CLOPOTUL

Sunt cei care citesc aceasta stire inaintea ta.
Abonați-vă pentru a primi cele mai recente articole.
E-mail
Nume
Nume de familie
Cum ți-ar plăcea să citești Clopoțelul
Fără spam

Nivel de dificultate: mic de statura

Instruire: prezența unei eșarfe sau a unei eșarfe, care va fi convenabilă pentru a lega la ochi

Reguli: regulile sunt simplu de dezonorat. Cel care conduce este legat la ochi și adus pe rând tuturor celor prezenți. Sarcina jucătorului este să ghicească ce oaspete se află în fața lui.

Pentru a distrage privirea, oaspeții pot îmbrăca articole suplimentare de îmbrăcăminte, pentru a-și face creșterea mai mare / mai mică. Principalul lucru este să taci ca să nu fii identificat după voce :).

Joc Fanta

Nivel de dificultate: mic de statura

Instruire: coș adânc, geantă sau pălărie

Reguli: fiecare dintre cei prezenți își pune obiectul în coș. Poate fi un ceas, un cercel, o brichetă sau orice alt obiect personal.

Gazda alege un partener pentru joc, care este legat la ochi. Scotând subiectul, prezentatorul întreabă „Ce face această fantomă?” , iar partenerul vine cu orice sarcină la discreția sa, fără să vadă căruia dintre oaspeți îi aparține obiectul tras

Spații libere: si acest ventilator...

  1. Trebuie să beau o ceașcă de șampanie cu o lingură de cafea
  2. Cântați „Un pom de Crăciun s-a născut în pădure” în stilul heavy metalului
  3. Spune-mi de ce nu a purtat lenjerie intimă astăzi
  4. Va face o fotografie de grup, acționând ca autor al ideii originale
  5. Îl înfățișează pe Napoleon cu o pernă pe cap

Jocul Andersen

Nivel de dificultate: mic de statura

Instruire: numele unor basme cunoscute pregătite pe carton

Reguli: fiecare dintre cei care doresc scoate un carton cu numele basmului. Scopul jocului este de a spune basm vechi pe Metoda nouaîntr-un anumit genul literar Thriller, groază, detectiv. Cel mai bun povestitor primește un premiu 🙂

Joc "Aspirator"

Nivel de dificultate: mic de statura

Instruire: o carte de joc, de preferat din plastic

Reguli: Jucătorii stau în cerc și își dau cartea unul altuia. Trebuie să faci asta fără mâini, cu ajutorul gurii, cu care vei trage în aer. Cel care a ratat cardul pierde si pleaca :).

Jocul „Porcupini”

Nivel de dificultate: mic de statura

Instruire: scrunchie colorat pentru părul mic

Reguli: gazda anunță că astăzi vom crește populația de porci spini. Fiecare fată își alege un partener și pentru o anumită perioadă de timp realizează numărul maxim de cozi de cal mici care imită țepii porc-spinii înălțați. Al cărui partener va fi cel mai înțepător, domnișoara aia a câștigat :).

Puteți găsi o mulțime de astfel de competiții pe Internet. Cu toate acestea, puteți utiliza și idei neobișnuiteși faceți concursurile de petreceri distractive să fie de neuitat pentru compania dvs.

De exemplu, puteți găsi o comoară sau puteți juca crima secolului. Trebuie doar să arăți puțină imaginație și să creezi ceva extraordinar.

Joc „În căutarea aventurii”

Nivel de dificultate: in medie

Instruire: harta locală”. Poate fi fie un mal râu, o pajiște, fie apartamentul tău. Ghicitori pentru diverse destinații, concursuri sau puzzle-uri.

Reguli: tu ai stabilit regulile. Aceasta poate fi o poveste despre o comoară străveche, în care îi puteți sparge pe toți cei prezenți în pirați ai diferitelor nave. Fiecare dintre ei primește o hartă care indică punctele în care trebuie să navigheze.

La puncte, fiecare echipă își primește sarcinile:

  1. Colectați cubul Rubik.
  2. Rezolvați un mic puzzle de cuvinte încrucișate, un set de ghicitori pentru copii.
  3. Compune o melodie de pirat.
  4. Afișează trucul cu cardul.
  5. Rupe-ți capul peste un puzzle sau rebus.
  6. Împingeți în sus de la podea de 17 ori.
  7. Învață o poezie de Pușkin.

După cum puteți vedea, există o mulțime de condiții pentru trecerea fiecărei etape. Prima echipă care ajunge la linia de sosire primește comoara principală. Acestea pot fi suveniruri simbolice pentru fiecare jucător sau o surpriză comună - o prăjitură și o sticlă de rom 🙂

Jocul „Mafia”

Nivel de dificultate: in medie

Instruire: cărți speciale pentru joc, pe care le găsiți pe site-ul nostru în articolul ""

Reguli: vă puteți familiariza și cu regulile detaliate din articolul specificat. Deși poți schimba regulile în funcție de propriile dorințe și preferințe :).

Jocul „Crimă”

Nivel de dificultate: înalt

Instruire: trebuie să creați o atmosferă de crimă, să distribuiți invitaților carduri cu numele rolurilor, dintre care unul este Ucigașul. Puteți crea roluri și circumstanțe suplimentare. De asemenea, puteți crea cărți cu arme și dovezi suspectate de crimă.

Reguli: în timpul reflecției și a afla cine și unde a fost în momentul crimei, participanții la joc identifică potențialii suspecți, interacționează și încearcă să-l prindă pe Ucigaș într-o minciună. Folosește tactica jocului „Mafia” și vei petrece o seară de neuitat alături de prieteni.

Ce concursuri de petrecere distractive folosești? Distribuiți-le în comentarii!

Gazda cu invitații vine cu un cuvânt și îl spune unuia dintre participanții la competiție. Sarcina lui este să înfățișeze acest cuvânt pe hârtie fără a folosi litere și cifre. Participantul încearcă și desenează. Sarcina echipei de jucători este să ghicească despre ce cuvânt vorbesc. Cel care ghiceste primul va primi un premiu.

Rade morcovii

La concurs participă cupluri: un băiat-fată sau un bărbat și o femeie. Femeile au o răzătoare între picioare, le întorc cu spatele bărbaților. Bărbații au morcovi între picioare. Sarcina fiecărei perechi este să radă morcovii pe răzătoarea pentru femei. Se va dovedi un concurs amuzant și amuzant. Iar cuplul care primește cea mai mare grămadă de morcovi rasi are dreptul la un premiu.

pinguini amuzanți

Pentru această competiție se pot forma echipe sau poate fi organizată pentru participanți individuali. Sarcina concurenților este să ajungă la obiectivul lor cât mai repede posibil, de exemplu, la o masă cu înghețată. În același timp, mâinile participanților sunt legate în jurul taliei cu bandă adezivă, iar picioarele sunt, de asemenea, legate de genunchi. Veți obține curse amuzante și amuzante. Participantul aleargă spre poartă, își ridică prada și aleargă la locul de plecare. Cine reușește să depășească calea mai repede într-o poziție atât de interesantă va primi aplauze puternice și un premiu minunat.

Ghici ce s-a schimbat

O persoană este invitată să participe la concurs. Se arată participanților și toată lumea își amintește ce poartă și așa mai departe. Apoi această persoană este dusă într-o altă cameră și ceva din hainele lui este schimbat. Când persoana se întoarce, oaspeții trebuie să ghicească ce s-a schimbat în aspect.

Foc

Mai mulți jucători sunt invitați să participe la competiție, li se dau fiecare câte două foi de hârtie. Trebuie să-și imagineze că casa lor a luat foc și să decidă ce lucru vor salva mai întâi. Ar trebui să deseneze acest lucru pe prima foaie. Pe a doua foaie, ei ar trebui să descrie motivul pentru care vor salva acest lucru anume.
Toate lucrările sunt puse în două cutii, prima casetă este „subiectul”, a doua este „motivul”. Apoi gazda scoate o foaie din ambele cutii. Și se dovedește o poveste interesantă: „Voi salva televizorul, pentru că este plăcut să mergi pe el”.

Arici

Oaspeții iau un măr și introduc în el cât mai multe chibrituri pentru a face un arici. Un cuplu format dintr-un tip și o fată este invitat să participe la concurs. Ei scot pe rând un chibrit dintr-un măr și își spun un cuvânt afectuos unul altuia. La final, cuplul primește un premiu.

Nu mă lua pentru slab

În această competiție, gazda se oferă să facă unul dintre cele două lucruri: împinge în sus de 500 de ori sau:
- bea un pahar de vodca (de fapt, va fi apa in pahar);
- bea un litru de permanganat de potasiu (suc de cirese diluat);
- mananca 2 viermi (de fapt, viermii vor fi marmelada);
- unge fata cu noroi (ciocolata topita) si asa mai departe.
Va fi interesant cine nu este slab să realizeze o „ispravă” și este amuzant să privească fețele surprinse când adevărul se dovedește a fi neadevărat. Se acordă premii celor mai curajoși.

Do Re Mi...

Gazda aduce cartonașe cu notele „do”, „re”, „mi” și așa mai departe. O notă - o carte. Oaspeții cu ochii închiși trag o carte. Apoi toată lumea se uită la ce notă este scrisă pe cardul lui și rostește un toast care începe cu această notă. Dacă nota este „do”, atunci toast-ul poate începe cu cuvântul „bun”.

dau ziua de nastere...

Fiecare dintre invitați își scoate la rândul său fanul, în care este scris un anumit cuvânt. Oaspetele trebuie să spună: am un „cuvânt” și îi dau omului ziua de naștere _____, iar în loc de liniuță, el numește piesa de îmbrăcăminte în rima cu acest cuvânt. De exemplu, cuvântul „mustață”, am mustață și îi dau băiatului aniversar chiloți, whisky - șosete, gumă - sutien, meduze - jambiere și așa mai departe. Va fi interesant și distractiv să asculți cine, ce este mult în astfel de cadouri.

Loc atractiv

Doi sau trei participanți sunt legați de o frânghie puternică în jurul curelei lor cu un magnet mare (astfel încât magnetul atârnă între picioare) și ei dau comanda de „pornire”. Concurenții trebuie să ridice cât mai multe articole posibil de pe magnet fără să-și folosească mâinile. Este permis să folosiți bunătatea și ajutorul altora, de exemplu, să cereți să obțineți o monedă din portofel sau să cereți să căutați ceva de fier în buzunar. Pentru eficiența competiției, gazda poate lăsa în prealabil în încăpere sau chiar în locul în care va avea loc vacanța, mai multe obiecte de fier, de exemplu, garoafe, nuci, ace de păr, ace de păr etc. Cine poate colecta mai multe articole într-un minut decât restul, a câștigat.


Avem jocuri pentru copii, dar și adulții vor să se distreze câteodată. Am decis că secțiunea cu jocuri pentru adulți nu va interfera cu noi și le rog pe toată lumea să participe la completarea ei. Trimiteți jocurile prin formularul de mai jos sau pur și simplu prin poștă.

Tren

Compania se așează, formând un cerc, sau cel puțin doar un lanț închis. Se ia un obiect (Lucru) care este convenabil de ținut și transferat. Apoi, Stukka este trecut din mână în mână într-un cerc, iar întreaga companie spune în același timp următoarele cuvinte la unison: "Choo-choo-choo, roțile bat, trenul mă grabește înainte. Cine coboară la oprire va dansa și ne va cânta". Persoana care a avut Stuck-ul în mâini la ultimul cuvânt trebuie să cânte sau să danseze (orice număr de spectacole de amatori va face).

Familie de idioți

Din companie sunt selectate mai multe persoane (nu mai mult de cinci), care sunt scoase pe usa. Și apoi invită o persoană înăuntru. Când intră „Victima”, compania o înconjoară cu strigăte sălbatice"Suntem familia Addams, familia ticăloșilor!!! Fă-ne fericiți! Fă-ne să aplaudăm pentru tine!". Iar „Victima” este nevoită să distreze mulțimea cu cântece, dansuri etc., iar „Familia” trebuie să-și repete toate acțiunile. Câștigătorul cade în îmbrățișarea strânsă a familiei, iar următoarea victimă este chemată.

Cine (ai ghicit) bate din palme câștigă.

complimente

Din companie sunt selectate mai multe persoane, aproximativ opt, de preferință un număr egal de persoane, atât bărbați, cât și femei. Neobservători sunt aliniați, observând alternanța „băiat-fată”. Fiecare dintre ei, la rândul său, ar trebui să laude o parte a corpului persoanei care stă lângă ei. De la stanga la dreapta. Apoi - în direcția opusă (dacă sunt mulți oameni, atunci nu este necesar). Și publicul își amintește totul. Și cel mai important lucru! Acum fiecare dintre jucători sărută locul pe care l-a lăudat de la vecinul său.

Cine va „coase” mai repede

Două echipe de jucători trebuie să „coase” rapid toți membrii echipei unul de celălalt. În loc de ac, se folosește o lingură, de care se leagă un fir, sfoară. Poți „coase” printr-o curea, o curea, o buclă la pantaloni, într-un cuvânt, prin ceva care nu jignește demnitatea unui partener.

Ce se află în spatele ei?

Pe spatele a doi adversari sunt fixate imagini clare (desene) și cercuri de hârtie cu numere, de exemplu: 96, 105 etc. jucătorii converg într-un cerc, stau pe un picior, îl apasă pe celălalt sub genunchi și îl țin cu mâinile. Sarcina este să, stând în picioare, sărind pe un picior, să privești în spatele adversarului, să vezi numărul și să vezi ce este desenat în imagine. Câștigătorul este cel care a „descifrat” primul inamicul.

Rupe-ți pălăria

Doi jucători pot concura, sau două echipe pot. Se desenează un cerc. Jucătorii intră în cerc, fiecare dintre ei are mâna stângă legată de corp și o pălărie pe cap. Sarcina este simplă și nu ușoară - să scoți pălăria inamicului și să nu-l lași să-și dea jos pălăria. Pentru fiecare șapcă eliminată, echipa primește un punct.

Ia cutiile

Așezați-vă pe un scaun, înfigeți picioarele și, fără să atingeți podeaua cu picioarele și mâinile, luați o cutie de chibrituri cu dinții, stând „pe fund” la unul dintre picioarele din spate ale scaunului. Puteți roti pe scaun după cum doriți.

salut

Salutați cu mâna dreaptă și, în același timp, întindeți mâna stângă înainte cu degetul mare proeminent, în timp ce spuneți: "In!" apoi bateți din palme și faceți la fel, dar schimbând rapid mâinile.

Lingura pe jos

Scaunul se întoarce, un jucător legat la ochi se întoarce cu spatele la fiecare dintre picioarele sale. În mâinile participanților pe o lingură. La semnalul liderului, fac trei pași înainte, se întorc și încearcă să pună cât mai repede lingura pe picior. Primii doi care reușesc câștigă.

Apăsați „nucleul”

1/3 cană de apă se toarnă în mai multe baloane. Baloanele sunt apoi umflate la aceeași dimensiune. În cameră (hol), sunt desenate cu cretă cercuri cu un diametru de 1,5 metri. Balon- Participantul „core” trebuie să împingă cât mai departe, așa cum se face în atletism. Câștigă cel care a împins-o cel mai mult.

Dun în cutii

Goliți cutia de chibrituri. Scoate-l pe jumătate și, ducând-o la gură, suflă puternic. Cutia poate zbura destul de departe. Organizați o competiție de „împușcături cu aer”. Cu o astfel de cutie de hârtie care zboară din cutie, puteți:

  • încercați să intrați într-un cerc mic conturat cu cretă
  • doborâți o țintă de hârtie ușoară
  • introduceți cutia în coșul instalat pe podea
  • încercați să stabiliți un record, adică „suflă” cutia printr-un fel de bară

Cine repede?

Jucătorii sunt împărțiți în două echipe. Facilitatorul oferă două cutii goale fără o cutie interioară de hârtie. Sarcina: dați rapid cutiile coechipierilor... cu nasul. Dacă cutia a căzut, se ridică, se pune pe nas, iar meciul continuă. Totul pare a fi simplu, dar nu te poți descurca fără dexteritate.

articol de ziar

Din titlurile diferitelor ziare și reviste, acestea trebuie mai întâi decupate, jucătorii trebuie să facă un scurt poveste plină de umor, cronică penală, editorial oficial, feuilleton, reportaj, interviu, eseu, anunț, reclamă etc. pentru asta ai nevoie de hartie, lipici, o pensula si simtul umorului. Redirecţiona!

Amintește-ți fără să te uiți

(memorie vizuala)

Are fiecare dintre noi o idee bună despre ceea ce are aproape întotdeauna în fața ochilor în camera în care locuiește, unde învață? Brusc, fără a avertiza pe nimeni, organizați un concurs, care va spune mai exact câte tablouri sunt pe perete, ce perdele sunt pe fereastră, ce model este pe tapet, cine este mai înalt - Kolya sau Vitya etc.

Desen din cuvinte

(memorie auditiva si vizuala)

Pentru a conduce jocul, este necesar ca unul dintre jucători să descrie schematic ceva nu foarte complicat pe hârtie, de exemplu, o casă cu fum care iese din coș și păsări care zboară pe cer. Gazda arată imaginea unuia dintre jucători și apoi o ascunde. Cel care l-a văzut îi șoptește celui de-al doilea ceea ce este înfățișat pe el. Al doilea în șoaptă îi povestește celui de-al treilea ceea ce a auzit și așa mai departe. ultimul care cunoaște conținutul imaginii este cel care o va înfățișa. Ceea ce a desenat este comparat cu imaginea în sine, apoi este evaluată calitatea poveștii orale despre aceasta, la care au participat toți jucătorii.

Repeta

Acest joc este util pentru că antrenează perfect memoria. Jucătorii se pe rând (în cerc) pentru a pronunța cuvinte fie pe un subiect prestabilit, fie pe oricare. În același timp, trebuie mai întâi să repete toate cuvintele numite anterior. Exemplu: „dragoste” - „dragoste, corespondență” - „dragoste, corespondență, joc” - „dragoste, corespondență, joc, comentator”... Cel care se rătăcește i se oferă o încercare de a se corecta. Dacă a doua oară jucătorul nu poate repeta întregul rând, este eliminat. Ultimul rămas este câștigătorul.


Deoarece avem în mod constant copii în compania noastră, distracția noastră este în consecință îmblânzită. Vă voi descrie câteva jocuri. Pinocchio. Legați la ochi, încearcă să se hrănească reciproc. Se hrănesc unul pe altul foarte veseli cu dulceață de afine, tort de ciocolată, totul care se poate murdari. Și apoi există jocul „Lunokhod”. Chkm mai multă companie și cu cât sfârșitul petrecerii este mai aproape, cu atât mai interesant. Toți jucătorii stau într-un cerc și încep să joace „peepers serioși”, nu poți râde, dar poți face muțe pentru a-i face pe ceilalți să râdă. Cine râde primul începe să meargă/alergă/se ridică în patru picioare etc. în cerc, strigând „Sunt singurul rover lunar!”. Următorul care râde ia o poziție în spatele primului, doar strigând deja "Sunt un rover lunar doi!" Și tot așa, până la cel mai serios jucător câștigător. există și jocuri interesante pe care le poți juca într-o companie, de exemplu, mafia.
Aici inserez regulile și jocurile în mafie:

Reguli profesionale pentru jocul mafiei

Zece persoane participă la joc. Facilitatorul supraveghează cursul jocului și îi reglează etapele.

Pentru a determina rolurile, facilitatorul distribuie cărți cu fața în jos: câte una fiecărui jucător. Există 10 cărți într-un pachet: 7 cărți roșii și 3 cărți negre. „Roșii” sunt civili, iar „negrii” sunt mafioți.

Unul dintre cele 7 cartonașe roșii diferă de restul - este cartea șerifului - liderul „Roșilor”. „Negrii” au și propriul lor lider - cardul Don.

Jocul este împărțit în etape alternative de două tipuri: zi și noapte.
Scopul jocului: Negrii trebuie să-i elimine pe roșii și invers.

Citeste mai mult...

Zece jucători sunt așezați la masa de joc. Gazda anunță „noapte” și toți jucătorii își pun măști. După aceea, la rândul său, fiecare jucător scoate masca, selectează o carte, își amintește de ea, liderul scoate cartea și jucătorul își pune masca.

Participanții la bandaje își înclină capul în jos, astfel încât mișcările vecinilor sau jocul de umbre să nu devină o sursă de Informații suplimentare pentru ei.

Gazda anunță: „Mafia se trezește”. Participanții care au primit carduri negre, inclusiv Mafia Don, își scot bandajele și se cunosc între ei și Gazda. Aceasta este prima și singura noapte când mafioții își deschid ochii toți împreună. Le-a fost dat pentru a se pune de acord cu gesturi asupra procedurii de eliminare a „Roșilor”. „Acordul” trebuie efectuat în liniște, astfel încât jucătorii „Roșii” care stau lângă ei să nu simtă mișcările. Gazda anunță: „Mafia adoarme”. După aceste cuvinte, jucătorii „negri” și-au pus banderole.

Gazda anunță: „Don se trezește”. Don deschide ochii și Gazda îl face cunoștință cu Don. În nopțile următoare, Don se va trezi pentru a-l găsi pe șeriful jocului. Gazda: „Don adoarme”. Don își pune un bandaj.

Gazda: „Șeriful se trezește”. Șeriful se trezește și îl întâlnește pe Lider. În nopțile următoare, șeriful se va putea trezi și să-i caute pe „negri”. Gazda: „Șeriful adoarme”.

Gazda: Bună dimineața! Toată lumea se trezește.”

Prima zi. Toată lumea își scoate bandajele. În timpul zilei se discută. Conform regulilor profesionale ale jocului Mafia, fiecare jucător are un minut pentru a-și exprima ideile, gândurile și suspiciunile.

Roșii trebuie să identifice jucătorii negri și să-i scoată din joc. Iar „Negrii” se vor asigura cu un alibi și vor elimina un număr suficient de jucători „Roșii” din joc. „Negrii” sunt într-o poziție mai bună, pentru că știu „cine este cine”.

Discuția începe cu jucătorul numărul unu și apoi în jurul cercului. În timpul discuției zilei, jucătorii pot nominaliza jucători (nu mai mult de unul pe jucător) cu scopul de a-i elimina din joc. La finalul discuției, candidații sunt votați. Candidatul cu cele mai multe voturi este eliminat din joc.

Dacă un singur candidat este desemnat pentru primul tur (Ziua), acesta nu va fi votat. În următoarele cercuri (Zile), sunt votați orice număr de candidați. Jucătorul care a părăsit jocul are dreptul la ultimul cuvânt (durata - 1 minut).

Jocul are termenul „Accident de mașină”. Aceasta este o situație în care doi sau mai mulți jucători obțin același număr de voturi. În acest caz, alegătorii au dreptul de a se justifica în 30 de secunde, de a convinge jucătorii de „roșeața” lor și de a rămâne în joc. Există un vot. Dacă cineva primește mai multe voturi, este eliminat. Dacă jucătorii obțin din nou un număr egal de voturi, atunci se supune la vot întrebarea: „Cine este în favoarea ca toți alegătorii să părăsească jocul?”. Dacă majoritatea votează pentru eliminare, jucătorii părăsesc jocul, dacă împotrivă - rămân, dacă voturile sunt împărțite egal, jucătorii rămân în joc.

După prima rundă se lasă iar noaptea. În această nopți și în următoarele nopți, mafia are posibilitatea de a „trage” (gest specificat la începutul jocului). „Fușcarea” se desfășoară astfel: mafioții, care au convenit asupra ordinului eliminării „Roșilor” în prima noapte, „împușcă” (cu ochii închiși!) în nopțile următoare.

Gazda, după cuvintele „mafia merge la vânătoare”, anunță pe rând numerele jucătorilor, iar dacă toți mafioții trag la acest număr în același timp, atunci obiectul este lovit. Conform regulilor jocului Mafia Dacă unul dintre membrii mafiei „trage” la un alt număr sau nu „trage” deloc, Liderul remediază ratarea. „Tragerea” are loc prin imitarea unei lovituri cu degetele. Gazda anunță: „Mafia adoarme”.

Apoi Gazda anunță: „Don se trezește”. Don se trezește și încearcă să-l găsească pe șeriful jocului. El arată pe degetele Liderului orice număr, în spatele căruia, în opinia sa, se ascunde șeriful. Prezentatorul dând din cap fie își confirmă versiunea, fie o neagă. Don adoarme.

Șeriful se trezește. De asemenea, are dreptul la controale de noapte. El caută jucători „negri”. După răspunsul Liderului, Șeriful adoarme, iar Liderul anunță începutul celei de-a doua zile.

Dacă mafia a eliminat jucătorul noaptea, Gazda anunță acest lucru și dă ultimul cuvânt victimei. Dacă mafia a ratat, Gazda anunță că dimineața este cu adevărat bună și nimeni nu a fost rănit noaptea.

Discuția zilei a doua începe cu următoarea, după jucătorul care a vorbit primul în runda precedentă.

În această rundă și în următoarele runde, totul se întâmplă similar cu prima zi. Nopțile și zilele alternează până când una sau alta echipă câștigă.

Jocul se termină cu victoria „Roșilor” în cazul în care toți jucătorii „Negri” sunt eliminați. „Negrii” câștigă atunci când există un număr egal de „Roșii” și „Negri”.

Subtilitățile regulilor jocului în mafie:

1.
Jucătorul este obligat să-și tragă numărul de joc.
2. Jucătorul nu are dreptul să înjure, să parieze sau să apeleze la vreo religie, să înjure, să insulte jucătorii. Pentru aceasta, Gazda îl îndepărtează pe jucătorul ofensator din joc.
3.
Jucătorul nu are voie să rostească cuvântul „Sincer” sau „Jur” sub nicio formă. Pentru această încălcare, jucătorul primește un avertisment.
4.
Jucătorul nu are dreptul să arunce cu ochiul în mod deliberat „noaptea”. Dacă această încălcare este detectată, jucătorul este eliminat din joc și, de obicei, este privat de posibilitatea de a vizita Clubul pentru o perioadă lungă de timp. În caz de observare involuntară, jucătorul este eliminat din joc.
5.
Jucătorul are dreptul de a nominaliza un singur candidat.
6.
Jucătorul are dreptul de a-și retrage candidatura ca parte a discursului său.
7.
Jucătorul are posibilitatea de a vota pentru un singur candidat.
8.
La vot, jucătorul trebuie să atingă masa cu mâna și să o țină pe masă până la sfârșitul votului. Sfârșitul votării coincide cu cuvântul Gazdei „Mulțumesc”. Un vot plasat după cuvântul „Mulțumesc”, sau împreună cu cuvântul „Mulțumesc”, nu este acceptat. Liderul numără votul numai dacă mâna atinge masa.
9.
Dacă, în timpul votării, un jucător atinge masa cu mâna înainte de cuvântul „Mulțumesc”, apoi îl îndepărtează, atunci el este imediat eliminat din joc.
10.
Dacă jucătorul nu a votat, votul său este alocat ultimului votat.
11.
Jucătorul „negru” are dreptul de a „trage” o singură dată. „Shot” este considerat eficient doar în acest caz. În toate celelalte cazuri (jucătorul nu „trage”, „trage” de două ori) Liderul înregistrează o ratare. O ratare este, de asemenea, înregistrată dacă jucătorul „trage” între numerele Lead numite.
12.
Jucătorul „Roșu” noaptea nu are dreptul să arate semne șeriffului pe care să îl verifice. Pentru această încălcare, jucătorul este eliminat din joc.
13.
Jucătorul „negru” noaptea nu are dreptul să-i arate semne lui Don pe care să verifice. Pentru această încălcare, jucătorul este eliminat din joc.
14.
Jucătorul nu are dreptul să cânte, să danseze, să lovească masa, să vorbească și să efectueze alte acțiuni care nu sunt incluse în comportamentul de „noapte” al jucătorilor. Pentru această încălcare, jucătorul primește un avertisment de la gazdă.
15.
Don și Sheriff nu pot face check-in în prima noapte.
16.
Don și Sheriff au dreptul de a verifica nu mai mult de un jucător fiecare noaptea.
17.
Jucătorul nu are voie să vorbească în afara rândului său. Pentru această încălcare, el primește un avertisment de la Gazdă.
18.
Jucătorul are dreptul de a vorbi în timpul discuției din timpul zilei pentru cel mult 1 minut. Pentru nerespectarea regulilor, jucătorul primește un avertisment.
19.
În timpul unui accident de mașină, jucătorul are dreptul de a vorbi timp de 30 de secunde. Pentru nerespectarea regulilor, jucătorul primește un avertisment.
20.
După fraza liderului „Se lasă noaptea”, jucătorul trebuie să-și pună imediat un bandaj. În caz de întârziere, jucătorul primește un avertisment.
21.
Gazda are dreptul de a da avertismente pentru: a) comportament neetic, b) gesturi excesive care interferează cu jocul sau distrag atenția jucătorilor, c) alte încălcări, al căror grad este determinat de gazdă.
22.
Dacă un jucător folosește un comportament vulgar, „inuman” și „obscen” al unui jucător la masa de joc (inclusiv din cauza stării excesiv de „amuzant de alcool” a jucătorului!) sau insultă un alt jucător, jucătorul poate fi eliminat din joc prin decizie Conducere.
23.
Conform regulilor profesionale ale jocului Mafia, un jucător care primește trei avertismente pierde un cuvânt pentru o rundă. Dacă un jucător primește un al treilea avertisment după performanța sa într-o tură, el va fi pierdut pentru următorul tur.
24.
Jucătorul care primește al patrulea avertisment este eliminat din joc.
25.
Un jucător care protestează înainte de sfârșitul jocului este eliminat din joc.
26.
Regulile jocului mafiei stipulează că un protest poate fi luat în considerare de gazdă numai după încheierea jocului.
27.
Jocul este anulat, rezultatul acestuia este modificat sau rejucat dacă echipa care protestează (în totalitate) + un jucător dintre adversari votează pentru protest.
28.
Jucătorul care a părăsit jocul părăsește imediat masa de joc.
29.
Cu orice eliminare din joc, jucătorul nu are dreptul la ultimul cuvânt.

Există și alte reguli pentru a juca Mafia pe cărți. Cum să joci Mafia depinde de tine, dar versiunea prezentată a regulilor jocului de cărți Mafia este cea mai interesantă și echilibrată. În orice caz, Mafia este un joc de masă psihologic captivant care poate oferi o plăcere intelectuală incomparabilă.

Indiferent de ocazie pentru care o companie de adulți veselă s-a adunat la masă - o aniversare sau doar o zi de naștere, nu împiedică persoana care naște ziua să se pregătească în avans. Desigur, un meniu bun, băuturi potrivite, muzică adecvată sunt o parte importantă a petrecerii timpului împreună. Dar competițiile distractive pentru o companie de adulți la masă sau în natură vor obține un efect special.

Compania poate fi atât prieteni vechi, cât și oameni necunoscuti. Este posibil ca comunicarea informală să fie organizată pentru persoanele care în general se văd pentru prima dată. Pot fi oameni de diferite vârste - bărbați și femei, băieți și fete. Orice ar trebui să aibă comunicarea, a avea măcar un plan de acțiune condiționat, inclusiv concursuri pentru tineri, chestionare pentru adulți, farse amuzante și spectacole de teatru, înseamnă a asigura succesul oricărui eveniment!
Așadar, concursuri pentru tineri: elevi, școlari, adulți, tineri la suflet!

  • Concurență veselă la masa „Gânduri”

    Se pregătește în prealabil o selecție muzicală, unde dorințele sau declarațiile amuzante sunt exprimate în cântece. De exemplu, „Sunt un iepure de ciocolată, sunt un nenorocit afectuos...”, „Și sunt necăsătorită, cineva chiar are nevoie de el..”, „E grozav că ne-am adunat cu toții astăzi aici..”, etc. Gazda se apropie pur și simplu de fiecare oaspete și își pune pe cap o pălărie magică care poate citi gândurile.

  • Concursul de monoxid de carbon „Mulge o vacă”

    Pe un băț, un scaun... (după cum preferi), 1 mănușă medicală obișnuită este fixată pentru fiecare participant la concurs, facem găuri minuscule la capătul fiecărui deget și turnăm apă în mănușă. Sarcina participanților este să mulgă mănușa.
    Încântarea este de nedescris atât în ​​rândul participanților, cât și al spectatorilor. (Mai ales dacă nimeni nu a văzut cum să mulgă o vacă și compania a băut puțin). Starea de spirit va fi asigurată prin acoperiș!

  • Concurs „Ghicește animalul”

    Este necesar să pregătiți mai multe fotografii cu vedete celebre în avans. La concurs participă o singură persoană - gazda. Gazda alege un jucător din audiență, jucătorul se întoarce, gazda spune - le arăt publicului o fotografie a animalului, iar tu pui întrebări conducătoare, iar noi toți vom spune da sau nu. Toată lumea, cu excepția jucătorului, vede fotografia (în fotografie, de exemplu, Dima Bilan), toată lumea începe să râdă, iar jucătorul crede că acesta este un animal amuzant și începe să pună întrebări despre monoxid de carbon:
    Are sau nu multa grasime?
    - Are coarne?

  • Concurență mobilă pentru companie

    Participă două echipe mari, dar egale ca număr. Fiecare dintre participanți leagă de picior un balon umflat de culoarea echipei lor. Firul poate avea orice lungime, deși cu cât este mai lung, cu atât mai bine. Bilele trebuie să fie pe podea. La comandă, toată lumea începe să distrugă mingile adversarilor, călcându-le, în același timp, împiedicându-le să o facă cu ale lor. Proprietarul balonului explodat se dă deoparte și oprește bătălia. Câștigătoare este echipa a cărei minge va fi ultima pe câmpul de luptă. Amuzant și nu traumatizant. Verificat. Apropo, fiecare echipă poate dezvolta un fel de strategie și tactici de război. Iar mingile poate să nu fie de aceeași culoare în echipă, dar pentru o luptă reușită trebuie să-ți cunoști bine partenerii.

  • Competiție pentru cei însetați (se poate desfășura în natură) -)

    Trebuie să luăm aproximativ 10 pahare de plastic, să le umplem în fața concurenților cu diverse băuturi (ambele gustoase și „răsfățate” în mod intenționat cu adaos de sare, piper sau ceva de genul acesta, dar cel mai important compatibil cu viața). Paharele sunt stivuite. Participanții aruncă pe rând o minge de ping-pong în pahare, iar în paharul lovit mingea se bea conținutul acestui pahar.

  • Concurs „Pune-ți o dorință”

    Participanții colectează unul dintre orice obiect, care sunt puse într-o pungă. După aceea, unul dintre participanți este legat la ochi. Liderul scoate lucrurile pe rând, iar jucătorul legat la ochi vine cu o sarcină pentru proprietarul obiectului scos. Sarcinile pot fi foarte diferite: dansează, cântă un cântec, se târăște sub masă și mormăie și așa mai departe.

  • Concurs pentru aniversarea „Povești într-un mod modern”

    Printre oamenii invitați la ziua de naștere se numără, desigur, reprezentanți ai diverselor profesii. Fiecare dintre ei este un profesionist în domeniul său și, desigur, are un set complet de termeni și un vocabular specific inerent oamenilor din profesia sa. De ce să nu te asiguri că, în loc de conversații profesionale plictisitoare și neinteresante, oaspeții nu s-ar face unii pe alții să râdă? Acest lucru se face simplu.
    Participanților li se dau foi de hârtie și li se dau sarcini: să prezinte conținutul basmelor cunoscute în limbaj profesional.
    Imaginează-ți basmul „Flint” scris în stilul unui raport de poliție sau al unui caz psihiatric. Și „Floarea stacojie” sub forma unei descrieri a unui traseu turistic?
    Autorul celei mai amuzante povești câștigă.

  • Concurs „Ghicește poza”

    Gazda le arată jucătorilor o imagine acoperită cu o cearșaf mare, cu o gaură de doi până la trei centimetri în diametru în mijloc. Facilitatorul mută foaia în jurul imaginii. Participanții trebuie să ghicească ce se arată în imagine. Cine ghiceste cel mai repede câștigă.

  • Concurs de scriere (distracție)

    Jucătorul stă în cercuri și toată lumea primește cearsafuri curate hârtii și pixuri. Facilitatorul pune întrebarea: „Cine?”. Jucătorii scriu numele eroilor lor în partea de sus a foii. După aceea, foaia este pliată astfel încât ceea ce este scris să nu fie vizibil. După aceea, dați foaia vecinului din dreapta. Gazda întreabă: „Unde te-ai dus?”. Toată lumea scrie, pliază foaia și o dă vecinului din dreapta. Gazda: „De ce s-a dus acolo?”… Si asa mai departe. După aceea, începe o lectură distractivă comună.

  • Joc incendiar „Hai să dansăm!?”

    Pregătirea este simplă: sunt selectați un batic și un prezentator responsabil cu acompaniamentul muzical. Sarcina principală a prezentatorului este să ofere competiției melodii rapide, incendiare, care să-i facă pe participanți să-și dorească să execute cele mai incendiare pas și piruete.

    Toți cei care participă la standul de divertisment într-un cerc mare. Se alege primul dansator. Acesta poate fi eroul ocaziei, dacă nu există, puteți decide prin tragere la sorți sau numărând. Jucătorul stă într-un cerc improvizat, își leagă o eșarfă în jurul lui, muzica se aprinde și toată lumea dansează. După ce a făcut mai multe sau mai multe mișcări, dansatorul trebuie să-și transfere atributul unei alte persoane care stă în cerc. Eșarfa trebuie legată de gât într-un nod și chiar sărut „moștenitorul”. Noul dansator ia locul precedentului si isi executa pasii. Dansul continuă atâta timp cât durează acompaniamentul muzical. Când liderul o oprește, dansatorul rămas în cerc este surprins cu nerăbdare și forțat să strige ceva de genul „co-ka-re-ku”. Cu cât muzica se oprește mai neașteptat, cu atât va fi mai distractiv pentru cei prezenți.

  • Concurs „Îmbracați-vă unul pe altul”

    Acesta este un joc de echipă. Participanții sunt împărțiți în perechi.
    Fiecare cuplu alege o geantă pregătită în prealabil care conține un set de haine (este necesar ca numărul și complexitatea articolelor să fie aceleași). Toți participanții la joc sunt legați la ochi. La comandă, unul din cuplu trebuie să simtă hainele pe celălalt din geanta pe care a primit-o într-un minut. Câștigătoare este perechea care „se îmbracă” mai repede și mai corect decât celelalte. Este distractiv când doi bărbați sunt într-un cuplu și primesc o geantă cu haine pur feminine!

  • Concursul „Vânătoarea unui mistreț”

    Pentru joc veți avea nevoie de mai multe echipe de „vânători”, formate din 3 persoane și un „mistreț”. „Vânătorilor” li se dau cartușe (poate fi orice bucăți de hârtie) după care încearcă să intre în „mistreț”. Ținta poate fi un cerc de carton pe care este desenată ținta. Acest cerc cu o țintă este atașat de „mistreț” de pe centură în regiunea lombară. Sarcina „mistrețului” este să fugă și să se eschiveze, iar sarcina „vânătorilor” este să lovească tocmai această țintă.
    Detectat anumit timp timp în care jocul rulează. Este de dorit să se limiteze spațiul pentru joc, astfel încât jocul să nu se transforme într-o adevărată vânătoare. Jocul trebuie jucat într-o stare sobră. Este interzisă ținerea „mistrețului” de către echipele de „vânători”.

  • lacom

    Sunt multe bile împrăștiate pe podea.
    Cei care doresc sunt chemați. Iar la comandă, la muzică rapidă, fiecare dintre participanți trebuie să ia și să țină cât mai multe mingi posibil.

  • Competiție „Încearcă, ghicește”

    Participantul își îndesă o bucată uriașă de chiflă în gură în așa fel încât să fie imposibil să vorbească. După aceea, primește textul care trebuie citit. Participantul încearcă să-l citească cu expresie (este de dorit ca acesta să fie un vers necunoscut). Celălalt participant trebuie să noteze tot ce a înțeles și apoi să citească cu voce tare ce sa întâmplat. Drept urmare, textul său este comparat cu originalul. În loc de chiflă, poți folosi un alt produs cu care este greu să pronunți cuvintele.

  • Competiția „Depășește obstacolul”

    Două cupluri sunt invitate pe scenă. Se pun scaune, se trage o frânghie între ele. Sarcina băieților este să ridice fata și să treacă peste frânghie. După ce prima pereche face acest lucru, a doua pereche face același lucru. Apoi, trebuie să ridicați frânghia și să repetați sarcina din nou. Coarda se va ridica până când una dintre perechi va finaliza sarcina. După cum a devenit deja clar, perechea care a căzut înainte de cealaltă pereche pierde.

  • Concursul „Cartofi”

    Pentru a participa la concurs, ai nevoie de 2 jucători și două pachete goale de țigări. De curelele jucătorilor se leagă frânghii, la capătul cărora se leagă cartofii. Esența competiției este să împingi rapid pachetul gol până la linia de sosire cu acest cartof, care atârnă la capătul frânghiei. Cine ajunge primul la linia de sosire câștigă.

  • Concursul „Clothespins”

    Cuplurile ajung în centrul atenției. Toți participanții își atașează 10-15 agrafe de haine. Apoi toată lumea este legată la ochi și muzica rapidă este pornită. Este necesar ca toată lumea să îndepărteze cel mai mare număr de agrafe de rufe de la rivalii lor.

  • Concurs „Cine este mai rapid?”

    Sunt recrutate două echipe, câte cinci persoane. In fata fiecarei echipe se pune cate un vas cu apa, apa din ambele vase este la acelasi nivel. Care echipă va bea rapid apă din oale cu ajutorul lingurilor, a câștigat acea echipă.

  • Concursul „Scafandr”

    Cei care doresc să participe la această competiție sunt invitați să depășească o anumită distanță punându-și fliperi și privind din spate cu binoclu.

  • Concursul „Asociații”

    Participanții la joc stau la rând sau (toți stau la rând, principalul lucru este să clarificați unde este începutul și unde este sfârșitul). Primul rostește două cuvinte complet nelegate. De exemplu: arbore și computer. Următorul jucător trebuie să conecteze deconectabilul și să descrie o situație care s-ar putea întâmpla cu aceste două elemente. De exemplu, „Soția s-a săturat ca soțul ei să stea constant la computer, iar el s-a așezat cu el pe un copac”. Apoi același jucător pronunță următorul cuvânt, de exemplu „Pat” Al treilea participant trebuie să adauge acest cuvânt la această situație, de exemplu „Dormitul pe o ramură nu a devenit la fel de confortabil ca pe un pat”. Și tot așa, atâta timp cât există suficientă imaginație. Puteți complica jocul și adăugați următoarele. Facilitatorul îl întrerupe pe unul dintre participanți și cere să repete toate cuvintele rostite, cel care nu reușește să facă acest lucru este eliminat din joc.

  • Concurs „Cum se utilizează?”

    Concursul necesită de la 5 la 15 persoane. Orice obiect este așezat pe masă în fața jucătorilor. Participanții ar trebui să discute pe rând despre modul în care este utilizat articolul. Utilizarea articolului trebuie teoretic să fie corectă. Oricine nu a putut veni cu o utilizare pentru subiect este în afara jocului. Cel care rămâne ultimul în joc este câștigătorul.

    Puteți complica concursurile și le puteți face mai creative, creative. Fii bucuros nu numai în sărbători. Oferă râsete și zâmbete prietenilor, familiei și celor dragi.

  • Când se pregătește să-și sărbătorească ziua de naștere, invitând oaspeți la sărbătoare, ziua de naștere trebuie să aleagă în avans concursuri amuzante la masă, astfel încât sărbătoarea să fie cât mai strălucitoare și interesantă și, cel mai important, pentru a evita pauzele prelungite incomode sau conversațiile nedorite.

    Concursurile ar trebui să fie alese exclusiv de masă- de regulă, adulții nu au absolut nicio dorință să se ridice de la masă pentru a participa la jocuri în aer liber - prin urmare, o invitație de a sări și de a alerga este puțin probabil să fie primită cu entuziasm de oaspeți.

    În același timp, numărul de concursuri nu trebuie să depășească 5-6, altfel chiar și cel mai amuzant program de divertisment va fi nerezonabil de lung și se va plictisi în curând.

    Recuzită și pregătiri organizatorice necesare

    Majoritatea competițiilor de mai jos nu necesită o gazdă, dar unele dintre ele vor necesita o gazdă care să fie aleasă prin vot popular - care în sine va deveni concurs distractiv.
    Sau fiți de acord în prealabil că unul dintre cei dragi va prelua acest rol.

    Recuzită

    Pentru programul competitiv, trebuie să vă pregătiți în prealabil:

    • jetoane sau medalii;
    • cutie roșie;
    • pierderi cu sarcini;
    • legături la ochi și mănuși (în funcție de numărul de invitați);
    • felicitări cu imagini într-o cutie albastră sau roz (în funcție de ziua de naștere):
      - cantare pentru cantarire camioane,
      - desert,
      - telescop,
      - masina cu alcool,
      - rezervor,
      - mașină de poliție,
      - lamai,
      - elice.
    • două pungi (cutii);
    • carduri cu întrebări;
    • carduri de răspuns;
    • nas lung din carton și gumă;
    • un pahar de apă;
    • inel.

    cutie roșie

    O „Cutie roșie” cu fantome este pregătită separat pentru cei care au pierdut în concursuri sau au renunțat la joc.
    Poți să faci singur o „Cutie roșie”, din hârtie colorată și bandă adezivă, sau să cumperi una gata făcută.

    Sarcinile fantomă ar trebui să fie cât mai amuzante posibil, de exemplu:

    • a cânta cu un aer serios un cântec amuzant cu o voce falsă, fără să lovească nicio notă;
    • dansa stând asezat (mâini, umeri, ochi, cap etc. dans amuzant);
    • arată trucul (în același timp, astfel încât să nu funcționeze - este clar că nu există magicieni printre invitați);
    • spuneți o poezie amuzantă, faceți o ghicitoare neobișnuită, spuneți o poveste amuzantă și așa mai departe.

    Atenţie: „Cutia roșie” va sta în mijlocul mesei pe tot parcursul program de divertisment. După cum am menționat mai sus, este pentru pierderea participanților. Prin urmare, nu uitați să „răsplătiți” o fantomă concurentului eliminat - și nu contează dacă sarcinile sunt repetate - pentru că fiecare le va finaliza în felul său!

    Concursul nr. 1 „Găsește un băiat de naștere”

    Oaspeții sunt legați la ochi.
    Liderul transplantează pe toată lumea așa cum vrea.

    Drept urmare, nimeni nu știe cine stă acum unde și cine este în apropiere.

    Pentru fiecare oaspete se pun mănuși calde. Trebuie să simți prin atingere cine stă lângă tine, atingându-ți mâinile în mănuși doar de capul și fața unui vecin.
    În primul rând, gâdilă și provoacă involuntar râs!
    Și în al doilea rând, este foarte interesant să încerci să ghicești o persoană prin atingere!

    Fiecare participant ghicește cine este în stânga.
    Puteți încerca să ghiciți o singură dată. obiectivul final- Găsește un băiat de naștere.

    Bandajele sunt îndepărtate numai atunci când ultimul participant a ghicit sau nu și-a ghicit vecinul, dar dacă a fost găsit ziua de naștere, atunci jocul se termină mai devreme.

    Cine nu a ghicit vecinul trage o fantomă din „Cutia roșie” și îndeplinește o sarcină amuzantă.

    Concursul nr. 2 „Urări și cadouri amuzante pentru bărbatul de naștere”

    Acesta este un concurs foarte amuzant pentru oaspeți plini de resurse și cu simțul umorului.

    În primul rând, gazda spune principalele felicitări.
    Sună așa: „Dragă (a) ziua noastră de naștere (ca)! Cu toții vă iubim împreună și vă dorim multă sănătate, fericire și prosperitate! Fie ca toate visele tale să devină realitate! Acum, restul oaspeților îmi vor completa dorințele!”

    În continuare, fiecare dintre participanți trebuie să rostească fraza: , apoi scoateți o poză din cutia albastră (sau roz), arătați-o bărbatului de naștere (fetei de naștere) și explicați - de ce dă el acest articol eroului ocaziei? Dacă explicația lui nu a fost găsită, atunci concurentul citește textul de pe spatele imaginii.

    Următorul participant, înainte de a scoate poza din cutie, repetă din nou începutul frazei de felicitare „Și știu că asta este exact ceea ce ai nevoie cu adevărat, așa că ți-l dau!”și își scoate „cadoul” amuzant cu o explicație de ce eroul ocaziei chiar are nevoie de el!

    Deci, de exemplu, după ce a scos o poză a unui deșert, participantul spune mai întâi fraza principală, cu care începe toți cei care desenează imaginile: „Și știu că asta este exact ceea ce ai nevoie cu adevărat, așa că ți-l dau!”și, dacă dorința nu a fost găsită, citiți fraza scrisă în imaginea de pe verso: „Lasă-i să meargă acolo, în depărtare, pentru totdeauna, ținându-se de mână, și toți dușmanii și dușmanii tăi nu se vor mai putea întoarce, captându-ți toate necazurile!”

    Ceea ce ar trebui descris și scris în imagini este indicat în secțiunea „Pregătirea preliminară”, dar vom repeta din nou:

    1. Cutia conține imagini cu obiecte neobișnuite.
    2. Pe revers, ca indiciu, sunt scrise urări. În primul rând, oaspetele, uitându-se la poza scoasă din cutie, încearcă să vină cu o urare originală pentru fetița de naștere (bărbat de naștere), apoi se uită la indiciu scris pe spatele imaginii și îl adaugă la felicitări. .
    3. Puteți adăuga alte poze, în orice cantitate - cu cât mai multe poze și urări, cu atât mai interesant este concursul.

    Numărul minim necesar de imagini pentru concurs:

    • o imagine cu cântare speciale pentru cântărirea camioanelor KamAZ încărcate, pe verso scrie: „Îți doresc atât de multă bogăție încât să fie imposibil de numărat, ci doar cântărește-o cu astfel de cântare!”;
    • imaginea unui telescop, pe verso scrie: „Mi-aș dori ca toate visele și împlinirea lor să fie mult mai aproape decât acele stele de pe cer care sunt vizibile printr-un telescop!”;
    • strălucire de lună, pe reversul dorinței: „Lasă un procent considerabil de distracție nestăpânită să joace mereu în venele tale!”;
    • o poză a unui rezervor, o dorință: „Să am mereu ceva de mers la magazin!”
    • poză cu mașina de poliție cu intermitent: „Pentru ca atunci când te duci, oamenii să facă loc!”
    • un copac pe care cresc lămâi, inscripția: „Astfel încât „lămâile” și nu numai fructele să crească pe tot parcursul anului!”
    • o poză cu un deșert, pe spate scrie: „Lasă-i să meargă acolo, în depărtare, pentru totdeauna, ținându-se de mână și nu se mai pot întoarce, toți dușmanii tăi, luându-ți toate necazurile!”
    • imaginea unei elice din m / f "Kid and Carlson", inscripția: „Fie ca viața ta să fie întotdeauna Carlsson, care trăiește pe acoperiș și aduce multe cadouri valoroase!”

    În competiție sunt doi câștigători:
    Primul: cea care a venit cu cea mai amuzantă felicitare de ziua de naștere (fata de naștere);
    Al doilea: cel care a citit cel mai amuzant inscripția de pe poză.

    Concursul nr. 3 „Povestește-ne despre tine: hai să jucăm cărți”

    Două pungi (sau două cutii): unul conține cărți amestecate aleatoriu cu întrebări, cealaltă conține răspunsuri.
    1. Facilitatorul scoate un cartonaș din punga de întrebări, îl citește cu voce tare.
    2. Primul participant la festin trage din pungă un cartonaș cu răspunsuri și cu o expresie.

    Combinațiile aleatorii de întrebări și răspunsuri vor fi amuzante.

    De exemplu, liderul: „Ați fost vreodată oprit de un ofițer de poliție rutieră?”
    Răspunsul ar putea fi: „Este atât de frumos”.

    Se poate extrage o singură carte la fiecare întrebare.
    Jocul se termină când toate cărțile au fost citite și toți invitații au citit răspunsurile la întrebări.

    Carduri cu întrebări:

    1) Îți place să bei?
    2) Îți plac femeile?
    3) Îți plac bărbații?
    4) Mănânci noaptea?
    5) Îți schimbi șosetele în fiecare zi?
    6) Te uiti la televizor?
    7) Vrei să-ți tunzi părul chel?
    8) Recunoașteți că vă place să numărați banii altora?
    9) Îți place să bârfești?
    10) Faci adesea farse altora?
    11) Știi să folosești un telefon mobil?
    12) Acum la masa festivă ai urmărit cine, ce și cât a mâncat?
    13) Ai condus vreodată în stare de ebrietate?
    14) Ați venit vreodată la o petrecere de naștere fără un cadou?
    15) Ai urlat vreodată la lună?
    16) Te-ai gândit cât costă masa de azi?
    17) Ți-ai dat vreodată ceva care ți-a fost dat ca un cadou inutil?
    18) Ascundeți mâncarea sub pernă?
    19) Arătați semne obscene altor șoferi?
    20) Nu poți deschide ușa pentru oaspeți?
    21) Îți lipsește adesea serviciul?

    Cărți de răspuns:

    1) Doar noaptea, pe întuneric.
    2) Poate, într-o zi, beat.
    3) Nu pot trăi fără ea!
    4) Când nimeni nu vede.
    5) Nu, nu este al meu.
    6) Eu doar visez la asta!
    7) Acesta este visul meu secret.
    8) Am încercat o dată.
    9) Desigur, da!
    10) Cu siguranță nu!
    11) În copilărie - da.
    12) Rareori, vreau mai des!
    13) Am fost învățat asta din copilărie.
    14) Este foarte frumos.
    15) Cu siguranță și fără greșeală!
    16) Nu mă interesează deloc.
    17) Aproape întotdeauna!
    18) Da. Doctorul mi-a prescris asta.
    19) Asta e tot ce fac.
    20) O dată pe zi.
    21) Nu, mi-e teamă.

    Concursul nr. 4 „Intuiția”

    Fiecare jucător este pus pe un cerc cu o anumită siluetă pe cap. Poate fi un fruct, o legumă, un personaj, o persoană celebră.

    Sarcina jucătorilor, cu ajutorul întrebărilor clarificatoare, la care răspund doar „da” sau „nu”, este să ghicească cine este.

    În loc de cercuri, puteți face măști de carton, atunci jocul se va dovedi nu numai interesant, ci și foarte amuzant.

    Concursul nr. 5 „Nasul lung”

    Toată lumea poartă nasuri pregătite în prealabil.

    La comanda Liderului, trebuie să treceți un mic inel de la nas la nas și, în același timp, un pahar cu apă din mână în mână, încercând să nu vărsați o picătură.

    Jocul este considerat încheiat când atât inelul, cât și paharul cu apă se întorc la „primul” participant.
    Cine a scăpat inelul sau a vărsat apă primește o fantomă de penalizare.

    Concursul nr. 6 „Găsiți un comun”

    Jucătorii sunt împărțiți în echipe.
    Gazda arată trei imagini care au ceva în comun.
    Pentru a motiva și a înveseli echipele, condiția poate fi aceasta: echipa care nu a ghicit răspunsul bea pahare de penalizare.

    De exemplu, o imagine prezintă un jacuzzi, a doua arată Turnul Eiffel, a treia arată tabelul periodic. Sunt uniți printr-un nume de familie, pentru că fiecare imagine este un obiect numit după creatorul său.

    Concursul nr. 7 „Pălărie pentru ziua de naștere”

    Într-o pălărie adâncă trebuie să puneți o mulțime de bucăți de hârtie împăturite cu descrieri laudative ale bărbatului de naștere (fata de naștere), de exemplu:
    - inteligent (inteligent),
    - frumos frumos)
    - zvelt (zvelt)
    - talentat (talentat)
    - economic (economic), și așa mai departe.

    Oaspeții sunt împărțiți în perechi. Un partener scoate o bucată de hârtie, își citește cuvântul și îi explică partenerului său cu ajutorul gesturilor ce înseamnă.
    Dacă răspunsul nu este găsit, puteți sugera unul cu cuvinte, dar fără a numi cuvântul în sine, ci descriindu-i esența.
    Câștigă echipa cu cele mai multe răspunsuri corecte.

    Nu te poți împerechea. O persoană scoate o bucată de hârtie și gesticulează cuvântul, în timp ce alții ghicesc.
    Pentru fiecare răspuns corect, jucătorul primește un punct.
    Câștigă jucătorul cu cele mai multe puncte.

    Concursul nr. 8 „Ajungeți la fundul adevărului”

    Un anumit obiect, de exemplu, un morcov, trebuie să fie înfășurat în mai multe straturi de folie.
    Fiecare strat este însoțit de o ghicitoare sau sarcină.

    Dacă oaspetele ghicește răspunsul corect sau completează sarcina, el desfășoară primul strat. Dacă nu, el dă ștafeta unui vecin și primește o fantomă de penalizare.

    Cine înlătură ultimul strat câștigă un premiu.

    Concursul nr. 9 „Gossip Girl”

    Acest concurs amuzant este mai potrivit pentru nu companie mare deoarece veți avea nevoie de căști pentru toți participanții. Sau mai mulți voluntari pot participa și alții vor supraveghea procesul.
    Jucătorii își pun căștile și ascultă muzică cu voce tare, astfel încât sunetele străine să nu se audă.
    Fără căști, rămâne doar cel care rostește prima frază. Trebuie să fie un secret despre fetița de naștere (băiatul de ziua de naștere).
    O vorbește cu voce tare, dar în așa fel încât este imposibil să auzi clar toate cuvintele.

    Al doilea jucător îi trece fraza pe care se presupune că a auzit-o celui de-al treilea, al treilea celui de-al patrulea și așa mai departe.
    Oaspeții care au transmis deja „Birthday Gossip” își pot scoate căștile și pot urmări ceea ce alți participanți ajung să transmită.
    Ultimul jucător rostește fraza pe care a auzit-o, iar primul rostește originalul.

    Concursul nr. 10 „A doua jumătate”

    Oaspeții vor trebui să includă toate abilitățile lor de actorie.
    Fiecare jucător alege o foaie de hârtie pe care este scris rolul pe care trebuie să-l joace.
    Rolurile sunt pereche: scopul este să-ți găsești partenerul cât mai curând posibil.

    De exemplu, Romeo și Julieta: Julieta poate interpreta textul: „Stau pe balcon și aștept dragostea mea” și așa mai departe.

    Concursul nr. 11 „Eforturi comune”

    Gazda se oferă să scrie un basm despre ziua de naștere (băiatul de ziua de naștere).

    Fiecare vine cu propria poveste, dar pe o foaie comună, fiecare jucător va scrie o singură propoziție.

    Povestea începe cu propoziția „One fine day / es (nume) s-a născut”.
    Foaia este trecută în jur.

    Prima persoană scrie o continuare pe baza primei propoziții.
    A doua persoană citește propoziția primei, o adaugă pe a sa și îndoiește foaia de hârtie astfel încât al treilea oaspete să poată vedea doar propoziția pe care a scris-o persoana din fața lui.

    Astfel, basmul este scris până când foaia se întoarce invitatului care a început primul să o scrie.

    Împreună, veți obține o poveste foarte amuzantă despre eroul ocaziei, care este apoi citită cu voce tare.

    Concursul nr. 12 „Răspuns cinstit”

    Pregătiți carduri cu întrebări și răspunsuri.
    Un oaspete scoate o carte din pachetul cu întrebări, iar cel căruia îi este adresată întrebarea - din pachetul de răspunsuri.
    Jocul continuă în cerc.
    Numărul de întrebări și răspunsuri ar trebui să corespundă cel puțin cu numărul de jucători și este mai bine să fie de două până la trei ori mai mult.

    Opțiuni de eșantion

    Întrebări:

    1. Cât de des te plimbi goală prin apartament?
    2. Ești gelos pe oamenii bogați?
    3. Ai vise colorate?
    4. Cânți la duș?
    5. Vă pierdeți cumpătul des?
    6. Ți-ai declarat vreodată dragostea unui monument?
    7. Uneori simți că ai fost făcut pentru o misiune grozavă?
    8. Îți place să te uiți?
    9. Procezi des lenjerie de dantelă?
    10. Citiți des scrisorile altora?

    Răspunsuri:

    1. Nu, doar când beau.
    2. Ca excepție.
    3. Oh da. Seamănă atât de mult cu mine.
    4. Ai putea crede că aceasta este o crimă.
    5. Doar de sărbători.
    6. Nu, astfel de prostii nu sunt pentru mine.
    7. Asemenea gânduri mă vizitează în mod constant.
    8. Acesta este sensul meu de viață.
    9. Numai când nimeni nu se uită.
    10. Doar când plătesc.

    Concursul nr. 13 „După ureche”

    Toți participanții sunt legați la ochi.
    Liderul bate cu un creion sau o furculiță pe un obiect.
    Cel care ghicește primul elementul va primi un punct (puteți folosi autocolante și lipici pe haine).
    Cine are cel mai mult la sfârșitul jocului câștigă.

    Concursul nr. 14 „Hamster indistinct”

    Toți oaspeții își umplu gura cu bezele.
    Primul participant citește fraza care este scrisă pe foaie, dar nu o arată celorlalți.
    El vorbește cu vecina ei, dar din cauza gurii pline, cuvintele vor fi foarte neclare.

    O frază este o sarcină pe care ultima va trebui să o îndeplinească, de exemplu, „Trebuie să dansezi o lezginka”.
    Participantul va trebui să efectueze acțiunea pe care a auzit-o.

    Concursul nr. 15 „Top Secret”

    Concursul nr. 16 „Proba de sobrietate”

    Joc pentru o companie mare.
    Prima echipă - o parte a mesei, a doua - cealaltă.
    De la primul jucător la ultimul, va trebui să transferați diverse articole, ținându-le cu chibrituri.
    Câștigătorul este echipa care trece rapid toate elementele de la un capăt la altul al mesei în acest fel.

    Concursul nr. 17 „Crocodil muzical”

    Primul concurent scoate o foaie de hârtie pe care sunt scrise numele melodiei și, eventual, versurile.
    Sarcina este să explici celorlalți ce este melodia.
    Nu poate fi explicat în cuvinte din cântecul în sine.
    De exemplu, „Când merii înfloresc...” nu poți spune „Mere au înflorit în grădină”. Puteți spune „Într-un loc este un copac, pe el apar fructe” și așa ceva.

    Concursul nr. 18 „Găsește-ți partenerul”

    Pentru a juca, trebuie să pregătiți cărți cu numele diferitelor animale. Fiecare animal are două cărți.
    Participanții scot cartonașe și apoi își arată unul altuia animalul (miaunând, cântând și așa mai departe).
    Jocul se va termina numai după ce toate perechile vor fi găsite.

    Concursul nr. 19 „Ruleta rusă”

    Este necesar ca toată lumea să pregătească pahare cu alcool slab.
    Numărul lor este egal cu numărul de jucători.
    Un toast se spune „Pentru ziua de naștere”, fiecare își alege un pahar și bea.

    Într-unul dintre pahare, alcoolul va fi diluat cu zahăr.
    Oricine îl primește este în afara jocului.

    Deci, până la urmă, câștigătorul (destul de beat), va fi doar unul.

    Concursul nr. 20 „De înțeles fără cuvinte”

    Trebuie să pregătiți în avans fotografii amuzante din filme.
    Oaspeții urmăresc un cadru dintr-un film celebru, ascultă începutul frazei, iar restul este fără sunet.
    Trebuie să continuați propoziția. Cel care citează corect fragmentul rămas primește un punct.
    Aici este important să alegeți cadre din filme celebre.
    Persoana cu cele mai multe puncte câștigă.
    Cei care nu pot continua fraza vor primi penalizări.

    Concursul nr. 21 „Cântece pe invers”

    Pentru acest joc, trebuie să descărcați o aplicație specială care redă melodii în sens invers.
    Oaspeții se pot împărți în echipe sau pot participa fiecare bărbat pentru el însuși.
    Câștigă cel care ghicește melodiile mai mult decât restul.

    Concursul nr. 22 „Remember the song”

    Înainte de începerea jocului, toți participanții se aruncă anumită sumă de bani.

    Facilitatorul numește un cuvânt și participanții trebuie să-și amintească cântecele în care este menționat acest cuvânt.
    Cel care a cântat un fragment din cântec își va lua banii pentru el.

    De îndată ce al doilea participant oferă o altă opțiune, banii merg la el.
    Deci, jucătorul ia toate câștigurile pentru sine dacă alegerea lui pare a fi ultima.

    Concursul nr. 23 „Piloți și marinari”

    Trebuie să veniți cu un premiu frumos pentru câștigători în avans.
    Fiecare jucător are o foaie de hârtie și dreptul de a alege în a cărui echipă ar dori să intre: piloți sau marinari.
    La comandă, fiecare participant trebuie să construiască un avion sau o barcă din hârtie.
    Apoi gazda calculează numărul total de origami și, ce va mai fi, acea echipă va primi un premiu.

    Concursul nr. 24 „Hollywood”

    Acest joc cu siguranță te va înveseli! Alegeți filmul preferat, opriți sunetul și distribuiți rolurile. Și apoi folosește-ți imaginația! O dublezi pe Angelina Jolie, pe prietenul tău Brad Pitt și începe distracția! Angelina este supărată pentru că Brad este mereu în cârciumă fără să facă nimic acasă!

    Concursul nr. 25 Prezentare de modă

    Pălării, mănuși, eșarfe, precum și sutiene, chiloți, tricouri, jambiere, costume de baie și pijamale. Șosete pe mâini, chiloți pe cap. Puteți crea imagini foarte extravagante. O sa mearga folie de aluminiu, hârtie igienică, bandă adezivă, scotch, hârtie de împachetat de sărbători și chiar pahare de plastic. Numiți un juriu și lăsați-l să aleagă câștigătorul!
    Prin acord, părțile pot stabili în ce ordine se utilizează piesele dulapului.

    Concursul nr. 26 Portretul unui om aniversar

    Împărțiți-vă în echipe pentru a crea în mod colectiv un portret al băiețelului: un participant desenează nasul, celălalt ochii etc. Poza care este recunoscută drept cea mai bună de către un juriu strict câștigă.
    Puteți schimba cursul jocului și sunteți de acord ca unul dintre invitați să fie extras. Acea poză, care este mai aproape de original, adică prin care va fi posibil să ghiciți oaspetele care este înfățișat pe ea, va câștiga.

    Concursul nr.27 „Să cântăm, prieteni!”

    În acest simplu dar competiție amuzantă doi participanți care vor trebui să cânte aceeași melodie, cu condiția ca primul să înceapă melodia cu câteva secunde mai devreme decât al doilea. Câștigătorul este cel care cântă cel mai mult fără să se rupă.

    Competițiile noastre sunt concepute pentru cele mai modeste costuri, atât financiare, cât și organizatorice. Având în vedere vârsta invitaților și preferințele acestora, concursurile se pot desfășura foarte amuzant și răutăcios.
    Această sărbătoare de naștere va rămâne cu siguranță amintită pentru mult timp!
    Vă dorim sărbătoare zgomotoasă și distractivă!

    Urmăriți un videoclip cu competiție amuzantă(timp de vizionare 4,5 minute):


    CLOPOTUL

    Sunt cei care citesc aceasta stire inaintea ta.
    Abonați-vă pentru a primi cele mai recente articole.
    E-mail
    Nume
    Nume de familie
    Cum ți-ar plăcea să citești Clopoțelul
    Fără spam