowym zającem, jestem czułym draniem ...”, „I jestem niezamężny, ktoś naprawdę tego potrzebuje ..”, „Wspaniale, że wszyscy zebraliśmy się tutaj dzisiaj ..”, itp. Gospodarz po prostu podchodzi do każdego gościa i zakłada mu na głowę magiczny kapelusz, który potrafi czytać w myślach.

  • Konkurs tlenku węgla „Doić krowę”

    Na patyku, krześle… (jak kto woli), na każdego uczestnika konkursu mocuje się 1 zwykłą rękawiczkę medyczną, na końcu każdego palca robimy malutkie dziurki i do rękawicy wlewamy wodę. Zadaniem uczestników jest dojenie rękawicy.
    Zachwyt jest nie do opisania zarówno wśród uczestników, jak i widzów. (Zwłaszcza jeśli nikt nie widział, jak doić krowę, a firma trochę piła). Nastrój zapewni nam dach!

  • Konkurs „Zgadnij zwierzę”

    Konieczne jest wcześniejsze przygotowanie kilku zdjęć znanych gwiazd. W konkursie bierze udział tylko jedna osoba - gospodarz. Gospodarz wybiera gracza spośród publiczności, gracz odwraca się, gospodarz mówi – pokazuję publiczności zdjęcie zwierzęcia, a ty zadajesz wiodące pytania, a my wszyscy powiemy tak lub nie. Wszyscy oprócz gracza widzą zdjęcie (na zdjęciu np. Dima Bilan), wszyscy zaczynają się śmiać, a gracz myśli, że to zabawne zwierzę i zaczyna zadawać pytania dotyczące tlenku węgla:
    Czy ma dużo tłuszczu, czy nie?
    -Czy ma rogi?

  • Mobilny konkurs dla firmy

    Uczestniczą dwie duże, ale równe liczebnie drużyny. Każdy z uczestników przywiązuje do nogi nadmuchany balon w kolorze swojej drużyny. Nić może mieć dowolną długość, chociaż im dłuższa, tym lepsza. Piłki muszą leżeć na podłodze. Na komendę każdy zaczyna niszczyć kule przeciwników, depcząc je jednocześnie uniemożliwiając im zrobienie tego własnymi. Właściciel balonu wybuchowego odsuwa się na bok i przerywa bitwę. Zwycięzcą zostaje drużyna, której piłka będzie ostatnia na polu bitwy. Zabawne i nie traumatyczne. W kratę. Nawiasem mówiąc, każda drużyna może opracować jakąś strategię i taktykę walki. A piłki mogą nie być tego samego koloru w drużynie, ale do udanej walki trzeba dobrze znać swoich partnerów.

  • Konkurs dla spragnionych (może odbywać się w naturze) -)

    Trzeba wziąć około 10 plastikowych szklanek, napełnić je na oczach zawodników różnymi napojami (zarówno smacznymi, jak i celowo „zepsutym” z dodatkiem soli, pieprzu czy czegoś w tym stylu, ale co najważniejsze zgodnych z życiem). Okulary są ułożone w stos. Uczestnicy na zmianę wrzucają piłeczkę pingpongową do szklanek, aw którą szklankę uderzy piłka, zawartość tej szklanki jest wypita.

  • Konkurs „Wypowiedz życzenie”

    Uczestnicy zbierają jeden dowolny przedmiot, który wkłada się do torby. Następnie jeden z uczestników ma zawiązane oczy. Lider wyciąga rzeczy po kolei, a gracz z zawiązanymi oczami wymyśla zadanie dla właściciela wyciągniętej rzeczy. Zadania mogą być bardzo różne: tańczyć, śpiewać piosenkę, czołgać się pod stołem i mamrotać i tak dalej.

  • Konkurs na jubileusz „Bajki w nowoczesny sposób”

    Wśród zaproszonych na urodziny są oczywiście przedstawiciele różnych zawodów. Każdy z nich jest profesjonalistą w swojej dziedzinie i oczywiście posiada kompletny zestaw pojęć i specyficzne słownictwo właściwe ludziom tego zawodu. Dlaczego by nie zadbać o to, by zamiast nudnych i nieciekawych fachowych rozmów goście się nie rozśmieszali? Odbywa się to po prostu.
    Uczestnicy otrzymują kartki papieru i zadają zadania: opowiedzenie w języku fachowym treści znanych bajek.
    Wyobraź sobie bajkę „Flint” napisaną w stylu policyjnego raportu lub historii choroby psychiatrycznej. A „Szkarłatny Kwiat” w formie opisu trasy turystycznej?
    Wygrywa autor najzabawniejszej historii.

  • Konkurs „Zgadnij zdjęcie”

    Gospodarz pokazuje graczom obrazek przykryty dużym arkuszem z otworem o średnicy od dwóch do trzech centymetrów pośrodku. Facylitator przesuwa arkusz wokół obrazu. Uczestnicy muszą odgadnąć, co widać na obrazku. Kto zgadnie najszybszy, wygrywa.

  • Konkurs pisarski (zabawa)

    Gracz siedzi w kręgach i każdy dostaje czyste prześcieradła papiery i długopisy. Facylitator zadaje pytanie: „Kto?”. Gracze zapisują imiona swoich bohaterów na górze arkusza. Następnie arkusz jest składany, aby to, co jest napisane, nie było widoczne. Następnie przekaż arkusz sąsiadowi po prawej. Prowadzący pyta: „Gdzie byłeś?”. Wszyscy piszą, składają kartkę i podają sąsiadowi po prawej. Prowadzący: „Dlaczego tam poszedł?”…. I tak dalej. Potem zaczyna się wspólna lektura.

  • Gra zapalająca „Zatańczmy!?”

    Przygotowanie jest proste: wybiera się apaszkę i prezentera odpowiedzialnego za akompaniament muzyczny. Głównym zadaniem prezentera jest dostarczenie konkurencji szybkich, zapalających melodii, które mogą sprawić, że uczestnicy będą chcieli wykonać najbardziej zapalające pasy i piruety.

    Wszyscy biorący udział w rozrywce stoją w dużym kręgu. Wybrany zostaje pierwszy tancerz. Może to być bohater okazji, jeśli go nie ma, możesz zdecydować przez losowanie lub liczenie. Gracz stoi w zaimprowizowanym kręgu, zawiązuje wokół siebie szalik, włącza się muzyka i wszyscy tańczą. Po wykonaniu kilku lub wielu ruchów tancerz musi przenieść swój atrybut na inną osobę stojącą w kręgu. Szalik musi być zawiązany na szyi w supeł, a nawet pocałować „dziedzica”. Nowy tancerz zajmuje miejsce poprzedniego i wykonuje swoje kroki. Taniec trwa tak długo, jak trwa akompaniament muzyczny. Kiedy lider go wyłącza, pozostała tancerka w kręgu zostaje zaskoczona i zmuszona do krzyku coś w stylu „co-ka-re-ku”. Im bardziej nieoczekiwanie muzyka się zatrzyma, tym więcej zabawy będzie dla obecnych.

  • Konkurs „Ubierz się”

    To jest gra zespołowa. Uczestnicy są podzieleni na pary.
    Każda para wybiera wcześniej przygotowaną torbę zawierającą komplet ubrań (konieczne jest, aby ilość i stopień skomplikowania rzeczy były takie same). Wszyscy uczestnicy gry mają zawiązane oczy. Na polecenie jedna z par musi wyczuć na drugiej ubrania z torby, którą dostał w ciągu minuty. Zwycięzcą zostaje para, która „ubiera się” szybciej i bardziej poprawnie niż inne. Fajnie, gdy dwóch mężczyzn jest w parze i dostają torbę z czysto damską odzieżą!

  • Konkurs „Polowanie na dzika”

    Do gry potrzebujesz kilku drużyn "myśliwych", składających się z 3 osób i jednego "dzika". "Łowcy" otrzymują naboje (mogą to być dowolne kawałki papieru), po czym próbują dostać się do "dzika". Celem może być okrąg z tektury, na którym narysowany jest cel. Ten okrąg z tarczą jest przymocowany do „dzika” na pasie w okolicy lędźwiowej. Zadaniem „dzika” jest ucieczka i unik, a zadaniem „myśliwych” trafienie w ten właśnie cel.
    Wykryto określony czas podczas której gra jest uruchomiona. Pożądane jest ograniczenie przestrzeni do gry, aby gra nie przerodziła się w prawdziwe polowanie. Gra musi być rozgrywana w stanie trzeźwym. Zabronione jest trzymanie „dzika” przez drużyny „myśliwych”.

  • chciwy

    Na podłodze porozrzucanych jest wiele piłek.
    Ci, którzy chcą, są wezwani. A na komendę, przy szybkiej muzyce, każdy z uczestników musi wziąć i przytrzymać jak najwięcej piłek.

  • Konkurs „Spróbuj, zgadnij”

    Uczestnik wpycha do ust ogromny kawałek bułki w taki sposób, że nie można mówić. Następnie otrzymuje tekst, który należy przeczytać. Uczestnik stara się odczytać go z ekspresją (pożądane jest, aby był to werset nieznany). Drugi uczestnik musi zapisać wszystko, co zrozumiał, a następnie przeczytać na głos, co się stało. W rezultacie jego tekst jest porównywany z oryginałem. Zamiast bułki możesz użyć innego produktu, z którym trudno wymówić słowa.

  • Konkurs „Pokonaj przeszkodę”

    Na scenę zapraszane są dwie pary. Krzesła są ustawione, między nimi przeciągana jest lina. Zadaniem chłopaków jest podniesienie dziewczyny i przejście przez linę. Po tym, jak robi to pierwsza para, druga para robi to samo. Następnie musisz podnieść linę i powtórzyć zadanie. Lina będzie się unosić, aż jedna z par wykona zadanie. Jak już stało się jasne, para, która spadła, zanim druga para przegrywa.

  • Konkurs „Ziemniak”

    Aby wziąć udział w konkursie potrzebujesz 2 graczy i dwóch pustych paczek papierosów. Liny przywiązywane są do pasów zawodników, na końcu których przywiązywane są ziemniaki. Istotą zawodów jest szybkie wypchnięcie pustego opakowania do mety właśnie tym ziemniakiem, który wisi na końcu liny. Kto pierwszy dotrze do mety, wygrywa.

  • Konkurs „Spinki do ubrań”

    Pary znajdują się w centrum uwagi. Wszyscy uczestnicy przyczepiają do ubrań 10-15 spinaczy do bielizny. Wtedy wszyscy mają zawiązane oczy i włączona jest szybka muzyka. Wszyscy muszą usunąć jak największą liczbę spinaczy do bielizny z rywali.

  • Konkurs „Kto jest szybszy?”

    Rekrutowane są dwie drużyny po pięć osób. Przed każdą drużyną stoi garnek z wodą, woda w obu garnkach jest na tym samym poziomie. Która drużyna szybko wypije wodę z garnków za pomocą łyżek, ta drużyna wygrała.

  • Zawody „Nurek”

    Chętnych do wzięcia udziału w tych zawodach zapraszamy do pokonania określonego dystansu poprzez założenie płetw i patrzenie z tyłu przez lornetkę.

  • Konkurs „Stowarzyszenia”

    Uczestnicy gry stoją w rzędzie lub (wszyscy siedzą w linii, najważniejsze jest wyjaśnienie, gdzie jest początek, a gdzie koniec). Pierwszy wypowiada dwa zupełnie niepowiązane ze sobą słowa. Na przykład: drzewo i komputer. Następny gracz musi połączyć elementy, których nie można połączyć i opisać sytuację, która może się zdarzyć z tymi dwoma przedmiotami. Na przykład: „Żona jest zmęczona tym, że jej mąż ciągle siedzi przy komputerze i osiadł z nim na drzewie”. Następnie ten sam gracz wypowiada następne słowo, na przykład „Łóżko”. Trzeci uczestnik musi dodać to słowo do tej sytuacji, na przykład „Spanie na gałęzi stało się nie tak wygodne jak na łóżku”. I tak dalej, dopóki wystarczy wyobraźni. Możesz skomplikować grę i dodać następujące. Facylitator przerywa jednemu z uczestników i prosi o powtórzenie wszystkich wypowiedzianych słów, ten, który tego nie zrobi, zostaje wyeliminowany z gry.

  • Konkurs „Jak używać?”

    Konkurs wymaga od 5 do 15 osób. Każdy przedmiot kładzie się na stole przed graczami. Uczestnicy powinni na zmianę rozmawiać o tym, jak przedmiot jest używany. Użycie przedmiotu musi teoretycznie być poprawne. Każdy, kto nie mógł wymyślić zastosowania tematu, wypada z gry. Ten, kto pozostaje ostatni w grze, jest zwycięzcą.

    Możesz skomplikować konkursy i uczynić je bardziej kreatywnymi, kreatywnymi. Raduj się nie tylko w święta. Rozśmieszaj i uśmiechaj się przyjaciołom, rodzinie i bliskim.

  • Przygotowując się do świętowania swoich urodzin, zapraszając gości na uroczystość, urodzinowy chłopiec musi wcześniej wybrać zabawne konkursy stołowe, aby święto było jak najbardziej jasne i interesujące, a co najważniejsze, aby uniknąć niezręcznych przedłużających się przerw lub niechcianych rozmów.

    Zawody powinny być wybierane wyłącznie tabelą- z reguły dorośli nie mają absolutnie żadnej ochoty wstawać od stołu, aby uczestniczyć w zabawach na świeżym powietrzu - dlatego zaproszenie do skakania i biegania raczej nie spotka się z entuzjazmem gości.

    Jednocześnie liczba konkursów nie powinna przekraczać 5-6, w przeciwnym razie nawet najzabawniejszy program rozrywkowy będzie nierozsądnie długi i wkrótce się znudzi.

    Niezbędne rekwizyty i przygotowania organizacyjne

    Większość poniższych konkursów nie wymaga gospodarza, ale niektóre z nich będą wymagały wyboru gospodarza w głosowaniu powszechnym - co samo w sobie stanie się zabawna konkurencja.
    Lub zgódź się z góry, że ktoś z Twoich bliskich przyjmie tę rolę.

    Rekwizyty

    Do programu konkursowego należy wcześniej przygotować:

    • żetony lub medale;
    • czerwone pudełko;
    • przepada z zadaniami;
    • opaska na oczy i rękawiczki (w zależności od liczby gości);
    • karty obrazkowe w niebieskim lub różowym (w zależności od urodzin) pudełku:
      - wagi do ważenia samochody ciężarowe,
      - pustynia,
      - teleskop,
      - maszyna do spirytusu,
      - czołg,
      - radiowóz,
      - drzewo cytrynowe,
      - śmigło.
    • dwie torby (pudełka);
    • karty pytań;
    • karty odpowiedzi;
    • długi nos wykonany z tektury i gumy;
    • szklanka wody;
    • dzwonić.

    czerwone pudełko

    „Czerwone pudełko” z fantomami przygotowywane jest osobno dla tych, którzy przegrali w konkursach lub wypadli z gry.
    „Czerwone pudełko” możesz wykonać samodzielnie, z kolorowego papieru i taśmy samoprzylepnej, lub kupić gotowe.

    Na przykład zadania fantomowe powinny być tak zabawne, jak to tylko możliwe:

    • śpiewać z powagą zabawną piosenkę fałszywym głosem, nie uderzając ani jednej nuty;
    • taniec siedząc (ręce, ramiona, oczy, głowa itp. zabawny taniec);
    • pokaż sztuczkę (w tym samym czasie, aby się nie udało - jasne jest, że wśród gości nie ma magów);
    • opowiedz zabawny wiersz, ułóż niezwykłą zagadkę, opowiedz zabawną historię i tak dalej.

    Uwaga: „Czerwone pudełko” będzie przez cały czas stać na środku stołu program rozrywkowy. Jak wspomniano powyżej, jest to strata uczestników. Dlatego nie zapomnij „nagrodzić” zjawy wyeliminowanemu zawodnikowi – i nie ma znaczenia, że ​​zadania się powtarzają – bo każdy wykona je po swojemu!

    Konkurs nr 1 „Znajdź urodzinowego chłopca”

    Goście mają zawiązane oczy.
    Lider przesadza każdego, jak chce.

    W rezultacie nikt nie wie, kto teraz gdzie siedzi i kto jest w pobliżu.

    Dla każdego gościa zakładane są ciepłe rękawiczki. Musisz wyczuć dotykiem, kto siedzi obok ciebie, dotykając dłońmi w rękawiczkach tylko głowy i twarzy sąsiada.
    Po pierwsze łaskocze i mimowolnie wywołuje śmiech!
    Po drugie, bardzo interesująca jest próba odgadnięcia osoby za pomocą dotyku!

    Każdy uczestnik zgaduje, kto jest po lewej stronie.
    Możesz spróbować zgadnąć tylko raz. ostateczny cel- Znajdź urodzinowego chłopca.

    Bandaże są usuwane tylko wtedy, gdy ostatni uczestnik odgadł lub nie odgadł swojego sąsiada, ale jeśli znaleziono urodzinowego chłopca, gra kończy się wcześniej.

    Kto nie zgadł, sąsiad wyciąga zjawę z „Czerwonego pudełka” i wykonuje zabawne zadanie.

    Konkurs nr 2 „Życzenia i śmieszne prezenty dla urodzinowego mężczyzny”

    To bardzo zabawny konkurs dla zaradnych gości z poczuciem humoru.

    Najpierw Gospodarz wypowiada główne gratulacje.
    Brzmi to tak: „Drogi (th) nasze urodziny (ca)! Wszyscy razem szczerze kochamy i życzymy dobrego zdrowia, szczęścia i pomyślności! Niech się spełnią wszystkie Twoje marzenia! Teraz pozostali goście uzupełnią moje życzenia!”

    Następnie każdy z uczestników musi wypowiedzieć zdanie: , a następnie wyciągnij obrazek z niebieskiego (lub różowego) pudełka, pokaż go jubilatowi (urodzinowej dziewczynce) i wyjaśnij - dlaczego daje ten przedmiot bohaterowi okazji? Jeśli jego wyjaśnienie nie zostało znalezione, zawodnik odczytuje tekst z tyłu obrazka.

    Kolejny uczestnik, przed wyjęciem zdjęcia z pudełka, ponownie powtarza początek gratulacyjnej frazy „I wiem, że to jest dokładnie to, czego naprawdę potrzebujesz, więc daję to!” i wyciąga swój zabawny „prezent” z wyjaśnieniem, dlaczego bohater tej okazji naprawdę go potrzebuje!

    Na przykład, po zrobieniu zdjęcia pustyni, uczestnik najpierw wypowiada główną frazę, od której zaczyna się każdy, kto rysuje zdjęcia: „I wiem, że to jest dokładnie to, czego naprawdę potrzebujesz, więc daję to!”, a jeśli Twoje życzenie nie zostało odnalezione, przeczytaj frazę zapisaną na obrazku na odwrocie: „Niech odejdą tam, w dal, na zawsze, trzymając się za ręce, a wszyscy twoi wrogowie i wrogowie nie będą już mogli wrócić, chwytając wszystkie twoje kłopoty!”

    To, co powinno być przedstawione i napisane na zdjęciach, jest wskazane w sekcji „Wstępne przygotowanie”, ale powtórzymy jeszcze raz:

    1. Pudełko zawiera zdjęcia nietypowych przedmiotów.
    2. Na odwrocie jako podpowiedź napisane są życzenia. Najpierw gość, patrząc na zdjęcie wyjęte z pudełka, próbuje wymyślić oryginalne życzenie urodzinowej dziewczyny (urodzinowego mężczyzny), następnie patrzy na wskazówkę napisaną na odwrocie zdjęcia i dodaje ją do swoich gratulacji .
    3. Możesz dodać inne zdjęcia, w dowolnej ilości - im więcej zdjęć i życzeń, tym ciekawszy konkurs.

    Wymagana minimalna liczba zdjęć do konkursu:

    • zdjęcie specjalnych wag do ważenia załadowanych ciężarówek KamAZ, na odwrocie jest napisane: „Życzę ci tyle bogactwa, że ​​nie da się go policzyć, ale waż go tylko taką wagą!”;
    • zdjęcie teleskopu, na odwrocie jest napisane: „Żałuję, że wszystkie marzenia i ich spełnienie były znacznie bliższe niż te gwiazdy na niebie, które są widoczne przez teleskop!”;
    • bimber, na odwrocie życzenia: „Niech znaczna część nieokiełznanej zabawy zawsze gra w twoich żyłach!”;
    • zdjęcie czołgu, życzenie: „Aby zawsze mieć coś do zrobienia w sklepie!”
    • zdjęcie radiowozu z migaczem: „Aby kiedy odchodzisz, ludzie ustępują!”
    • drzewo, na którym rosną cytryny, napis: „Aby „cytryny”, a nie tylko owoce rosły przez cały rok!”
    • zdjęcie pustyni, z tyłu napis: „Niech odejdą tam, w dal, na zawsze, trzymając się za ręce i nie mogą już wrócić, wszyscy twoi wrogowie, biorąc wszystkie twoje kłopoty!”
    • zdjęcie śmigła z m/f „Kid and Carlson”, napis: „Niech twoje życie zawsze będzie Carlssonem, który mieszka na dachu i przynosi wiele cennych prezentów!”

    W konkursie jest dwóch zwycięzców:
    Pierwszy: ten, który wymyślił najzabawniejsze życzenia urodzinowe (urodzinowa dziewczynka);
    Drugi: najzabawniejszy ten, który przeczytał napis na zdjęciu.

    Konkurs nr 3 „Opowiedz nam o sobie: zagrajmy w karty”

    Dwie torby (lub dwa pudełka): jedna zawiera losowo wymieszane karty z pytaniami, druga zawiera odpowiedzi.
    1. Facylitator wyciąga kartkę z worka pytań, czyta ją na głos.
    2. Pierwszy uczestnik biesiady wyciąga z woreczka kartkę z odpowiedziami i wyrazem twarzy.

    Losowe kombinacje pytań i odpowiedzi będą zabawne.

    Na przykład Lider: „Czy kiedykolwiek zostałeś zatrzymany przez funkcjonariusza policji drogowej?”
    Odpowiedź może brzmieć: "To takie miłe".

    Na jedno pytanie można dobrać tylko jedną kartę.
    Gra kończy się, gdy wszystkie karty zostaną przeczytane i wszyscy goście przeczytają odpowiedzi na pytania.

    Karty pytań:

    1) Czy lubisz pić?
    2) Czy lubisz kobiety?
    3) Lubisz mężczyzn?
    4) Czy jesz w nocy?
    5) Czy codziennie zmieniasz skarpetki?
    6) Czy oglądasz telewizję?
    7) Czy chcesz obciąć włosy na łysinę?
    8) Przyznaj, że lubisz liczyć cudze pieniądze?
    9) Czy lubisz plotkować?
    10) Czy często płatasz figle innym?
    11) Czy wiesz, jak korzystać z telefonu komórkowego?
    12) Teraz przy świątecznym stole obserwowałeś, kto, co i ile zjadł?
    13) Czy kiedykolwiek jeździłeś pod wpływem alkoholu?
    14) Czy kiedykolwiek przyszedłeś na przyjęcie urodzinowe bez prezentu?
    15) Czy kiedykolwiek wył do księżyca?
    16) Czy zastanawiałeś się, ile kosztuje dzisiejszy nakryty stół?
    17) Czy kiedykolwiek dałeś coś, co zostało ci podarowane jako niepotrzebny prezent?
    18) Czy chowasz jedzenie pod poduszką?
    19) Czy pokazujesz obsceniczne znaki innym kierowcom?
    20) Czy nie możesz otworzyć drzwi dla gości?
    21) Czy często tęsknisz za pracą?

    Karty odpowiedzi:

    1) Tylko w nocy, w ciemności.
    2) Być może pewnego dnia pijany.
    3) Nie mogę bez tego żyć!
    4) Kiedy nikt nie widzi.
    5) Nie, to nie moje.
    6) tylko o tym marzę!
    7) To jest mój sekretny sen.
    8) Spróbowałem raz.
    9) Oczywiście tak!
    10) Zdecydowanie nie!
    11) W dzieciństwie - tak.
    12) Rzadko, chcę częściej!
    13) Uczono mnie tego od dzieciństwa.
    14) To bardzo miłe.
    15) Zdecydowanie i bezbłędnie!
    16) W ogóle mnie to nie interesuje.
    17) Prawie zawsze!
    18) Tak. Lekarz mi to przepisał.
    19) To wszystko, co robię.
    20) Raz dziennie.
    21) Nie, obawiam się.

    Konkurs nr 4 „Intuicja”

    Każdy gracz zakłada obręcz z określoną postacią na głowie. Może to być owoc, warzywo, postać, znana osoba.

    Zadaniem graczy, za pomocą wyjaśnienia pytań, na które odpowiadają tylko „tak” lub „nie”, jest odgadnięcie, kim on jest.

    Zamiast obręczy możesz zrobić tekturowe maski, wtedy gra okaże się nie tylko interesująca, ale także bardzo zabawna.

    Konkurs nr 5 „Długi nos”

    Każdy nosi wcześniej przygotowane nosy.

    Na rozkaz Dowódcy trzeba przełożyć mały pierścień od nosa do nosa, a jednocześnie szklankę wody z ręki do ręki, starając się nie rozlać ani jednej kropli.

    Gra jest uważana za skończoną, gdy zarówno pierścień, jak i szklanka wody wracają do „pierwszego” uczestnika.
    Kto upuścił pierścień lub rozlał wodę, dostaje upiora kary.

    Konkurs nr 6 „Znajdź wspólne”

    Gracze dzielą się na drużyny.
    Gospodarz pokazuje trzy zdjęcia, które mają ze sobą coś wspólnego.
    Aby zmotywować i dopingować drużyny, warunek może być taki: drużyna, która nie odgadła odpowiedzi, wypije kieliszki karne.

    Na przykład, jedno zdjęcie przedstawia jacuzzi, drugie wieżę Eiffla, trzecie układ okresowy pierwiastków. Łączy ich nazwisko, ponieważ każdy obraz to obiekt nazwany na cześć jego twórcy.

    Konkurs nr 7 „Czapka na urodziny”

    W głębokim kapeluszu trzeba włożyć dużo złożonych kartek z pochwalnymi opisami urodzinowego mężczyzny (urodzinowej dziewczynki), na przykład:
    - sprytny (inteligentny),
    - pięknie, pięknie)
    - smukły (smukły)
    - utalentowany (utalentowany)
    - ekonomiczne (ekonomiczne) i tak dalej.

    Goście są podzieleni na pary. Jeden z partnerów wyciąga kartkę papieru, czyta sobie słowo i za pomocą gestów wyjaśnia partnerowi, co ono oznacza.
    Jeśli odpowiedź nie zostanie znaleziona, możesz zaproponować ją słowami, ale bez nazywania samego słowa, ale opisywania jego istoty.
    Wygrywa drużyna z największą liczbą poprawnych odpowiedzi.

    Nie możesz się sparować. Jedna osoba wyciąga kartkę papieru i gestykuluje słowo, podczas gdy inne zgadują.
    Za każdą poprawną odpowiedź gracz otrzymuje jeden punkt.
    Gracz z największą liczbą punktów wygrywa.

    Konkurs nr 8 „Dojdź do sedna prawdy”

    Pewien przedmiot, na przykład marchewkę, trzeba owinąć kilkoma warstwami folii.
    Każdej warstwie towarzyszy zagadka lub zadanie.

    Jeśli gość odgadnie poprawną odpowiedź lub wykona zadanie, rozkłada pierwszą warstwę. Jeśli nie, przekazuje pałeczkę sąsiadowi i otrzymuje karnego fantoma.

    Kto usunie ostatnią warstwę, wygrywa nagrodę.

    Konkurs nr 9 „Plotkara”

    Ten zabawny konkurs jest bardziej odpowiedni dla nie duża firma ponieważ będziesz potrzebować słuchawek dla wszystkich uczestników. Lub kilku wolontariuszy może uczestniczyć, a inni będą nadzorować proces.
    Gracze zakładają słuchawki i głośno słuchają muzyki, aby nie było słychać obcych dźwięków.
    Bez słuchawek pozostaje tylko ten, który wypowiada pierwszą frazę. To musi być jakaś tajemnica dotycząca urodzinowej dziewczynki (urodzinowego chłopca).
    Mówi to głośno, ale w taki sposób, że nie da się wyraźnie usłyszeć wszystkich słów.

    Drugi gracz przekazuje zdanie, które podobno usłyszał, trzeciemu, trzeciemu czwartemu i tak dalej.
    Goście, którzy już transmitowali „Plotki urodzinowe”, mogą zdjąć słuchawki i obejrzeć, co kończą inni uczestnicy.
    Ostatni gracz wypowiada frazę, którą usłyszał, a pierwszy wypowiada oryginał.

    Konkurs nr 10 „Druga połowa”

    Goście będą musieli uwzględnić wszystkie swoje umiejętności aktorskie.
    Każdy gracz wybiera kartkę papieru, na której jest zapisana rola, którą ma odegrać.
    Role są sparowane: celem jest jak najszybsze znalezienie partnera.

    Na przykład Romeo i Julia: Julia może wykonać tekst: „Stoję na balkonie i czekam na moją miłość” i tak dalej.

    Konkurs nr 11 „Wspólne wysiłki”

    Gospodarz proponuje napisanie bajki o urodzinowej dziewczynie (urodzinowym chłopcu).

    Każdy wymyśla własną historię, ale na wspólnej kartce każdy gracz napisze tylko jedno zdanie.

    Opowieść zaczyna się od zdania „Pewnego pięknego dnia / es (imię) urodził się”.
    Arkusz jest przekazywany.

    Pierwsza osoba pisze sequel na podstawie pierwszego zdania.
    Druga osoba czyta zdanie pierwszej, dodaje własne i składa kartkę tak, aby trzeci gość widział tylko zdanie, które napisała osoba przed nim.

    W ten sposób bajka jest pisana, dopóki kartka nie wróci do gościa, który pierwszy zaczął ją pisać.

    Wspólnie otrzymacie bardzo zabawną historię o bohaterze okazji, którą następnie przeczytacie na głos.

    Konkurs nr 12 „Uczciwa odpowiedź”

    Przygotuj karty z pytaniami i odpowiedziami.
    Jeden gość wyciąga z talii z pytaniami kartę, a ten, do którego skierowane jest pytanie – z talii odpowiedzi.
    Gra toczy się dalej w kółko.
    Liczba pytań i odpowiedzi powinna przynajmniej odpowiadać liczbie graczy, a lepiej być dwa do trzech razy więcej.

    Przykładowe opcje

    pytania:

    1. Jak często chodzisz po mieszkaniu nago?
    2. Czy jesteś zazdrosny o bogatych ludzi?
    3. Czy masz kolorowe sny?
    4. Czy śpiewasz pod prysznicem?
    5. Czy często tracisz panowanie nad sobą?
    6. Czy kiedykolwiek zadeklarowałeś swoją miłość do pomnika?
    7. Czy czasami czujesz, że zostałeś stworzony do jakiejś wielkiej misji?
    8. Czy lubisz podglądać?
    9. Czy często przymierzasz koronkową bieliznę?
    10. Czy często czytasz listy innych osób?

    Odpowiedzi:

    1. Nie, tylko kiedy piję.
    2. Jako wyjątek.
    3. O tak. Wygląda tak bardzo do mnie.
    4. Możesz pomyśleć, że to przestępstwo.
    5. Tylko w święta.
    6. Nie, takie bzdury nie są dla mnie.
    7. Takie myśli nieustannie mnie odwiedzają.
    8. To jest mój sens życia.
    9. Tylko wtedy, gdy nikt nie patrzy.
    10. Tylko wtedy, gdy płacą.

    Konkurs nr 13 „Ze słuchu”

    Wszyscy uczestnicy mają zawiązane oczy.
    Przywódca stuka ołówkiem lub widelcem w jakiś przedmiot.
    Ten, kto pierwszy odgadnie przedmiot, dostanie jeden punkt (możesz użyć naklejek i kleju na ubraniach).
    Kto na koniec gry ma najwięcej, wygrywa.

    Konkurs nr 14 „Niewyraźny chomik”

    Wszyscy goście wypełniają usta piankami.
    Pierwszy uczestnik odczytuje frazę zapisaną na arkuszu, ale nie pokazuje jej pozostałym.
    Mówi do sąsiada, ale z powodu pełnych ust słowa będą bardzo niewyraźne.

    Fraza to zadanie, które ostatni będzie musiał wykonać, na przykład „Musisz zatańczyć lezginkę”.
    Uczestnik będzie musiał wykonać akcję, którą usłyszał.

    Konkurs nr 15 „Ściśle tajne”

    Konkurs nr 16 „Test trzeźwości”

    Gra dla dużej firmy.
    Pierwsza drużyna - jedna strona stołu, druga - druga.
    Od pierwszego do ostatniego gracza będziesz musiał przenosić różne przedmioty, trzymając je zapałkami.
    Wygrywa ta drużyna, która szybko przekazuje w ten sposób wszystkie przedmioty z jednego końca stołu na drugi.

    Konkurs nr 17 „Krokodyl muzyczny”

    Pierwszy uczestnik wyciąga kartkę papieru, na której zapisana jest nazwa piosenki i ewentualnie słowa.
    Zadaniem jest wyjaśnienie reszcie, czym jest piosenka.
    Nie da się tego wytłumaczyć słowami z samej piosenki.
    Na przykład „Kiedy kwitną jabłonie…” nie można powiedzieć „W ogrodzie kwitły jabłonie”. Możesz powiedzieć „W jednym miejscu jest drzewo, pojawiają się na nim owoce” i coś w tym stylu.

    Konkurs nr 18 „Znajdź swojego partnera”

    Aby zagrać, musisz przygotować karty z imionami różnych zwierząt. Każde zwierzę ma dwie karty.
    Uczestnicy wyciągają karty, a następnie pokazują sobie nawzajem swoje zwierzę (miauczenie, pianie itd.).
    Gra zakończy się dopiero po znalezieniu wszystkich par.

    Konkurs nr 19 „Rosyjska Ruletka”

    Wszyscy muszą przygotować szklanki ze słabym alkoholem.
    Ich liczba jest równa liczbie graczy.
    Mówi się toast „Za urodzinowego mężczyznę”, każdy wybiera dla siebie szklankę i pije.

    W jednej ze szklanek alkohol zostanie rozcieńczony cukrem.
    Ktokolwiek go dostanie, wypada z gry.

    Tak więc w końcu zwycięzca (całkiem pijany), będzie tylko jeden.

    Konkurs nr 20 „Zrozumiałe bez słów”

    Musisz wcześniej przygotować śmieszne ujęcia z filmów.
    Goście oglądają kadr ze słynnego filmu, słuchają początku frazy, a reszta przebiega bez dźwięku.
    Musisz kontynuować zdanie. Ten, kto poprawnie zacytuje pozostały fragment, otrzymuje jeden punkt.
    Tutaj ważne jest, aby wybierać ujęcia ze znanych filmów.
    Wygrywa osoba z największą liczbą punktów.
    Ci, którzy nie mogą kontynuować frazy, otrzymają karę przepadkową.

    Konkurs nr 21 „Piosenki na odwrót”

    W tej grze musisz pobrać specjalną aplikację, która odtwarza utwory w odwrotnej kolejności.
    Goście mogą włamywać się do zespołów lub brać udział każdy dla siebie.
    Ten, kto odgadnie piosenki bardziej niż reszta, wygrywa.

    Konkurs nr 22 „Zapamiętaj piosenkę”

    Przed rozpoczęciem gry wszyscy uczestnicy odrzucają określona ilość pieniędzy.

    Facylitator przywołuje jedno słowo, a uczestnicy muszą zapamiętać piosenki, w których to słowo jest wymienione.
    Ten, kto zaśpiewał fragment piosenki, zabierze pieniądze dla siebie.

    Gdy tylko drugi uczestnik zaproponuje inną opcję, pieniądze trafiają do niego.
    Gracz bierze więc całą wygraną dla siebie, jeśli jego wybór wydaje się być ostatnim.

    Zawody nr 23 „Piloci i żeglarze”

    Musisz wcześniej wymyślić fajną nagrodę dla zwycięzców.
    Każdy gracz otrzymuje kartkę papieru i prawo wyboru, do której drużyny chciałby się dostać: pilotów czy żeglarzy.
    Na polecenie każdy uczestnik musi zbudować samolot lub łódź z papieru.
    Następnie gospodarz oblicza całkowitą liczbę origami i co więcej, ta drużyna otrzyma nagrodę.

    Konkurs nr 24 „Hollywood”

    Ta gra na pewno Cię rozweseli! Wybierz swój ulubiony film, wyłącz dźwięk i rozdziel role. A potem po prostu użyj swojej wyobraźni! Dubbingujesz Angelinę Jolie, swojego kumpla Brada Pitta i zaczyna się zabawa! Angelina jest zła, bo Brad zawsze siedzi w pubie i nic nie robi w domu!

    Konkurs nr 25 Pokaz mody

    Czapki, rękawiczki, szaliki, a także biustonosze, figi, T-shirty, legginsy, stroje kąpielowe i piżamy. Na ręce skarpetki, na głowie figi. Możesz tworzyć bardzo ekstrawaganckie obrazy. To będzie działać folia aluminiowa, papier toaletowy, taśma klejąca, taśma samoprzylepna, papier do pakowania świąt, a nawet plastikowe kubki. Wyznacz jury i niech wybierze zwycięzcę!
    W drodze porozumienia strony mogą ustalić, w jakiej kolejności korzystać z części garderoby.

    Konkurs nr 26 Portret urodzinowego mężczyzny

    Podziel się na zespoły, aby wspólnie stworzyć portret urodzinowego chłopca: jeden uczestnik rysuje nos, drugi oczy itd. Wygrywa obraz, który zostanie uznany za najlepszy przez surowe jury.
    Możesz zmienić przebieg gry i zgodzić się na losowanie jednego z gości. Wygra ten obraz, który jest bliższy oryginałowi, tj. dzięki któremu będzie można odgadnąć gościa, który jest na nim przedstawiony.

    Konkurs nr 27 „Śpiewajmy przyjaciele!”

    W tym prostym, ale zabawna konkurencja dwóch uczestników, którzy będą musieli zaśpiewać tę samą piosenkę, pod warunkiem, że pierwszy z nich rozpocznie piosenkę kilka sekund wcześniej niż drugi. Zwycięzcą jest ten, kto śpiewa najdłużej bez przerwy.

    Nasze konkursy są zaprojektowane z myślą o jak najmniejszych kosztach, zarówno finansowych, jak i organizacyjnych. Biorąc pod uwagę wiek gości i ich preferencje, konkursy mogą być bardzo zabawne i złośliwe.
    To świętowanie urodzin z pewnością na długo zostanie zapamiętane!
    Życzymy hałaśliwej, wesołej uczty!

    Obejrzyj wideo z zabawna konkurencja(czas oglądania 4,5 minuty):


    DZWON

    Są tacy, którzy czytają tę wiadomość przed tobą.
    Subskrybuj, aby otrzymywać najnowsze artykuły.
    E-mail
    Nazwa
    Nazwisko
    Jak chciałbyś przeczytać The Bell?
    Bez spamu