CLOPOTUL

Sunt cei care citesc aceasta stire inaintea ta.
Abonați-vă pentru a primi cele mai recente articole.
E-mail
Nume
Nume de familie
Cum ți-ar plăcea să citești Clopoțelul
Fără spam

Cum a „prodinamizat” Nolan spectatorul

Despre ce tac plajele pustii ale cinematografului Dunkerque

Cu filmele istorice din ultimul timp, aceeași problemă - părăsești cinematograful, strâmbându-te de lumină, zgâriindu-ți napii și gândindu-te - ce a fost și „asta” este exact despre acea poveste? Filmul lui Christopher Nolan „Dunkirk”, bogat în diverse alte virtuți, nu este izbitor ca amploare. Spre deosebire de evenimentele reale pe care a fost chemat să ni le arate.


Cele mai mari 3 greșeli în strategia și tactica Game of Thrones

George Martin este iubit de fani pentru autenticitatea istorică, dar serialul a fost rupt din cărți timp de două sezoane și zboară prin haita de Belomor. Dinamica a crescut, iar personajele aproape că au încetat să moară, dar realismul bătăliilor este pus la îndoială. Și nu pentru că implică morții vii și dragonii.


„Tigrul alb” - de cinci ori mai bun în filme

Ce să vezi despre tancuri

A face filme bazate pe cărți este o afacere profitabilă. Scriitorul primește un ban, realizatorii de film au mai puțin tam-tam cu intriga și garanția că cel puțin cititorii vor merge la Fifty Twilight Divergent. Ei bine, publicul, în cel mai rău caz, poate fi ucis într-o Olimpiada specială pe tema: ce este mai tare - sursa originală sau încarnarea ecranului. De obicei o carte este mai bună... Dar cu „Tigrul alb” al lui Șahnazarov, după romanul lui Ilya Boiașov, totul s-a întâmplat invers. Si de aceea.


salut veverita

Kawaii nord-coreean sever

Tancuri de mamut grele, cu țepi, cu trei butoaie, se târăsc pe câmpurile pârjolite. Generalul împușcă dezinvolt agentul la sfârșitul operațiunii speciale. O echipă inamică în ambuscadă este arsă de vie cu aruncătoare de flăcări... Ce se întâmplă?


Nucă tare sovietică

Bunici și dirijabile împotriva SS-urilor sub substanțe

La răsturnarea erei dezghețului porumbului a lui Hrușciov și a erei Brejnev care stagna în port, filmul „Die Hard” a fost lansat pe ecranele sovietice. Povestea nu este în niciun caz despre lupta lui Ivan Makleinov în condițiile socialismului dezvoltat. Totuși, la ce se mai poate aștepta de la casetă, al cărei scenariu a fost scris de Ephraim Sevela?


De cealaltă parte: 5 romane germane despre al Doilea Război Mondial


„Armata Salvării”

Merișoarele Merită Vizionate

Dacă vrei să petreci câteva ore într-o seară lungă de toamnă, urmărind un film militar în stilul Red Alert, atunci iată un merișor răspândit și suculent pentru tine. În 2000, pe fondul freneziei sarcastice a DMB, Armata Salvării a trecut practic neobservată. Dar în zadar.

Garda Imperială) este cea mai mare forță militară din univers. Garda include miliarde de soldați din milioane de lumi diferite. Dar puterea Gărzii Imperiale nu constă doar în număr. Este echipat cu tancuri stângace, dar mortale, plimbători rapizi și artilerie puternică. Lumi întregi din galaxie sunt ocupate să producă o varietate de vehicule pentru Garda Imperială, nu elegante, ci mortale.

Fiecare lume din Imperium are propriile sale unități din PDF - Forțele de Apărare Planetare. Guvernatorul fiecărei lumi este liber să creeze forțe PDF în forma și numărul pe care îl consideră potrivit. Fiecare lume imperială trebuie să trimită regimente de gardă imperială în serviciul Imperiului, cel puțin o zecime din forțele PDF. Pe majoritatea planetelor, serviciul în Garda Imperială este o mare onoare, iar cele mai bune regimente ale PDF sunt trimise în serviciu. Cu toate acestea, pe alte lumi este posibil să se formeze regimente ale Gărzii Imperiale din criminali, prizonieri și așa mai departe.

În consecință, Garda Imperială nu este o unitate formată pe principiul uniformității, ci dimpotrivă. Regimentele ei, concepute pentru a lupta cu dușmanii Imperiului, sunt formate din războinici de pe diferite planete și diferite națiuni. Drept urmare, au echipamente diferite, diferă prin aspectul lor și chiar prin obiceiuri. Există unități ai căror războinici nu disprețuiesc să scalpe adversarii căzuți sau chiar să mănânce trupurile inamicilor morți.

Fiecărui regiment al Gărzii Imperiale i se atribuie un număr la formare. Acesta este fie numărul de serie al regimentului format, fie numărul regimentului complet distrus sau desființat al aceleiași planete. Pe lângă număr, numele regimentului afișează de obicei planeta pe care a fost format regimentul. Astfel, denumirile tipice ale regimentului sunt, de exemplu, „6 canadian”, „21 sarponian”, „5 trac”. Pe unele lumi cunoscute pentru regimentele lor de elită, este indicat și numele onorific al regimentelor: Armageddon 47th Steel Legion, Cadian 8th Storm Warriors, Valhallan 222nd Ice Warriors și altele. Uneori, numele regimentului reflectă trăsăturile sale, uneori omițând numărul sau numele planetei, de exemplu, „Piran Dragons”, „71st Ash Desert Militia”, „Kettelspurg 2nd Neregular Regiment”, „Second Narmenian Heavy Regiment” și multe altele . În cele din urmă, există regimente cu nume personale, care sunt folosite fie împreună cu numele oficial - „19th Catachan Regiment of Jungle Warriors „Scorpion Fangs””, „31st Harakon Hell Divers” - sau fără acesta - „Asgardian Rangers” , „ Colecționarii de cranii din Karnak” sau „Regimentul de voluntari Yamninsky”.

Regimentele, altele decât infanterie, sunt denumite în același mod, indicând tipul de regiment: „Regimentul 21 blindat Kadian”, „Infanterie motorizată 1 Methusilan”, „Regimentul 7 de asediu Krieg”, „Regimentul 77 de apărare aeriană grea Kadian”, „Armagedonul 7. Regimentul Tancurilor Supergrele”. Numele personale ale regimentelor sunt, de asemenea, atribuite, de exemplu, „1st Krieg Heavy Tank Regiment „The Emperor's Faithful Shield””.

Organizare

Șeful fiecărui regiment individual al Gărzii Imperiale Regimentul de Gardă Imperială asculta)) - comandantul regimentului, de obicei un reprezentant al aristocrației lumii natale.

Trebuie menționat că regimentul Gărzii Imperiale nu are nicio dimensiune fixă, dar dimensiunea obișnuită a regimentului este de la 5 la 10 mii de soldați și ofițeri + echipament. Organigrama de obicei infanterie regimentul Gărzii Imperiale este următorul:

  • Fiecare regiment este împărțit în companiilor(Engleză) companie) condusă de ofițeri superiori. Desigur, în fiecare cultură această funcție va avea propriul nume, dar cele mai comune opțiuni sunt major sau căpitan. Pe câmpul de luptă, ofițerii sunt însoțiți de un suita selectat dintre cei mai buni paznici, așa-numitul pluton de comandă. Plutonul de comandă poate include, de asemenea, echipe de arme grele și speciale, precum și vehicule blindate ambulante Santinele (Sentinels)
  • Companiile sunt împărțite în plutoane(Engleză) pluton), fiecare dintre care este comandat de un ofițer subaltern, de obicei un locotenent, cu alaiul său.
  • Plutoanele sunt formate din 2-5 infanterie ramuri 10 paznici fiecare, inclusiv un operator special de arme, o echipă de arme grele și un sergent. Un pluton de infanterie include și echipe de arme speciale sau grele, formate din șase paznici, dintre care trei sunt înarmați cu arme speciale sau, respectiv, grele, și o echipă de recrutați - de la 20 la 50 de recruți.

În plus, în regiment sunt adesea cavaleri, soldați de asalt, ogryns, ratlings, echipe de psikeri de luptă etc. În plus, regimentul include vehicule de luptă, cum ar fi Santinele, Himere etc. Direct pe câmpul de luptă, regimentului i se pot oferi tancuri și artilerie de la Companiile blindate ale Gărzii Imperiale.

Separat în lanțul de comandă sunt comisari. Aceștia sunt comandanți special trimiși de administrația Imperiului, a căror misiune este menținerea moralului trupelor și eradicarea oricăror semne de trădare. Comisarii au puterea de a executa orice soldat sau ofițer suspectat de lașitate, trădare sau erezie. Există cazuri în care un comisar a preluat comanda unui întreg regiment al Gărzii Imperiale (de exemplu, colonelul-comisar Ibram Gant (ing. Ibram Gaunt))

Doctrine

Regimentele de infanterie sunt coloana vertebrală a Gărzii Imperiale. Cu toate acestea, există și alte unități create pentru a îndeplini sarcini mai specifice.


Fundația Wikimedia. 2010 .

Vedeți ce este „Garda Imperială” în alte dicționare:

    Proiectul Guardia Imperială (Warhammer 40.000) Un articol despre universul fictiv al portalului Warhammer 40.000 Guardia Imperială este cea mai mare forță militară din univers. Garda include ... ... Wikipedia

    Acest articol este propus spre ștergere. O explicație a motivelor și discuția corespunzătoare pot fi găsite pe pagina Wikipedia: A fi șters / 9 iulie 2012. Până la finalizarea procesului de discuție, articolul poate fi găsit pe ... Wikipedia

Războinicii din Catachan și unitățile de șoc din Cadia. Despre ele se va discuta.

Primul născut Vostroyan

Vostroya este o lume rece, murdară, industrială a Imperiului. Este locuit de un fel de comuniști siberieni, principalul lor slogan este „Totul pentru armată, totul pentru victorie”, nu degeaba lucrează toată ziua la producția de arme și dau pe fiecare primul născut gardienilor. Acesta a fost obiceiul din timpuri imemoriale, când a călcat personal în picioare planete calde (sau nu atât). În timpul ereziei lui Horus, mulți au auzit probabil despre acest unchi amuzant, Vostroya, care este una dintre fabricile-cheie din lume, a refuzat să formeze regimente pentru a apăra Patria, considerând că făceau atât de multe pentru Imperiu. Acest lucru ar fi putut fi uitat dacă Roboute Guillimann nu i-ar fi făcut de rușine pe Vostroyeni. Se pare că i-a făcut de rușine, astfel încât întreaga planetă a fost rușinată de zece mii de ani. Atât de atunci, fiecare prim-născut, luând cu el un pistol de familie, pistolul cu plasmă al tatălui său sau bolterul greu al bunicului său, merge la gardă. În același timp, rareori se formează regimente noi, majoritatea recruților compensează pierderile regimentelor vechi, întărite de luptă. Apropo, au o atmosferă frățească de care voistroienii înșiși sunt foarte mândri. Un astfel de regiment merge înainte, indiferent de pierderi, îndeplinind cu orice preț sarcinile stabilite de Imperiu. Adevărat, primii născuți înșiși își disprețuiesc îngrozitor aliații nu atât de altruişti, dar dacă își dovedesc curajul, atunci se rostogolesc cu acești tipi la maximum, jurând prietenie și camaraderie eternă.

Prototipul primului născut Vostroyan, așa cum am menționat deja, sunt cazacii și arcașii ruși. În exterior, băieții sunt toți egali în ceea ce privește selecția, mustații, bărbii, adevărații siberieni cu caracter nordic.

Principalul dezavantaj al Firstborns pentru modeleri este că este aproape imposibil să le găsești, doar dacă comanzi de la GV-uri înșiși sau de la niște roți terțe.


Corpul morții din Krieg

Odată ajuns pe planeta Krieg, a avut loc o revoltă, a cărei dulceață a fost o iarnă nucleară totală și distrugerea aproape completă a oamenilor de pe planetă. Supraviețuitorii și cei care au rămas credincioși i-au căutat mult timp pe autorii ereziei și i-au distrus. De-a lungul timpului, ele au devenit baza corpului. După aceea, ideea principală a corpului a devenit - „Voi ucide pe toți și voi muri eu însumi”, iar dacă nu exagerați distrugerea ereziei în oricare dintre manifestările sale, distrugerea indiferent de pierderi, deoarece prin moarte ei , conform credințelor lor, ispășesc păcatul înaintea om. Antrenamentul recruților are loc pe căile prăfuite ale câmpurilor radioactive, ceea ce explică în mare măsură natura sumbră a acestor tipi. Băieții sunt îmbrăcați corespunzător - paltoane lungi în culori închise, măști de gaz, căști la 2 Reich. Foarte des, conducerea regimentelor corpului, precum și a celor obișnuite, sunt pedepsite pentru genocidul populației, pe care corpul adoră să-l organizeze din când în când, aparent pentru prevenire. În general, soldații Corpului Morții din Krieg lasă impresia unor tipi posomorâți și nesociabili, gata de dragul victoriei și al ispășirii pentru orice.

Prototipul legiunilor sunt războaiele Wehrmacht-ului, sau mai bine zis diviziile SS. Cruzimea față de inamic este cea mai bună dovadă a acestei comparații.

La fel ca toate regimentele non-standard ale Gărzii Imperiale (Vostroyeni, Valhallani, Talarani etc.) - sunt o bătaie de cap pentru modelatori, pentru că nu este nici cel mai ușor să le obțineți.


Războinicii din junglă Catachan

Catachan este o planetă a morții, unde fiecare gândac vrea să mănânce pe cineva, chiar și o persoană, dar, în mod ciudat, oamenii Catachan își iubesc lumea, ajungând în condiții similare pe alte planete, își amintesc de casă cu nostalgie. Nu este de mirare că bărbații adevărați cresc într-o astfel de lume, de care Rambo, în ciuda faptului că arată ca un Catachan, este departe. Prin ei înșiși, Catachanii sunt tipi destul de duri care nu recunosc autoritatea care nu este susținută de respectul lor. De aceea, comandanții unităților lor sunt aleși chiar de luptători, iar comisarii din mijlocul lor sunt extrem de rari (și chiar și cei care există mor cumva foarte repede). Războinicii înșiși sunt luptători extrem de duri, capabili să iasă cu un orc în luptă corp la corp și să câștige, arma lor preferată, cuțitele de luptă, au impregnat chiar și pe pielea verde. Băieții se îmbracă simplu, pantaloni de camuflaj, uneori o vestă antiglonț larg deschisă și întotdeauna o panglică a la Rambo.

Catachanii sunt creați după imaginea și asemănarea marinarilor americani, în timpul războiului din Vietnam. Jungla și mulțimile de vietnamezi mici și ageri, asemănătoare acelei flore și faune foarte mortale, reflectă perfect Catachan.

Găsirea miniaturii Catachian nu este o problemă, acestea sunt vândute în aproape orice magazin GW și în toate magazinele Cardplace, alături de Cadians.

Trupele de șoc Cadian

Cadia este lumea industrială a Imperiului, învecinată cu Ochiul lui a. Atacurile constante ale forțelor haosului au devenit obișnuite pentru cadiani, așa că nici măcar nu sunt surprinși de noua invazie. Aproape întreaga populație din Cadia servește sau a servit în armată, elita acestora fiind Unitățile de șoc. Regimentele Cadian sunt cele mai faimoase regimente ale Gărzii Imperiale din universul Warhammer. Armele lor sunt uniforme și potrivite pentru aproape orice condiții. Superioritatea cadianilor se realizează tocmai prin arme excelente și pregătire excelentă. La rândul său, în rândul elitei Cadiei, propria lor elită nu a putut să nu apară. Acești soldați sunt identificați și trimiși la academie, din care ies ca kasrkin, soldații de asalt de elită ai Cadianilor. Chiar și Inchiziția, în persoana lui Eisenhorn, vorbește cu respect despre acești tipi.

Trupele cadiane își urmăresc originile stilistice până la marinei americani de astăzi.

Întrucât cadianii sunt cei mai însuflețiți paznici ai GW, nu este de mirare că sunt vânduți peste tot. Dacă nu există cadiani în magazinul GW, atunci cel mai probabil nu există infanterie de gardă deloc. Sincer să fiu, dragostea lui GW pentru trupele americane (cadianii, catachanii sunt cei mai obișnuiți paznici, pentru că de fapt GW-ul îi eliberează doar în cantități mari) mă încurcă și mă face, vreau să văd restul regimentelor pe rafturi, cel puțin unități obișnuite.


Sper că această informație a fost de ajutor. Poate că cineva decide să se ocupe de Garda într-un mod dens sau în cele din urmă își alege un regiment pe care vrea să-l vadă pe masa lui, cineva va învăța ceva nou pentru el însuși.

Zeii haosului te binecuvântează

Fie ca tu să câștigi Binele Suprem

Fie ca Isha să fie cu tine

Om-yum-yum-chavk

Cu toată puterea Adeptus Astartes, Marinei Spațiali, ei nu sunt nucleul puterii Imperiului. Sunt prea puțini, doar aproximativ un milion pentru întregul Imperiu, care, după cum știți, este format dintr-un miliard de lumi. Baza puterii militare a împăratului este Garda Imperială. Toate lumile umane, împreună cu taxele percepute de Administratum în beneficiul Imperiului, au responsabilitatea de a se proteja. Imperiul este prea mare pentru a ajuta fiecare planetă din cele mai îndepărtate colțuri ale galaxiei și, prin urmare, doctrina imperială obligă conducătorii planetari să-și creeze propriile unități de luptă, care se numesc Garda Imperială. Garda Imperială este recrutată dintre locuitorii planetei însăși și cel mai adesea unitățile sale, sau, după cum se spune, regimentele, servesc întregul termen de serviciu pe lumea lor natală. Nici măcar o planetă agrară îndepărtată nu este imună de pericolele galaxiei mileniului 41.

Numeroase bande de corsari Ork și Eldari, flote de stupi tiranizi și tot felul de renegați ai civilizației umane amenință planetele din exterior. Dar există întotdeauna mulți inamici interni: sectatorii haosului, genestealerii și rebelii așteaptă momentul să lovească. Deci niciun regiment al Gărzii Imperiale nu a stat mult timp inactiv.

Planetele mari și dens populate ale Imperiului, cum ar fi lumile stup sau planetele cartierului general al sectorului, sunt, de asemenea, necesare pentru a oferi asistență militară planetelor mai puțin puternice. Astfel de planete câștigă regimente pentru întregul Imperiu. Fiecare regiment adunat pe planetă primește propriul său număr, de exemplu, al 7-lea Catachan. Unele planete mari și străvechi numără rafturile pe care le-au adunat cu mii, iar unele chiar cu zeci de mii. În acele zile când se apropie de Imperiu o amenințare globală care necesită mobilizarea tuturor resurselor militare ale omenirii, multe regimente sunt trimise să servească pe lumi îndepărtate, adesea la mii de ani lumină de casă. De asemenea, atunci când Imperiul își adună forțele într-o campanie de cucerire pentru a reîmprospăta gloria Marii Cruciade în mintea dușmanilor omenirii, multe planete își trimit apărătorii în slujba Împăratului. Când un regiment suferă prea multe pierderi în luptă și nu-și mai poate îndeplini sarcinile, este trimis să se regrupeze acasă. Veteranii devin ofițeri, noi recruți sunt recrutați pe planetă, iar regimentul, păstrându-și numărul și tradițiile, intră din nou în război. Pentru multe planete, recrutarea Gărzii Imperiale devine principala lor sursă de venit. O astfel de planetă, de exemplu, este Catachan, cea mai faimoasă lume a morții din galaxie. Flora și fauna de pe ea sunt atât de ostile omului, încât doar cei mai puternici și mai tenace pot supraviețui în pădurile acestei lumi. În plus, viața este complicată de faptul că gravitația pe Catachan este aproape de două ori mai mare decât pe Pământ. O astfel de lume are puțin de oferit Administratumului ca taxă, așa că oamenii din Catachan au plătit de mult timp taxele imperiale prin serviciul fidel în unitățile de ranger. Cele mai mortale jungle, cele mai dese păduri și mlaștini fetide, cele mai mortale forme de luptă ale tiranidelor nu se tem de cei care din copilărie sunt obișnuiți să trăiască în război etern cu natura lumii lor natale. Catachan Jungle Fighters sunt cunoscuți pe scară largă în întreaga galaxie. La fel de comune în rândurile războinicilor imperiali sunt Războinicii de Gheață din Valhalla. Valhalla este situat atât de departe de soare, încât suprafața pământului de pe planetă este întotdeauna legată de o crustă de gheață. Oamenii de acolo trăiesc doar în detrimentul fabricilor pentru producția de alimente artificiale, deoarece este pur și simplu imposibil să crești ceva în lumea iernii eterne. În vremurile îndepărtate ale Epocii Luptei, Valhalla a fost atacată de o masă uriașă de orci, iar acest război aproape a adus planeta în pragul morții. Dar Valhallanii au supraviețuit și de atunci au gloria războinicilor feroce și convinși. Numele Gărzii de Fier din Mordia este un simbol al statorniciei și fermității spiritului în Garda Imperială. Exercițiul sever și disciplina în rândurile acestor regimente au devenit o pildă. Dar încăpățânarea și calmul cu care mordienii duc război au devenit și ele legendare. Nu este neobișnuit ca cele mai deznădăjduite atacuri și cele mai deznădăjduite asedii să fie câștigate doar datorită încăpățânării regimentelor mordiene.

Sprijinul umanității. Garda Imperială.


Sprijinul umanității. Garda Imperială.

Dacă supușii imperiali sunt pietrele care formează zidul în calea inamicilor Imperiului, atunci cimentul din acest zid este, fără îndoială, Comisariatul. Sub Administratum, School Progenium este situat pe multe planete din Imperium, un internat pentru copiii servitorilor imperiali care au devenit orfani. Fetele care învață la Școală devin cel mai adesea membre ale Adeptei Sororitas, aripa militară a Eclesiarhiei, iar după Școală, băieții merg la colegii militare pentru a deveni comisari după antrenament și practică în trupe. În spatele fiecărui comandant imperial, în turela fiecărui tanc de comandă, pe podul fiecărei nave imperiale, există întotdeauna un comisar. Numiți și „ofițeri politici”, aceștia au grijă ca corupția și corupția Haosului să nu se infiltreze în oamenii cărora li se încredințează arme pentru apărarea Imperiului. Și dacă un ofițer imperial s-a dovedit a fi un laș, și-a arătat incompetența în luptă sau, și mai rău, s-a dovedit a fi un agent ticălos al haosului sau al extratereștrilor, atunci este datoria comisarului să-l execute pe trădător și laș. și preia comanda în momentul critic al bătăliei. Nimănui nu-i plac comisarii, pentru că este foarte greu să te uiți în ochii persoanei a cărei datorie ar putea fi moartea ta. Aceeași armătură de oțel care străbate întregul zid al Gărzii Imperiale este trupele blindate. În cazul în care Marinei Spațiali se bazează pe forța și duritatea armurii lor, Garda Imperială se bazează pe duritatea armurii lor de tanc. Nicio organizație militară a Imperiului nu are în arsenalele sale atât de multe tancuri și mașini de război diferite.

Sprijinul umanității. Garda Imperială.


Sprijinul umanității. Garda Imperială.

Organizare

Garda Imperială este cea mai mare și mai importantă parte a forțelor armate ale Imperiului. Este împărțit în nenumărate armate împrăștiate în toată galaxie. Conducerea și completarea acestor forțe necesită o forță mare din Departmento Munitorium, brațul Administratumului responsabil cu muniția și proviziile. Nici măcar această organizație colosală nu poate indica cu exactitate numărul total de trupe, deoarece pierderile și reaprovizionarea numai în recruți numără milioane de oameni în fiecare zi. Prezența unei astfel de armate uriașe se explică prin faptul că inamicul este peste tot, lumile rebele așteaptă orice oportunitate pentru o revoltă, chiar și comandanții Gărzii Imperiale înșiși sunt uneori nesiguri.

Sprijinul umanității. Garda Imperială.


Sprijinul umanității. Garda Imperială.

Recrutarea Armatei

Fiecare planetă a Imperiului are propria sa armată, care este recrutată și condusă de un comandant imperial. Aceste formațiuni locale sunt destul de numeroase, dar îndeplinesc doar funcțiile de a le proteja propriul sistem. Pe lângă restabilirea ordinii pe planetele din apropiere, respingerea atacurilor bandiților locali și a invaziilor extraterestre, aceste trupe sunt implicate în lupte nesfârșite. Un fenomen destul de rar este o planetă în care puterea guvernatorului este absolută. Adeptus Terra nu acordă atenție unor astfel de fleacuri, așa că comandanții imperiali sunt implicați în confruntări nesfârșite între ei și cu adversarii lor. Garda Imperială este completată din astfel de formațiuni. Conform legii antice, comandanții imperiali sunt obligați să ofere cele mai bune unități pentru serviciul Imperiului. Departmento Munitorium precizează componența fiecărui regiment (de obicei de la 2 la 6 mii de oameni), numit după planeta de pe care a fost numit. Soldații aparțin regimentului lor, care a fost recrutat pe aceeași planetă, vorbește același dialect și profesează aceleași tradiții.

Multe regimente ale Gărzii Imperiale sunt recrutate din lumi tehnologice în care există ciocniri constante între corporații. Astfel de unități au o experiență bogată chiar înainte de a fi recrutate în Gardă și sunt luate în considerare cel mai bun material pentru a crea o armată. O altă varietate poate fi considerată planete feudale, unde există o castă deja stabilită de războinici. Acești soldați primitivi sunt instruiți în utilizarea armelor moderne, dar își respectă în continuare propriile tradiții - scalping, vânătoare de cranii și alte trofee. De asemenea, poartă vopsea de război și echipament primitiv pentru a inspira trupele și a intimida inamicul.

Rafturi

Sprijinul umanității. Garda Imperială.

Sprijinul umanității. Garda Imperială.

Garda Imperială este atrasă din diverse lumi, cu propria lor cultură, îmbrăcăminte, nivel de tehnologie și tradiții militare. Garda Imperială nici măcar nu încearcă să stabilească uniforme și arme, folosind în schimb caracteristicile naționale ale fiecărui regiment, oricare ar fi ele. Regimentele poartă ținuta națională, cu excepția armelor și echipamentelor uniforme. De exemplu, planeta Attila este cunoscută pentru călăreții săi care stăpânesc peste vastele câmpii ale lumii lor. Când sunt chemați în serviciu, devin regimente de cavalerie de călăreți. În ciuda tuturor progreselor tehnologice, există lumi în care astfel de tactici sunt justificate. Capacitatea lor de a se mișca rapid, indiferent de complexitatea terenului, îi face ideali pentru pătrunderea în spatele liniilor frontului și operațiunile de recunoaștere în fața formațiunilor de luptă inamice.

După recrutarea regimentului, se duce imediat la locul de serviciu. Pe parcurs, ei, dacă este necesar, urmează o pregătire suplimentară. Unele regimente Hive World sunt bine versate în armament, în timp ce altele necesită un antrenament mai intens. De obicei, până când nava spațială ajunge la destinație, toate trupele sunt deja antrenate și pregătite. Regimentul poate fi trimis imediat în prima linie, dar mai des este plasat pe o planetă într-un conflict de graniță, iar regimentul poate fi plasat pe o planetă eliberată sau capturată ca garnizoană.

Cele mai cunoscute regimente ale IG:

Sprijinul umanității. Garda Imperială.


Sprijinul umanității. Garda Imperială.

Șobolani tunel atonieni

trupe de șoc cadian

vânători caledonieni

Catachan Jungle Fighters

bombardieri semtexieni

Unități contractuale Jopall

Garda de mlaștină Druk

Harakon Warhawks

Savlar Chemo-Dogs

Tallarn Desert Raiders/Mukaali Xeno Cavalry

Călăreții lui Attila

Xeno Riders of Kashan

Corpul morții Krieg

Războinicii de gheață din Valhalla

regimentele pretoriane

Tanisian în primul rând și singur

Trupele de debarcare a Elizei

Trupele de șoc Noktan

Legiunea de oțel Armageddon

Dragonii Piran

Forțele speciale pe Armaghedon

Garda de Fier din Mordia

Mordant al 303-lea „Acid Dogs”.

Primul născut Vostroyan

Montanii din Finrecht

ienicerii bizantini

Fusilierii americani

Fusilierii Ganswick

Colecționari de cranii Kanak

Regimentele regale Volpone

Unități de aterizare Tanelian

Vardan Arrows

comisari

Sprijinul umanității. Garda Imperială.

Sprijinul umanității. Garda Imperială.

Regimentele de gardă vin din toată galaxie, uneori din lumi primitive sau anarhice. Înainte de a fi chemați în serviciu, soldații nu au nicio idee despre rolul lor real în Imperiul Omului. Comisarii imperiali servesc la clarificarea sarcinilor, la menținerea disciplinei și la conducerea regimentelor. Sunt necesare pentru că multe părți sunt slab disciplinate și instruite, multe provin din lumi în care doar forța brută este respectată și nicio autoritate nu este recunoscută. Comandantii de regiment nu sunt diferiti de ei. Fiecare regiment are cel puțin un comisar, iar unii au mai mult de unul. Comisarii mențin moralul trupelor, lucrează cu și conduc comandanții de regiment. În unele cazuri, comisarii trebuie să câștige respectul subordonaților lor în luptă înainte de a fi ascultați. Uneori au loc lupte între ei și comandanții de regiment pentru a afla care dintre ei este mai important și mai puternic. Alte regimente vin din lumi urbane, înțeleg principiile disciplinei și subordonării, dar asta nu înseamnă că vor fi soldați buni. De regulă, cele mai bune trupe sunt cele care sunt mai greu de ținut la rând. O altă funcție a comisarilor este aceea de a se asigura că recruții nu cad sub influența adepților Cultului Haosului și a spionilor extratereștri. Ei trebuie să stopeze încercările de răzvrătire și sabotaj din boboc, precum și să oprească încercările de a dezerta la inamic în timpul bătăliei. Comisarii trebuie să-și țină subordonații de toate manifestările posibile de neascultare etc.

Gărzile Imperiale

Sprijinul umanității. Garda Imperială.


Sprijinul umanității. Garda Imperială.

Armatele Gărzii Imperiale sunt formate din milioane de regimente individuale extrase din întreaga galaxie. Caracteristicile de luptă ale regimentului reflectă societatea din care provin. Datorită tradițiilor lor, unii dintre Garzi poartă tatuaje faciale, cicatrici rituale sau alte semne ale inițierii lor în clanul războinic. Coafurile, bărbilele și podoabele personale servesc, de asemenea, ca trăsături distinctive ale regimentelor individuale, la fel ca și uniformele. Majoritatea lumii vorbesc o limbă comună, dar dialectele sunt atât de variate încât mulți nu înțeleg vorbirea altora; unii chiar vorbesc limbi antice. Toți acești factori afectează unicitatea regimentelor.

cavaleri

Unele lumi ale Imperiului sunt primitive sau într-un stadiu netehnologic de dezvoltare. Pe astfel de planete, calul este principalul mod de transport. Chiar și printre regimentele Gărzii Imperiale, cu mașinile lor de război cântărind mii de tone fiecare, există loc pentru regimente de cavalerie, adesea numite Roughriders.

Capacitatea lor de a se mișca rapid, indiferent de complexitatea terenului, îi face ideali pentru pătrunderea în spatele liniilor frontului și operațiunile de recunoaștere în fața formațiunilor de luptă inamice. Pentru că folosesc cai și nu motociclete, nu au nevoie de combustibil și nu pot fi detectați de radar. Unitățile de cavalerie pot fi ținute împreună sau atașate trupelor obișnuite, repartizându-le pe toată linia frontului.

Halfling Snipers

După colonizarea spațiului, omenirea s-a dezvoltat aproape în același mod peste tot. Dar, în unele cazuri, din cauza condițiilor locale, au apărut diverse mutații, din cauza cărora populația planetelor nu poate fi numită oameni în sensul direct al cuvântului. Cei mai faimoși și obișnuiți mutanți sunt genuflexiunile, dar există și alții. Unele sunt atât de modificate genetic, spiritual și fizic, încât Inchiziția distruge fără milă populația din lumi întregi pentru repopularea lor ulterioară.

Printre cei mai talentați mutanți se numără Halflings, cunoscuți sub numele de ratlings în Garda Imperială, cunoscuți și sub numele de Dwarfs, Shorties and Maggots. Sunt mai mici decât genuflexiunile ca înălțime și volum și mai slabi decât oamenii normali. Din această cauză, practic nu sunt chemați la serviciul militar. Dar au o caracteristică - sunt trăgători excelenți. Această trăsătură, împreună cu statura lor mică, care le permite să taie prin tufături, îi face lunetişti ideali.

Sprijinul umanității. Garda Imperială.

Sprijinul umanității. Garda Imperială.

Dacă Halflings sunt mici mutanți, atunci Ogryns sunt înalți și masivi. Ei provin din lumi reci cu gravitate mare și viață naturală mediocră. Ogryns s-au adaptat la mediul rece prin creșterea greutății lor, adaptându-se la lipsa luminii și a hranei, dar făcând acest lucru s-au degradat psihic. Ei învață cu greu și lucrurile elementare le sunt inaccesibile. Sunt pregătiți cu atenție și îndelung pentru serviciul militar, după care sunt încă potriviti doar pentru cele mai simple operațiuni. Odată îmblânziți, Ogryns rămân loiali și luptă fără teamă. Sunt ca niște copii care încearcă să-și mulțumească stăpânilor și sunt gata să facă orice pentru a îndeplini comanda... cât timp își amintesc încă.

Părți din casetele de penalizare

Nu există loc în univers pentru indivizii care amenință fundamentele societății - aceștia sunt trimiși la Legiunile Penale. Devin paradisuri pentru ucigași și psihopați, escroci, impostori, nebuni și fanatici. Drojdia universului servește în legiuni. Printre ei, puteți întâlni mutanți care nu pot rămâne liberi: oameni-fiare cu corpurile lor pe jumătate animal, purtători de gene mutante și anarhiști genetici. Legiunile oferă o forță suficient de mare pentru armatele imperiale. Ei astupă găurile cu descoperiri neașteptate, îi trimit să asalteze fortificațiile. Mulți mor chiar în primele bătălii, când sunt împinși ca vitele în toiul bătăliei. Cei mai puternici, cei mai periculoși ucigași din naștere supraviețuiesc cumva.

Pe câmpul de luptă, regimentele Gărzii Imperiale sunt prevăzute cu companii de tancuri.

Cele mai comune vehicule de luptă IS:

Himeră.

Sprijinul umanității. Garda Imperială.


Sprijinul umanității. Garda Imperială.

Chimera este un vehicul versatil și, de-a lungul mileniilor de luptă, și-a găsit drumul în multe provocări de design. Șasiul principal al Chimerei este folosit pentru mai multe vehicule decât oricare altul, oferind coloana vertebrală a vehiculelor precum suportul de artilerie Basilisk și tancul de asalt Hellhound, precum și fiind capabil să acționeze ca vehicule de comandă sau ambulanțe. Baza Chimera este o versiune blindată folosită în multe campanii cu un multilaser montat pe turelă și un bolter greu montat pe carenă. Armele de bază pot fi înlocuite cu alte arme grele pentru a îndeplini diverse sarcini.

Funcția principală a Chimerei este de a escorta tancurile grele pe câmpul de luptă, oferind protecție infanteriei. Mai târziu, infanteriei va putea ateriza și susține tancurile cu foc. Armele Chimera sunt, de asemenea, capabile să ofere foc de acoperire în timp ce infanteriei desfășoară arme grele, deoarece acest lucru nu este posibil în mișcare.

Standardul doctrinei tactice dictează că, la atingerea țintei, rampa Himerei coboară, descarcând infanterie, care începe să avanseze rapid. Între timp, armele grele ale himerei au pus un baraj. De îndată ce paznicii își ating ținta, Himera se dă înapoi pentru a-și găsi acoperire. Acolo avea să aștepte în rezervă, gata să se grăbească înainte și să ridice paznicii dacă aveau nevoie de o evacuare urgentă sau de a avansa în pozițiile inamice, acoperindu-le pe ale lor.

Pe lângă puterea de foc, protecție și mobilitate, Chimera oferă echipajului și parașutistilor și alte avantaje: nu poartă muniție grea cu mâna și, prin urmare, sunt mai puțin susceptibile de a suferi de oboseală în timpul raidurilor lungi. Himerele sunt, de asemenea, echipate cu pachete medicale, posturi radio, permițând infanteriei să cheme întăriri și să fie conștientă de situația generală de pe câmpul de luptă. Compartimentul de marfă voluminos al Chimera vă permite să transportați o cantitate mare de muniție împreună cu infanterie, iar acest lucru vă va fi util în timpul luptei. Toate cele de mai sus fac infanteriei mecanizate mult mai mult instrument eficient război decât omologii lor abia mișcați pe jos.

Versiunea de bază a Chimera poate fi, de asemenea, îmbunătățită cu arme de asalt. Varianta cu aruncător de flăcări grele este un model popular în rândul trupelor care operează pe terenuri dense, unde inamicul poate fi în apropiere, cum ar fi clădiri sau jungle. De obicei, un aruncător de flăcări greu Chimera va fi folosit în trei vehicule standard, ca înlocuitor vehicul pentru infanterie sau sprijin dacă Demolishers, Thunderers sau Hellhounds sunt insuficiente.

Forge World of Gryphonne IV produce propria variantă unică a Himerei, înarmată cu un bolter dublu greu. Deși nu sunt foarte puternici împotriva vehiculelor blindate, bolterii grei declanșează foc de baraj excelent din podurile cu reacție, ceea ce le face foarte eficienți împotriva formațiunilor dense de infanterie, roiuri de tiranizi și orci. Himerele echipate cu tunuri automate ar trebui să servească drept armă ușoară antitanc.

Specificații tehnice detaliate.

Forge World: Grayphonne IV

Echipaj: Comandant, șofer, artiler.

Greutate: 38 de tone

Lungime: 6,90 m

Latime: 5,70 m

Inaltime: 3,72 m

Distanța liberă: 0,45 m

Adâncimea obstacolelor de apă depășite: amfibieni

Armă principală: 2 boltere grele

Sau flacără grea

Muniția pistolului principal: 1000 de cartușe

Muniție pentru arme secundare: 400 de cartușe (bolter) sau 10 cartușe (aruncător de flăcări)

Protecția armurii:

Turn - 150 mm

Suprastructură - 150 mm

Carcasa - 100 mm

Scut de armă - nr

Leman Russ.

Sprijinul umanității. Garda Imperială.


Sprijinul umanității. Garda Imperială.

Este imposibil să ne imaginăm vreo bătălie a Gărzii Imperiale fără participarea acestui tanc, este fortăreața gărzilor, scutul lor, credința este întruchiparea puterii și a puterii. Regimente blindate produse de milioane prese de ștanțare fabricile numeroaselor lumi stup sunt expediate prin galaxie în fiecare colț al Imperiului, pentru a oferi Gărzii Imperiale și forțelor de apărare planetare un sprijin blindat puternic și de încredere.

Leman Russ este o mașină destul de primitivă în ceea ce privește sistemele de navigație și mecanismele de control. Dar acest neajuns tehnologic este mai mult decât acoperit de rezistența și fiabilitatea acestui rezervor, care este deja legendar. Leman Russ poate funcționa pe planetă chiar și cu cea mai extremă climă - de la lumi înghețate la deșerturi insuportabil de fierbinți. Zăpadă, apă, nisip sau junglă - nimic nu-l va opri pe Leman Russ! Va accepta cu onoare lupta pe vremea cea mai urâtă, va lupta până la urmă și va ieși învingător.

În timp ce Leman Russ este un vehicul lent și voluminos în comparație cu alte vehicule din arsenalul Guards, motorul său nepretențios va funcționa cu orice combustibil disponibil. Armele suplimentare, sistemele electrice și de susținere a vieții sunt toate alimentate de generatoarele interne ale tancului.

Carcasa tancului din partea inferioară este întărită aproximativ cu grinzi transversale, dar datorită acestui fapt, se obține o rezistență sporită și o stabilitate suplimentară. Turela tancului este, de asemenea, întărită cu plăci de blindaj suplimentare, iar panta orizontală a suprafețelor sale laterale îi permite să reziste la efectele majorității armelor inamice. Partea principală a armurii este situată pe proiecția frontală a carenei, mai subțire pe laterale, iar cea mai mică - în spate. Acest lucru permite motorului să echilibreze greutatea șasiului fără supraîncălzire sau supraîncărcare a vitezei. Designul de bază este, de asemenea, ușor de adaptat la alte sarcini, ceea ce este pe deplin dovedit de o serie întreagă de vehicule construite pe baza acestui rezervor.

Forge World: Marte, Ryza, Phaeton

Echipajul tancului: Comandant, încărcător, șofer, trăgător și încă 2 pe sponsons.

Motor: HL232 V12 multi-combustibil

Greutate: 60 de tone

Lungime: 7,08 m

Latime: 4,86 ​​m

Inaltime: 4,42 m

Distanța liberă: 0,45 m

Adâncimea obstacolelor de apă depășite: 1,9 m

Arma principală: tun de luptă

Armă secundară: tun laser sau bolter greu.

Unghi de așezare a pistolului: 360 de grade

Unghi de ridicare a pistolului: -8 +22 grade

Muniția pistolului principal: 40 de cartușe

Muniție pentru armă secundară: 600 de cartușe (numai cu bolter).

Protecția armurii:

Turn - 200 mm

Suprastructură - 180 mm

Corp - 150 mm

Scuturi pentru arme - 100 mm

Bazilic.

Sprijinul umanității. Garda Imperială.


Sprijinul umanității. Garda Imperială.

Basiliscul este o armă imperială standard. Aceasta este o montură de artilerie autopropulsată, concepută pentru a oferi suport pe rază medie și lungă de acțiune unităților de pe linia frontului. Folosind șasiul versatil și fiabil Chimera pentru a transporta tunul Earthshaker, Basilisk este pilonul principal al regimentelor de artilerie Gărzii Imperiale, deși în interior este folosit în mod obișnuit în combinație cu alte tipuri de artilerie, cum ar fi lansatoare de rachete Manticore, mortare grele autopropulsate. Griffin”, sau chiar asediu uriaș „Bombarde”. Toate aceste arme au utilizări, dar Basilisk este de departe cel mai comun și este preferat pentru împușcături cu rază lungă. Basilisk-ul păstrează toate caracteristicile de bază ale Chimerei, cum ar fi motoarele, suspensiile etc., dar înlocuiește habitaclul din spate cu o platformă de luptă deschisă, protejată din față de un scut de armă blindat.

În interiorul Baziliscului există loc pentru șofer și comandant, care se dublează ca trăgător de autoapărare pentru un bolter greu. Echipajul de armă, format dintr-un trăgător și un încărcător, este situat pe platforma din spate. Încărcătorul încarcă proiectile grele în armă, în timp ce trăgătorul urmează instrucțiunile comandantului de a ținti și de a trage Shaker-ul.

Sarcina principală a baziliscului este de a crea un baraj de artilerie pentru a sprijini trupele de pe linia frontului. De obicei, sunt trimiși de observatori de companie din prima linie sau de alți ofițeri de pază cu pregătire adecvată. Proiectile explozive sunt folosite în cele mai multe cazuri, dar alte proiectile mai specializate sunt, de asemenea, deseori eliberate pentru baziliscuri, inclusiv fum, incendiare și flare. Shatterer (Basilisk Cannon) este un tun de 132 mm capabil să trimită proiectile de până la 15 km cu o viteză de 814 mph (1302 km/h).

Așa este puterea Shaker-ului, încât proiectilele sale sunt destul de capabile să distrugă clădirile, fortificațiile și vehiculele inamice. Bazilicii sunt adesea folosiți pentru a oferi un sprijin apropiat trupelor. Unghiul scăzut de înălțime al Shaker-ului înseamnă că poate fi folosit ca armă de asalt, deschizând focul asupra țintelor la distanță apropiată cu efect devastator. Nu este văzut ca un înlocuitor pentru tancul de luptă standard, armura sa scăzută și platforma expusă îl fac prea vulnerabil la focul inamic pentru a fi atacat. În schimb, este folosit într-un rol de suport. Vehiculul, care va fi folosit ca armă de asalt, va fi separat de compania sa natală de artilerie și plasat temporar sub comanda unui tanc sau a unei companii mecanizate pentru sprijin.

Specificații detaliate:

Forge World: Toate cunoscute.

Echipajul tancului: Comandant, șofer, trăgător, încărcător.

Centrală electrică: Vulcanor 16 dublu cuplat multi-ardere

Greutate: 40 de tone

Lungime: 7,08 m

Latime: 4,86 ​​m

Inaltime: 4,38 m

Distanța liberă: 0,45 m

Adâncimea obstacolelor de apă depășite: 1,5 m

Viteza maximă pe drum: 35 km/h

Viteza maximă de traversare: 21 km/h

Armă principală: tunul Earthshaker

Armă secundară: bolter grea

Unghi de traversare a pistolului: 3 grade

Unghi de ridicare a pistolului: 0 +59 grade

Muniția pistolului principal: 20 de cartușe

Muniție pentru arme secundare: 300 de cartușe

Protecția armurii:

Turn - n/a

Suprastructură - 100 mm

Corp - 150 mm

Scut pistol - 60 mm

Valchiria.

Sprijinul umanității. Garda Imperială.


Sprijinul umanității. Garda Imperială.

Aeronava de asalt amfibie Valkyrie este repartizată trupelor de asalt a Gărzii Imperiale pentru misiuni speciale, cum ar fi aterizarea în spatele liniilor frontului, operațiuni de salvare și operațiuni de sabotaj. Soldaților de asalt inchizitorial li se atribuie rolul de apărători ai cetăților inchizitorilor și li se eliberează exact aceleași arme ca și luptătorii armatei regulate. Valkyries transformă Stormtroopers și inchizitorii lor într-o echipă de reacție rapidă pentru a întâmpina inamici, fie demoni, eretici sau xeno periculoși.

Pentru decolare și aterizare verticală, Valkyrie este echipată cu motoare cu un vector de tracțiune variabil, care oferă o manevrabilitate ridicată și capacitatea de a pluti în aer, direcționând tracțiunea prin duze situate în aripi. Această aeronavă este proiectată să zboare în atmosferă și nu este capabilă să funcționeze în vidul spațiului, dar poate fi complet presurizată pentru a proteja împotriva mediului extern agresiv. „Valkyrie” lipsește de mare viteză avioane de luptă adevărate precum Lightning sau Thunder, dar capacitatea sa de a pluti în aer înseamnă că pasagerii vor fi livrați exact în zona de aterizare sau pe acoperișul unui obiect. Valkyrie este un vehicul de înaltă tehnologie care conține multe sisteme comparabile cu cele utilizate în tehnologia Space Marine. Doar câteva lumi Forge au capacitatea de a produce valchirii, iar toate acestea trec ulterior în folosirea companiilor de soldați de astuș sau a regimentelor aeriene ale Gărzii Imperiale. Există cazuri când inchizitorii, ale căror puteri includ rechiziția oricăror forțe ale Imperiului pe care le aveau la dispoziție, au mers pe câmpul de luptă de pe Valkyrie și, folosindu-și manevrabilitatea, au aterizat în plină luptă. Pe lângă transportul de trupe, Valkyrie poate fi folosit pentru a transporta arme auxiliare, cum ar fi Cyclopes, arme automate Tarantula și alte arme de calibru mare. Când transportați încărcături grele sau când zburați pe distanțe lungi, aeronava trebuie să fie echipată cu rezervoare suplimentare de combustibil. Ele înlocuiesc rachetele Hellstrike sub aripile Valkyriei, dar își extind foarte mult capacitățile ca avion de transport greu.

Doar cei mai buni dintre cei mai buni piloți ai Marinei Imperiale au voie să zboare pe Valkyrie. Și pe bună dreptate se consideră o elită, deoarece piloții sunt antrenați pentru a îndeplini cele mai periculoase misiuni de aterizare a trupelor în spatele liniei frontului, zboruri de noapte și manevre în spații restrânse și la altitudini foarte mici. Echipajul navei este format din patru persoane: un pilot, copilot (tunar la bord cu normă parțială) și doi trăgători care trag din boltere grele.

Specificații detaliate:

Forge World: Marte, Voss, Artemta, Estaban VII, Agripinaa, Phaeton, Lucius

Echipaj: Pilot, navigator, 2 tunieri

Centrală motoare: 2x F75-MV turborreatoare vectoriale post-ardere

Greutate: 13 net

Lungime: 18,5 m

Anvergura aripilor: 16,9 m

Inaltime: 4,8 m

Tavan: 13000 m

Viteza maxima: Aproximativ 1100 km/h

Raza maximă de zbor fără realimentare: 2000 km în atmosferă.

Arma principală: multi-laser, 2 boltere grele

Armă secundară: 2 rachete hellstrike

Muniția armei principale: 150 (alimentat cu baterie)

Muniție pentru armă secundară: 1000 de cartușe

Protecția armurii:

Suprastructură - 75 mm

Carcasa - 75 mm

Santinelă.

Sprijinul umanității. Garda Imperială.


Sprijinul umanității. Garda Imperială.

Sentinel este un mers standard de luptă ușoară și de recunoaștere. Folosit în aproape toate domenii diverse bătălii de rezolvat cel mai mult sarcini diferite, Sentinel este unul dintre cele mai căutate vehicule de luptă ale Gărzii Imperiale.

„Sentinel” este un mersător cu un singur loc capabil să se deplaseze pe toate tipurile de sol. „Picioarele” îi permit să se deplaseze pe cele mai schimbătoare suprafețe, de la jungle la deșert, de la câmpuri de gheață la mlaștini – „Sentinelele” pot merge oriunde. Fiind plimbători, sunt inferioare ca viteză față de vehiculele cu omidă pe roți, dar, dacă este necesar, practic îi pot ajunge din urmă, trecând la o „alergare” asemănătoare cu una umană.

Printre gardieni, piloții Sentinel au reputația de a fi nesăbuiți și temerari. Ei trebuie adesea să opereze din părțile principale și lanțurile de comandă, ceea ce îi obligă pe piloți să dea dovadă de individualism și să se bazeze doar pe propria lor inițiativă - iar manifestarea unor astfel de calități nu este de obicei încurajată în Garda Imperială.

Santinelele operează de obicei în escadrile de unul până la trei vehicule, dar pot opera și în grupuri mari. Rolul lor principal este recunoașterea, deplasându-se înaintea coloanelor Gărzii Imperiale pentru a detecta în avans forțele inamice. Cu toate acestea, aceste vehicule pot fi folosite și în alte scopuri: ca vehicule ușoare de luptă echipate cu arme grele, Santinelele pot oferi sprijin de foc infanteriei, iar înarmați cu rachete de vânător, devin unități antitanc. „Sentinelele” sunt folosite și pentru funcții de securitate, patrulare a liniilor de aprovizionare, sediu și aeroporturi.

Există multe modificări echipate diferit ale Santinelelor. De exemplu, omniprezentul model Martian Sentinel este înarmat cu un multi-laser, modelul Catachan este echipat cu un aruncător de flăcări greu pentru curățarea junglei, versiunea Cadian este echipată cu un tun automat, iar versiunea Armageddon are un lascanon și un complet presurizat. cockpit care protejează pilotul de o atmosferă toxică.

Modelul de dropship Elysian al Sentinelului este o variantă a modelului marțian echipat cu un bolter greu sau multi-melta și modificat pentru a fi transportat în cala Valkyrie. Un astfel de model Sentinel poate fi aruncat pe un grav-chute împreună cu parașutiști. Pentru unitățile de aterizare Elysian care nu folosesc arme mai grele, Sentinel Landing Force este atât o platformă mobilă pentru arme, cât și suport antitanc. Elizeenii, în general, nu folosesc santinelele ca cercetători, deoarece sunt alocați direct plutoanelor de infanterie ca suport pentru arme grele. Santinelele Regimentului 23 Elysian au fost în toiul acțiunii în timpul capturarii și apărării Stației de Procesare Hidro 23-30. Toate cele 36 de vehicule ale regimentului au fost distruse în această luptă de trei zile.

Specificații:

Denumire: 0427-942-2203-ОХО19

Nume: Landing "Sentinel"

Forge Homeworld: Accatran

Numărul modificărilor cunoscute: I-XII

Echipaj: șofer

Motor: CRDx 6 cilindri 90 CP

Greutate: 7 tone

Latime: 2,3 m

Înălțime: 4,8 metri

Garda la sol: 2,22 m

Viteza maximă pe drum: 25 km/h

Viteza maximă în teren: 20 km/h

Arma principală: bolter greu

Armament secundar: -

Traversare: 90°

Unghi de urcare: -30° până la 30°

Cantitatea de muniție pentru pistolul principal: 2000 de obuze

Grosimea armurii:

baza - 45 mm

cabina: 45 mm

Cerber (Hellhound)

Sprijinul umanității. Garda Imperială.


Sprijinul umanității. Garda Imperială.

Cerberus este un tanc aruncător de flăcări bazat pe Chimera. Bine blindat și având un tun aruncător de flăcări, poate arde trupele inamice atât în ​​afara adăposturilor, cât și direct în sine. Cerberus se descurcă foarte bine în spații restrânse, mai ales în luptele urbane. Majoritatea Cerberilor au un echipaj format din trei: comandant, șofer și trăgător. În modelele alternative Artemia, echipajul este redus la 2 persoane, deoarece aceste vehicule au o turelă controlată de la distanță. Cerberus sunt alocați regimentelor „Cerberus Parks” sau Imperial Armored Fist sau regimentelor de tancuri ca suport pentru vehiculele principale. În timp ce multe regimente sunt fericite să aibă cel puțin o flotă completă de Cerberus, unii comandanți preferă introducerea treptată a lui Cerberus. Comandanții consideră că Cerberus este foarte eficient ca vehicule independente sau repartizate în diferite formațiuni sau echipe de asalt. Cu toate acestea, nu a existat nicio tendință de a folosi doar Cerberus în luptă, așa cum a fost cazul cu flotele întregi de tancuri Leman Russ.

La fel ca și alte vehicule ale Gărzii Imperiale, există multe modificări la Cerberus. Aceste modele au doar modificări cosmetice sau tehnice minore, dar toate au o caracteristică principală - un tanc blindat impresionant care transportă o cantitate mare de prometiu, necesar pentru acțiunea armei „inferno” pe toată durata bătăliei. Principalul dezavantaj al oricărei arme cu aruncător de flăcări este nevoia extremă de aprovizionare mare de prometiu în apropiere, deoarece orice aruncător de flăcări consumă o cantitate mare din acest tip de combustibil. Cerberus rezolvă cu ușurință această problemă transportând la bord o cantitate semnificativă de prometiu în rezervorul său. Pe de altă parte, acest lucru face din fiecare vehicul o capcană mortală pentru echipaj, deoarece focul inamicului poate detona cu ușurință aprovizionarea cu prometiu și rezervorul se va transforma într-o minge în flăcări. Pentru a reduce posibilitatea unor daune catastrofale - toți Cerberii au armură îmbunătățită în zona tancului.

Modelul Artemia are o turelă controlată de la distanță, în timp ce multe modele, inclusiv modificarea marțiană, au un rezervor de combustibil plasat în interiorul carenei Chimera standard care ocupă compartimentul de transport. Aceste modele sunt favorizate de mulți comandanți, deoarece aspectul și contururile acestor vehicule sunt foarte asemănătoare cu Chimera standard, ceea ce face identificarea vehiculului mai dificilă pentru inamic. Devenind o armă mortală în mâinile Gărzii Imperiale, comandanții înțeleg că, dacă îi acordă inamicului o îngăduință, atunci el se va concentra imediat asupra distrugerii Cerberului, așa că maschează prezența acestor mașini cu toată puterea lor. În timpul campaniei de pe Beta Afelion 4, Regimentul 266 Cadian a angajat flota Cerberus, folosind vehicule între formațiunile de infanterie, oferindu-le un sprijin bun de foc în condițiile dificile ale junglei. După ce și-a dovedit valoarea, Cerberusul este folosit în principal în operațiuni de sprijin, cum ar fi curățarea focului și arderea desișurilor impenetrabile, pentru himerele din față. Mai târziu - toate regimentele Cerberus au fost distruse în timpul războiului cu tiranizii...

Specificații detaliate.

Forge World: Graia

Echipaj: comandant, șofer, artiler

Centrală electrică: Vulcanor 16 dublu cuplat multi-ardere

Greutate: 35 de tone

Lungime: 6,90 m

Latime: 5,70 m

Inaltime: 4,1 m

Distanța liberă: 0,45 m

Adâncimea traversării apei: n/a

Viteza maximă pe drum: 70 km/h

Viteza maximă de traversare: 55 km/h

Arma principală: tunul infernului

Armă secundară: bolter grea

Unghi de așezare a pistolului: 360 de grade

Unghi de ridicare a pistolului: -8 +25 grade

Muniția pistolului principal: 98 de cartușe

Muniție pentru arme auxiliare: 400 de cartușe

Protecția armurii:

Turn - 150 mm

Suprastructură - 150 mm

Carcasa - 120 mm

Scut de armă - n/a

Sabie pedepsită.

Sprijinul umanității. Garda Imperială.


Sprijinul umanității. Garda Imperială.

Sabia pedepsitoare și variațiile sale sunt printre cele mai vechi tancuri imperiale aflate în serviciu. Create folosind STC din Epoca Întunecată a Tehnologiei, acestea includ mai multe tehnologii unice. Doar câteva Lumi Forge au STC-uri complete pentru producția de tancuri, dar până acum majoritatea săbiilor de pedeapsă sunt fabricate chiar pe Marte.

Se presupune că, la un moment dat, Imperiul putea lansa divizii întregi echipate cu aceste tancuri pe câmpul de luptă. Acum, Armata Imperială va avea noroc dacă are cel puțin trei, și adesea doar un singur tanc. Toate acestea se datorează cererii mari pentru această tehnică, asociată cu puterea de foc și vitalitatea sa impresionantă, și efectului de moral pe care îl produce atunci când trupele o văd în rândurile lor. Acest lucru a dus la o creștere mică, dar constantă, a numărului de săbii de pedeapsă „false” în serviciul Gărzii Imperiale.

Aceste tancuri, realizate pe Forge Worlds care caută să obțină contracte mari și concesii de resurse, nu includ întregul set de STC-uri necesare pentru a construi un vehicul ca pe Marte. Sabia reală folosește rachete în pistolul principal, în timp ce a doua generație (cum este numită AM) folosește pistolul și muniția standard. De asemenea, arma din clasa Destroyer montată pe sabia reală îi permite să emită foc devastator, iar vehiculele din a doua generație au adesea o armă suplimentară montată în carenă. Diferențele dintre rezervoare nu se limitează la asta. Punishing Sword adevărată este mai bine blindată, are un motor mai puternic, transmisie, comunicații îmbunătățite și planificator tactic și diverse sisteme auxiliare care sunt cu un ordin de mărime superioare celor instalate pe săbiile din a doua generație.

Sprijinul umanității. Garda Imperială.


Sprijinul umanității. Garda Imperială.

Există o singură modalitate prin care comandantul poate afla dacă tancul său este real sau nu. Fiecare tanc care este produs și consacrat pe Forge Worlds cu STC-uri complete este înregistrat pe Marte. Aceasta înseamnă că rezervorul primește propriul său număr și nume. Mișcările sale, bătăliile în care a luptat, detaliile echipajului și întreaga sa istorie sunt trimise în mod regulat înapoi în Lumea Forge care a produs tancul. De aceea, soarta fiecărui Baneblade poate fi cunoscută dacă știi unde să cauți.

Specificații detaliate:

Forge World: Lucius

Motor: LC503 V18 PL multicombustibil

Greutate: 319 tone

Lungime: 13,5 m

Latime: 8,4 m

Inaltime: 6,3 m

Garda la sol: 1,2 m

Protecția armurii:

Turn - 220 mm

Suprastructură - 210 mm

Carcasa - 190 mm

Scuturi pentru arme - 180 mm

Forge World: Marte

Echipajul tancului: comandant, șofer, 3 încărcătoare, 3 tunieri, semnalizator, inginer

Motor: MR507 V18 PL multicombustibil

Greutate: 316 tone

Lungime: 13,5 m

Latime: 8,4 m

Inaltime: 6,3 m

Garda la sol: 1,2 m

Adâncimea obstacolelor de apă depășite: 3,1 m

Viteza maximă pe drum: 25 km/h

Viteza maximă în teren: 18 km/h

Armă principală: tun de luptă, tun demolator, tun automat, 2x tunuri laser

Armă secundară: 6x boltere grele

Unghiul de așezare al pistolului: 360 de grade (tun de luptă), 6 grade (tun demolator)

Unghi de ridicare a pistolului: -2 +28 grade

Muniția pistolului principal: 22/18 cartușe

Muniție pentru armă secundară: 300/4000 de cartușe

Protecția armurii:

Turn - 220 mm

Suprastructură - 200 mm

Carcasa - 180 mm

Scuturi pentru arme - 180 mm

Armamentul gărzilor imperiale:

Sprijinul umanității. Garda Imperială.


Sprijinul umanității. Garda Imperială.

Sprijinul umanității. Garda Imperială.

Sprijinul umanității. Garda Imperială.

Pentru Imperiu!

Garda Imperială

Garda Imperială

Numele nostru este Legiune.
Sângele nostru este oceanul.
Nu suntem titani sau eroi. Suntem soldați.
Nu murim - vom merge în iad să ne regrupăm.

În ciuda puterii Adeptus Astartes, Marinei Spațiali nu sunt nucleul puterii Imperiului. Sunt prea puțini, doar aproximativ un milion pentru întregul Imperiu, care, după cum știți, este format dintr-un miliard de lumi.
Un singur lucru face ca mașina de război gigantică a Imperiului Omului să funcționeze fără probleme - oamenii. Milioane de cetățeni imperiali sunt recrutați în rândurile Gărzii Imperiale ca soldați, ofițeri sau soldați. personal de serviciu.
Chemate din milionul de lumi locuite care alcătuiesc Imperiul Omului, trupele Gărzii Imperiale sunt incomensurabile. Nici măcar Înalții Lorzi ai Terrei nu știu locația exactă a fiecărui batalion sau regiment al Gărzii Imperiale, deoarece conflictele cu inamicii Imperiului au loc de aproape zece mii de ani. Numeroase bande de pirați Ork și Eldari, flotele de stupi tiranizi și tot felul de renegați ai civilizației umane amenință planetele din exterior. Dar există întotdeauna mulți inamici interni: sectatorii haosului, genestealerii și rebelii așteaptă momentul să lovească. Garda Imperială este adevărata armată a Imperiului, spre deosebire de forța de lovitură a Marinelor Spațiali sau a Surorilor Luptei.
Compus din sudoare, sânge, oase umane și armură grea de tanc, mânat de voința de fier a Împăratului și a Adepților săi, pumnul de oțel al Gărzii Imperiale zdrobește inamicul în miile de războaie duse de Imperiu în fiecare zi.
Orice lume a Imperiului este gata să folosească orice forță pentru a proteja planeta de invazia unui inamic extern, pentru a suprima revoltele sau rebeliunile ereticilor. Urmând Cuvântul Împăratului, fiecare lume a Imperiului Omului este obligată să ofere un anumit număr de apărători care vor proteja lumile Imperiului ca parte a Gărzii Imperiale.
O astfel de planetă, de exemplu, este Catachan, cea mai faimoasă lume a morții din galaxie. Flora și fauna de pe ea sunt atât de ostile omului, încât doar cei mai puternici și mai tenace pot supraviețui în pădurile acestei lumi. În plus, viața acolo este complicată de faptul că gravitația pe Catachan este aproape de două ori mai mare decât pe Pământ. O astfel de lume are puțin de oferit Administratum ca taxă, așa că oamenii din Catachan și-au plătit de mult taxele imperiale prin serviciul fidel în unitățile Ranger. Cele mai mortale jungle, cele mai dense păduri și mlaștini fetide, cele mai mortale forme de luptă ale tiranizilor nu se tem de cei care din copilărie sunt obișnuiți să trăiască în război etern cu natura lumii lor natale. Diavolii pădurii Catachan sunt cunoscuți pe scară largă în întreaga galaxie.
La fel de comune în rândurile războinicilor imperiali sunt Războinicii de Gheață din Valhalla. Valhalla este situat atât de departe de soare, încât suprafața pământului de pe planetă este întotdeauna legată de o crustă de gheață. Oamenii de acolo trăiesc doar în detrimentul fabricilor pentru producția de alimente artificiale, deoarece este pur și simplu nerealist să crești ceva în lumea iernii eterne. În vremurile străvechi, în Epoca Luptei, Valhalla a fost atacată de o masă uriașă de orci, iar acest război aproape a adus planeta în pragul morții. Dar valgalienii au supraviețuit și de atunci au gloria războinicilor feroce și persistente.
Simbolul statorniciei și fermității spiritului în Garda Imperială este numele Gărzii de Fier din Mordia (Mordia). Exercițiul sever și disciplina în rândurile acestor regimente au devenit o pildă. Dar și legendară a fost tenacitatea și calmul cu care mordienii duc războiul. Nu este neobișnuit ca cele mai deznădăjduite atacuri și cele mai fără speranță asedii să fie câștigate prin încăpățânarea pură a regimentelor mordiene.
Unități de șoc cadian. Neclintiți în credințele lor, viteji în luptă, Cadian Strike Force provine de pe o planetă din apropierea Ochiului Terorii, unde atacurile forțelor haosului și ale forțelor de invazie Eldar sunt atât de comune încât au devenit obișnuite.
Tallarn Desert Raiders. Deșerturile fierbinți ale planetei Tallarn servesc drept munte în care este topită rezistența de oțel a locuitorilor acestei planete. Războinicii planetei Tallarn și-au câștigat locul binemeritat în rândurile Gărzii Imperiale, atât pentru rezistența lor, cât și pentru neînfricarea lor în luptă.
Acesta este doar un exemplu al milioanelor de lumi diferite care furnizează unitățile Gărzii Imperiale. Se mai pot menționa Războinicii de Gheață din Valhalla, care sunt capabili să mențină un calm de gheață în plină luptă, sau regimentele Gărzii Pretoriane - cei mai curajoși războinici ai Gărzii Imperiale. Indiferent din ce lume provin războinicii Gărzii Imperiale, toți respectă cea mai strictă disciplină prescrisă de Împărat pentru Garda Imperială.

Kit

Fiecare Comandant Imperial, cunoscut și ca Lord Planetar sau Guvernator Imperial, este responsabil pentru apărarea planetei sale. Aceasta este o sarcină foarte solicitantă, deoarece planeta poate fi nevoită să stea singură împotriva unei multitudini de inamici nefericiți timp de multe luni sau chiar ani până sosesc întăririle. Pentru a atinge acest scop, ei au datoria de a recruta, echipa, antrena și întreține forțele armate. Pe unele planete arată ca o armată sau garnizoană oficială. Pentru alții, sarcina de a-și apăra lumea natală este atribuită zeci de armate individuale, triburi și trupe de stupi, dintre care unele se pot chiar război unele împotriva altora, unindu-se doar pentru a respinge un inamic comun. Oricum ar fi, este puțin probabil ca acești războinici să-și părăsească lumea natală.

În fiecare an, fiecare guvernator imperial trebuie să trimită cel puțin o zecime din forțele sale planetare (sau mai multe la cererea Departamentului Munitorum) pentru a participa la războaiele purtate de imperiu în întreaga galaxie. Aceasta este cea mai importantă parte a tributului, deoarece din aceste regimente se formează Garda Imperială. Numărul total de regimente convocate dintr-o anumită lume este determinat de mărimea bazei sale de impozitare și de apropierea zonelor de luptă. Pentru o lume a stupului precum Armaghedonul, aflată în chinurile unui război atotconsumător, nu este neobișnuit ca o sută de milioane de oameni și câteva milioane de bucăți de armură să fie chemate, o fracțiune dintr-o populație totală de sute de miliarde.

O vastă lume agricolă ar putea contribui cu o contribuție mult mai modestă, să zicem cinci milioane de infanterie și cavalerie, dar aceasta ar reprezenta o proporție mult mai mare din populația totală a lumii. În orice caz, dacă aceste trupe nu sunt de calitatea potrivită, Guvernatorul va plăti cu viața. Ca atare, soldații selectați pentru Garda Imperială tind să fie atrași din cele mai selective părți ale forțelor planetare.

Metodele de apelare variază în funcție de lume. De exemplu, în veșnic asediată Cadia, toți bărbații, femeile și copiii trebuie să servească în Forțele de Apărare ale Cadiei și apoi în Garda Imperială. Pe lumi pline de stup, cum ar fi Alcatran, o întreagă generație poate fi recrutată și trimisă să slujească în lumi îndepărtate, atunci când membrii bandei au posibilitatea de a alege între serviciul militar sau execuție. Pe multe planete, serviciul în Garda Imperială este considerat nobil și aduce mare onoare casei conducătoare. Mulți tineri, în special din lumi industriale și planete de fabrici, se alătură forțelor planetare în speranța de a fi considerați demni de Garda Imperială - adesea singura lor șansă de a scăpa de planeta lor și de a-și pune capăt existenței mizerabile și turelor nesfârșite de muncă. Adesea, unitățile de elită ale planetei concurează între ele pentru dreptul de a se alătura Gărzii. Pe cele mai sălbatice planete, astfel de concursuri pot lua la fel de multe vieți ca un mic război.

Când se formează, regimentele primesc un nume care include numele planetei lor natale și un număr de serie (de exemplu, Regimentul 144 Cadian este regimentul format de al 144-lea la rând pe planeta fortăreață Cadia). Se întâmplă ca numărul regimentului să fie folosit din nou în cazul distrugerii sale complete, iar apoi regimentul nou format să primească numele predecesorului său. Astfel regimentul este reformat, iar noii recruți trebuie să-și mențină gloria și tradiția. Astfel, Vintorsky 823 îl slujește pe împărat până astăzi, în ciuda faptului că a fost distrus de mai mult de nouă ori în zece ani. Regimentele primesc, de asemenea, uneori nume neoficiale, fie ca parte a tradiției, fie ca recompensă pentru meritul de pe câmpul de luptă. De exemplu, Regimentul 7 Catachan „Diavolii Catacani” poartă numele celui mai înfricoșător prădător din lumea lor natală a morții, iar Regimentul 8 Cadian „Personal Lordului Castellan” este numit după isprăvile fostului său comandant, Lord Castellan Ursacar Creed.

Uniformele și armele speciale ale diferitelor regimente variază de la lume la lume. Când este format, fiecare regiment este echipat așa cum este obișnuit pe planeta lor natală. Gardienilor nou recrutați li se eliberează aceleași uniforme și arme purtate de forțele militare ale lumii lor. Prin urmare, soldații pot merge la război, atât în ​​echipament complet, cât și în armuri primitive și tatuaje tribale. Singurul lucru pe care îl au toți gardienii fără excepție este un pistol laser. Aceste arme sunt ușor de fabricat, ieftine, foarte fiabile și ușor de manevrat. Prin urmare, pistolul laser este ideal ca armă pentru armatele uriașe ale Gărzii Imperiale.

Rafturi

Planetele mari și dens populate ale Imperiului, cum ar fi lumile stup sau planetele cartierului general al sectorului, sunt, de asemenea, necesare pentru a oferi asistență militară planetelor mai puțin puternice. Astfel de planete câștigă regimente pentru întregul Imperiu. Fiecare regiment adunat pe planetă primește propriul său număr, de exemplu, al 7-lea Catachan. Unele planete mari și străvechi numără rafturile pe care le-au adunat cu mii, iar unele chiar cu zeci de mii. În acele zile când se apropie de Imperiu o amenințare globală care necesită mobilizarea tuturor resurselor militare ale omenirii, multe regimente sunt trimise să servească pe lumi îndepărtate, adesea la mii de ani lumină de casă. De asemenea, atunci când Imperiul își adună forțele într-o campanie de cucerire pentru a reîmprospăta gloria Marii Cruciade în mintea dușmanilor omenirii, multe planete își trimit și apărătorii în slujba Împăratului. Când un regiment suferă prea multe pierderi în luptă și nu-și mai poate îndeplini sarcinile, este trimis să se regrupeze acasă.
Veteranii devin ofițeri, noi recruți sunt recrutați pe planetă, iar regimentul, păstrându-și numărul și tradițiile, intră din nou în război. Pentru multe planete, recrutarea Gărzii Imperiale a devenit principala sursă de venit.






Compoziție și echipament

Uniformele și echipamentul regimentelor puse la dispoziția Gărzii Imperiale sunt aceleași cu cele ale trupelor proprii Lordului lor planetar. Acest lucru, inevitabil, înseamnă că aspectul regimentelor este diferit. Jungle Fighters din lumea aburoasă a morții Catachan este puțin probabil să poarte hainele și pelerinele puternic izolate ale Wallgalienilor, a căror lume este acoperită de un strat gros de gheață și unde oricine de la suprafața ei se transformă în gheață. La fel, pieile și blănurile barbare ale nomazilor lui Attila sunt destul de diferite de uniformele strălucitoare ale mordienilor.
Ieftin de fabricat și fiabil în luptă, pistolul laser este capabil să creeze o barieră de foc cu suficientă intensitate pentru a pulveriza un inamic în câteva secunde.
Tiragerii promițători ai Gărzii Imperiale au ocazia să învețe cum să folosească arme speciale, cum ar fi un aruncător de flăcări sau un tun cu plasmă. În plus, unitățile de infanterie pot fi înarmate cu arme grele - tunuri laser grele concepute pentru a suprima ținte blindate, lansatoare de grenade etc.
Cu toate acestea, indiferent de lor aspect aproape toate regimentele nou recrutate ale Gărzii Imperiale sunt echipate cu arme universale. Aceste arme sunt considerate ușor și ieftin de fabricat și întreținut și sunt potrivite în mod ideal pentru sarcinile forțelor planetare. Alte arme sunt mai mult sau mai puțin standard în întregul Imperiu, deși unele forțe planetare pot prefera un tip sau altul. Cererea împăratului este simplă - trupele trebuie să fie echipate și antrenate pentru a lupta imediat în armatele sale. Pe lângă furnizarea de forță de muncă, multe lumi pot fi chemate să furnizeze echipamente grele, cum ar fi tancuri, artilerie, transportoare blindate de personal etc. Ca și în cazul armamentului ușor, există o tendință către o formă canonică standardizată în tot Imperiul, cu excepția variațiilor minore. în proiectare și construcție.

Regimentele Gărzii Imperiale includ mii de unități. Pentru a menține flexibilitatea în comanda unei astfel de forțe masive, Garda Imperială este guvernată de o structură rigidă de comandă care asigură executarea precisă a misiunilor de luptă și a ordinelor Împăratului.
Această linie de comandă continuă până la nivelul comandanților de echipă. Spre deosebire de majoritatea celorlalte armate ale Mileniului 41, care au o dimensiune de echipă diferită în funcție de complexitatea misiunii de luptă, echipa de infanterie a Gărzii Imperiale este întotdeauna formată din zece oameni.
Dacă supușii imperiali sunt pietrele care alcătuiesc zidul în calea inamicilor Imperiului, atunci cimentul din acest zid este, fără îndoială, Comisariatul. Comisarii sunt ofițeri care trăiesc după principiile devotamentului extrem față de Împărat, urmează cu zel idealurile Gărzii Imperiale și luptă fără milă împotriva oricăror manifestări de lipsă de respect sau respingere totală a ideilor Imperiului Omului. Mereu în fruntea Gărzilor, Comisarii luptă în centrul bătăliei, unde însăși prezența lor și curajul extraordinar îi inspiră pe Gărzi să încarce fără teamă în luptă. De asemenea, comisarii se asigură ca doctrina imperială să fie respectată cu strictețe și ca alți ofițeri și oficiali ai Gărzii Imperiale să urmeze calea celei mai bune împliniri posibile a preceptelor împăratului. Comisarii persecută manifestările de lașitate în rândurile Gărzii Imperiale, fie că sunt soldați obișnuiți sau înalți oficiali sau ofițeri. Mânia comisarului este îndreptată asupra celor care încearcă să fugă de pe câmpul de luptă sau să manifeste lașitate. Totodată, dreptatea se face imediat pe câmpul de luptă - comisarul nu întârzie timpul cu condamnarea la moarte.
Comandanții formează o parte vitală a forțelor strategice și tactice ale Gărzii Imperiale, coordonând acțiunile unităților sau companiilor din cadrul comandamentului regimentului. Unitățile Gărzii Imperiale sunt de obicei conduse de un căpitan sau comisar, deși formațiunile deosebit de mari pot fi conduse de colonele Gărzii Imperiale. La fel ca restul Gărzii Imperiale, echipele de comandă urmează o strictă structura organizationala. Echipele de comandă a Gărzii Imperiale sunt întotdeauna compuse dintr-un ofițer sau un înalt oficial și patru gardieni imperiali, echipați la cele mai înalte standarde, pentru a proteja întotdeauna viața comandantului de amenințarea anihilării de către echipele inamice sau unitățile rebele ale Gărzii Imperiale.






Forțe auxiliare

Garda Imperială folosește o mare varietate de mijloace diferite pentru a îndeplini sarcina în cauză. Fie că este vorba despre deșert sau junglă densă, lumea industrială sau agro - în orice situație, Garda Imperială va putea găsi un mijloc pentru a îndeplini sarcina. Trupele Gărzii Imperiale sunt compuse din mai multe echipe de elită, reduse ca număr, dar extrem de eficiente pe câmpul de luptă.
Gardieni recrutați din lumi în care folosirea cailor sau a omologilor lor locali este practica militară dominantă. Cele mai faimoase dintre aceste unități de cavalerie sunt înfricoșatorii călăreți ai lui Attila. În luptă, loviturile lor puternice împotriva inamicului și capacitatea de a se mișca rapid pe câmpul de luptă pot surprinde un inamic care se așteaptă ca Garda Imperială să urmeze metodele standard de război.
Planetele a căror gravitație sau niveluri de radioactivitate au alterat materialul genetic al coloniștilor nu sunt în general pe listele echipelor de recrutare ale Gărzii Imperiale. Cu toate acestea, există mai multe planete ai căror locuitori, deși au încetat să mai fie oameni cu sânge pur, au dobândit doar calități suplimentare din aceasta, făcându-le luptători ideali pentru unitățile Gărzii Imperiale.
Ogryns provin de pe o planetă sălbatică cu un nivel ridicat de gravitație, ceea ce îi face să arate ca niște animale stângace și lente. Dedicați Împăratului și gata să-și dea viața pentru el fără întârziere, aceștia acționează ca trupe de șoc monstruoase capabile să distrugă unitățile inamice în câteva secunde cu armele lor grele.
Opusul complet al lui Ogryns sunt lunetisții în miniatură - cei mai buni dintre toate trupele Gărzii Imperiale, lunetişti. Abilitățile lor de lunetisti excelenți și abilitatea de a ataca inamicul din spate compensează mai mult decât faptul că majoritatea oamenilor le consideră respingătoare datorită aspectului și înălțimii lor.
Escadrile de „Gardieni” includ de la una până la trei vehicule de mers ușor blindate, fiecare dintre ele controlată de un paznic. Înarmat cu un „Guardian” multi-laser puternic, este ideal pentru operațiuni de recunoaștere și ca mijloc de sprijin greu pentru echipele de infanterie și tancuri.







Pumnul blindat IS

Forțele militare ale Gărzii Imperiale folosesc o varietate mult mai mare de artilerie și vehicule mobile decât orice altă armată din Mileniul 41. Armatele Gărzii Imperiale includ legiuni de transporturi blindate, platforme de artilerie și tancuri cu diverse modificări și scopuri, sprijinite pe câmpul de luptă de numeroase echipe de infanterie.
Himera este cel mai des folosit transport blindat de către Garda Imperială. Capabil să transporte o echipă completă de infanterie și un pasager suplimentar, Chimera este ideală pentru desfășurarea rapidă a trupelor pe câmpul de luptă.
Pe lângă faptul că este un vehicul agil și blindat, Chimera este un IFV ușor capabil să suprime inamicul în procesul de descărcare a trupelor cu un multi-laser montat în turela vehiculului și un bolter greu în carenă.
Există, de asemenea, câteva alte variante ale vehiculului de luptă pentru infanterie Chimera, folosit de Garda Imperială, bazate pe șasiul de bază - puternicul pistol autopropulsat Basilisk și mortarul greu Griffon.
Principalul tanc de luptă al Gărzii Imperiale este Leman Russ. Acest tanc mediu formează nucleul trupelor de șoc ale Gărzii Imperiale și este la fel de eficient în junglele mlăștinoase ca și după aterizarea pe lumi înghețate și înghețate.
Armamentul Leman Russ se poate schimba în funcție de sarcină, dar tunul principal din turela tancului este un armament obligatoriu și nu poate fi schimbat. Sponsonurile laterale pentru arme suplimentare vă permit să instalați diferite tipuri de arme grele necesare pentru a acoperi unitățile de infanterie și pentru a proteja împotriva tancurilor și tunurilor inamice.







Strategie și tactici

În teorie, ofițerii Gărzii Imperiale își primesc ordinele de la Lordul Comandant al Segmentului respectiv, care, la rândul său, pune în aplicare dorințele Înalților Domni ai Terrei. În practică, însă, distanțele mari și întârzierile de comunicare fac din această procedură o falsă, deoarece dimensiunea însăși a Imperiului face imposibil controlul centralizat. Prin urmare, controlul operațional al unui grup de armată este transferat unui ofițer imperial de rang înalt - un general, un lord mareșal sau chiar un lord hatman - împreună cu responsabilitatea pentru executarea sarcinii. O astfel de sarcină poate fi curățarea sistemului de orcii sălbatici, protejarea rafinăriilor de prometiu sau a minelor de adamantiu de pirați, precum și recolonizarea militară a planetelor care s-au îndepărtat de Imperium. Oricare ar fi sarcina lui, comandantul unui grup de armată este responsabil pentru desfășurarea și utilizarea tuturor resurselor pe care le are la dispoziție: nenumărate companii de infanterie, grade de tancuri, baterii de artilerie și o mulțime de alte trupe și instrumente specializate pentru a duce războiul. Unii comandanți caută să conducă personal trupele pe câmpul de luptă, tânjind de glorie și onoare. Ei organizează un cartier general de primă linie și conduc personal soldații în luptă, iar stindardele și fanioanele purtate de ei povestesc despre victorii și fapte eroice, inspirând trupele și făcând inamicul să tremure. Alții, dimpotrivă, consideră abilitățile lor prea importante și valoroase pentru a fi puși în pericol inutil pe prima linie. Înconjurați de o mulțime de consilieri, globuri și servo-cranii împânzite de scenarii, aceștia comandă trupele din siguranța relativă a unei nave stelare care orbitează o planetă, a unui buncăr de clasă Proteus sau a carcasei zgomotătoare a unui transport de comandă Leviathan.
Uneori, în cazuri foarte rare, chiar mai mult nivel inalt comanda. Și apoi puternicul și genialul comandant i se dă titlul de Războinic. Acest titlu nu este disponibil Departamentului Munitorum fără acordul expres al Înalților Domni ai Terrei și oricine îl primește devine a doua persoană a Imperiului după Împărat. Pot trece câteva secole fără ca cineva să fie numit Warmaster și, din cauza puterii imense pe care o dă acest titlu, nu există niciodată mai mult de un Warmaster la un moment dat. Deoarece acest titlu a fost pătat de Arhi-trădătorul Horus, alte titluri sunt adesea folosite în loc de „Războinic”, dintre care cel mai des folosit este Lord Solar.

Departmento Munitorum

Departmento Munitorum este ramura militară a Administratum care formează statul major al Gărzii Imperiale. Este o organizație birocratică gigantică însărcinată cu distribuirea tuturor resurselor militare ale Gărzii Imperiale. Poate că funcția ei cea mai importantă este de a colecta zecimi, de a forma și de a transporta Garda Imperială între zonele de război, pentru care menține contactul cu Marina Imperială. Fără adepții și scribii Departamentului Munitorum, marile armate ale Gărzii Imperiale ar fi inactiv și cererile de ajutor ar rămâne fără răspuns. Puternicele flote ale Marinei Imperiale nu vor putea intercepta forțele invadatoare inamice, armatele omenirii nu vor putea respinge atacurile necontenite. Încet, dar sigur, lumi individuale se vor pierde și în cele din urmă întregul Imperiu va cădea.

O cerere de ajutor poate ajunge la urechile Imperiului, dar acțiunea poate trebui să aștepte luni, ani sau chiar decenii. Astfel de cereri sunt transmise de la un adept la altul, până când în cele din urmă ajung la unul care este autorizat, așezat într-un amvon slab luminat la sute de ani lumină distanță, să ia o decizie. Acest lucru s-a mai întâmplat, când o duzină de regimente formate pe Mordant și Tremerth au fost trimise să facă față unei xeno-amenințări necunoscute pe planeta Gurspraxia și au întârziat cu aproximativ o sută de ani, găsind doar o lume fără viață la sosire.

Fiecare eșalon al Departamentului Munitorum, organizat la nivel de sector și subsector, are suficiente drepturi de autoguvernare pentru a rezolva problemele dintr-un anumit sistem stelar. Acest lucru este foarte important, având în vedere vicisitudinile comunicării și călătoriilor în Warp. Dimensiunea lor mică permite sub-sectoarelor individuale să reacționeze mai rapid la amenințările emergente, deoarece, în cazul unui atac asupra unui sub-sector, o armată este formată din regimente din toate lumile în sistemele cele mai apropiate.

Atunci când formează un grup de armate, Departmento Munitorum este responsabil pentru echipamente, provizii, recrutare, instruire, medical și suport tehnic. Metodele prin care sunt adunate trupele sunt în cel mai bun caz întâmplătoare; multe mii de soldați din zeci de regimente de pe mai multe planete sunt adunați și trimiși în zona de luptă. Natura imprevizibilă a Urzelii și pericolele călătoriei interstelare sunt atât de imprevizibile, încât nu este neobișnuit ca regimente întregi să se piardă sau să se piardă în tranzit. Unii dintre ei întârzie Furtuna Warp, iar unii ies din Immaterium la multe mii de ani lumină de destinație. Un număr suficient de forțe ajung în zona de conflict doar pentru că Departmento Munitorum trimite acolo cu adevărat o cantitate imensă de forță de muncă și echipament.

Structura regimentului

Fiecare regiment este format pe o singură planetă, astfel încât membrii Gărzii Imperiale se văd în primul rând ca membri ai acelui regiment, nu ca armata sau grupul de luptă căruia regimentul lor este repartizat.
Pe planeta lor natală, ei pot fi împărțiți în batalioane, divizii, cohorte, unități de miliție, corpuri de gene și o mulțime de alte formațiuni, dar Garda Imperială are doar regimente. Compoziția cantitativă a regimentului la prima vedere este dificil de determinat cu precizie, deoarece din cauza diferențelor uriașe în desfășurarea trupelor și a echipamentelor, este imposibil să găsești două complet identice.
Compoziția regimentelor Gărzii Imperiale este mai mult sau mai puțin aceeași. De exemplu, regimentele de infanterie au rareori o cantitate mare de artilerie grea, iar regimentele de tancuri au foarte puțină infanterie sau deloc. Pentru a avea succes, regimentele Gărzii trebuie să interacționeze între ele. Deși această interdependență poate părea o slăbiciune inerentă, este o precauție necesară. În cazul unei revolte, trădătorii nu vor avea acces la unitățile auxiliare necesare pentru a duce un război la scară largă. Astfel, atunci când Regimentul 15 Infanterie Okanan a jurat credință Puterilor Ruinoase, nu avea nici armură grea, nici artilerie și nu a putut rezista forțelor combinate ale Regimentelor 17 Blindate Cadian și ale Regimentelor 110 Aeropurtate Elysian, desfășurate pentru a înăbuși rebeliunea.
Un regiment nou format are de obicei câteva mii de oameni, dar acest număr variază foarte mult de la caz la caz. De exemplu, Regimentul 18 de Infanterie Ușoară Valhallan „Tundra Wolves” are 120.000 de soldați, în timp ce Regimentul 24 Vostroyan Heavy Armor „Dauntless” are mai puțin de 1.500 de membri ai echipajului. Regimentele Slashing Blades și Shadow Swords, monștri blindați capabili să distrugă cu o singură mână o armată mică, rareori numără mai mult de o duzină de mașini. Principiul de bază la care aderă Departmento Munitorum este că, indiferent de numărul de infanterie și vehicule blindate, puterea generală de luptă - și, ca urmare, eficiența - diferitelor regimente ar trebui să fie egale. Aceasta este, desigur, o simplificare grosolană, care, totuși, este necesară pentru organizarea războaielor la scară galactică.
Un regiment de Gardă Imperială este subdivizat în mai multe companii după sistemul complex al Tactics Imperialis, fiecare companie fiind comandată de un ofițer superior. Numărul de companii depinde de tipul și numărul de trupe la dispoziția comandantului și, de obicei, variază de la trei la douăzeci. Companiile sunt la rândul lor subdivizate în plutoane, de obicei trei până la șase per companie. Un pluton constă de obicei dintr-o secție de comandă și mai multe secțiuni de infanterie, fiecare conținând zece oameni; echipa de infanterie este cea mai numeroasă divizie a Gărzii Imperiale.

Formațiunile de sprijin, cum ar fi plutoanele de arme grele și forțele speciale foarte apreciate, cum ar fi tancurile, artileria și echipele non-umane, pot fi atașate unei companii pentru o singură bătălie sau pe durata unei campanii militare. Rareori se încadrează în structura companiei și sunt de obicei detașați de comandanții de regiment la diferite companii, după cum este necesar. Este o practică obișnuită, în special în rândul regimentelor de blindate și de artilerie, de a împărți mai multe companii în formațiuni mai mici și de a le atașa infanteriei, în schimbul plutoanelor de infanterie pentru a contracara infanteriei inamice. În timpul serviciului comun extins, astfel de formațiuni iau de obicei forma și însemnele unității la care sunt atașate. Acest lucru nu numai că evită să împuște în oameni prietenoși, dar încurajează și prietenia dintre soldații care trebuie să lupte și să moară împreună.






Legiunile penale

Nu există loc în univers pentru indivizii care amenință fundamentele societății - aceștia sunt trimiși la Legiunile Penale. Devin paradisuri pentru ucigași și psihopați, escroci, impostori, nebuni și fanatici. Drojdia universului servește în legiuni. Printre ei, puteți întâlni mutanți care nu pot rămâne liberi: oameni-fiare cu corpurile lor pe jumătate animal, purtători de gene mutante și anarhiști genetici. Legiunile oferă o forță suficient de mare pentru armatele imperiale. Ei astupă găurile cu descoperiri neașteptate, îi trimit să asalteze fortificațiile. Mulți mor chiar în primele bătălii, când sunt împinși ca vitele în toiul bătăliei. Cei mai puternici, cei mai periculoși ucigași din naștere supraviețuiesc cumva.

Structura IG

Garda Imperială nu este o singură armată, ci nenumărate milioane de soldați și mașini de război. În fiecare secundă, Garda Imperială luptă pe sute de mii de câmpuri de luptă pe zeci de mii de planete. Forțele sale pot fi proaspete și sperând într-o victorie rapidă sau pot fi angajați în războaie care au loc de multe sute de ani și au adus milioane de vieți. În unele privințe, fiecare armată și fiecare război este unic.

Armatele Gărzii Imperiale participă de obicei la anumite războaie și campanii, iar recruții sunt recrutați în locurile cele mai apropiate de zona de conflict. De exemplu, în timpul unui război scurt, dar sângeros, împotriva orcilor din lumea Ryza, armata a fost formată din locuitori din lumile Katakan, Ulani, Barak și Dulma "lin, situate pe o rază de zece mii de ani lumină de planetă. .
O distanta de zece mii de ani lumina poate fi parcursa in 10-40 de zile cu ajutorul unei nave capabile sa se deplaseze in spatiul warp. Pentru a avansa la poziții, este necesar să colectați și să încărcați muniția și trupele necesare pe nave - timpul de răspuns la o astfel de distanță este de 30-120 de zile (de obicei aproximativ 75 de zile). aceasta timp standard pentru a mobiliza și a răspunde armatelor Gărzii Imperiale, deși pentru conflicte de lungă durată, trupele pot fi atrase de pe planete și mai îndepărtate.
Durata călătoriei în spațiu determină timpul de reacție al Gărzii Imperiale. Datorită naturii împrăștiate a flotei și fragmentării lumilor umane, astfel de armate se adună extrem de lente. Acest proces nu garantează siguranța fiecărei lumi – din fericire, Imperiul are alte forțe care sunt capabile să reacționeze mai repede, cum ar fi capitolele Space Marine. În orice caz, fortărețele orbitale și trupele proprii conducătorului planetar sunt în fruntea apărării planetei. Această apărare trebuie să dureze suficient pentru ca armatele Gărzii Imperiale să fie mobilizate și aduse la locul conflictului.






Stormtroopers

Stormtroopers sunt extrași din orfanii oficialilor imperiali - cum ar fi guvernatorii planetari sau cele mai înalte grade ale gărzii sau marinei imperiale - din întreaga galaxie. Acești orfani privilegiați sunt crescuți de Schola Progenium. Ei sunt instruiți să-l iubească pe Împărat și li se arată diferite moduri prin care pot câștiga mulțumirile Lui, precum și să plătească datoria Imperiului pentru creșterea lor. Orfanii acceptă cu bucurie un regim dificil de rugăciuni neîncetate, studiu și exercițiu. Anii de antrenament riguros le-au întărit trupurile și capetele și au șlefuit abilitățile Stormtroopers la limita capacităților umane. Stormtroopers sunt cele mai bune unități de luptă ale Gărzii Imperiale. Sunt asasini fără milă și pricepuți, cu abilități de luptă de neegalat în rândul Gărzii Imperiale.

Pe lângă pregătirea lor superioară, Stormtroopers sunt mai bine înarmați și echipați decât gardienii obișnuiți. Purtând costume blindate dure cu plăci de ceramită întărită, Stormtroopers pot trece prin focul cu arme de calibru mic, care este letal pentru gardianul obișnuit. Stormtroopers sunt înarmați cu arme laser sofisticate, care sunt mai puternice și mai distructive decât armele laser standard. Astfel de arme cu putere crescută sunt ideale pentru misiunile de asalt. Cu toate acestea, astfel de arme necesită butoaie îngroșate, elemente de absorbție a căldurii și module de putere de girostabilizare - toate acestea fac dificilă fabricarea și îngrijirea lor. Este rar ca Departamentul Munitorum să elibereze astfel de arme oricui, alții decât Stormtroopers, care sunt pe deplin instruiți în întreținerea lor și le pot chiar reproiecta dacă este necesar.

Stormtroopers se deplasează constant dintr-o zonă de război în alta și sunt printre cele mai experimentate unități din Garda Imperială. Este rar ca un regiment de Stormtroopers în lupte cu putere maximă în orice loc. În schimb, sunt trimise unități de luptă separate pentru a crește capacitatea de luptă a forțelor Gărzii Imperiale existente, care sunt unități foarte antrenate care sunt activate atunci când este necesar. Tratamentul special și statutul de elită al Stormtroopers este cauza unei animozități persistente din partea trupelor obișnuite, care îi consideră „Glory Boys” sau „Toy Soldiers”. Dar niciunul dintre cei care i-au văzut în acțiune cu propriii ochi nu ar putea nega că Stormtroopers merită un tratament și un statut special.

Stormtroopers sunt antrenați să efectueze operațiuni ascunse, să spargă poziții fortificate și să preia structuri cheie. Ele pot fi dislocate în fața întregii armate, pătrunzând în spatele liniilor inamice pentru un atac ulterior pentru a crea confuzie și confuzie maximă. Adesea, în timpul bătăliei, se parașută în mijlocul inamicilor. Sărind dintr-un vehicul care zboară jos și coborând pe împușcători gravitaționali, Stormtroopers se trezesc în mijlocul unui incendiu aprig înainte să atingă pământul. Ca un vârtej, ei zdrobesc rezistența, lăsând în urmă doar o urmă de cadavre zvâcnitoare cu foc bine îndreptat.






Ramura infanteriei

Plutoanele Gărzii Imperiale sunt formate din mai multe echipe de câte zece fiecare, conduse de comandanți de nivel inferior, cum ar fi sergenții. Echipele de infanterie sunt coloana vertebrală a Gărzii Imperiale. Nenumărate miliarde de soldați luptă și mor în numele Imperiului. Sunt pioni, infanterie, bietul blestemat de infanterie. Gardienii iau parte la fiecare operațiune imaginabilă a Gărzii Imperiale, de la deținerea de poziții până la asaltarea fără speranță a fortificațiilor inamice.
Armatele Gărzii Imperiale sunt formate din miliarde de regimente extrase din toate lumile Imperiului. Nu există o formă general acceptată de îmbrăcăminte - paznicii folosesc armura și echipamentul inerent lumii lor natale. Există o singură piesă de echipament pe care o poartă fiecare gardian, și acesta este pistolul laser, dar chiar și așa, există regimente care s-au format înarmați cu nimic mai mult decât muschete, arbalete sau chiar sulițe. Abilitatea de luptă a fiecărui regiment reflectă lumea și societatea din care provin. Unele planete cresc luptători ganger feroci, altele cresc războinici barbari primitivi.
Gărzile Imperiale sunt trupe disciplinate, antrenate să urmeze ordinele întocmai. Ei sunt învățați să stea ferm în fața inamicului, umăr la umăr și să tragă cu o mână neclintită. În timp ce sergenții strigă comenzi, soldații se supun, îndreptându-și spatele și îndreptându-și pistolul spre inamic. Un inamic care atacă pozițiile Gărzii Imperiale trebuie mai întâi să depășească o ploaie strălucitoare de foc las, capabil să oprească valul oricărui atac, cu excepția celui mai hotărât. Rezultatul unei bătălii este adesea decis de curajul și curajul echipelor de infanterie, deși sunt doar oameni. Ei nu pot merge cap în cap cu mulți extratereștri de coșmar cu care trebuie să se confrunte. Dacă un astfel de inamic se apropie, atunci unitățile de infanterie ajung cel mai adesea la un sfârșit sângeros.
Deși unii gardieni sunt echipați cu o varietate de arme puternice și specializate, principalul avantaj al regimentelor de infanterie rămâne cea mai mare resursă consumabilă - forța de muncă. Puterea de foc combinată a regimentelor Gărzii Imperiale le face un inamic mortal, capabil să depășească aproape orice inamic. Avalanșa hohotitoare a mii de paznici atacatori este capabilă să zdrobească chiar și pe cel mai serios și periculos inamic, zdrobindu-l sub mii de cizme și împingându-l în mii de baionete.




Recruți

În situații de urgență, unei planete i se poate ordona să-și mărească zecimea și să ridice regimente suplimentare pentru a face față unei amenințări superioare. Și s-ar putea ca planeta să fie nevoită să își înceapă apelul militar anual din timp, recrutând soldați care altfel ar fi considerați prea tineri sau care nu și-au finalizat încă pregătirea inițială. Acești tineri sunt desemnați oficial ca cadeți, dar în realitate primesc multe porecle, dintre care cel mai frecvent este „White Shields”. Acest titlu derivă din faptul că nu pot purta însemnele unui regiment, companie sau pluton până când nu și-au câștigat acel drept în luptă. Singurul însemn pe care îl au este o dungă albă pe căști. Dorind sincer să-și demonstreze priceperea, acești cadeți nesăbuiți se grăbesc în luptă. Acei puțini care sunt suficient de norocoși să supraviețuiască vor putea într-o zi să se numească „Gardsmen”. Pentru cadeți, aceasta este mult mai mult decât o simplă promovare, este un rit de trecere care marchează trecerea la maturitate.

O scurtă istorie a gărzii imperiale.

Istoria Gărzii Imperiale datează din timpul Marii Cruciade, când Împăratul a cucerit stelele și a forjat Imperiul. Cele mai importante trupe ale sale din acele zile glorioase au fost Legiunile Space Marine - Adeptus Astartes - cei mai buni războinici pe care omenirea i-a creat vreodată, fiecare valorând câte o duzină de soldați obișnuiți. Dar cu toată puterea lor de luptă, Marinei Spațiali nu erau în niciun caz nelimitați, iar rigorile construirii unui imperiu galactic le-au întins puterea din ce în ce mai mult. Despărțiți de nenumărate mii de ani lumină, ele nu mai puteau asigura concentrarea adecvată a trupelor și prezența militară. Împăratul avea nevoie de mai multă forță de muncă pentru a menține elanul Cruciadei în viață și astfel a fost creată Armata Imperială.
Armata Imperială a devenit o parte importantă a flotelor expediționare trimise pentru a revendica drepturile Împăratului asupra sistemelor stelare. Un număr imens de soldați curajoși - mai întâi milioane și apoi miliarde de războinici, rânduri de vehicule blindate și armate puternice de nave stelare - au fost puși sub tunul și plasați sub comanda Adeptus Astartes. La început, Armata Imperială a fost chemată doar să garnizozeze și să curețe rămășițele rezistenței și a fost folosită numai acolo unde inamicul era deja spart și era necesară doar o prezență militară pentru a asigura loialitatea față de Imperiu. Cu toate acestea, în timp, pe măsură ce cruciada ajungea în zona de est, armata imperială lupta deja pe linia frontului, alături de super-soldații cu blindaj de putere ai lui Adeptus Astartes. Dar acest tipar s-a schimbat pe măsură ce galaxia a fost ruptă în bucăți de trădarea maestrului de război Horus și de războiul civil catastrofal care a urmat care a cuprins noul format Imperiu.
După sfârșitul ereziei lui Horus, armata Imperiului a suferit o reorganizare majoră. Pentru a exclude însăși posibilitatea unor revolte la scară largă, armatele uriașe au fost împărțite în părți. Legiunile Space Marine au fost împărțite în capitole. Armata Imperială, așa cum era, a încetat să mai existe. Armata și marina au fost separate - niciodată comandantul forțelor terestre nu a mai preluat controlul navelor spațiale. Din cenușa Armatei Imperiale s-au născut Marina Imperială și Garda Imperială. Garda Imperială a fost subdivizată în formațiuni mici - regimente, iar comisarii instruiți la nivel central erau alocați fiecărui regiment pentru a identifica trădătorii. Dependența reciprocă a diferitelor părți ale Gărzii Imperiale nou formate, cele mai numeroase forte armate Imperiul se asigură că, în cazul unei revolte a unuia dintre regimente, trădarea nu se poate răspândi dincolo de granițele unei singure lumi, iar flota rebelă nu va avea pe cine să furnizeze și nu va putea folosi forțele terestre. a învățat lecții amare din zilele întunecate ale ereziei lui Horus.




CLOPOTUL

Sunt cei care citesc aceasta stire inaintea ta.
Abonați-vă pentru a primi cele mai recente articole.
E-mail
Nume
Nume de familie
Cum ți-ar plăcea să citești Clopoțelul
Fără spam