DZWON

Są tacy, którzy czytają tę wiadomość przed tobą.
Zapisz się, aby otrzymywać najnowsze artykuły.
E-mail
Nazwa
Nazwisko
Jak chciałbyś przeczytać The Bell?
Bez spamu

Na imprezie Halloween można zorganizować wiele popularnych gier dostosowanych do tematu świąt. Na przykład wszyscy znają grę z przeniesieniem przedmiotu w kółko do muzyki. Kto w chwili, gdy muzyka przestaje mieć w rękach jakiś przedmiot, musi np. zapiekać i wyjść z gry. A następnie przeniesienie przedmiotu trwa, dopóki nie pozostanie jeden uczestnik. W Halloween możesz mieć podobną rozrywkę, podając dynię lub plastikowy model czaszki. Ten, kto w momencie wyłączenia muzyki trzyma w rękach przeniesiony przedmiot, musi głośno krzyczeć, jakby ze strachu, i opuścić krąg.

Dobrze znany program rozrywkowy „Krzesło muzyczne” (wszyscy chodzą po krzesłach, a gdy muzyka cichnie, pędzą, aby usiąść) również można zaadaptować. Można np. chodzić po stole, na którym znajdują się główki czosnku – o jedną mniej niż liczba uczestników. Kiedy muzyka cichnie, wszyscy biorą w dłonie główkę czosnku. Kto nie miał dość, został ugryziony przez wampira. Oznacza to, że nie ma dla niego miejsca wśród ludzi i odchodzi. Trzeba dobrać odpowiednią muzykę – zmuszającą, niepokojącą. Ścieżka dźwiękowa z The Pink Panther wystarczy.

Możesz zorganizować zawody w szybkim piciu soku pomidorowego, który na imprezie Halloween nazywa się niczym więcej niż krwią.

A wśród dorosłych można urządzić konkurs par na wchłonięcie „Krwawej Mary”: koktajle powstają w wysokich szklankach (wódka z sokiem pomidorowym), każda para otrzymuje szklankę i dwie słomki. Która para szybciej opróżni szklankę przez tuby - ta nagroda.

Biegi sztafetowe są tradycyjne w święta. W Halloween możesz zorganizować wyścig sztafetowy na szybkim transferze „oczu” na łyżce. Oczy są pomalowane piłki tenisowe. Gałka oczna jest umieszczana w łyżce i niesiona przez członków zespołu.

Oferujemy jeszcze kilka gier i konkursów na Halloween.

Konkurs „Straszne zaklęcie”

Aby się rozgrzać, wszyscy uczestnicy imprezy będą musieli wymyślić najstraszniejsze, ponure, straszne zaklęcie i wymówić je najstraszniejszym, ponurym, strasznym głosem. Jednocześnie twoje zaklęcie może nie zawierać mądrych słów ani głębokich myśli. Jeszcze lepiej, jeśli to tylko zestaw nieartykułowanych dźwięków, ale powiedzianych łamiącym serce i przekonywającym – najważniejsze jest to, że wszyscy wokół stają się przerażający (lub zabawni). Zwycięzcą jest najbardziej przerażający rzucający.

Gra „Oczy czarownicy”

Do tej gry potrzebujesz rekwizytów:

  • duże kartonowe pudełko bez jednej ściany bocznej, aby widzowie wyraźnie widzieli, co dzieje się w środku;
  • wyciąć dziurę od góry, aby ręka mogła przejść, ale sam właściciel ręki nie mógł zajrzeć do pudełka;
  • kilka misek winogron, plasterki pomarańczy, nieopakowane miękkie cukierki galaretki, gotowany makaron, puree ziemniaczane, kasza manna itp.

Uczestnik jest proszony o włożenie ręki do pudełka i określenie dotykiem menu dzisiejszego świątecznego wieczoru: „Gotowane oczy wiedźmy”, „Mączkowe robaki po włosku”, „Mózgi młodej dziewicy” itp. W tym czasie gospodarz wkłada do pudełka kolejny talerz z dźwięcznymi „przysmakami”. Publiczność może się tylko dobrze bawić obserwując rękę, a co najważniejsze wyraz twarzy uczestnika. Nie zapomnij następnie zaoferować uczestnikowi mokra chusteczka zatrzeć „ślady zbrodni”.

Konkurs „Nakarm Leshy”

Bierze udział jedna para z każdej drużyny. Leshy z każdej drużyny siada na krzesłach, a Kikimoram ma zawiązane oczy, wręcza smakołyki dla Leshy, na przykład gotowane ziemniaki, kromkę chleba, ciasto czy ogórek kiszony. Kikimor jest owinięty kilka razy wokół osi, aby się pomylić. Lesze nie rozmawiają, a jedynie wydają syczące dźwięki „shhhh” lub „hhh”, dzięki którym Kikimorowie muszą ich znaleźć. Zadaniem Kikimora jest odnalezienie swojego Leshy i nakarmienie go przed rywalem. Okazuje się bardzo zabawne, jeśli Kikimorowie nagle nakarmią czyjeś Leshy.

Gra w piłkę

W grę wchodzą dwie osoby. Siadają przy stole naprzeciwko siebie, a na stole kładzie się napompowany balon. Uczestnicy mają zawiązane oczy i oferują dmuchanie piłki tak, aby znalazła się na połowie przeciwnika. Ale gdy tylko uczestnicy zaczną dmuchać, kula jest usuwana, a na jej miejsce umieszczany jest pełny talerz mąki. Z zewnątrz wygląda to na zabawę.

Konkurs „Przejdź przez bagno”

Do tego konkursu potrzebne będą arkusze papieru A4 - to będą wybrzuszenia. Zadaniem uczestników jest przejście przez „bagno”, stąpając tylko po wybojach. Aby to zrobić, po każdym kroku musisz wziąć arkusz za sobą, przesunąć go przed siebie i zrobić kolejny krok. Uczestnik, który chybi i nie uderzy nogą w wybrzuszenie, zostaje wciągnięty w „bagno” i wychodzi z gry. Zwycięzcą jest ten, który jako pierwszy przeszedł przez „bagno”.

Gra „Sushi na ciele”

Do zabawy zapraszamy dziewczynkę i chłopca. Dziewczyna kładzie się, a średniej wielkości produkty jadalne są na niej układane luzem: słodycze, ciastka, orzechy itp. Facet z przepaską na oczach i rękami za plecami musi znaleźć i zjeść smakołyki od dziewczyny. Podczas gdy facetowi wyjaśnia się zadanie z zamkniętymi oczami, dziewczyna szybko zostaje zamieniona na faceta. Na polecenie lidera uczestnik gry zaczyna wchłaniać kawałki jedzenia, nieświadomy zastępowania.

Gra „Żółte łuki”

Uczestniczą trzy lub więcej osób. Na początek do centrum zapraszana jest dziewczyna. Dwóch (trzech) męskich graczy ma zawiązane oczy. Pierwszy mężczyzna z zasłoniętymi oczami dostaje w ręce żółte wstążki i musi wszędzie zawiązać kokardę dziewczynie. Zadaniem drugiego mężczyzny jest odnalezienie łuku na dziewczynie i rozwiązanie go. Następnie dziewczyny przeprowadzają te same manipulacje z mężczyzną. I tak dalej, aż wszyscy spróbują tych ról.

Konkurs „Mumia”

Czym jest Halloween bez tradycyjnej i ukochanej mamusi! Oto tylko kilka możliwości wykonania konkursu: znana już ekonomiczna – za pomocą rolki papieru toaletowego lub droższa, ale o wiele ciekawsza – owijanie bandażami. Rywalizacja może być skomplikowana, prosząc dwie (lub więcej) drużyny o zbudowanie na przykład Mumii Bałwana lub Mumii Niedźwiedzia Polarnego. A jak ci się podoba jesienna mumia – ozdobiona kolorowymi liśćmi? A Mumia Papeterii (Biuro) - z dołączonymi ołówkami? Ukrywając jabłka, orzechy lub inne wystające przedmioty pod warstwami bandaży, otrzymasz przerażającego potwora z guzami i brodawkami. Oczywiście wygrywa najbardziej oryginalna kopia.

List maniaka

Gracze dzielą się na dwie drużyny, którym rozdawane są gazety. Zadaniem zespołów jest skomponowanie i wklejenie na papierze listu „groźby” w wyznaczonym czasie, wycinając z gazet tylko całe słowa. Zwycięski zespół jest wybierany na podstawie jakości i ilości tekstu.

Tajemnica Przeznaczenia

Gospodarz nadaje uczestnikom nowe cechy: karty z napisem są przymocowane na plecach graczy (na przykład wampir, demon, czarownik, wilkołak). Jednocześnie każdy może przeczytać imiona innych, ale nie może dowiedzieć się, kim on jest. W wyznaczonym czasie gracze mogą zadawać pytania dotyczące swojej „rangi” innym i odpowiadać na pytania innych tylko „tak” lub „nie”. Na koniec gracze mówią moderatorowi, co ich zdaniem jest napisane na karcie. Ci, którzy zgadli poprawnie lub byli najbliżej rozwiązania, wygrywają.

Zombie i mumie

Narysuj duże koło kredą, umieść 2 krzesła daleko od siebie. Gospodarze dzielą graczy na drużyny „zombie” i „mumii”, zawiązują im oczy i mieszają. Zombie mówią „Whoo”, a mumie mówią „Uh-uh-uh”. Niezbędne jest zebranie swojej drużyny w „kupę” wokół krzesła, nie opuszczając kręgu. Ten, kto przekroczył granicę, jest poza grą i pomaga przywódcom. Drużyna z największą liczbą członków w wyznaczonym czasie wygrywa.

Przepustka szabatowa

Facylitator zadaje graczom pytanie: „Kto chce dostać się w szabat?”. Każdy uczestnik musi powiedzieć, kim jest (dowolne słowo: wiedźma, szkielet, szafa, ogórek), dopóki lider nie będzie za nim tęsknił. Możesz pominąć osobę według dowolnego wcześniej wybranego kryterium (na przykład pierwsze litery słów pomijanych to samogłoski). Zadaniem graczy jest dowiedzieć się, jakim kryterium posługuje się lider.

Most nad przepaścią

Gracze są podzieleni na pary. Każdy otrzymuje trzy arkusze formatu A4. Zadaniem zawodników jest ich pokonanie, przechodząc od jednego do drugiego, przez „przepaść”. Ponieważ chodzenie po przepaści jest niebezpieczne, członkowie zespołu muszą się wzajemnie ubezpieczać - trzymać się za ręce podczas przejścia, nie puszczając. Wygrywa drużyna, która najszybciej wykona zadanie.

Świąteczny makijaż

Uczestnicy podzieleni są na kilka zespołów po 3-5 osób. Każda drużyna otrzymuje zestaw rekwizytów do nałożenia „makijażu” oraz zadanie: listę potworów do pokolorowania. Rekwizyty mogą być kosmetyki(lub gwasz i pędzle) biały, czarny i czerwony. W wyznaczonym czasie drużyna musi pokolorować wszystkich swoich zawodników zgodnie z otrzymaną listą, a goście muszą wybrać najlepszą opcję.

Obiad ghula

Do zawodów potrzebny będzie „kociołek” (wystarczy każdy odpowiednio duży pojemnik) oraz zabawki lub jadalne „wstrętne rzeczy”: pająki, oczy, robaki, szczęki itp. Zwykłe słodycze wystarczą w ostateczności. Uczestnicy muszą na zmianę wrzucać składniki na „zupę” do kociołka. Zwycięzcę można określić różne sposoby: To może być ten, który upuścił ostatni składnik lub ten, który nigdy nie uderzył.

Mikstura wilkołaka

Wymaga wcześniejszego przygotowania. Jadalne składniki wlewa się i rozlewa do pojemników o różnych rozmiarach i kształtach. Spośród tych, którzy chcą, wybiera się „alchemika”. Zbiera 3-5 losowych pojemników, z których w dowolnych proporcjach (np. szczypta proszku ze słoika, szklanka jednego płynu i 3 krople drugiego) miesza „miksturę” i wymyśla, kogo obrócił obdarowany w. Reszta wilkołaków musi wypić łyk eliksiru i ustalić, kim się stały i dlaczego. Zwycięzcą jest ten, który odgadł, co zamierzał alchemik, lub ten, który wymyślił najlepsze wyjaśnienie.

straszne czary

Uczestnicy muszą wymyślić i wypowiedzieć „prawdziwe zaklęcie”, które nie powinno zawierać znaczących słów lub fraz. Ważne jest, aby wymyślony zestaw dźwięków brzmiał jak najbardziej ponuro, a co najważniejsze, aby wyjaśnić innym, jaki magiczny efekt uzyskuje się za pomocą mówionego. Będzie ciekawie, jeśli rezultatem zaklęcia będzie coś zabawnego, na przykład „Ta klątwa sprawia, że ​​człowiekowi rosną żaby na nosie”.

Polowanie na czarownice

„Łowca czarownic” ma zawiązane oczy i jest wirowany. Reszta uczestników ("czarownice" i "obywatele") losowo się poruszają. Punktem kulminacyjnym jest to, że wiedźmy mają w rękach dzwonki i to ich Łowca musi złapać za minutę lub dwie, po czym wybierany jest następny Łowca (w drodze losowania). Wygrywa ten, kto popełnia najmniej błędów.

Sztuka reinkarnacji

Uczestnicy podzieleni są na zespoły, każdy wybiera wolontariusza i mistyczną postać. Następnie drużyny proszone są o przebranie wybranego z drużyny przeciwnej w wyznaczonym czasie. Do stworzenia obrazu używane są gazety i spinacze (spinki do bielizny). Publiczność zgaduje, jakie postacie są przed nimi. Wygrywa drużyna z najbardziej rozpoznawalnym wynikiem.

głowa ducha

Na środku stołu umieszczony jest napompowany balon z pomalowaną twarzą. Dwóch uczestników ma zawiązane oczy i siada przy stole naprzeciwko siebie i oferuje się, że wystrzeli piłkę w kierunku przeciwnika. Zanim zawodnicy wystartują, kulkę wyjmuje się, a na jej miejsce umieszcza się talerz z mąką. Duchem okazuje się nie tylko piłka, ale i uczestnicy.

Łapanie jabłek zębami z wiadra z wodą

Aby to zrobić, napełnij duży czysty pojemnik prawie całkowicie wodą (lepiej używać szerokich prostokątnych pojemników domowych, a nie wiader). Dzieci na zmianę wkładają głowy do pojemnika i próbują złapać jabłko zębami. Nie możesz sobie pomóc. Możesz ustawić warunek, że ten, który pierwszy złapie jabłko, jest zwycięzcą, lub że gra się bez zwycięzców, po prostu każdy uczestnik musi złapać własne jabłko z wody. Gra musi odbywać się w obecności osób dorosłych.

Halloweenowa gra „Wybuch dyni”

Chcesz zacząć Halloween z hukiem, a nie boomem? Następnie zrób taką zabawną dekorację ścienną. Każdy uczestnik imprezy może podejść i wysadzić część kuli dyni i stamtąd dostać cukierka.

Narzędzia i materiały do ​​stworzenia gry „Pumpkin Blast”: kawałek pianki, 2 metry płótna lub innego materiału, dwustronna taśma klejąca, zdejmowane haczyki (do zawieszenia planszy, ale można ją po prostu położyć na podłodze), trzydzieści pięć pomarańczowy balony, konfetti, zielony papier, wstążka (sznurek), zatrzaski (długopis z ostrą stalówką lub zaszewki dla dużych dzieci), lejek.

  1. Wykonujemy okładkę z pianki i juty. Przymocuj do ściany taśmą dwustronną lub zdejmowanymi haczykami.
  2. Napełnij balony konfetti (za pomocą lejka) i słodycze. Możesz zostawić kilka pustych kulek lub dodać swoje życzenia w środku.
  3. Napompuj balony (pompa przyspiesza); zawiązać węzeł. Przymocuj balony w kształcie dyni taśmą dwustronną (potrzebujesz tylko trochę).
  4. Wytnij tył dyni z zielonego papieru i przymocuj go na wierzchu.
  5. Odetnij taśmę i przymocuj rzutki lub długopisy do pinezki, aby ułatwić ich trzymanie (i znalezienie w przypadku upuszczenia).

Gra Halloween „Hit the Pumpkin”

Pokrój dynię (lub dwie lub trzy) i połóż w środku folia aluminiowa. Zwiększ górny otwór. Umieść dynię kilka metrów od gracza. Daj każdemu graczowi dziesięć do dwudziestu kopiejek. Za każdym razem, gdy grosz trafi w dynię, wygrywa cukierek.

Gra Halloween "Kręgle dyniowe"

Wybierz małą dynię (w zależności od wieku gości).

Nadal potrzebujesz 1 - lub 2 litry plastikowe butelki i wstążka na linię startu kręgli. Napełnij butelki piaskiem lub ryżem, jeśli zbyt łatwo się przewracają. Możesz także ozdobić butelki złowieszczo za pomocą markerów, naklejek i innych materiałów plastycznych.

„Nieumarli w kontakcie” Halloweenowa gra

Gra podobna do "zepsutego telefonu". Gracze siedzą w kolejce i szepczą sobie wymyśloną przez lidera frazę. Zadaniem uczestników jest przekazanie frazy z minimalnym zniekształceniem. Ciekawym dodatkiem w duchu świąt jest to, że gra toczy się w zupełnej ciemności i frazach takich jak: „Zjem cię”, „Chodźmy napić się krwi”, „Świeże mięso”, „Dojedziemy do ciebie „itp.

Gra Halloween „Upiorne wycie”

Uczestnicy na zmianę wydając straszny krzyk (wycie, jęk). Ten, który wydał najdzikszy i najstraszniejszy krzyk, zostaje ogłoszony zwycięzcą i otrzymuje nagrodę.

Halloweenowa gra o błędnym ogniu

Potrzebne będą: latarka, muzyka.

Wszyscy uczestnicy siedzą w kręgu. Światło w pokoju jest wyłączone, jeden z graczy dostaje w ręce płonącą latarkę. Powinna grać łagodna muzyka, najlepiej coś przerażającego. Wędrujące światło (latarka) jest przekazywane od jednego gracza do drugiego, aż muzyka się załamie. Gracz, który w tym momencie ma Will-o'the-wisp, odpada. Gra trwa do momentu, gdy zostanie tylko jeden gracz, a on wygrywa.

Halloweenowa gra „Mumia”

Będziesz potrzebował: Dużo papieru toaletowego.

To jest gra zespołowa. Gracze dzielą się na dwuosobowe drużyny. Jeden wcieli się w Mumię, drugi będzie Egipcjaninem. Na sygnał Egipcjanin musi jak najszybciej owinąć Mumię papierem toaletowym od stóp do głów (naturalnie oczy, usta i nos pozostają „wolne”). Ten, który sprawił, że Mumia była szybsza, wygrywa. Tylko bądź ostrożny: jeśli papier jest rozdarty, drużyna wypada z gry!

polowanie na duchy

Potrzebujesz: szalika.

Na początek musisz wybrać „łowcę duchów”. Musi mieć zawiązane oczy i chusteczkę. Pozostali członkowie są teraz duchami, tańczą wokół myśliwego, a myśliwy próbuje ich złapać. Jeśli mu się uda, schwytany duch jęczy żałośnie i lamentuje. Jeśli myśliwy rozpoznał ducha po jego głosie i zawołał jego imię, zamieniają się rolami. Jeśli jednak myśliwy nie zgadł poprawnie, musi spróbować szczęścia z innym złapanym graczem.

Złowrogie etui

Będziesz potrzebował: małej torby; wiele dziwnych lub nieprzyjemnych przedmiotów (suszone śliwki, pomarszczone marchewki, kapelusze grzybów, mokre gąbki itp.)

Najpierw musisz włożyć wszystkie przedmioty do torby (najlepiej przed przyjazdem gości). Uczestnicy siedzą w kręgu. Facylitator w przerażającym tonie opowiada mrożącą krew w żyłach historię o tym, gdzie i jak znalazł torbę (na przykład na cmentarzu, w nawiedzonym domu, czy jest to prezent od ducha itp.) Pierwszy gracz zostaje zaproszony wziąć coś do torby (zajrzyj do środka i nie możesz dotknąć torby!). Zabrania się usuwania przedmiotu. Po tym, jak gracz złapie cokolwiek, musi wymyślić na ten temat tak przerażającą historię, jak to tylko możliwe. Na przykład gracz szuka po omacku ​​suszonej śliwki i zakłada, że ​​jest to czyjeś wyrwane, skurczone oko. I wymyśla o nim historię. Pod koniec opowieści narrator w końcu wyciąga przedmiot z woreczka i zwykle dziwi się, jak daleko może go zabrać jego fantazja. Następnie worek przekazywany jest następnemu graczowi, który opowiada swoją historię o innym przedmiocie.

Wysadzanie „balonu” na Halloween

Na środku stołu znajduje się napompowany balon. Dwóch uczestników ma zawiązane oczy i siedzą przy stole naprzeciwko siebie. Proponuje się im konkurowanie w wysadzeniu balonu. Jednak gdy tylko zawodnicy zaczną dmuchać, kulę wyjmuje się, a na jej miejsce stawia talerz wypełniony mąką. Uczestnicy są zdumieni, a kiedy zostaną uwolnieni, zwykle bawią się ze wszystkimi

Gra Halloween „Zadbaj o swoje oczy”

Będziesz potrzebował: piłki do tenisa stołowego pomalowanej jak gałka oczna; łyżka. Uczestników należy podzielić na dwie grupy. Wskazywany jest mały odcinek ścieżki (początek i koniec). Każdy uczestnik z kolei musi pokonać tę odległość, ostrożnie niosąc „oko” w łyżce. „Oko” nie powinno spaść! Jeśli nadal upada, gracz wraca na początek i ponownie przechodzi przez ścieżkę. Drużyna, która najszybciej ukończy sztafetę, wygrywa.

Halloweenowa gra „Wróżbita”

Potrzebne będą: sok z cytryny, kawałki papieru, cienki pędzelek, lampa.

Dzięki tej grze możesz wywrzeć silne wrażenie na swoich gościach! Wszystko wygląda tak, jakbyś mógł przewidzieć ich przyszłość. Najpierw musisz się przygotować. Napisz kilka słów na kartkach papieru pędzelkiem zamoczonym w soku z cytryny. Na jednych napisz jakiś numer, na innych słowa: „tak”, „nie” i „może”. Nie zniechęcaj się, że nie widzisz napisu, wszystko idzie zgodnie z planem. Ułóż liście w określony sposób (te z liczbami - w jednym, a te ze słowami - w drugim), pamiętaj tylko, gdzie masz co: gdzie są liczby, a gdzie słowa. Twoja lampa, którą postawisz na stole, posłuży jako magiczna kryształowa kula. Przejdźmy teraz do samej gry. Poproś gości, aby zadali Ci pytanie. Jeśli pytanie dotyczy tak, nie, a może odpowiedzi, bierzesz kartkę papieru z jednego stosu i trzymasz ją przy lampie. Po chwili pojawia się niewidzialna czcionka, a Twoi goście są zachwyceni! Jeśli pytanie sugeruje liczbę jako odpowiedź (na przykład, jaką ocenę otrzymam z matematyki?), po prostu weź kartkę papieru z innego stosu i rozwiń ją.

Gra „Boję się”

Do tej gry będziesz potrzebować flamastrów i napompowanych piłek w ilości równej liczbie uczestników gry. Zadaniem graczy jest narysowanie na piłce twarzy potwora. W tym konkursie wygrywa autor najstraszniejszego balonu.

Halloweenowa gra „Taniec czarownic”

Potrzebne będą: miotła (zamiast tego możesz użyć miotły, mopa itp.), muzyka.

Uczestnicy stoją w kręgu z miotłą. Kiedy włącza się muzyka, czarownice zaczynają wesoło tańczyć i przekazywać miotłę z ręki do ręki. Czarownica, która ma miotłę po tym, jak ucichnie muzyka, wypada z gry (oczywiście bez miotły). Zwycięzcą jest ten, który w końcu zostanie sam, by tańczyć z miotłą.

Gra Halloween „Przysłowia o niegodziwości”

Do tego konkursu odpowiednie są następujące przysłowia i powiedzenia o złych duchach:

  • zły był ze złym, ale obaj wpadli do dołu;
  • nie zbawisz się na każdą godzinę;
  • strach jest gorszy niż śmierć;
  • przestraszyć tego, który niczego nie rozumie;
  • zabiera strach przed siłą;
  • strach ma wielkie oczy;
  • diabeł nie jest taki straszny, jak go malują;
  • spójrz strach w oczy, nie mrugaj, ale jeśli mrugniesz, zgubisz się;
  • strach jest pierwszym pomocnikiem wroga;
  • w szczerym polu;
  • to byłoby bagno, ale są diabły
  • jak piekło na łonie;
  • sprzedaj swoją duszę diabłu;
  • siedzi jak diabeł na bagnach
  • diabeł był w nim.

Każdy uczestnik wyciąga kartkę papieru, na której odwrocie napisane jest jedno lub drugie powiedzenie. Następnie gracze muszą to przedstawić, a reszta musi odgadnąć i wypowiedzieć to przysłowie lub powiedzieć na głos.

Możesz również użyć tych powiedzeń w innej grze. Gospodarz wypowiada początek powiedzenia, a uczestnicy muszą je szybciej kontynuować. Kto najszybciej odgadnie większość powiedzeń, wygrywa.

Zbieranie cukierków przez słomkę

Inną łatwą grą, która sprawia dzieciom dużą frajdę, jest zasysanie powietrza przez słomkę, aby zebrać jak najwięcej czekoladowych kawałków lub kolorowych M&Msów.

Gra Halloween „Szafa wiedźmy”

W pokoju (im bardziej przestronny - tym lepiej) należy schować się w rogach, pod sofą, stołem lub powiesić na ścianach i suficie wszelkie „złe duchy”: zabawki i gumowe żaby, węże, pająki, jaszczurki, nietoperze , owady, pajęczyny itp. . W pokoju gasną światła i włączani są gracze, którzy mogą oświetlać się np. telefony komórkowe. Uczestnicy proszeni są o znalezienie jak największej ilości składników (i wymienienie wszystkich ukrytych) na magiczną zupę wiedźmy. Wskazane jest ograniczenie poszukiwań według czasu, po którym wyłaniany jest zwycięzca, który znalazł największą liczbę stworzeń w spiżarni wiedźmy.

Halloweenowy konkurs „Przerażająca buzia”

Uczestnicy na zmianę robią okropne miny. Ten, kto zrobił najdzikszy i najstraszniejszy grymas, zostaje ogłoszony zwycięzcą i otrzymuje nagrodę. (Najlepszą nagrodą w tym konkursie będzie małe lusterko.)

Gra Halloween „Zdobądź cukierki”

Mąkę układa się w misce. Wkłada się do niego cukierek, aby wystawał końcówka, za którą można go wyciągnąć. Jeśli nos, policzki nie są poplamione mąką, możesz wziąć cukierki jako nagrodę. W konkursie może wziąć udział każdy, kto chce sprawdzić swoje umiejętności.

Konkurs na najlepsze zaklęcie

Kiedy robi się ciemno, musisz wymyślić i wypowiedzieć najstraszniejsze i mrożące krew w żyłach zaklęcie (i oczywiście wyjaśnić innym, co to zaklęcie robi).

Gra „Bieganie na udkach z kurczaka”

Z gumy piankowej uszyte są 2 pary „udek z kurczaka”. Na jednym końcu hali ustawiają się dwie drużyny po 4-5 osób. Na drugim końcu sali jest lada. Na sygnał pierwsi gracze z drużyny zakładają „kurze nogi”, biegają po stojaku, wracają do swojej drużyny i przekazują „kurze nogi” następnemu graczowi. Drużyna wygrywa, pierwsza kończy zawody.

Gra: Spakuj mumię

Rekwizyty: papier toaletowy i stoper. Dzieci dzielą się na dwie drużyny – „mumie” i „księża”. Za minutę kapłani muszą owinąć mumie w całun. Kto ma więcej ciała mumii zostanie zamknięty, wygrał.

Gra „Sieć”

Rekwizyty: kulki z nici, wewnątrz których ukryta jest niespodzianka. Konieczne jest rozwikłanie kuli i dostanie się do niespodzianki, ale zrób to tak, aby nić się nie zaplątała i nie zamieniła w sieć!

Gra: Szybki pączek

Rekwizyty: sznur, na którym zawieszone są na nitkach pierniki i pączki Dzieci muszą na chwilę zjeść piernik lub pączka i zrobić to BEZ pomocy rąk!

Gra: Hokej na dyni

Rekwizyty: wiechy i małe dynie, bramy. Za pomocą trzepaczki musisz wtoczyć dynię do bramy. Kto najszybciej wykona zadanie, wygrywa!

Gra: Wyścigi na trzech nogach

Istota gry: gracze muszą zostać podzieleni na pary, ustawić obok siebie i związać obok siebie nogi (szalikiem, szalikiem lub liną). Zadaniem każdego „trójnożnego” zawodnika jest dobiec do mety szybciej niż inne pary.

Gra „Narysuj dobrego ducha”

Rekwizyty: białe balony, czarne markery. Istota gry: dzieci otrzymują markery i kulki, rysują twarze zabawnych duchów))).

Gra „Przejdź przez pajęczą sieć”

Na drzwiach wisi pajęczyna nici, na niektórych nitkach są dzwonki. Istota gry: przejdź ostrożnie przez sieć i nie dotykaj sznurków, aby dzwonek nie zadzwonił. Zwycięzcą jest ten, który poradzi sobie z zadaniem bez jednego dźwięku))).

Gra „Czarodzieje”

Rekwizyty: kapelusze, peleryny czarodziejów, magiczne różdżki (długie ołówki) Istota gry: dzieci na zmianę stają się czarodziejami i zamieniają się nawzajem w różne zwierzęta, ptaki, postacie z bajek, a nawet przedmioty. Przemienione dziecko reinkarnuje się w to zwierzę, ptaka, postać lub przedmiot, porusza się zgodnie z nim, a następnie przekształca się dalej (już w nowy obraz).

Gra w teatr cieni: dzieci i dorośli otrzymują sylwetki najpopularniejszych postaci w Halloween. Rozstawiona scena, zapalona świeca, dzieci i dorośli improwizują zgodnie ze swoimi postaciami. Wszyscy obserwują teatr cieni na ścianie.

Halloweenowe figle

Gra dowcipna „Mumia”

Gospodarz zaprasza kolejno do odwiedzenia krypty mumii. W sąsiednim pomieszczeniu znajduje się krypta mumii. Światła w pokoju są wyłączone i zapalonych jest kilka świec. Osoba kładzie się na kanapie i zakrywa blat prześcieradłem. Otwarte koryto z jogurtem lub miękkim twarogiem umieszcza się na twarzy mumii. Kierowca po wejściu do „krypty” z „ofiarą” zaczyna mówić grobowym głosem: „To jest krypta mumii. To jest trumna mumii (wskazuje na sofę). To jest noga mumii (w tym momencie kierowca bierze dłoń „ofiary” i przykłada ją do nogi osoby leżącej pod prześcieradłem) Jest to ręka mumii (dłoń ofiary przykładana jest do ręki To jest szyja mumii (dłoń jest przyłożona do szyi) A to jest oko mumii (przywódca trzymając ofiarę za palec, szturcha ją w miejsce na prześcieradle, zakrywając koryto z jogurtem Ten żart wymaga kilku prób, aby odnieść sukces, staraj się nie robić żartów osobom nadmiernie wrażliwym.

„Faraon” Halloweenowy żart

Wybierz dziewczynę i zawiąż jej oczy. Przynosimy ją do stołu, na którym ktoś leży. Jej ręce są brane i przykładane do różnych części leżącego ciała. Jednocześnie za każdym razem mówi się: „tu jest noga faraona, oto brzuch faraona, tutaj ...”, a na końcu ręce wpadają do jakiejś sałatki i mówi się „a oto mózg faraona”. Wynik jest nieprzewidywalny.

„Pokój horroru” Halloweenowy żart

Organizator wakacji zaprasza najodważniejszych wolontariuszy do odwiedzenia pokoju grozy. Wolontariusz wchodzi z liderem do ciemnej łazienki. Otrzymuje tam zadanie krzykiem, aby zgasić płonącą świecę. Następnie wolontariuszowi nie wolno opowiadać pozostałym gościom, co wydarzyło się w pokoju grozy. W rezultacie kolejny zawodnik, który usłyszał straszne krzyki, wchodzi do pokoju grozy z pewną obawą. A po tym, jak kilku uczestników, którzy byli na sali, wydało rozdzierające serce „krzyki przerażenia”, reszta obecnych boi się tam iść.

Halloweenowa gra dowcipna „Jaskinia starego martwego Joe”

To uroczo „przerażająca” zabawa dla starszych dzieci. Aby zorganizować taką grę, będziesz musiał wcześniej ciężko pracować, aby wyposażyć specjalny zaciemniony pokój, umieszczając różne „części ciała” „Starego Martwego Joe” na stojakach lub tylko krzesłach: „oczy”, „język” i tak dalej . Powinny być umieszczone w naczyniach lub pojemnikach o odpowiedniej objętości, w większości wypełnionych ciepłą wodą. Każde z dzieci, które jest na to wystarczająco odważne, ma zawiązane oczy i może wejść do „jaskini” – nie więcej niż jedno dziecko na raz. Ty, jako dobry gospodarz, musisz prowadzić dziecko od jednego strasznego przedmiotu do drugiego, pozwalając za każdym razem włożyć ręce do naczynia i spróbować określić dotykiem, co ono zawiera. Wszystkie inne dzieci w tym czasie powinny siedzieć spokojnie iz zapartym tchem wsłuchiwać się w piski i krzyki śmiałka, który jest prowadzony przez „jaskinię”.

Każde pomieszczenie z ciasno zaciągniętymi zasłonami lub nawet korytarz (jeśli wakacje odbywają się po zachodzie słońca) może służyć jako jaskinia - wystarczy zgasić światło, a uczestnikom gwarantowane są okropne wrażenia :)

Oto części ciała „Old Dead Joe”, które musisz wcześniej wykonać i umieścić w „jaskini”:

  • "Bones of Old Dead Joe" - znajdź na ulicy gałęzie drzew o odpowiedniej wielkości i uwolnij je od sęków i liści;;
  • "Old Dead Joe's Guts" - duża miska wypełniona mokrym, oślizgłym makaronem;
  • "Heart of Old Dead Joe" - bardzo duży pomidor bez skórki ;;
  • „Eyes of Old Dead Joe” - mały pojemnik wypełniony wodą, w którym pływają dwa duże winogrona;
  • „Teeth of Old Dead Joe” - metalowy garnek lub kociołek wypełniony małymi kamykami lub twardymi cukierkami;
  • "Old Dead Joe's Hair", peruka z ludzkich włosów naciągnięta na piłkę;
  • „Uszy starego martwego Joe” - dwie połówki karczocha (z przyciętymi ostrymi kolcami);
  • „Nos starego martwego Joe” – surowy ziemniak pokrojony w kształt nosa;
  • „Palce starego martwego Joe” - kiełbaski na zimno;
  • wreszcie „Old Dead Joe's Blood” to garnek lub dzbanek wypełniony ciepłym sokiem pomidorowym.

Będziesz musiał mieć pod ręką ręcznik, aby wysuszyć ręce dziecka po zanurzeniu ich w „krwi”.

Kiedy wychodzisz z „jaskini” z dzieckiem, możesz świetnie zastraszyć dzieci, które jeszcze nie odwiedziły jaskini, głośno deklarując: „Biegnij i zmyj krew z rąk: w przeciwnym razie cały parkiet będzie pokryty krwią !”. Pisk i zachwyt uczestników święta gwarantowane.

Będziesz także potrzebować latarki, która pomoże Ci poruszać się po ciemnym pokoju. Oczywiście dziecko będzie miało zawiązane oczy, ale trzeba będzie trochę światła, aby poprowadzić je za rękę od naczynia do naczynia. Pamiętaj, aby nagrać całą imprezę (w tym wizytę w „Jaskini Starego Martwego Joe”); można go z powodzeniem zademonstrować gościom bliżej końca wakacji.

„Ostatnio bardzo często ludzie zaczęli zwracać uwagę na święta, które nie mają nic wspólnego z naszym krajem: Walentynki, Halloween i nie tylko.

„W tym roku nasza szkoła postanowiła zorganizować halloweenowy wieczór. Nie jestem zwolennikiem takich wydarzeń, ale jako wychowawca musiałem przygotować małą scenkę z uczniami. Każde wydarzenie edukacyjne powinno wyznaczać cele edukacyjne.

„Niestety nie widziałem tych celów w tym wydarzeniu. Ta scena ma neutralną treść, opowiada trochę o tradycjach święta Halloween, a fabuła jest związana z życiem szkolnym, to znaczy całkowicie wyklucza sceny przemocy, które są oferowane w materiałach zamieszczonych w Internecie.

"„Bardzo dziękuję za pomoc w stworzeniu tego szkicu nauczycielowi społecznemu centrum wsparcia Yantar Kolopetsinna A.P.

"Scena na Halloween.

„Wokół dzieci przedstawiają dęby, pośrodku płonie ogień, przy ognisku siedzą druid i piernikowy ludzik.

"Witam, drodzy goście, starzy i młodzi!
Opowiem swoją historię o czasach starożytnych, o plemionach celtyckich, o świętach, w tych wielkich czasach.
A jeden z nich przetrwał do naszych czasów, jest teraz celebrowany z nami.
Tak tak! Zgadłeś - Halloween! Wcześniej nazywano to inaczej, ale nasz autor nie wchodził w tak subtelne szczegóły.

„Więc zaczyna się historia:
- Dziadek Druid siedzi przy ognisku,
Chce złożyć ofiarę
Nóż oczywiście się ostrzy,
Bułka najprawdopodobniej zmoknie.

„Ludzik z piernika mówi do niego:
- Zostawiłem babcię, i dziadka, i zająca, a druid odejdzie jeszcze bardziej.

"Druid
- Osądź sam, przyjacielu, ludzi prześladuje hard rock.

"Druid
- Potrzebujemy pomocy
Jest jedna tradycja
Aby rozpalić ogień tej nocy, aby złożyć ofiary,
Ratować ludzi.
Rozdaj ludziom węgle tych ogni,
Chroń obudowę przed ciemnymi duchami

„Kołobok
-Misja oczywiście dziadek jest ważna!
Ale dlaczego zostałem wybrany?
Na świecie jest alternatywa, a nie jedna.
Zwierzęta i sami ludzie
Na tej sali jest niezliczona ilość kandydatów.
No i oczywiście chuligani i przegrani są…
I jestem jedyny na świecie
Nie powtórzę i nie wygramy!
mogę się odkupić,
Cokolwiek chcesz, zrobię to!

"Druid
- Oferujecie słodycze i słodycze dla wszystkich dzieciaków!
Odkup się, prawda? Czy masz wystarczająco dużo cukierków?

„Kołobok
- Słodycze daj przyjaciołom, weź to, bo nie jestem chciwy.

"Druid
- To jest łobuz
Cukierki uratują ci życie
Ale co mamy zrobić?
Druidzi - czarownicy.
Ofiary są potrzebne
Muszą nas uratować
Od złych duchów.

„Kołobok
- Jest wyjście - możemy złożyć kolejną ofiarę.
Kiedy tu pojechałem, znalazłem jedną rzecz, ale nie bardzo prostą!
Wyciąga pamiętnik z piersi

„Kołobok
- Oto mała rzecz.
To się nazywa pamiętnik!
Iwanowa Dima.
Wśród was jest taki, al nie ma.
- Nie ma, no cóż
W końcu ma ogromne szczęście, że nie ma go teraz wśród was.

"Druid
- Chcesz go złożyć w ofierze?

„Kołobok
Nie, oczywiście, że tak, to jest ofiara, nie ofiara.
Zobacz, co znalazłam w tym pamiętniku!
Wylewa dwójkę na podłogę.

„Kołobok
- Poświęcimy ich na rzecz ciemnej siły, podwójnie ratując świat.

"Druid
Cóż, pomysł nie jest nowy, ale mi się podoba.
Nie potrzebujemy dwójek w pamiętnikach. Tak jest?

„Druid chodzi wokół ogniska
- Jesteśmy druidami, czarownikami, bardzo silnymi czarownikami. Uratujemy teraz świat od sił ciemności, od złych i zbędnych dwójek. Rozdamy węgle naszego ogniska, aby pomogły nam chronić domy i pamiętniki!
Razem z Kolobokiem rozdają małe czerwone piątki.

"Dziękujemy za uwagę, liczymy na uznanie.

Scenariusz Halloween.

Cel: zapoznaj uczniów z angielskim świętem „Halloween”.

Zadania:

    Edukacyjna – zdobywanie wiedzy na temat historii i tradycji Wielkiej Brytanii związanych ze świętem „Halloween” (poprzez grę).

    Edukacyjne - pielęgnowanie umiejętności pracy w zespole, uważności, szacunku i dobrej woli wobec siebie.

    Rozwijający - zmobilizować zespół poprzez realizację wspólnych spraw, rozwinąć umiejętność komunikowania się; rozwijać zdolności twórcze dzieci; rozwijać umiejętności mówienia i wystąpień publicznych.

Postacie:

    Prowadzący

    Czarownica
    Charakterystyka i kostiumy postaci: Gospodarz to elegancko ubrany młodzieniec.Czarownica jest młoda, piękna, z falującymi czarnymi włosami. W dłoniach trzyma miotłę. Ubrany losowo.

Pysk dyni to tradycyjna świąteczna "głowa dyni" z płonącymi oczami latarni, ubrana w bluzę z prześcieradła.Przygotowanie wstępne: Przed świętami możesz ogłosić konkurs na najlepszy kostium karnawałowy. Trzeba tylko powiedzieć uczniom, że 31 października to dzień, w którym według starożytnych legend złe duchy gromadzą się i bawią. Dlatego pożądane jest, aby publiczność przybyła na wydarzenie w kostiumach fantastycznych złych stworzeń.Zgodnie z fabułą dramatyzacji będziesz potrzebować prostej uczty dla publiczności - małych kanapek z kanapkami, ciastek, koktajlu z pomidorem lub innym czerwonym sokiem, który powinien mieć złowrogą nazwę „Krew czarodzieja”.

Przygotowanie rekwizytów do magii, konkursów.

Przybory:

PROCES WAKACYJNY

Przed wejściem do sali dzieci zabierają jedną kolorową kartkę papieru. W ten sposób dzielą się na zespoły.

Brzmi Muzyka numer 1.

Czarownica pojawia się przed publicznością. Zalotnie macha miotłą, a niepokojąca muzyka zaczyna rozbrzmiewać jej machnięciem. Brzmi Muzyka numer 2. Czarownica: Witam! Jestem czarownicą. I to nie przypadek, że pojawiłem się tu dzisiaj – 31 października, Wielkie Święto Grozy. Drżyj, on nadchodzi! Uroczysty i straszny Dzień Wszystkich Świętych! Lub, jak to się nazywa, jesienne wakacje zła Halloween.Lider wpada. Prowadzący: Kto zajął moje miejsce jako Lider, kto jest przede mną? Kto zorganizuje dzisiejszą imprezę bez tak fajnego Gospodarza jak ja?Czarownica: To ja, Czarownica! (Macha miotłą na powitanie.)Prowadzący: O Veedmo! Oczywiście, kto inny mógłby najpierw spojrzeć na nasze światło w Dzień Wszystkich Świętych. W końcu to święto przyjechało do nas z Europy Zachodniej i tam wiąże się z wieloma osobliwymi tradycjami.Czarownica: Tak, na przykład w Szkocji nadal panuje przekonanie, że ostatniej nocy października młoda czarownica, chcąc zostać prawdziwą zadziorną czarodziejką, z pewnością chce sprzedać swoją duszę diabłu. A po tej transakcji, radosna, leci nad miastem na miotle.Prowadzący: Jesteś ze Szkocji - czy masz miotłę?..Czarownica: Nie, jestem lokalny. Przyjechałam więc zobaczyć, jak będziecie obchodzić zagraniczne święto w swojej szkole - Halloween, Wszystkich Świętych. Przy okazji, czy wiesz, kiedy się pojawił?Prowadzący: Święto to pojawiło się ponad 2000 lat temu wśród starożytnych Celtów. to nocne wakacje. Zgodnie z legendami Celtów, w tę Wielką Noc dusze zmarłych krewnych przychodzą do ludzi, z którymi można łatwo porozmawiać lub napić się herbaty. Ale oprócz tych życzliwych duchów, z ciemności tamtego świata w świąteczną noc wypełzły na ludzi złe duchy - prawdziwy zły duch.Czarownica (z dumą): Oto jestem!Prowadzący: Gratulacje. Aby jednak nie pomylić dobrego ducha ze złym, Celtowie zapalili pochodnie smoły. W końcu ogień odpędza złą moc ciemności. Kiedy Amerykanie przyjęli to święto, uzupełnili je swoimi innowacjami. Na przykład wymyślili inną trudną rzecz, aby uchronić się przed złymi duchami.Czarownica: A który?Prowadzący: A wystarczy wziąć samych ludzi i zmienić się w jakiegoś stracha na wróble. Wtedy złe duchy wezmą za siebie i nie będą dotykane.Czarownica: A co działa dobrze?Prowadzący: (wskazuje na chłopaków)

Wiedźmo, spójrz na naszych widzów! Wszyscy przybyli w tak cudownych „strasznych” kostiumach! Wiedzą, że dziś nie czekają ich strach i koszmary, ale coś nadprzyrodzonego. Śmieszne opowieści grozy i niezwykłe dowcipy.

Czarownica: Nie boisz się, że na święta przyjdą prawdziwe złe duchy? Przyjdą, przyjdą.Prowadzący. Niech na święta przyjdą horrory i złe duchy, ale będzie mnóstwo zabawy. A każde zło pokonamy śmiechem i zabawą. A jeśli przyjdzie do nas ktoś ze złymi intencjami, umrze ze śmiechu. A teraz, Wiedźmo, pobawmy się trochę z naszymi widzami.

Więc zaczynamy.

STARE HALLOWEENOWE KONKURSY

Zabawa z pączkami lub jabłkami.”

Zawieś pączka (najlepiej z lukrem) na długiej nitce z sufitu. Teraz niech Twoi goście, z rękami skrzyżowanymi za plecami i bez ich pomocy, spróbują po kolei podskoczyć i oderwać pączek z nici. Alternatywnie napełnij duże naczynie lub wannę małymi czerwonymi jabłkami. Daj każdemu z gości jedną próbę, używając tylko ust i zębów, aby zdobyć jabłko (bez rąk!).

Przerażenie".

Warunki są następujące - w kasecie znajduje się pięć jaj. Jeden z nich jest surowy, ostrzega prezenter. Reszta jest gotowana. Konieczne jest rozbicie jajka na czole. Kto dostaje surowe, ten jest odważny. (Ale w rzeczywistości jajka są gotowane, a nagroda jest tylko ostatnim uczestnikiem - świadomie ryzykował, że stanie się pośmiewiskiem).

Przejdź przez bagno

Do tej gry potrzebujesz dwóch arkuszy A4. Zadaniem uczestników jest przejście przez salę – „bagno” – stąpając tylko po kartkach papieru. W tym celu po pierwszym kroku musisz się schylić, wziąć prześcieradło za siebie, przesunąć do przodu i zrobić kolejny krok. I tak do wyznaczonego punktu. Uczestnik, który położy stopę na podłodze, zostaje wciągnięty do bagna i wypada z gry. Ci, którzy mimo wszystko poradzili sobie z tym trudnym zadaniem, wygrywają.

„Szumowina w kontakcie”

Gra podobna do "zepsutego telefonu". Gracze siedzą w kolejce i szepczą sobie wymyśloną przez lidera frazę. Zadaniem uczestników jest przekazanie frazy z minimalnym zniekształceniem.

Ciekawym dodatkiem w duchu świąt jest to, że gra toczy się w zupełnej ciemności i frazach takich jak: „Zjem cię”, „Chodźmy napić się krwi”, „Świeże mięso”, „Dojedziemy do ciebie „itp.

„Wędrujące światło” (w dyskotece)

Potrzebne będą: latarka, muzyka.

Wszyscy uczestnicy siedzą w kręgu. Światło w pokoju jest wyłączone, jeden z graczy dostaje w ręce płonącą latarkę. Powinna grać łagodna muzyka, najlepiej coś przerażającego. Wędrujące światło (latarka) jest przekazywane od jednego gracza do drugiego, aż muzyka się załamie. Gracz, który w tym momencie ma Will-o'the-wisp, odpada. Gra trwa do momentu, gdy zostanie tylko jeden gracz, a on wygrywa.

"Mumia"

Będziesz potrzebował: Dużo papieru toaletowego.

To jest gra zespołowa. Gracze dzielą się na dwuosobowe drużyny. Jeden wcieli się w Mumię, drugi będzie Egipcjaninem. Na sygnał Egipcjanin musi jak najszybciej owinąć Mumię papierem toaletowym od stóp do głów (naturalnie oczy, usta i nos pozostają „wolne”). Ten, który sprawił, że Mumia była szybsza, wygrywa. Tylko bądź ostrożny: jeśli papier jest rozdarty, drużyna wypada z gry! Czarownica powraca. Ona niesie torbę.

Ponowne napompowanie „piłki”. Rywalizacja kapitanów.

Na środku stołu znajduje się napompowany balon.

Dwóch uczestników ma zawiązane oczy i siedzą przy stole naprzeciwko siebie.

Proponuje się im konkurowanie w wysadzeniu balonu.

Jednak gdy tylko zawodnicy zaczną dmuchać, kulę wyjmuje się, a na jej miejsce stawia talerz wypełniony mąką.

Uczestnicy są zdumieni, a kiedy zostaną uwolnieni, zwykle bawią się ze wszystkimi

„Taniec czarownic” (w dyskotece).

Potrzebne będą: miotła (zamiast tego możesz użyć miotły, mopa itp.), muzyka.

Uczestnicy stoją w kręgu z miotłą. Kiedy włącza się muzyka, czarownice zaczynają wesoło tańczyć i przekazywać miotłę z ręki do ręki. Czarownica, która ma miotłę po tym, jak ucichnie muzyka, wypada z gry (oczywiście bez miotły). Zwycięzcą jest ten, który w końcu zostanie sam, by tańczyć z miotłą.

Gra "Misja" (notatki)

Gracz wybija balon, który zawiera notatkę, która mówi, gdzie znajduje się druga notatka. Jeśli graczom uda się znaleźć tę drugą notatkę, otrzymają w niej wskazówkę, gdzie szukać trzeciej. I tak dalej do 7 notatek.

Postęp gry:

Piłka musi pęknąć, mówi:

Pierwsza uwaga.

Zagraj ze mną w grę

Zabiorę Cię do nagrody!

Leżę pod twoimi stopami, a ty skaczesz na mnie w kółko,

I lepiej idź do drzwi, znajdź prawy górny róg.

I tam zwycięstwo jest bliskie,

Czeka tam na powitanie!

Odpowiedź: dywan.

2 uwaga

Dwa to zawsze para! Spójrz, że zawsze są dwa i nie idą pojedynczo.

Odpowiedź: buty

Trzecia uwaga

Rebus trudne domysły

Dowiedz się, jaki jest następny krok!

Z , ALE

Odpowiedź: suszenie

czwarta uwaga

Zbierasz moją zagadkę i znajdujesz podpowiedź...

(To zdjęcie nie jest pocięte na kilka kawałków, musisz złożyć z nich zdjęcie i przeczytać, gdzie ukryta jest notatka)

Odpowiedź: w lustrze

5 nuta

Nie jestem prostą maszyną

Piorę twoje ubrania.

Zajrzyj do bębna

I zobaczysz tam niespodziankę.

Odpowiedź: pralka.

6 nuta.

Przejdź przez jaskinię

Każde pomieszczenie z ciasno zaciągniętymi zasłonami lub nawet korytarz (jeśli wakacje odbywają się po zachodzie słońca) może służyć jako jaskinia - wystarczy zgasić światło, a uczestnikom gwarantowane są okropne wrażenia).Dzieci do opaski na oczy. W każdej części ciała ukryty jest list. Zaszyfrowane słowa - spiżarnia i pokój 15

Oto części ciała „Old Dead Joe”, które musisz wcześniej wykonać i umieścić w „jaskini”:
1. „Bones of Old Dead Joe” - znajdź na ulicy gałęzie drzew o odpowiedniej wielkości i uwolnij je od sęków i liści;
2. "Old Dead Joe's Guts" - duża miska wypełniona mokrym, oślizgłym makaronem;
3. "Heart of Old Dead Joe" - bardzo duży obrany pomidor;
4. „Eyes of Old Dead Joe” - mały pojemnik wypełniony wodą, w którym pływają dwa duże winogrona;
5. "Teeth of Old Dead Joe" - metalowy garnek lub kociołek wypełniony małymi kamykami lub twardymi cukierkami;
6. "Old Dead Joe's Hair" - peruka z ludzkich włosów naciągnięta na kłębek;
7. „Old Dead Joe's Nose” – surowy ziemniak pokrojony w kształt nosa;
8. Na koniec „Old Dead Joe's Blood” – garnek lub dzbanek wypełniony ciepłym sokiem pomidorowym.
Miej pod ręką ręcznik do osuszenia rąk dziecka po zanurzeniu ich w „krwi”.

Klucze do pokoi są u czarodzieja rozwiązującego zagadki. Dzieci zgadują i zdobywają klucz

    Co widać z zamkniętymi oczami? (śnić)

    Nadaje się do domu. Dzień ukradnie. (noc) Stara kobieta w czarnym szaliku. Zasłoniła niebo.

Prowadzący: Tak, Halloween to coś w rodzaju rosyjskich kolęd. Otóż ​​najpierw zapraszamy wszystkich do stołu na mały bufet, a po dyskotece.

Brytyjskie kontrowersyjne święto Halloween wkroczyło w życie Słowian zaledwie kilka lat temu. Wielu uczonych przypisuje zainteresowanie szczerze agresywnym świętem wydarzeniom politycznym lub gospodarczym. Inni sugerują, że Halloween stało się popularne w wyniku rosnącej ciekawości lub duchowego upadku społeczeństwa. Ogólnie rzecz biorąc, niezależnie od tego, który z powodów jest wiarygodny, triumf złych duchów coraz bardziej porywa umysły młodych ludzi i kieruje temperamentem narodu słowiańskiego. Ponadto w setkach uniwersytetów, szkół i przedszkoli święto Wszystkich Świętych zostało już włączone do obowiązkowego programu zajęć pozalekcyjnych. Halloween w szkole stało się prawdopodobnie najbardziej oczekiwanym wydarzeniem! A nauczyciele mogą tylko pomyśleć o tym, jak właściwie połączyć rosyjską mentalność z modnym zachodnim trendem? Jak godnie spędzić wakacje, aby nie zaszkodzić delikatnej psychice dzieci? Jakie pozytywne pomysły brytyjskiego święta można wykorzystać w tworzeniu imponujących kostiumów i scenariuszy dla uczniów szkół średnich?

Jak świętować Halloween w szkole: ważne niuanse

Aby uczcić Halloween w szkole, musisz wcześniej napisać scenariusz, obliczyć liczbę uczestników i zrobić jasne plakaty lub zaproszenia. Do dwóch ostatnich punktów będziesz potrzebować improwizowanych materiałów i znanych artykułów papierniczych. Stworzenie plakatu można powierzyć uczniom szkół średnich, a zaproszenia lepiej wykonać samodzielnie. Na przykład w postaci jasnych obrazów dyni, sowy lub nietoperza. Te symboliczne atrybuty wakacji są uważane za bardzo nieszkodliwe, więc nie przestraszą młodszych uczniów. Nie zapomnij o załączonym tekście. Karta zaproszenia powinna z wyprzedzeniem wskazywać dokładną datę i godzinę nadchodzącego wydarzenia. A także proponowane konkursy, dzięki którym goście i uczestnicy mogą wcześniej przygotować stroje, rękodzieło, potrawy itp.

Jak udekorować szkołę na Halloween

jeden z najbardziej ważne role w Halloween oryginalna „przerażająca” dekoracja sceny, klasy, szkolnych korytarzy itp. Odgrywa. Oferujemy kilka niezwykłe pomysły do dekoracji świątecznego pokoju:

  • sztuczna mgła. Umieść pojemniki z suchym lodem w rogach proponowanej sceny i napełnij ją ciepłą wodą przed rozpoczęciem koncertu. W rezultacie powstaje niebieskawa mgiełka - przerażająca mgła Halloween. Najważniejsze to trzymać małe dzieci z dala od suchego lodu. Jest niebezpieczny!
  • duchy z gazy. Napompuj helem 5-7 białych baloników i przyklej nitkę do podłogi tak, aby balony uniosły się na wysokość dziecka. Przykryj każdą kulkę cienką warstwą gazy z pomalowanymi oczami i ustami. Duch taki jak Casper unoszący się w powietrzu jest gotowy!
  • Naklejki ścienne i okienne. Wytnij z grubego kartonu sylwetki czarnych latających myszy, duchów, pająków i kotów. Wklej postacie na szybach okiennych, zgodnie z zasadą sylwestrowych płatków śniegu, lub na ścianach, jeśli w pokoju nie ma okien. W przyćmionym świetle lamp ulicznych lub lampki pokojowej sylwetki będą wyglądać bardzo kolorowo.
  • latarnia z dyni. Ozdobne dynie Halloween powinny być wykonane z wyprzedzeniem według jednej z wielu lekcji mistrzowskich z Internetu.W dniu imprezy po prostu ułóż je wzdłuż krawędzi sceny lub w jednym z rogów świetlistą kompozycją.
  • Strach na wróble. Wysoka kukła ze słomy wykonana z improwizowanych materiałów (dynia, słoma, stare buty, ubrania i czapki) nie tylko sprawi wielką radość gościom święta, ale stanie się również niezawodnym obrońcą szkoły na cały okres szaleństwa nieczyste siły.

Ciekawy scenariusz na Halloween dla uczniów szkół średnich

Ciekawy scenariusz na Halloween w szkole dla licealistów zaczyna się od dobrze dobranych towarzyskich i nieskrępowanych gospodarzy. Oczywiście powinny być w jasnych strojach tematycznych: czarownicy, diabła, syrena, goblina, bagiennej kikimory lub innych przedstawicieli słowiańskiej kultury mistycznej. Jak wiadomo z wielkiego domowego dzieła literackie, nasze złe duchy nie są tak przerażające, jak się wydaje na pierwszy rzut oka. Wszyscy uczestnicy koncertu nie powinni być złymi i okrutnymi postaciami, ale lekkomyślnymi, wesołymi i nieco głupimi mistrzami żywiołów, sił nieziemskich itp.

Podczas wakacji szkolnych w towarzystwie rosyjskich złych duchów nie można pozostać poważnym i zamyślonym. Trzeba się bawić, tańczyć, żartować, rywalizować, grać w różne, czasem głupie gry. Nie należy o tym zapominać podczas tworzenia scenariusza dla uczniów szkół średnich na Halloween w szkole. Nie ma tu miejsca na smutne liryczne skecze o czasach szkolnych i pierwszej miłości na takie wakacje. To samo dotyczy muzycznej i choreograficznej części wydarzenia. Najlepiej zostawić klasyczny walc i żałobne piosenki z gitarą jesienna piłka lub konkurs szkolny talenty.

Udany scenariusz Halloween w szkole to nic innego jak kompetentna symbioza przedświątecznych przygotowań, przerażających dekoracji, zachwycających strojów, charyzmatycznych gospodarzy, rozrywki tematycznej (szkice, tańce, konkursy, zabawy), niezwykłych smakołyków i pamiątek. Tylko harmonijne połączenie wszystkich powyższych elementów pomoże zorganizować naprawdę niezapomniany triumf złych duchów.

Gry i sceny do scenariusza Halloween w szkole, wideo

Scenariusz święta Halloween ze szkołą powinien być pełen wszelkiego rodzaju gier, konkursów, skeczy. Zło też lubi się bawić. Pisząc scenariusz dla uczniów szkół średnich, zostaw pół godziny na konkursy na najlepsze kostiumy, najbardziej udane rzemiosło, idealną lampionę Jack-o'-lantern, najsmaczniejszy tematyczny przepis. W scenariuszu dla uczniów szkół podstawowych i gimnazjów zwróć uwagę na zabawę dzieci. Na przykład humorystyczne sceny o duchach lub zabawne gry zapalające:

  1. spakuj mumię. Do gry przydatne są bandaże i stoper. Uczestnicy muszą być podzieleni na pary. W każdej parze jedna uczennica to mumia, druga to ksiądz. Kapłani jednocześnie zaczynają owijać mumię bandażem. Kto w 1 minutę owinie większość ciała swojego partnera, wygrywa!
  2. Kradniemy dynie. Do wykonania potrzebujesz 30 małych dyń (może być sztucznych). Uczestniczy od 5 do 15 osób. Wszyscy gracze muszą być podzieleni na 4 drużyny i umieszczeni w rogach sceny, a dynie powinny być umieszczone pośrodku. Na sygnał gospodarza wybiega 1 osoba z każdej drużyny i chwyta 1 dynię w swoim kącie. Potem drugi gracz i tak dalej. Kiedy wydobycie zakończy się na środku hali, w ten sam sposób ukradnij sąsiadowi dynie. Wygra drużyna, która zbierze największy plon w 2 minuty.
  3. Wyścigi na trzech nogach. W zawodach bierze udział kilka 2-osobowych drużyn. Gospodarz wiąże jedną nogę dwóch uczestników. Tak więc na 2 dzieci są trzy nogi. Po ogłoszeniu startu chłopaki muszą szybko pokonać dystans do mety. Ten, kto poradzi sobie jako pierwszy, jest zwycięzcą.

DIY kostiumy na Halloween w szkole, zdjęcie

Kostiumy na Halloween zrób to sam w szkole nie powinny mieć zbyt negatywnego ładunku semantycznego. Najlepsze opcje- szkodliwe małe czarownice, babcia Ezhka, śmieszne zombie, nietoperze, duchy i nieśmiertelni Koshchei blisko Słowian. Aby zrobić takie kostiumy własnymi rękami, trzeba poszukać w koszach starych długich spódnic, ciemnych legginsów z dziurami, swetrów w ponurych kolorach, zakurzonych czapek z antresoli.

Często, aby stworzyć strój na Halloween, szkoła przerabia kostiumy z poranki noworoczne lub jesienny festiwal. Jeśli do dyniowej sukienki przypniesz małe czarne nietoperze, otrzymasz świetny, symboliczny strój. Pod jasnymi kostiumami możesz podnieść ponure akcesoria, zrobić fryzurę chaosu i świąteczny makijaż, dodać kapelusz z dowolnym atrybutem „Vedsky”, a uzyskany obraz przekroczy wszelkie oczekiwania.

Ze zwykłego białego fartucha, czerwonej farby i maski oddechowej możesz zsumować idealny wygląd. Onieśmielający lekarz z zabawkowym stetoskopem lub ogromną plastikową strzykawką będzie świetnie wyglądać na Halloween w szkole.

Jeśli jeszcze nie zdecydowałeś, jak spędzić Halloween w szkole, skorzystaj z naszych pomysłów. Zabawny scenariusz dla uczniów szkół średnich, filmy przedstawiające sceny, gry i tańce, wskazówki dotyczące tworzenia kostiumów tematycznych pomogą Ci stworzyć prawdziwą uroczystość.

Scenariusz tematyczny program gry poświęcony obchodom Halloween

Lomakina Olesya Valerievna, metodolog, MOU CDO „Dzemgi”, Komsomolsk-on-Amur, Terytorium Chabarowska
Opis: Rozwój metodyczny przyda się nauczycielom dodatkowa edukacja, nauczyciele-organizatorzy, starsi doradcy, wychowawcy.
Grupy docelowej : dzieci i młodzież gimnazjum.

Temat: Opracowanie metodologiczne „Scenariusz tematycznego programu gry poświęconego obchodom Halloween”

Cel: Organizacja zajęć rekreacyjnych dla dzieci i młodzieży poprzez tematyczny program gier.
Zadania:
Tworzenie tolerancyjna postawa do różne kultury i religie.
Rozwój ciekawości, kreatywności, fantazji, wyobraźni.
Budowanie zespołu.
Rozwój zdolności intelektualnych, komunikacyjnych uczniów.
Formowanie konkurencji w zespole.
Organizacja zajęć rekreacyjnych dla studentów.
Formularz postępowania: tematyczny program do gier.
Sprzęt i materiały:
Czarne znaki;
Drukowane „kości” Yoricka dla każdej drużyny;
Papier toaletowy;
Ulotki z pisanymi przysłowiami i powiedzeniami;
Jabłka karmelowe, lina, żyłka wędkarska;
Książki z zakreślonymi literami;
Szklane i plastikowe słoiki o różnych kształtach i rozmiarach do przygotowania składników na miksturę miłości i wypełniaczy do nich (ketchup, majonez, sos sojowy, pieprz, szyszki, kulki szklane, nici wełniane, filc);
Atrybuty strefy zdjęć;
Materiały i narzędzia do klasy mistrzowskiej „Jack's Pumpkin” (poduszka na szpilki) lub ozdobny wieniec na drzwiach;
Przygotowany „pokój strachu”;
Farby do malowania twarzy, suszarka do włosów, spinki do włosów, spinki do włosów;
Świecznik ze świecami, obrus, kula dla wróżki, słoje mikstur i mikstur;
Przysmaki o tematyce Halloween (kiełbasy mumii, robaki żelatynowe, pajęczyny, ciasteczka z palcami wiedźmy itp.);
Akompaniament muzyczny;
Dekoracje:
Pomarańczowo-czarne balony z przerażającymi grymasami i napisem „Boo”, plakaty zatopione w czarnym papierze nietoperze, szczury, girlandy duchów, dynie, chorągiew "Happy Halloween", ozdobny wianek na drzwi, pajęczyna bawełniana itp.

Prace przygotowawcze do wydarzenia:
Studium literatury na ten temat.
Opracowanie scenariusza wydarzenia.
Trening niezbędny sprzęt oraz materiały do ​​konkursów i lokalizacji.

Postęp wydarzenia

Na scenę wchodzi dwóch prezenterów - Wiedźma i Hrabia Dracula.
Hrabia Drakula: Zły wieczór, moje najstraszniejsze!
Czarownica: Ogromnie się cieszymy, że widzimy Cię na naszym Czarnym Balu!
Hrabia Drakula: Dziś jest 31 października, co oznacza, że ​​wszystkie złe duchy zgromadzą się na naszym dorocznym Czarnym Balu! Dziś zebrali się tutaj najstraszliwsi, najstraszliwsi i najbardziej szkodliwi przedstawiciele innego świata, jestem pewien, że z łatwością wykonasz wszystkie zadania i konkursy. Zwycięzcy otrzymają czarne znaki – przepustki na wejście do naszych diabelskich lokacji… W tym roku proponujemy Wam kilka diabelskich lokacji: jaskinię Wróżki Czarodziejki, złowrogie zdobienia twarzy i fryzurę szalonego fryzjera, spacer po bagnach w Mrocznym Lesie , mistrzowska klasa robienia dyni Jacka, krwawa strefa zdjęć Czarnego Trójkąta, okropne słodycze na poczęstunek i oczywiście wybór Króla i Królowej Czarnej Kuli! Więc zaczynamy!
Konkurs nr 1. Biedny Yorick
Hrabia Drakula: Negatywne dla wszystkich! Pierwsza monstrualna konkurencja polega na zmontowaniu naszego przyjaciela Yoricka kawałek po kawałku... Ma głowę, ale po drodze stracił ciało - tak mu się spieszyło na nasz Bal...
Czarownica: Dzielimy się więc na zespoły po 5 osób... Kości Yoricka są w tej sali tanecznej, są ponumerowane. Twoim zadaniem jest zebranie wszystkiego i umieszczenie go w całości na stołach Yoricka. Drużyna, która zrobi to szybciej, wygrywa, każdy członek zespołu otrzymuje 3 czarne znaki! Czy wszyscy są gotowi? Na początku uwaga poleciała!
Goście podzieleni są na zespoły.
Konkurs nr 2. grób mumii
Hrabia Drakula: Istota drugiego konkursu: 1 osoba z zespołu to mumia, ta osoba musi być owinięta rolką papieru toaletowego. Co więcej, zagraniczny zespół owija tę osobę, a własny zespół ją „rozwija”.
Czarownica: Zadaniem konkursu jest więc zawinięcie cudzej „mumii” tak, aby druga drużyna jak najdłużej ją rozwijała. A jednocześnie staraj się rozwijać swoją „mumię” szybciej niż ktokolwiek inny. Członkowie zwycięskiej drużyny otrzymują po 4 czarne znaki.
Hrabia Drakula: Czy warunki są jasne dla wszystkich? W takim razie zacznijmy!
Po zakończeniu konkursu zwycięzcy otrzymują czarne znaki.
Konkurs nr 3. Zmień linię...
Hrabia Drakula: Wampiry, diabły, upiory, zombie, czarownice – ludzie się nas boją i układają różne powiedzonka i przysłowia.
Czarownica: Czy znasz przysłowia o złych duchach? Sprawdźmy!
Hrabia Drakula: Warunki kolejnych zawodów są następujące: przedstawiciel każdej drużyny wyciąga kartkę papieru, na której jest napisane powiedzenie lub przysłowie, w ciągu pięciu minut musi wyjaśnić to powiedzenie członkom swojej drużyny za pomocą gestów, mimiki i pantomima, nic nie można powiedzieć! Jego zespół musi odgadnąć, jakie powiedzenie przedstawia. Jeśli po 5 minutach drużyna nie zgadnie, prawo do odpowiedzi mają drużyny przeciwne.
Czarownica: Za poprawną odpowiedź każdy członek zespołu otrzymuje 5 czarnych znaków, jeśli zespół odgadł czyjąś wypowiedź, to otrzymuje 7 czarnych znaków! Tak więc przedstawiciel pierwszego zespołu podejdź do stołu i wybierz kartkę z powiedzeniem. Masz dokładnie 5 minut!
Możliwe wypowiedzi:„Jak diabeł z tabakiery”, „Diabeł z dwójką”, „Diabeł się wprowadził”, „Strach ma wielkie oczy”, „Sprzedaj swoją duszę diabłu”, „Diabeł mnie pociągnął”, „Diabeł nie jest tak straszny, jak go malują”, „Zakończ umowę z diabłem”, „Piątek 13-go”.
Po zakończeniu konkursu zwycięzcy otrzymują czarne znaki.
Konkurs nr 4. Jabłko z jabłoni...
Czarownica: Jabłko nie jest łatwym owocem, ale mistycznym, tajemniczym i przerażającym... Zapytaj - dlaczego? Pamiętasz węża kusiciela? Mógł spaść na głowę Newtona. Gruszka? Albo pomarańcza? Jabłko! Dlaczego macocha otruła Śnieżkę? KIWI?! Myślę, że teraz nie trzeba tłumaczyć, dlaczego jabłka znajdą się w centrum naszego kolejnego konkursu.
Hrabia Drakula: Tak więc zadanie: „krwawe” (karmelowe) jabłka wiszą na linie; Z każdego zespołu wybierany jest 1 uczestnik - jego zadaniem jest jak najszybsze zjedzenie jabłka bez pomocy rąk. Kto szybciej wykona zadanie, przyniesie zwycięstwo swojej drużyny w tych zawodach i 3 czarne znaki w nagrodę. Członkowie zespołu mogą wspierać swojego gracza w każdy możliwy sposób, ale pomaganie w zjedzeniu jabłka jest surowo zabronione! Zacznijmy!
Po zakończeniu konkursu zwycięzcy otrzymują czarne znaki.
Konkurs nr 5. Eliksir miłości.
Czarownica: Wiele osób uważa, że ​​bycie wiedźmą jest łatwe – latanie na miotle, robienie paskudnych rzeczy, rozmowa z czarnym kotem i warzenie przeróżnych mikstur… Ale zostańmy dziś u mnie i przygotujmy np. miksturę miłosną według mojego Przepis? Dopiero teraz mój przepis nie jest łatwy – jest tajny, żeby nikt go nie rozpoznał, zaszyfrowałem go. Dam każdemu zespołowi książkę, w książce litery są zakreślone na różnych stronach różnymi słowami - musisz zapisać litery w kolejności i zrobić przepis. Następnie znajdź na stole wszystkie składniki mikstury miłości i przygotuj ją. Cóż, jak - czy przygotowanie mikstury jest dla ciebie słabe? Przedstawiciele ekip przychodzą do mnie, dam Wam książki z przepisami. Czy rozumiesz zasady konkursu? Potem polecieli!
Przykładowy przepis na szyfrowanie w książce:
2 krople smoczej krwi
0,5 łyżeczki śluzu ślimaka
1 para żabich ud
0,5 kg nietoperzy w puszkach
Mózgi mumii
Suszone anteny 6 karaluchów
1 muchomor
szczypta soli
Po zakończeniu konkursu zwycięzcy otrzymują czarne znaki.
Hrabia Drakula: Cóż, jesteście moimi paskudnymi, więc wszystkie konkursy zostały rozegrane ... Wszystkie oceny zostały rozdane! Ale szalona i upiorna zabawa trwa! Przypominam, że działają u nas diabelskie lokacje - za wejście do nich można zapłacić czarnymi znakami. Jeśli ktoś nie ma odpowiedniej kwoty – mamy kantor – odpowiadasz na pytania dotyczące Halloween i dostajesz dodatkowo czarny znak.
Czarownica: Ty i ja mamy aż 60 minut na ukończenie lokacji. A potem zgromadzimy się tutaj, aby podsumować głosowanie i wybrać Najbardziej Złowrogiego Czarnego Króla i Najstraszliwszą Czarną Królową. Baw się dobrze!
Goście przeglądają lokacje. Następnie król i królowa są wybierani przez głosowanie. Impreza kończy się dyskoteką.
Szablony i opcje projektowania

DZWON

Są tacy, którzy czytają tę wiadomość przed tobą.
Zapisz się, aby otrzymywać najnowsze artykuły.
E-mail
Nazwa
Nazwisko
Jak chciałbyś przeczytać The Bell?
Bez spamu