CLOPOTUL

Sunt cei care citesc aceasta stire inaintea ta.
Abonați-vă pentru a primi cele mai recente articole.
E-mail
Nume
Nume de familie
Cum ți-ar plăcea să citești Clopoțelul
Fără spam

Eremkina Olga Vasilievna Doctor în Pedagogie, Profesor, Catedra de Pedagogie și Management în Educație, Universitatea de Stat Rusă numită după S.A. Yesenin

Slide 2 Întrebări

Ce explică interesul pentru formele interactive și metodele de predare? Care este diferența dintre metodele de învățare interactive și cele active? Ce metode pot fi atribuite metodelor de predare active și interactive? Care este algoritmul pentru desfășurarea metodelor de predare interactive?

Slide 3: pasiv

elev elev elev PROFESOR

Slide 4: Învățare tradițională

pasivitatea elevului în timpul lecției; comunicare unidirecțională; profesorul folosește material care nu este original; sunt originale doar metodele de construire a acestuia, logica și modul de prezentare.

Slide 5: Metoda activă

elev elev elev PROFESOR

Slide 6: Model de învățare după R. Karnikau și F. McElrow

o persoană își amintește 10% din ceea ce a citit; 20% - auzit; 30% - văzut; 50% - văzut și auzit; 80% - ce spune el însuși; 90% din ceea ce am ajuns în activitatea mea.

Slide 7: Metoda iterativă

elev elev elev PROFESOR

Slide 8: Comunicare multilaterală

Cursanții devin mai buni la anumite abilități dacă li se permite să abordeze subiectul prin propria experiență. Elevii învață mai bine dacă profesorul le susține activ modul de învățare. Elevii percep mai bine materialul dacă este structurat, elevul este inclus în discuție, își poate exprima punctul de vedere, chiar dacă nu coincid cu punctul de vedere al profesorului.

Slide 9: Tehnologii active și interactive

Masa rotunda (discutie, dezbatere). Brainstorming. Jocuri de afaceri și jocuri de rol. Studiu de caz. Metoda cazului Metoda proiectelor. Lecție în modul dialog (lecție - dialog). Lucru în grup sau în grupuri mici

10

Slide 10: Studiu de caz

o metodă de predare creativă de simulare interactivă, care implică utilizarea situațiilor din viața reală, în care, pe baza construcției unui sistem de joc de rol, se realizează dezvoltarea cunoștințelor teoretice și stăpânirea deprinderilor practice

11

Slide 11: Studiu de caz. Etape

1) discursul introductiv al profesorului (introducere în problemă, comunicarea regulilor de conduită, repartizarea rolurilor); 2) familiarizarea cu textul; 3) discuție de grup; 4) discuție, analiză colectivă (formularea unei ipoteze, influențe pedagogice); 5) în rezumat.

12

Slide 12: Studiu de caz. Principalele caracteristici:

o combinație de metode de modelare, analiză de sistem, problematică, experiment de gândire, metode de joc; educație colectivă de dezvoltare; contribuie la emanciparea participanților săi, la democratizarea relațiilor, la formarea unui stil progresiv de gândire și a eticii comunicării de grup; are o structură temporală și intriga, are o succesiune clară a evenimentelor în timp, o poveste (dramă), o ciocnire de opinii.

13

Slide 13: Învățare interactivă

Aceasta este o formă specială de organizare a activității cognitive. Implică obiective foarte specifice și previzibile. Scop: este de a crea condiții confortabile de învățare în care elevul să-și simtă succesul, viabilitatea sa intelectuală, ceea ce face ca procesul de învățare în sine să fie productiv; în formarea deprinderilor activități de învățare.

14

Slide 14: Caracteristici ale interacțiunii în învățarea interactivă:

ședere a subiecților de învățământ într-un spațiu semantic; includerea comună într-un singur spațiu creativ; consecvența în alegerea mijloacelor și metodelor de rezolvare a unei probleme de învățare; o incheietura stare emoțională, trăind sentimentele asociate cu adoptarea și implementarea rezolvării problemelor.

15

Slide 15: Reguli de bază pentru organizarea învățării interactive

Regula unu. Toți participanții trebuie să fie implicați în lucru. Regula a doua. Este necesară pregătirea psihologică a participanților. Pentru aceasta se folosesc încălziri și încurajări. Regula trei. Numărul optim de participanți este de 15-25 de persoane. Regula patru. Participanții ar trebui să se poată schimba cu ușurință pentru a lucra în grupuri mari și mici. Regula cinci. Stabiliți proceduri și reglementări clare. Regula șase. În primul rând, împărțirea în grupuri pe bază de voluntariat. Atunci este potrivit să folosim principiul selecției aleatorii.

16

Slide 16: Condiții obligatorii pentru organizarea învățării interactive:

relație de încredere, pozitivă între profesor și elevi; stil democratic; cooperarea în procesul de comunicare; încrederea pe experiența personală a studenților; varietate de forme și metode de prezentare a informațiilor; motivarea externă și internă a activității, motivarea reciprocă a elevilor.

17

Slide 17: Algoritm pentru desfășurarea unei lecții interactive:

I. Pregătirea lecției, profesorul selectează un subiect, o situație, definește definiții (toți termenii, conceptele etc. trebuie să fie înțeleși în mod egal de toți elevii), selectează o formă specifică a unei lecții interactive, determină intervalul de timp pentru finalizarea unei lecții. sarcină în grupuri, pentru un discurs introductiv, briefing, pentru analiză reflexivă?

18

Slide 18: Profesorul trebuie înainte de oră:

precizați problemele de rezolvat; structura clar materialul lecției; schițați perspectivele de utilizare a cunoștințelor dobândite în activitati practice; să aveți o idee clară despre ceea ce vor face elevii în lecție (în acest proces lucru de grup).

19

Slide 19: II. Introducere:

Mesaj despre subiectul și scopul lecției. cunoașterea situației propuse, a problemei; informarea participanților despre condițiile-cadru, regulile de lucru în grup, instrucțiuni clare; crearea unei situații de înțelegere semantică neambiguă a termenilor, conceptelor; clarificarea aparatului conceptual, definiții ale temei studiate.

20

Slide 20: Exemple de reguli de lucru în grup pentru elevi:

activitate; respect pentru opiniile participanților; bunăvoință; punctualitate, responsabilitate; deschidere pentru interacțiune; interes; dorinta de a afla adevarul; respectarea reglementărilor; creativitate; respectarea regulilor de grup.

21

Slide 21: III Partea principală:

Toate formele de învățare interactivă sunt caracterizate de principalele componente cheie: 1. Aflarea pozițiilor participanților, ceea ce presupune manifestarea atitudinii participanților față de problema în discuție

Lățimea blocului px

Copiați acest cod și inserați-l pe site-ul dvs

Subtitrările slide-urilor:

Metode de predare active și interactive PAUTOVA Marina Arkadievna Candidat la Științe Pedagogice, conferențiar Metode active de învățare - Inovație în educație? Nou în știință? Noua moda? -Ce sunt ei? Ce este?! Câți? Fondatorii ideilor de activare Jan Amos Comenius J.-J. Russo I.G. Pestalozzi G. Hegel F. Froebel J. Dewey K. D. Ushinsky ... Gânditori ai lumii antice „Predarea desfășurată corect ar trebui să aibă loc conform dorinței reciproce a profesorului și a elevului” PITAGORA „Formarea la studenți a dorinței de a înțelege necunoscutul, a simțului datoriei și responsabilității” DEMOCRITI „Cel mai sigur mod de a manifesta abilitățile unei persoane în autocunoaștere” SOCRATE, „Maieutica” „Educația ar trebui să formeze, în primul rând, o personalitate independentă; studentul însuși ar trebui să vorbească, nu memoria lui.” Lucius Annaeus Seneca „Dezvoltare și formare cuprinzătoare în organizarea studiilor comune ale elevilor, în purtarea spiritului competiției” Ibn Sina (Avicena) Michel Montaigne i-a îndemnat pe studenți să învețe să exploreze lumea astfel încât să verifice totul, și să nu se asimileze pe credință sau din respect pentru autoritate. Rene Descartes a sfătuit să depună toate eforturile pentru a dezvolta capacitatea elevilor de a judeca. „A preda corect nu înseamnă a trage în cap un amestec de cuvinte, fraze, proverbe, opinii culese de la autori, ceea ce înseamnă a dezvălui capacitatea de a înțelege lucrurile” Jan Amos Comenius (1592-1670) Oamenii de știință autohtoni V. A. Sukhomlinsky (1918-1970) au cerut măsuri și tehnici speciale pentru a sprijini dorința studenților de a fi pionieri. B.G. Ananiev, N.A. Berdyaev, L.S. Vygotsky, N.A. Dobrolyubov, A. Leontiev, L. M. Lopatin, A.S. Makarenko, S.L. Rubinshtein și alții.Probleme ale învățământului superior

  • dezvoltarea gândirii
  • activitate cognitivă
  • interes cognitiv
  • Maria Mironovna Birshtein - primul dezvoltator al unui joc de afaceri (1932) „Mișcarea jocului”
  • 1938 - Interzicerea jocurilor de afaceri
  • 1960 - renașterea Școlii MAO

Nevoie:

Metoda de predare (din altă greacă μέθοδος - cale) - procesul de interacțiune dintre profesor și elevi, în urma căruia are loc transferul și asimilarea cunoștințelor, abilităților și abilităților prevăzute de conținutul instruirii

  • Metoda de predare (din altă greacă μέθοδος - cale) - procesul de interacțiune dintre profesor și elevi, în urma căruia are loc transferul și asimilarea cunoștințelor, abilităților și abilităților prevăzute de conținutul instruirii
METODE DE PREDARE
  • Metode de organizare și implementare a activităților educaționale și cognitive
  • Metode de monitorizare a eficacității activităților educaționale și cognitive
  • Metode de stimulare activitate educațională și cognitivă
Tipuri de metode de predare Pasiv

Activ

Interactiv

METODE DE ÎNVĂȚARE ACTIVĂ modalități de activare a activității educaționale și cognitive a elevilor, care îi încurajează la activitate mentală și practică activă în procesul de însușire a materialului, atunci când nu doar profesorul este activ, ci și elevii sunt activi. A.M. Smolkin

  • respectarea logicii procesului de învăţământ
  • respectarea scopurilor si obiectivelor de formare si dezvoltare a elevilor
  • respectarea obiectivelor didactice ale lecţiei
  • respectarea conținutului temei lecției
  • conformitatea cu vârsta, capacitățile intelectuale ale elevilor și nivelul de educație și educație a acestora, caracteristicile grupului în ansamblu
  • respectarea intervalului de timp al instruirii
  • respectarea profesionalismului și experienței unui anumit profesor
  • respectarea metodei de conducere a activităţilor educaţionale

Criterii de selectare a metodelor de predare

Pentru implementarea acestor criterii este necesară o analiză serioasă a conținutului materialului educațional și, pe baza acesteia, este necesară identificarea accesibilității acestuia pentru învățare de către elevi.

Utilizarea metodelor de predare interactive vă permite să rezolvați următoarele sarcini:
  • genera interes pentru subiectul studiat;
  • dezvoltarea independenței elevilor;
  • îmbogăți experiența socială a elevilor prin trăirea unor situații de viață;
  • să se simtă confortabil în clasă;
  • arată-ți individualitatea în procesul de învățare
Riscuri de utilizare nerezonabilă a metodelor interactive
  • Lipsa de înțelegere a ceea ce este interactiv.
  • Nepregătirea teoretică atunci când lucrați cu anumite metode interactive.
  • Aplicarea nesistematică a metodelor interactive.
  • Lipsa unei înțelegeri clare a eficacității utilizării metodelor („metoda de dragul rezultatului, nu metoda”).
  • Fascinație excesivă a profesorilor cu metodele interactive (acesta este un instrument, nu divertisment pentru elevi).
Peste 140 de metode de învățare active Neimitație
  • prelegere problematică, prelegere pentru doi, prelegere cu erori pre-planificate, prelegere, conferință de presă;
  • conversație euristică;
  • discuție educațională;
  • munca independentă cu literatura;
  • seminarii;
  • discuții
simulare
  • Jocuri:
  • joc de afaceri;
  • situații pedagogice;
  • sarcini pedagogice;
  • situaţia punerii în scenă a diverselor activităţi
  • Non-joc: activitate mentală colectivă;
  • munca TRIZ etc.
Metode de predare interactive

grup

Individual

  • Implementarea sarcinilor practice
  • A face exerciţii fizice

Dezbatere

  • Discuție în grup
  • Analiza situaţiilor de alegere morală
  • Analiza incidentelor din practică (metoda „cazurilor”)
  • „Furmă de idei”
  • Prezentare
  • Discuţie
  • Dezbate
  • joc de afaceri
  • Joc organizațional-activitate
  • Joc de operație
  • Joc de rol
  • Jocul didactic etc.

Metode de antrenament

  • Formare socio-psihologică
  • Training in comunicare in afaceri
  • Jocuri psihotehnice
Caracteristicile principale ale interacțiunii interactive
  • Polifonie - capacitatea fiecărui participant la procesul pedagogic de a avea și de a-și exprima punctul de vedere asupra oricărei probleme luate în considerare
  • Dialog
  • Activitatea mentală este organizarea activității cognitive independente a elevilor
  • Crearea sensului este procesul de creare conștientă de către elevi și profesor a unor noi semnificații pentru ei înșiși asupra problemei studiate.
  • libertate de alegere
  • Crearea unei situații de succes
  • Reflecţie
Opțiunea de a include metode de predare interactive în structura lecției

Începutul lecției- stadiul apelului (actualizarea cunoștințelor)

Cârlig (parabolă, joc, „cârlig”)

„Brainstorming” (individ, pereche, grup, frontal)

Cinquain („vers oriental”)

Discuție despre munca creativă acasă

Clustere

partea semantică- prezentarea de material nou (dobândirea independentă de noi cunoștințe, predarea reciprocă)

"Introduce"

Prelecție avansată (în timpul prelegerii, textul este corelat cu informațiile primare: + - știut înainte; - gândit diferit)

Rezumat de referință

Clustere

Proiect vizual (compunerea de întrebări pe text, compilarea unei repovestiri a unui fragment la persoana I)

Diverse forme de discuție

Metode de joc

Forma interacțiunii de grup este „cercul mare”.

"Acvariu"

Reflecţie- primirea părere

mini eseu

Glosar (compilarea unui dicționar)

Haiku (haiku) - japoneză 3 versuri

poveste plină de umor

Oferta neterminata

La evaluarea rezultatelor învățării interactive, ar trebui să se țină seama de următoarele:

  • lucru de grup;
  • autoevaluarea unui participant la munca de grup;
  • libertatea de gândire;
  • stăpânirea formelor culturale de muncă;
  • comunicare în dialog educațional;
METODA CAZULUI

Metoda situaţiilor specifice este o metodă de analiză activă problemă-situaţională bazată pe învăţarea prin rezolvarea unor probleme specifice - situaţii (rezolvarea de cazuri).

Scopul metodei: prin eforturile comune ale unui grup de studenți, să analizeze situația care apare într-o anumită stare de fapt, să elaboreze o soluție practică; finalul procesului este evaluarea algoritmilor propuși și alegerea celui mai bun în contextul problemei puse.

CARACTERISTICI ALE METODEI CAZULUI:

  • Etapa de cercetare obligatorie a procesului
  • Învățare colectivă sau lucru în grup
  • Integrarea învățării individuale, de grup și colective
  • Un tip specific de tehnologie de proiectare (analitică de cercetare).
  • Stimularea activității elevilor pentru succes
TEHNOLOGIE METODĂ DE CAZ Conform anumitor reguli, un model al unei situații specifice care a apărut în viata realași reflectă complexul de cunoștințe și abilități practice pe care elevii trebuie să le dobândească. CLASIFICAREA CAZURILOR

Situații de învățare ilustrative - folosind un exemplu practic specific, pentru a-i învăța pe elevi algoritmul de luare a deciziei corecte într-o situație specifică;

Cazuri cu formarea unei probleme - situația este descrisă într-o anumită perioadă de timp, problemele sunt identificate și formulate; scopul este de a diagnostica situația și de a lua în mod independent o decizie cu privire la problema specificată;

Cazuri fără formarea problemei - este descrisă o situație mai complexă, în care problema este prezentată în date statistice, aprecieri ale opiniei publice, autorităților etc.; scopul este de a identifica în mod independent problema, de a indica modalități alternative de rezolvare cu o analiză a resurselor disponibile;

Exerciții aplicate - o descriere a unei situații de viață specifice, o propunere de a găsi căi de ieșire din ea; Scopul este de a găsi modalități de a rezolva problema.

REZULTATE POSIBILE LA UTILIZAREA METODEI DE STUDIU DE CAZ Sinkwain

  • - o poezie formată din 5 versuri după anumite reguli.
  • Rândul 1 - Substantiv (numele subiectului) Rândul 2 - Două adjective (definiția subiectului) Rândul 3 - Trei verbe care arată acțiunile din cadrul subiectului. Rândul 4 - o frază din 4 cuvinte care exprimă atitudinea autorului față de subiect. Rândul 5 - concluzie, completarea unui subiect exprimat prin orice parte de vorbire De exemplu: pe tema „Constituția Federației Ruse”: Constituția Federației Ruse A cincea, democratică, Stabilește, garantează, obligă. Ar fi bine dacă toată lumea ar respecta Legea fundamentală a statului.
INSERT (INSERT) - metoda de citire activă face posibilă menținerea interesului pentru tema și textul manualului. Marcarea textului „v”, „+”, „-”, „?” "Acvariu" este un joc de rol la care iau parte 2-3 persoane, iar restul acționează ca observatori, ceea ce le permite unora să „trăiască” situația, în timp ce alții analizează situația din exterior și „empatizeze” cu ea. Avantajele metodei:
  • Este eficient atunci când este necesar să demonstrezi o îndemânare, abilitate, emoție, stare cu lipsă de timp.
  • Studenții pot acționa ca experți și analiști.
  • Încurajează participanții să exerseze.
Zarukina E.V.
  • Zarukina E.V.
  • Metode de predare active: recomandari de dezvoltare si aplicare: manual.-metoda. indemnizație / E. V. Zarukina, N. A. Loginova, M. M. Novik. Sankt Petersburg: SPbGIEU, 2010. - 59 p.
  • E.A. Genike „Metode active de învățare: noua abordare" magazin online „Cartierul Educațional” shop.direktor.ru
  • Mihailova E.A. Metoda caz și caz: procesul de scriere a unui caz. http://www.hr-training.net/statya/mihailova_1/shtml.
  • Smolkin A.M. Metode active de predare. M., 1991.
Prelegeri netradiționale Prelegeri problematice Situație problematică. Întrebările problematice și informaționale îi „împinge” pe ascultători să găsească soluția corectă la problemă. Elevul se află într-o poziție activă din punct de vedere social. Prelegere cu greșeli planificate (prelegere-provocare).
  • Profesorul raportează că în cadrul prelegerii vor fi făcute un anumit număr de greșeli de diferite tipuri (5-7).
  • Profesorul trebuie să aibă pe hârtie o listă a acestor erori, pe care el, la cererea audienței, este obligat să o prezinte la finalul prelegerii. La sfârșitul prelegerii, ascultătorii ar trebui să numească greșelile, împreună cu profesorul sau să dea independent versiunile corecte ale soluției problemelor. Capacitatea elevilor de a analiza rapid informațiile, de a le naviga și de a le evalua.
Prelegere pentru doi
  • Aceasta este munca a doi profesori pe o anumită temă și care interacționează atât unul cu celălalt, cât și cu publicul.
  • Poate exista un „conflict” între teorie și practică. Ascultătorii primesc o reprezentare vizuală a modalităților de a conduce un dialog, precum și posibilitatea de a participa direct la acesta.
Prelegerea „conferință de presă”
  • Profesorul le cere ascultătorilor să-i pună în scris în termen de 2-3 minute o întrebare de interes pentru fiecare dintre ei pe tema anunțată a prelegerii.
  • Apoi profesorul sistematizează aceste întrebări în funcție de conținutul lor în 3-5 minute și începe să susțină o prelegere.
  • Structura prelegerii poate fi de două tipuri:
  • 1. O afirmație întreagă, înrudită a problemei.
  • 2. Briefing - răspunsuri scurte la întrebările din partea publicului
Folosește metode active de învățare (AMO)!

Src="https://present5.com/presentation/3/44147125_438043385.pdf-img/44147125_438043385.pdf-1.jpg" alt="(!LANG:>Forme interactive de învățare"> Интерактивные формы обучения Презентацию подготовила студентка группы ТЗз-41 в Шарипова В. В.!}

Src="https://present5.com/presentation/3/44147125_438043385.pdf-img/44147125_438043385.pdf-2.jpg" alt="(!LANG:>Introducerea formelor interactive de învățare este una dintre cele mai importante domenii de îmbunătățire a pregătirii"> Внедрение интерактивных форм обучения – одно из важнейших направлений совершенствования подготовки студентов в современном вузе. Студенты легче вникают, понимают и запоминают материал, который они изучали посредством активного вовлечения в учебный процесс. Исходя из этого, основные методические инновации связаны сегодня с применением именно интерактивных методов обучения.!}

Src="https://present5.com/presentation/3/44147125_438043385.pdf-img/44147125_438043385.pdf-3.jpg" alt="(!LANG:> Trei forme de interacțiune profesor-elev: n Metode pasive n"> Три формы взаимодействия преподавателя и студентов: n Пассивные методы n Активные методы n Интерактивные методы!}

Src="https://present5.com/presentation/3/44147125_438043385.pdf-img/44147125_438043385.pdf-4.jpg" alt="(!LANG:> Metoda pasivă este o formă de interacțiune între un profesor și un student, în care"> Пассивный метод – это форма взаимодействия преподавателя и студента, в которой преподаватель является основным действующим лицом и управляющим ходом занятия, а студенты выступают в роли пассивных слушателей, подчиненных директивам преподавателя. Связь преподавателя со студентами на пассивных занятиях осуществляется посредством опросов, самостоятельных, контрольных работ, тестов и т. д.!}

Src="https://present5.com/presentation/3/44147125_438043385.pdf-img/44147125_438043385.pdf-5.jpg" alt="(!LANG:> O metodă activă este o formă de interacțiune între elevi și profesor , in care"> Активный метод – это форма взаимодействия студентов и преподавателя, при которой они взаимодействуют друг с другом в ходе занятия и студенты здесь не пассивные слушатели, а активные участники, студенты и преподаватель находятся на равных правах. Если пассивные методы предполагали !} stil autoritar interacțiunile, cele active sugerează mai mult un stil democratic.

Src="https://present5.com/presentation/3/44147125_438043385.pdf-img/44147125_438043385.pdf-6.jpg" alt="(!LANG:> Metoda interactivă ("Inter" este reciprocă, "act" - act)"> Интерактивный метод («Inter» - это взаимный, «act» - действовать) – означает взаимодействовать, находиться в режиме беседы, диалога с кем-либо. Другими словами, в отличие от активных методов, интерактивные ориентированы на более широкое взаимодействие студентов не только с преподавателем, но и друг с другом и на доминирование активности студентов в процессе обучения.!}

Src="https://present5.com/presentation/3/44147125_438043385.pdf-img/44147125_438043385.pdf-7.jpg" alt="(!LANG:> Învățarea interactivă este o formă specială de organizare a activității cognitive. Aceasta implică destul de"> Интерактивное обучение - это специальная форма организации познавательной деятельности. Она подразумевает вполне конкретные и прогнозируемые цели. Цель состоит в создании комфортных условий обучения, при которых студент или слушатель чувствует свою успешность, свою интеллектуальную состоятельность, что делает продуктивным сам процесс обучения, дать знания и навыки, а также создать базу для работы по решению проблем после того, как обучение закончится. Другими словами, интерактивное обучение – это, прежде всего, диалоговое обучение, в ходе которого осуществляется взаимодействие между студентом и преподавателем, между самими студентами.!}

Src="https://present5.com/presentation/3/44147125_438043385.pdf-img/44147125_438043385.pdf-8.jpg" alt="(!LANG:>"> Задачами интерактивных форм обучения являются: пробуждение у обучающихся интереса; эффективное усвоение учебного материала; самостоятельный поиск учащимися путей и вариантов решения поставленной учебной задачи (выбор одного из предложенных вариантов или нахождение собственного варианта и обоснование решения); установление воздействия между студентами, обучение работать в команде, проявлять терпимость к любой точке зрения, уважать право каждого на свободу слова, уважать его достоинства; формирование у обучающихся мнения и отношения; формирование жизненных и профессиональных навыков; выход на уровень осознанной компетентности студента.!}

Src="https://present5.com/presentation/3/44147125_438043385.pdf-img/44147125_438043385.pdf-9.jpg" alt="(!LANG:> Forme interactive: n Masa rotunda (discutie, dezbatere) n Creier furtună"> Интерактивные формы: n Круглый стол (дискуссия, дебаты) n Мозговой штурм (брейнсторм, мозговая атака) n Деловые и ролевые игры n Case-study (анализ конкретных ситуаций, ситуационный анализ) n Мастер класс!}

Src="https://present5.com/presentation/3/44147125_438043385.pdf-img/44147125_438043385.pdf-10.jpg" alt="(!LANG:> Principii de lucru într-o lecție interactivă: n lecție - nu"> Принципы работы на интерактивном занятии: n занятие – не лекция, а !} munca generala. n toți participanții sunt egali, indiferent de vârstă, statut social, experienta, locul de munca. n Fiecare participant are dreptul la propria opinie cu privire la orice problemă. n nu există loc pentru critica directă a personalității (doar o idee poate fi criticată). n tot ceea ce se spune în lecție nu este un ghid de acțiune, ci informații pentru reflecție.

Src="https://present5.com/presentation/3/44147125_438043385.pdf-img/44147125_438043385.pdf-11.jpg" alt="(!LANG:> Algoritmul lecției interactive: n Pregătirea lecției: Prezentator (curator, profesor) )"> Алгоритм проведения интерактивного занятия: n Подготовка занятия: Ведущий (куратор, педагог) производит подбор темы, ситуации, определение дефиниций (все термины, понятия и т. д. должны быть одинаково поняты всеми обучающимися), подбор конкретной формы интерактивного занятия, которая может быть эффективной для работы с данной темой в данной группе. n Вступление: Сообщение темы и цели занятия. n Основная часть: Особенности основной части определяются выбранной формой интерактивного занятия n Выводы (рефлексия) Рефлексия начинается с концентрации участников на эмоциональном аспекте, чувствах, которые испытывали участники в процессе занятия. Второй этап рефлексивного анализа занятия – оценочный. Рефлексия заканчивается общими выводами, которые делает педагог.!}

Src="https://present5.com/presentation/3/44147125_438043385.pdf-img/44147125_438043385.pdf-12.jpg" alt="(!LANG:>Învățarea interactivă vă permite să rezolvați mai multe sarcini în același timp, dintre care principalul este dezvoltarea abilităților de comunicare"> Интерактивное обучение позволяет решать одновременно несколько задач, главной из которых является развитие коммуникативных умений и навыков. Данное обучение помогает установлению эмоциональных контактов между учащимися, обеспечивает воспитательную задачу, поскольку приучает работать в команде, прислушиваться к мнению своих товарищей, обеспечивает высокую мотивацию, прочность знаний, творчество и фантазию, коммуникабельность, активную !} pozitia de viata, valoarea individualității, libertatea de exprimare, accent pe activitate, respect reciproc și democrație. Utilizarea formelor interactive în procesul de învățare, așa cum arată practica, ameliorează încărcătura nervoasă a elevilor, face posibilă schimbarea formelor activității lor, trecerea atenției asupra problemelor cheie ale subiectului lecției.

Src="https://present5.com/presentation/3/44147125_438043385.pdf-img/44147125_438043385.pdf-13.jpg" alt="(!LANG:> Principalele metode interactive: Masa rotundă este o metodă activă de învățare, una"> Основные интерактивные методы: Круглый стол - это метод активного обучения, одна из !} forme organizatorice activitatea cognitivă a elevilor, care permite consolidarea cunoștințelor dobândite anterior, completarea informațiilor lipsă, formarea capacității de a rezolva probleme, consolidarea pozițiilor, predarea culturii discuției. trăsătură caracteristică„masa rotundă” este o combinație de discuții tematice cu consultare de grup.

Src="https://present5.com/presentation/3/44147125_438043385.pdf-img/44147125_438043385.pdf-14.jpg" alt="(!LANG:> O sarcină importantă în organizarea unei mese rotunde este: n discuția în"> Важной задачей при организации «круглого стола» является: n обсуждение в ходе дискуссии одной-двух проблемных, острых ситуаций по данной теме; n иллюстрация мнений, положений с использованием различных наглядных материалов (схемы, диаграммы, графики, аудио-, видеозаписи, фото-, кинодокументы); n тщательная подготовка основных выступающих (не ограничиваться докладами, обзорами, а высказывать свое мнение, доказательства, аргументы).!}

Src="https://present5.com/presentation/3/44147125_438043385.pdf-img/44147125_438043385.pdf-15.jpg" alt="(!LANG:> Discuția (din latină discutio - studiu, considerare) este o discuție cuprinzătoare"> Дискуссия (от лат. discussio - исследование, рассмотрение) - это всестороннее обсуждение спорного вопроса в публичном собрании, в частной беседе, споре. Другими словами, дискуссия заключается в коллективном обсуждении какого-либо вопроса, проблемы или сопоставлении информации, идей, мнений, предложений. Цели проведения дискуссии могут быть очень разнообразными: обучение, тренинг, диагностика, преобразование, изменение установок, стимулирование творчества и др.!}

Src="https://present5.com/presentation/3/44147125_438043385.pdf-img/44147125_438043385.pdf-16.jpg" alt="(!LANG:> Eficacitatea discuției depinde de factori precum: n pregătirea"> Эффективность проведения дискуссии зависит от таких факторов, как: n подготовка (информированность и компетентность) студента по предложенной проблеме; n семантическое однообразие (все термины, дефиниции, понятия и т. д. должны быть одинаково поняты всеми учащимися); n корректность поведения участников; n умение преподавателя проводить дискуссию.!}

Src="https://present5.com/presentation/3/44147125_438043385.pdf-img/44147125_438043385.pdf-17.jpg" alt="(!LANG:> „Masa rotundă” sub formă de dezbateri are la bază exprimare liberă, schimb"> В основе «круглого стола» в форме дебатов - свободное высказывание, обмен мнениями по предложенному студентами тематическому тезису. Участники дебатов приводят примеры, факты, аргументируют, логично доказывают, поясняют, дают информацию и т. д. Процедура дебатов не допускает личностных оценок, эмоциональных проявлений. Обсуждается тема, а не отношение к ней отдельных участников. Основное отличие дебатов от дискуссий состоит в следующем: эта форма «круглого стола» посвящена однозначному ответу на поставленный вопрос – да или нет.!}

Src="https://present5.com/presentation/3/44147125_438043385.pdf-img/44147125_438043385.pdf-18.jpg" alt="(!LANG:> capacitatea de a conduce"> Дебаты формируют: nумение формировать и отстаивать свою позицию; nораторское мастерство и умение вести диалог; nкомандный дух и лидерские качества. n «Круглый стол» в форме дебатов развивает способности и формирует необходимые навыки для ведения диалога: nразвитие коммуникативной культуры, навыков публичного выступления; nформирование исследовательских навыков (приводимые аргументы требуют доказательства и примеров, для поиска которых необходима работа с источниками информации); nформирование организационных навыков (подразумеваются не только организацию самого себя, но и излагаемых материалов); nформирование навыков слушания и ведения записей.!}

Src="https://present5.com/presentation/3/44147125_438043385.pdf-img/44147125_438043385.pdf-19.jpg" alt="(!LANG:> Brainstormingul este una dintre cele mai populare metode de stimulare a creativității."> Мозговой штурм - один из наиболее популярных методов стимулирования творческой активности. Широко используется во многих организациях для поиска нетрадиционных решений самых разнообразных задач. Метод мозгового штурма (мозговая атака, braine storming) - оперативный метод решения проблемы на основе стимулирования творческой активности, при котором участникам обсуждения предлагают высказывать как можно большее количество вариантов решения, в том числе самых фантастичных. Затем из общего числа высказанных идей отбирают наиболее удачные, которые могут быть использованы на практике.!}

Src="https://present5.com/presentation/3/44147125_438043385.pdf-img/44147125_438043385.pdf-20.jpg" alt="(!LANG:> Brainstorming-ul este: n o metodă inovatoare de rezolvare a problemelor; n maximum idei"> Мозговой штурм - это: n новаторский метод решения проблем; n максимум идей за короткий отрезок времени; n расслабление, полет фантазии, самоудовлетворение (чем неожиданнее идея, тем лучше, нужны необычные, самые "дикие" идеи); n отсутствие какой-либо критики n это развитие, комбинация и модификация как своих, так и чужих идей.!}

Src="https://present5.com/presentation/3/44147125_438043385.pdf-img/44147125_438043385.pdf-21.jpg" alt="(!LANG:> Jocuri de afaceri și jocuri de rol"> Деловые и ролевые игры Деловая игра – форма воссоздания предметного и !} conținut social activitate profesională, modelarea sistemelor de relaţii, condiţii variate ale activităţii profesionale, caracteristice acestui tip de practică. Într-un joc de afaceri, participanții învață în procesul de activități comune. În același timp, fiecare își rezolvă propria sarcină separată în conformitate cu rolul și funcția sa. Comunicarea într-un joc de afaceri nu este doar comunicare în procesul de asimilare comună a cunoștințelor, ci primul lucru este comunicarea care imită, reproduce comunicarea oamenilor în procesul de activitate reală studiată. Un joc de afaceri nu este doar un antrenament comun, este un antrenament în activități comune, abilități și abilități de cooperare.

Src="https://present5.com/presentation/3/44147125_438043385.pdf-img/44147125_438043385.pdf-22.jpg" alt="(!LANG:> Conform metodologiei de desfășurare a jocurilor de afaceri se împart în: n hole games - joc"> По методологии проведения деловые игры делятся на: n луночные игры – игра проходит на специально организованном поле, с жесткими правилами, результаты заносятся на бланки; n ролевые игры – каждый участник имеет или определенное задание, или определенную роль, которую он должен исполнить в соответствии с заданием n групповые дискуссии – связаны с отработкой проведения совещаний или приобретением навыков групповой работы. Участники имеют индивидуальные задания, существуют правила ведения дискуссии n имитационные – имеют цель создать у участников представление, как следовало бы действовать в определенных условиях («Сбыт» - для обучения менеджеров по специальности «Экономика и управление на предприятии (по отраслям)») и т. д.!}

Src="https://present5.com/presentation/3/44147125_438043385.pdf-img/44147125_438043385.pdf-23.jpg" alt="(!LANG:>"> Мастер класс – это главное средство передачи концептуальной новой идеи своей (авторской) педагогической системы. Преподаватель как профессионал на протяжении ряда лет вырабатывает индивидуальную (авторскую) методическую систему, включающую целеполагание, проектирование, использование последовательности ряда известных дидактических и воспитательных методик, занятий, мероприятий, собственные «ноу-хау» , учитывает !} conditii reale lucrul cu diferite categorii de elevi etc.

Src="https://present5.com/presentation/3/44147125_438043385.pdf-img/44147125_438043385.pdf-24.jpg" alt="(!LANG:> Master class se caracterizează prin următoarele: n metoda de munca independentă în grupuri mici, permițând desfășurarea"> Мастер-класс характеризируется следующим: n метод самостоятельной работы в малых группах, позволяющий провести обмен мнениями; n создание условий для включения всех в активную деятельность; n постановка проблемной задачи и решение ее через проигрывание различных ситуаций; n приемы, раскрывающие !} potenţial creativ atât Maestrul, cât și participanții la master class; n trebuie oferite forme, metode, tehnologii de lucru, nu impuse participanților; n oferirea oportunității fiecărui participant de a se raporta la materialul metodologic propus; n procesul de cunoaștere este mult mai important, mai valoros decât cunoașterea în sine; n formă de interacțiune - cooperare, co-creare, căutare în comun.

Src="https://present5.com/presentation/3/44147125_438043385.pdf-img/44147125_438043385.pdf-25.jpg" alt="(!LANG:> Scopurile și obiectivele clasei de master: n profesionale, intelectuale și estetic"> Цели и задачи мастер класса: n профессиональное, интеллектуальное и эстетическое воспитание студента. n преподавание студенту основ профессионального отношения к избранной специальности. n обучение профессиональному языку той или иной науки (экономической, юридической, искусствоведческой и т. д.). n передача продуктивных способов работы - прием, методика или технология. n адекватные формы и способы представления своего опыта.!}

Descrierea prezentării pe diapozitive individuale:

1 tobogan

Descrierea diapozitivului:

2 tobogan

Descrierea diapozitivului:

caracteristici generaleînvățarea interactivă Inter” este „reciprocă”, „acționează” - a acționa. ÎNVĂȚAREA INTERACTIVĂ - învățarea construită pe interacțiunea elevului cu mediul de învățare, mediul de învățare care servește drept câmp de experiență stăpânită. Metodele interactive au la bază învățarea colaborativă sau învățarea în interacțiune, a cărei esență este exprimată de proverbul chinezesc: „Spune-mi, uit, Arată-mi, îmi pot aminti, Lasă-mă să o fac și va fi al meu pentru totdeauna”

3 slide

Descrierea diapozitivului:

4 slide

Descrierea diapozitivului:

Tipuri de activitate inerente învățării interactive Fizic – schimbare la locul de muncă, sunt transplantate; vorbește, scrie, ascultă, desenează etc. Social - a pune întrebări, a răspunde la întrebări, a face schimb de opinii etc. Cognitiv - face completări și modificări la prezentarea profesorului, găsește ei înșiși soluții la probleme, acționează ca una dintre sursele experienței profesionale etc.

5 slide

Descrierea diapozitivului:

Scopurile învăţării interactive sunt implementarea abordării subiect - subiect în organizarea activităţilor educaţionale; formarea activității cognitive și mentale active a elevilor; motivație crescută de a studia subiectul; crearea unei atmosfere confortabile, favorabile în sala de clasă; excluderea prezentării în monolog a materialului educațional și duplicarea informațiilor care pot fi obținute din sursele disponibile; antrenând în diferite forme competența comunicativă a elevilor.

6 slide

Descrierea diapozitivului:

Sarcinile învățării interactive Învățarea interactivă rezolvă simultan trei probleme: cognitive, care este asociată cu situația de învățare și stăpânirea informațiilor de învățare; dezvoltarea comunicativă, care este asociată cu dezvoltarea abilităților de comunicare de bază în interiorul și în afara unui anumit grup; orientarea socială, care este asociată cu educarea calităților civice necesare socializării adecvate a individului în comunitate.

7 slide

Descrierea diapozitivului:

Sarcini interactive - baza conținutului învățării interactive Principala diferență dintre exercițiile și sarcinile interactive față de cele obișnuite este că acestea vizează nu numai și nu atât consolidarea materialului deja studiat, cât și învățarea de lucruri noi. La îndeplinirea sarcinilor interactive, este exclusă dominația oricărui participant la procesul educațional sau orice idee. O sarcină interactivă implică întotdeauna o astfel de organizare a procesului de învățare, în care este imposibil ca elevii să nu participe la un proces de învățare colectiv, complementar.

8 slide

Descrierea diapozitivului:

Tipuri de sarcini interactive sarcini pentru lucru în grupuri mici; jocuri educative; proiecte sociale; discuții despre probleme și probleme complexe și discutabile; rezolvarea problemelor educaționale; sarcini creative.

9 slide

Descrierea diapozitivului:

Formularea sarcinii: Formulați conceptul. Dovedește-o. Explica. Întrebări analitice și problematice: „De ce? Ce urmează? De ce depinde?" „Cine va pune mai multe întrebări pe un anumit subiect într-un minut.” *

10 diapozitive

Descrierea diapozitivului:

Sarcina creativă - baza oricărei metode interactive Prin sarcini creative vom înțelege astfel de sarcini educaționale care impun elevilor să nu reproducă pur și simplu informații, ci să conțină un element mai mare sau mai mic de incertitudine și, de regulă, au mai multe abordări.

11 diapozitiv

Descrierea diapozitivului:

Sarcini creative Compilare de probleme matematice. Compilare de cuvinte încrucișate matematice. Scrierea de basme ai căror eroi sunt numere sau forme geometrice. Eseuri de matematică. Rapoarte și rezumate. Desene sau aplicații pentru subiecte individuale ale cursului de matematică. *

12 slide

Descrierea diapozitivului:

ex. Citirea analitică Citiți textul de instruire și alegeți cele mai importante propoziții și paragrafe din punct de vedere al conținutului matematic. Fragmente selectate în forma scurta fix Discutați rezultatul în grup (sau cu un coleg de clasă). Întocmirea sarcinilor La repetarea subiectului „Procent”, poate fi oferită o sarcină: compuneți și rezolvați o problemă apropiată de situația din viața reală din familia dvs., întocmiți-o pe foi de dimensiune standard pentru legarea ulterioară a tuturor sarcinilor într-o carte de probleme. .

13 slide

Descrierea diapozitivului:

Forme active de cursuri * Non-imitație Joc de simulare non-joc Prelegeri cu probleme Seminarii cu probleme Brainstorming Masă rotundă Joc de afaceri Joc educațional Mini-jocuri Jocuri de rol Jocuri situaționale Analiza unei situații specifice Antrenamente Acțiune conform instrucțiunilor Lucru cu documente

14 slide

Descrierea diapozitivului:

Forme de învățare interactivă Principala caracteristică a învățării interactive este că procesul de învățare se desfășoară într-o activitate comună. . Avantajele formei de grup de organizare a activităților educaționale: toți elevii lucrează și, în caz de dificultăți, primesc ajutor în timp util de la un senior sau un profesor.

15 slide

Descrierea diapozitivului:

Forme de învățare interactivă Mod colectiv de învățare - aceasta este o formă de organizare a activităților educaționale, când se învață pe toată lumea și toată lumea îi învață pe toată lumea. Avantajele CSR: toată lumea acționează ca elev și ca profesor, există o monitorizare constantă a sarcinii, posibilitatea de eroare este exclusă, elevii primesc ajutor individual de la camarazii lor, are loc învățarea reciprocă

16 slide

Descrierea diapozitivului:

Structura lecție interactivă 1. Motivație – de a concentra atenția studenților (sau a participanților la eveniment) asupra problemei și de a trezi interesul pentru subiectul în discuție. 2. Anunțarea rezultatelor prezise (sarcini de învățare) - pentru a se asigura că elevii înțeleg sensul activităților lor, i.e. ce ar trebui să realizeze în urma lecției și ce așteaptă profesorul de la ei. 3. Furnizarea informațiilor necesare – pentru a oferi elevilor suficiente informații pentru a îndeplini sarcini practice pe baza acesteia. 4. Sarcină interactivă - partea centrală a lecției - dezvoltarea practică a materialului, atingerea scopurilor lecției (rezolvarea problemelor de învățare). 5. Rezumat - reflecție, conștientizare a ceea ce s-a făcut în lecție.

17 slide

Descrierea diapozitivului:

Modele de învățare interactivă Modele inovatoare - care vizează îmbunătățirea socio-culturii existente (cultura predării și cultura învățării). Acestea includ: tehnologia de învățare activă; tehnologia învățării problemelor; tehnologie de învățare euristică; Modele inovatoare- vizează o schimbare radicală intenționată a socio-culturii (cultura predării și cultura învățării). Acestea includ: tehnologie de învățare bazată pe proiecte; tehnologie de învățare a jocurilor; tehnologii informaţionale şi informatice ale educaţiei

18 slide

Descrierea diapozitivului:

concluzie Formele și metodele interactive sunt inovatoare și contribuie la activarea activității cognitive a elevilor, la înțelegerea independentă a materialului educațional. Ele sunt o condiție pentru autorealizarea personalității elevilor în activitățile educaționale. Formele și metodele interactive de predare contribuie la crearea unor situații de succes, ceea ce reprezintă un stimulent puternic pentru elevi Contribuie la îmbunătățirea calității învățării

ÎNVĂȚAREA INTERACTIVĂ Conceptul de „interactiv” provine din limba engleză „interact” („inter” „reciprocă”, „act” „a acționa”). Învățarea interactivă este o formă specială de organizare a activității cognitive. Implică obiective foarte specifice și previzibile. Scopul principal este de a crea condiții confortabile de învățare în care elevul sau ascultătorul își simte succesul, viabilitatea intelectuală, ceea ce face ca procesul de învățare în sine să fie productiv.


Trezirea interesului elevilor; asimilarea eficientă a materialului educațional; căutarea independentă de către elevi a modalităților și opțiunilor de rezolvare a sarcinii educaționale stabilite (alegerea uneia dintre opțiunile propuse sau găsirea propriei opțiuni și justificarea soluției); stabilirea influenței între elevi, învățând să lucreze în echipă, să fie tolerant față de orice punct de vedere, să respecte dreptul fiecăruia la libertatea de exprimare, să-și respecte demnitatea;


Formarea opiniilor și atitudinilor elevilor; formarea abilităților de viață și profesionale; atingerea nivelului de competenţă conştientă a elevului. Principala trăsătură distinctivă a orelor interactive este legătura lor „cu activitatea care în psihologie se numește productivă”, creativă.





După ce ai citit ceva, îți vei aminti 10%; după ce ai auzit ceva, îți vei aminti 20%; după ce ai văzut ceva, îți vei aminti 30%; după ce ai văzut și ai auzit ceva, îți vei aminti 50%; dupa ce ai facut singur ceva, iti vei aminti 90%;


PROCESUL DE ÎNVĂȚARE, bazat pe utilizarea metodelor de predare interactive, este organizat ținând cont de implicarea în procesul de învățare a tuturor elevilor grupei, fără excepție. Lucru in echipaînseamnă că fiecare își aduce contribuția individuală specială, în cursul lucru în curs schimb de cunoștințe, idei, metode de activitate. Muncă individuală, în pereche și în grup organizată, folosită munca de proiect, se desfășoară jocuri de rol, se lucrează cu documente și diverse surse de informare. Metodele interactive se bazează pe principiile interacțiunii, activitatea elevilor, baza pe experiența de grup, feedback obligatoriu. Se creează un mediu de comunicare educațională, care se caracterizează prin deschidere, interacțiunea participanților, egalitatea argumentelor lor, acumularea de cunoștințe comune, posibilitatea de evaluare și control reciproc.


Apariția și dezvoltarea metodelor active se datorează faptului că au apărut noi sarcini pentru predare: nu numai pentru a oferi elevilor cunoștințe, ci și pentru a asigura formarea și dezvoltarea intereselor și abilităților cognitive, gândirea creativă, abilitățile și abilitățile mentale independente. muncă. Activitatea cognitivă înseamnă un răspuns intelectual și emoțional la procesul de cunoaștere, dorința elevului de a învăța, de a îndeplini sarcini individuale și generale, interes pentru activitățile profesorului și ale altor elevi.


Independență cognitivă - dorința și capacitatea de a gândi independent, capacitatea de a naviga într-o situație nouă, de a găsi propria abordare pentru rezolvarea unei probleme, dorința nu numai de a înțelege informațiile educaționale dobândite, ci și modalități de a dobândi cunoștințe; abordare critică a judecăților altora, independență față de propriile judecăți. Activitatea cognitivă și independența cognitivă sunt calități care caracterizează abilitățile intelectuale ale elevilor de a învăța. Ca și alte abilități, ele se manifestă și se dezvoltă în activitate.


Regula unu. Toți participanții trebuie să fie implicați într-un fel sau altul. În acest scop, este util să folosiți tehnologii care vă permit să includeți toți participanții la seminar în procesul de discuție. Regula a doua. Trebuie să am grijă de pregătire psihologică participanții. Vorbim despre faptul că nu toți cei care au venit la lecție sunt pregătiți din punct de vedere psihologic pentru includerea directă în anumite forme de muncă. În acest sens, sunt utile încălzirile, încurajarea constantă pentru participarea activă la muncă și oferirea de oportunități de autorealizare a elevului. Regula trei. Nu ar trebui să fie mulți studenți în tehnologia interactivă. Numărul de participanți și calitatea formării pot fi direct legate. Numărul optim de participanți este de 25 de persoane. Numai în această condiție este posibil munca productivaîn grupuri mici.


Regula patru. Acordați atenție pregătirii spațiilor pentru lucru. Sala ar trebui să fie pregătită astfel încât să fie ușor pentru participanți să schimbe locul de muncă în grupuri mari și mici. Confortul fizic trebuie creat pentru cursanți. Regula cinci. Acordați o atenție deosebită procedurilor și reglementărilor. Este necesar să fiți de acord cu acest lucru de la bun început și să încercați să nu îl încălcați. De exemplu: toți participanții vor da dovadă de toleranță față de orice punct de vedere, vor respecta dreptul fiecăruia la libertatea de exprimare, vor respecta demnitatea lor. Regula șase. Acordați atenție împărțirii participanților la seminar în grupuri. Inițial, este mai bine să-l construiți pe bază de voluntariat. Atunci este potrivit să folosim principiul selecției aleatorii.


O relație de încredere, cel puțin pozitivă, între profesor și cursanți; stil democratic; cooperarea în procesul de comunicare dintre profesor și elevi; încrederea pe experiența personală („pedagogică”) a elevilor, includerea de exemple vii, fapte, imagini în procesul educațional; varietate de forme și metode de prezentare a informațiilor, forme de activitate ale studenților, mobilitatea acestora; includerea motivației externe și interne a activității, precum și a motivației reciproce a elevilor.


1.Jocuri de afaceri și de rol; 2. Traininguri psihologice și de altă natură; 3. Grup, discuție științifică, dispută; 4.Dezbatere; 5. Metoda cazului; 6.Metoda proiectelor; 7. Brainstorming; 8. Portofoliu; 9. Seminar în regim de dialog (seminar - dialog); 10. Analiza situaţiilor specifice; 11.Metoda de lucru în grupuri mici (rezultatul muncii grupurilor de cercetare de studenți);


12. Mese rotunde; 13. Video-teleconferințe universitare, interuniversitare; 14. Organizarea de forumuri; 15. Simulări pe calculator; 16. Modelarea computerizată și analiza practică a rezultatelor; 17. Prezentări bazate pe instrumente multimedia moderne; 18. Prelegeri interactive; 19. Prelegere conferinta de presa; 20. Lectură binară (preleg pentru doi); 21. Prelegere cu greșeli pre-planificate; 22. Lectură problematică.


Metode de predare interactive de joc: joc de antrenament în afaceri, joc de rol, antrenament psihologic. Metode de predare interactive non-joc: analiză de studiu de caz, discuții de grup, brainstorming, metode de învățare prin cooperare. Metodele de predare active și interactive includ o prelegere interactivă.


O prelegere interactivă combină aspecte ale unei prelegeri tradiționale și ale unui joc de antrenament. Este logic să utilizați acest format de prelegere în cazurile în care dumneavoastră (sau un alt expert în domeniu) sunteți purtător de informații unice și când resursele de timp și alte surse de informații sunt limitate (prelegere cu probleme, prelegere-consultare, prelegere-conferință de presă, prelegere). împreună, prelegere-conversație, prelegere-discuție, prelegere-provocare, prelegere-cercetare, prelegere-vizualizare etc.)


Prelegerea problematică începe cu întrebări, cu formularea unei probleme care trebuie rezolvată în cursul prezentării materialului. Întrebările cu probleme diferă de cele neproblematice prin faptul că problema ascunsă în ele necesită o soluție diferită, adică nu există o schemă de soluții gata făcută în experiența trecută. Pentru a-i răspunde este nevoie de gândire, când pentru neproblematic există o regulă de cunoscut.


Această formă de prelegere a fost dezvoltată pentru a dezvolta abilitățile studenților de a analiza rapid situațiile profesionale, de a acționa ca experți, adversari, recenzori, pentru a izola informații incorecte sau inexacte. Pregătirea unui profesor pentru o prelegere înseamnă includerea în conținutul acesteia a unui anumit număr de erori de natură semnificativă, metodologică sau comportamentală. Profesorul aduce o listă cu astfel de greșeli la prelegere și le prezintă elevilor abia la sfârșitul prelegerii.


În această prelegere, material educațional cu conținut problematic este oferit elevilor într-un dialog live între doi profesori. Aici, situațiile profesionale reale sunt modelate pentru a discuta probleme teoretice din diferite poziții de către doi specialiști, de exemplu, un teoretician și un practician, un susținător sau oponent al unui anumit punct de vedere etc. Prelecția împreună îi face pe elevi să se implice activ în procesul de gândire. Prin prezentarea a două surse de informare, sarcina elevilor este de a compara puncte de vedere diferite și de a alege dacă să se alăture uneia sau alteia dintre ele sau să le dezvolte propriile.


Acest tip prelegerea este rezultatul unei noi utilizări a principiului vizibilității, conținutul acestui principiu se modifică sub influența datelor din știința psihologică și pedagogică, forme și metode de învățare activă. Prelegere - vizualizarea îi învață pe elevi să transforme informațiile orale și scrise într-o formă vizuală, care le formează gândirea profesională prin sistematizarea și evidențierea celor mai semnificative, esențiale elemente ale conținutului educației.


Forma prelegerii este apropiată de forma conferințelor de presă, cu următoarele modificări. Profesorul numește subiectul prelegerii și le cere elevilor să-i pună întrebări în scris pe această temă. Fiecare elev trebuie să formuleze cele mai interesante întrebări în 2-3 minute, să scrie pe o foaie de hârtie și să o predea profesorului. Apoi profesorul sortează întrebările în funcție de conținutul lor semantic în 3-5 minute și începe să țină o prelegere. Prezentarea materialului nu este construită ca un răspuns la fiecare întrebare pusă, dar sub forma unei dezvăluiri coerente a temei, în cursul căreia se formulează răspunsurile corespunzătoare. La sfârșitul prelegerii, profesorul efectuează o evaluare finală a întrebărilor ca o reflectare a cunoștințelor și intereselor ascultătorilor.


Acesta este principalul mijloc de transmitere a noii idei conceptuale a sistemului pedagogic (al autorului). Profesorul ca profesionist de-a lungul unui număr de ani dezvoltă un sistem metodologic individual (al autorului), incluzând stabilirea scopurilor, proiectarea, utilizarea unei secvențe a unui număr de metode didactice și educaționale binecunoscute, cursuri, evenimente, proprii " know-how”, ţine cont de condiţiile reale de muncă cu diverse categorii de studenţi etc. .P.


Metoda de lucru independent în grupuri mici, permițând un schimb de opinii; crearea condițiilor pentru includerea tuturor în activitate viguroasă; stabilirea unei sarcini problematice și rezolvarea acesteia prin jocul în diverse situații; tehnici care dezvăluie potențialul creativ atât al maestrului, cât și al participanților la master class; ar trebui oferite forme, metode, tehnologii de lucru, nu impuse participanților; oferirea oportunității fiecărui participant de a se raporta la materialul metodologic propus; procesul de cunoaștere este mult mai important, mai valoros decât cunoașterea în sine; formă de interacțiune - cooperare, co-creare, căutare în comun.


Scopul clasei de master este: -educaţia profesională, intelectuală şi estetică a elevului. Sarcinile sunt: ​​predarea elevului a elementelor de bază ale atitudinii profesionale față de specialitatea aleasă. predarea limbajului profesional al unei anumite științe (economice, juridice, istoria artei etc.). transfer de moduri productive de lucru - o tehnică, metodă, tehnică sau tehnologie. forme şi modalităţi adecvate de prezentare a experienţei lor.


Prezentare. Intensitatea ideii inovatoare, nivelul reprezentării acesteia, cultura de prezentare a ideii, popularitatea ideii în pedagogie, metode și practică de educație. exclusivitate. Individualitate pronunțată (scala și nivelul de implementare a ideilor). Alegerea, completitudinea și originalitatea soluției ideilor inovatoare.


Progresivitate. Relevanța și natura științifică a conținutului și a metodelor de predare, prezența unor idei noi care depășesc standardul și corespund tendințelor învăţământul modernși metodele de predare a materiei, capacitatea nu numai de generalizare metodologică, ci și de generalizare științifică a experienței. motivare. Prezența metodelor și condițiilor de motivare, includerea tuturor în activitatea creativă activă pentru a crea un produs nou este optimă. Suficiența mijloacelor folosite în lecție, combinarea lor, legătura cu scopul și rezultatul (intermediar și final).


Eficienţă. Performanța obținută pentru fiecare participant la master class. Care este efectul de dezvoltare? Ce oferă în mod specific participanților? Capacitatea de a analiza în mod adecvat rezultatele activităților lor. fabricabilitatea. Un algoritm clar de lecție (faze, etape, proceduri), prezența unor metode originale de actualizare, problematizare („lacună”), metode de căutare și descoperire, surpriză, insight, reflecție (introspecție, autocorecție). măiestrie. Stilul sublim, carisma pedagogică, capacitatea de a improviza, gradul de impact asupra publicului, gradul de pregătire pentru a disemina și populariza experiența cuiva este o cultură comună. Erudiție, gândire non-standard, stil de comunicare, cultura interpretării experienței cuiva.


Metoda mesei rotunde a fost împrumutată din domeniul politicii și științei. În pregătire, metoda mesei rotunde este utilizată pentru a crește eficiența însușirii problemelor teoretice prin luarea în considerare a acestora sub diferite aspecte științifice, cu participarea specialiștilor din diverse domenii.


Scopul discuției este de a rezuma idei și opinii cu privire la problema în discuție; toți participanții la masa rotundă acționează ca susținători (ei trebuie să exprime o opinie asupra subiectului în discuție, și nu asupra opiniilor altor participanți); lipsa unui set de mai multe roluri nu este tipică pentru toate mesele rotunde; toți participanții la discuție sunt egali; nimeni nu are dreptul de a-și dicta voința și deciziile.


- asigurarea unei discutii libere, nereglementate a intrebarilor (subiectelor) ridicate pe baza plasarii tuturor elevilor intr-o pozitie egala intre ei; -discuție sistematică, problematică a problemelor pentru a vedea diferite aspecte ale problemei. Atributele necesare ale „mesei rotunde” sunt: ​​- pregătirea adecvată a localului pentru desfășurarea acesteia: o aranjare simetrică a locurilor de muncă astfel încât elevii să se poată vedea - introducerea în practică a principiului „microfonului liber”; - crearea și completarea fondului de întrebări la care vor răspunde participanții la „masa rotundă”; – disponibilitatea mijloacelor tehnice pentru primirea și prelucrarea informațiilor primite (dacă este necesar).




Prezența unei situații de joc; un set de roluri individuale; discrepanța între obiectivele rolului participanților la joc, care își asumă și îndeplinesc roluri diferite; interacțiunea participanților la joc; jucand acelasi rol de catre participanti diferiti, solutii multivariate; reflectarea de grup a procesului și rezultatului.


1. Etapa de planificare necesită ca profesorul să determine scopul jocului de rol, să aleagă forma de implementare a acestuia, adică modul de redare a conținutului situației și acțiunilor participanților la joc, să-și pregătească echipamente metodologice (instrucțiuni, cartonașe cu descrieri ale caracteristicilor rolului, echipamente necesare implementării acestuia. 2 Etapa premergătoare jocului presupune interacțiunea directă a profesorului cu participanții la joc în vederea instruirii acestora, distribuirii rolurilor și pregătirii unui spațiu pentru a acţiona.


3. Etapa propriu-zisă a jocului este o imersiune în situație și o desfășurare de către participanți în conformitate cu interpretarea lor a rolurilor și experiența interacțiunii jocului. Această etapă implică rotația sub formă de interpretare alternativă a aceluiași rol de către participanți, repetarea situației cu o compoziție diferită a participanților, schimbarea rolurilor etc. relațiilor, implementarea obiectivelor urmărite și însumarea rezultatelor principale, evidențiind rezultatele cele mai semnificative, generalizarea, stabilirea relației dintre situația de joc cu situațiile din viața reală și pozițiile personale ale participanților. Avantajul acestei metode este că fiecare dintre participanți poate să se imagineze în situația propusă, să simtă anumite stări mai realist, să simtă consecințele anumitor acțiuni și să ia o decizie.




Procesul de învățare este cât mai aproape de activitățile practice reale ale managerilor și specialiștilor. Acest lucru se realizează prin utilizarea modelelor de relații socio-economice reale în jocurile de afaceri. metoda jocurilor de afaceri nu este altceva decât o activitate special organizată pentru a activa cunoștințele teoretice dobândite, transferându-le într-un context de activitate. Ceea ce în metodele tradiționale de predare este „crescut” fiecărui elev fără a ține cont de disponibilitatea și capacitatea sa de a efectua transformarea necesară, în jocul de afaceri dobândește statutul de metodă. Ceea ce se întâmplă nu este o acumulare mecanică de informații, ci o dezobiectivizare activă a unei sfere a realității umane.


După tipul de practică umană recreată în joc și care sunt scopurile: educațional, de cercetare, managerial, de certificare; După timp: fără limită de timp; cu limită de timp; jocuri care au loc în timp real; jocuri în care timpul este comprimat;


Conform evaluării performanței: un punct sau altă evaluare a performanței unui jucător sau a unei echipe; nu există o evaluare a cine a lucrat cum; Conform rezultatului final: jocuri dure - răspunsul este cunoscut dinainte (de exemplu, diagrama rețelei), există reguli stricte; jocuri gratuite, deschise - nu există un răspuns cunoscut în prealabil, regulile sunt inventate pentru fiecare joc, participanții lucrează la rezolvarea unei probleme nestructurate;


De scopul suprem: training - care vizează apariția de noi cunoștințe și consolidarea abilităților participanților; constatare – concursuri excelență profesională; căutare - care vizează identificarea problemelor și găsirea modalităților de rezolvare a acestora; Conform metodologiei jocului: jocuri cu gaura - jocul se desfasoara pe un teren special organizat, cu reguli stricte, rezultatele se consemneaza pe formulare; jocuri de rol - fiecare participant are fie o sarcină specifică, fie un rol specific pe care trebuie să-l îndeplinească în conformitate cu sarcina;


Discuții de grup – asociate cu desfășurarea întâlnirilor sau dobândirea deprinderilor de lucru în grup. Participanții au sarcini individuale, există reguli pentru desfășurarea discuțiilor (de exemplu, jocul „Consiliu de coordonare”, „Naufragiu”) imitative - au scopul de a crea o idee pentru participanți cum ar trebui să acționeze în anumite condiții („Vânzări” - pt. formarea managerilor la specialitatea „Economie”).și management la întreprindere (pe industrie)”, etc.);


Jocurile organizatorice și de activitate nu au reguli stricte, participanții nu au roluri, jocurile au ca scop rezolvarea problemelor interdisciplinare. Activarea muncii participanților are loc din cauza presiunii puternice asupra individului; jocuri inovatoare - formează gândirea inovatoare a participanților, prezentate idei inovatoareîn sistemul tradițional de acțiuni, ele elaborează modele de situații reale, dorite, ideale, includ antrenamente de autoorganizare; jocurile de ansamblu - formează gândirea managerială a participanților, au ca scop rezolvarea problemelor specifice întreprinderii prin organizarea de parteneriate de afaceri între echipe formate din șefi de serviciu.


Brainstormingul este una dintre cele mai populare metode de stimulare a creativității. Vă permite să găsiți o soluție la probleme complexe prin aplicarea unor reguli speciale de discuție. Este utilizat pe scară largă în multe organizații pentru a găsi soluții netradiționale la o mare varietate de probleme.


Metodă inovatoare de rezolvare a problemelor; idei maxime într-o perioadă scurtă de timp; relaxare, zbor al fanteziei, mulțumire de sine (cu cât ideea este mai neașteptată, cu atât mai bine, avem nevoie de idei neobișnuite, cele mai „sălbatice”); absența oricărei critici (orice evaluare a ideii este amânată pentru o perioadă ulterioară); este dezvoltarea, combinarea și modificarea atât a ideilor proprii, cât și a celorlalți. Pentru a activa procesul de generare a ideilor în timpul „asaltului”, se recomandă utilizarea unor tehnici: inversare (faceți invers) analogie (fă-o așa cum s-a făcut în altă soluție) empatie (considerați-vă parte a sarcinii, găsiți scoateți-vă sentimentele, senzațiile) fantezie (fă ceva fantastic


Scopul brainstorming-ului este de a genera idei noi, de a obține cea mai buna idee sau cea mai bună soluție, precum și căutarea unei game cât mai mari de direcții pentru rezolvarea problemei. Sarcina principală a metodei brainstorming este de a dezvolta (genera) cât mai multe idei și cât mai diverse ca calitate, potrivite pentru rezolvarea problemei. Pentru a obține un număr mare de idei într-o perioadă scurtă de timp, în soluție este implicat un întreg grup de oameni care, ca un singur creier, năvălesc asupra problemei. De obicei, acestea sunt colectate într-o singură cameră timp de una până la două ore. Grupurile de 711 persoane sunt considerate optime.


1) Se selectează un obiect (temă); 2) Se întocmește o listă a principalelor caracteristici sau părți ale obiectului; 3) Pentru fiecare caracteristică sau piesă sunt enumerate posibilele sale implementări; 4) Sunt selectate cele mai interesante combinații de versiuni posibile ale tuturor părților obiectului.


Pregătirea este înțeleasă ca astfel de pregătire, în care atenția principală este acordată dezvoltării practice a materialului studiat, atunci când în procesul de modelare a unor situații special date, elevii au posibilitatea de a dezvolta și consolida cunoștințele și abilitățile necesare, de a-și schimba atitudinea față de propria experiență și abordările utilizate în muncă.




Această metodă presupune trecerea de la metoda de acumulare a cunoștințelor la o abordare orientată spre activitate, orientată spre practică, în raport cu activitatea reală a managerului. Aceasta este una dintre cele mai încercate și testate metode de predare a abilităților de luare a deciziilor și de rezolvare a problemelor în practica germană de dezvoltare a leadershipului.




Specială, metodică și competenta comunicativa pentru elevi în: stabilirea de conexiuni interdisciplinare; gândire analitică și sistemică; evaluarea alternativelor; prezentarea rezultatelor analizei; evaluarea consecințelor asociate cu luarea deciziilor; stăpânirea abilităților de comunicare și de lucru în echipă.




Analiza situațiilor specifice de învățare (metoda caz, engleză case stadu) este o metodă de predare menită să îmbunătățească abilitățile și să dobândească experiență în următoarele domenii: identificarea, selectarea și rezolvarea problemelor; lucrul cu informații - înțelegerea sensului detaliilor descrise în situație; analiza si sinteza informatiilor si argumentelor; lucrul cu ipoteze și concluzii; evaluarea alternativelor; a lua decizii; ascultarea și înțelegerea altor persoane sunt abilități de lucru în grup.


1. o abordare individuală a fiecărui elev, ținând cont de nevoile și stilul său de învățare, care presupune colectarea maximă de informații despre elevi înaintea orelor de curs; 2. asigurarea maximă a libertății în învățare (capacitatea de a alege un profesor, discipline, forme de educație, tipul sarcinilor și modul de îndeplinire a acestora); 3. asigurarea studenților cu o cantitate suficientă de materiale vizuale care au legătură cu sarcinile (articole tipărite, video, casete audio și CD-uri, produse ale companiilor ale căror activități sunt analizate);


4. nu încărcați elevul cu o cantitate mare de material teoretic, concentrați-vă doar pe prevederile principale; 5. asigurarea disponibilității profesorului pentru elev, care să-l poată contacta în orice moment; 6. formarea abilităților elevilor de autogestionare, capacitatea de a lucra cu informația; 7. concentrare pe dezvoltare punctele forte student.


1. Cazul trebuie să fie apropiat de viață și de realitate, conceput în așa fel încât să vă permită să stabiliți o legătură directă cu experiența de viață acumulată, precum și cu posibilele situații de viață viitoare ale școlarilor. 2. Cazul ar trebui să ofere o oportunitate de a interpreta această situație din punctul de vedere al participanților. 3. Cazul trebuie să conțină probleme și conflicte. 4. Cazul trebuie să fie vizibil și soluționabil în contextul intervalului de timp existent și al cunoștințelor, abilităților și abilităților individuale ale studenților. 5. Cazul ar trebui să permită diverse soluții.


1. Material relevant, interesant. 2. Materialul ar trebui să aibă context (nu informații directe care oferă un subiect de gândire). 3. Descrierea materialului trebuie să conțină povești sau interviuri. O serie de pași pentru a crea un caz. 1. Definirea temei și întrebările de cercetare. 2. Selectarea obiectului de studiu al „situației specifice” 3. Determinarea contextului 4. Planificarea unui studiu de caz, colectarea materialului și analiza materialului. 5. Cautarea solutiilor, discutarea scenariilor posibile pentru dezvoltarea in continuare a situatiei. 6. Descrierea și editarea cazului. 7. Formarea unei întrebări pentru discutarea ulterioară a situației.


Învățarea prin cooperare este o tehnologie de învățare în grupuri mici. A coopera în cadrul procesului educațional înseamnă a lucra împreună, unindu-și eforturile pentru a rezolva o problemă comună, în timp ce fiecare „cooperant” își realizează partea specifică a muncii. Ulterior, elevii ar trebui să-și schimbe cunoștințele. Esența acestei metode: „Fiecare își atinge obiectivele de învățare numai dacă ceilalți membri ai grupului le atinge pe ale lor”.


1. Profesorul susține o prelegere de ansamblu asupra noului material, cu accent pe punctele asupra cărora echipele vor îndeplini sarcinile individuale. Prelegerea trebuie să fie suficient de încăpătoare în conținut și, în același timp, orientată spre practică. 2. În continuare, studenții lucrează în echipă pe note de curs, ajutându-se reciproc să înțeleagă conținutul acestuia. Elevii își pot pune întrebări reciproc, clarificând puncte pe care nu le înțeleg. Profesorul are voie să pună întrebări numai atunci când niciunul dintre membrii echipei nu le poate răspunde.


3. După elaborarea notelor de curs, elevii efectuează lucrări individuale. În această etapă, a se ajuta reciproc este exclus, fiecare membru al echipei lucrează independent. Caracteristica principală a acestei metode este sistemul de evaluare lucrări individuale. Evaluarea se realizează pe o bază progresivă-comparativă: un student poate completa pușculița echipei numai dacă nota sa pentru această lucrare este mai mare decât nota medie pentru lucrările anterioare. Echipa care obține cele mai multe puncte pe baza studiului temei este considerată câștigătoare.




– să creeze condiții în care elevii: să dobândească în mod independent și de bunăvoie cunoștințele lipsă de la surse diferite; să învețe să folosească cunoștințele dobândite pentru a rezolva probleme cognitive și practice; dobândiți abilități de comunicare lucrând în diferite grupuri; dezvoltarea abilităților de cercetare (capacitatea de a identifica probleme, de a colecta informații, de a observa, de a efectua un experiment, de a analiza, de a construi ipoteze, de a generaliza); dezvolta gândirea sistemică.


1) se pune accent pe elev, promovând dezvoltarea abilităților sale creative; 2) procesul educațional nu este construit în logică disciplina academica, dar în logica activității care are un sens personal pentru elev, ceea ce îi sporește motivația în învățare; 3) ritmul individual de lucru la proiect asigură că fiecare elev atinge propriul nivel de dezvoltare; 4) o abordare integrată a dezvoltării proiectelor educaționale contribuie la dezvoltarea echilibrată a funcțiilor fiziologice și mentale de bază ale elevilor; 5) asimilarea profund conștientă a cunoștințelor de bază este asigurată prin utilizarea lor universală în diferite situații.


1. Elevul stabilește tema care îl interesează, cu care este acceptat într-un grup restrâns, unde se alege această temă. 2. Elevii planifică munca în comun pentru a finaliza sarcina de învățare și, de asemenea, efectuează diviziunea muncii. 3. Elevii fac cercetări. Ei colectează informații, analizează date, trag concluzii, împărtășesc datele primite. În cadrul grupului, fiecare membru își examinează partea, adunând materialul necesar și furnizându-l grupului, pe baza părților adunate, se formează un raport general al grupului. 4. Membrii grupului pregătesc un raport final. 5. Realizarea unei prezentări. 6. Elevii participă la evaluarea muncii depuse.


1. Fiecărui grup mic de elevi i se dă o temă de studiat. Elevii grupurilor mici ar trebui să o analizeze și să o despartă în mini-teme. 2. Fiecare elev dintr-un grup mic studiază individual un mini-temă și pregătește un mini-raport despre acesta, pe care îl prezintă grupului său mic. 3. Fiecare grup mic sintetizează apoi aceste mini-teme într-o prezentare de grup în fața întregului grup de studiu.


1. Fiecare grup mic de elevi desfășoară un mini-studiu. 2. Colectează material empiric. 3. Efectuează prelucrarea statistică a rezultatelor cercetării. 4. Formulează noutatea rezultatelor obţinute. 5. Emite un studiu sub forma unui raport. 6. Efectuează o „procedură de protecție” a principalelor prevederi și rezultate ale studiului în fața unui consiliu special de experți.

CLOPOTUL

Sunt cei care citesc aceasta stire inaintea ta.
Abonați-vă pentru a primi cele mai recente articole.
E-mail
Nume
Nume de familie
Cum ți-ar plăcea să citești Clopoțelul
Fără spam